Mudanças entre as edições de "Guia Avançado"
(→Sistema de Soquete) |
(→Efeitos do Aging) |
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(97 revisões intermediárias por 2 usuários não estão sendo mostradas) | |||
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− | <div align="left">'''Os efeitos são os seguintes:'''< | + | <div align="left">'''Os efeitos são os seguintes:'''</div><br /> |
{| class="wikitable" style="margin:auto; width:80%;" | {| class="wikitable" style="margin:auto; width:80%;" | ||
Linha 67: | Linha 67: | ||
== '''Regra dos Itens Especializados''' == | == '''Regra dos Itens Especializados''' == | ||
− | <div align="justify">Os Requisitos de cada Item variam de acordo com | + | <div align="justify">Os Requisitos de cada Item variam de acordo com a Regra dos Itens Especializados. Usar ou não um equipamento dependerá, em boa parte, da classe do personagem.</div><br /> |
{| class="wikitable" style="margin:auto; width:80%;" | {| class="wikitable" style="margin:auto; width:80%;" | ||
Linha 76: | Linha 76: | ||
|style="color: black; background-color:#F3E2A9;" align="center"|'''Talento''' | |style="color: black; background-color:#F3E2A9;" align="center"|'''Talento''' | ||
|style="color: black; background-color:#F3E2A9;" align="center"|'''Agilidade''' | |style="color: black; background-color:#F3E2A9;" align="center"|'''Agilidade''' | ||
− | |||
|- | |- | ||
| Mecânico | | Mecânico | ||
| fixo | | fixo | ||
− | | +(5%~ | + | | +(5%~10%) |
| -(10%~20%) | | -(10%~20%) | ||
| fixo | | fixo | ||
| -(15%~25%) | | -(15%~25%) | ||
− | |||
|- | |- | ||
|style="color: black; background-color:#F7F8E0;"| Lutador | |style="color: black; background-color:#F7F8E0;"| Lutador | ||
Linha 92: | Linha 90: | ||
|style="color: black; background-color:#F7F8E0;"| fixo | |style="color: black; background-color:#F7F8E0;"| fixo | ||
|style="color: black; background-color:#F7F8E0;"| -(15%~20%) | |style="color: black; background-color:#F7F8E0;"| -(15%~20%) | ||
− | |||
|- | |- | ||
| Pike | | Pike | ||
Linha 100: | Linha 97: | ||
| fixo | | fixo | ||
| -(15%~25%) | | -(15%~25%) | ||
− | |||
|- | |- | ||
|style="color: black; background-color:#F7F8E0;"| Arqueira | |style="color: black; background-color:#F7F8E0;"| Arqueira | ||
Linha 108: | Linha 104: | ||
|style="color: black; background-color:#F7F8E0;"| fixo | |style="color: black; background-color:#F7F8E0;"| fixo | ||
|style="color: black; background-color:#F7F8E0;"| +(15%~25%) | |style="color: black; background-color:#F7F8E0;"| +(15%~25%) | ||
− | |||
|- | |- | ||
| Cavaleiro | | Cavaleiro | ||
Linha 116: | Linha 111: | ||
| +(5%~10%) | | +(5%~10%) | ||
| -(15%~25%) | | -(15%~25%) | ||
− | |||
|- | |- | ||
|style="color: black; background-color:#F7F8E0;"| Atalanta | |style="color: black; background-color:#F7F8E0;"| Atalanta | ||
|style="color: black; background-color:#F7F8E0;"| fixo | |style="color: black; background-color:#F7F8E0;"| fixo | ||
− | |style="color: black; background-color:#F7F8E0;"| | + | |style="color: black; background-color:#F7F8E0;"| -(15%~20%) |
|style="color: black; background-color:#F7F8E0;"| -(10%~20%) | |style="color: black; background-color:#F7F8E0;"| -(10%~20%) | ||
|style="color: black; background-color:#F7F8E0;"| fixo | |style="color: black; background-color:#F7F8E0;"| fixo | ||
|style="color: black; background-color:#F7F8E0;"| +(15%~25%) | |style="color: black; background-color:#F7F8E0;"| +(15%~25%) | ||
− | |||
|- | |- | ||
| Sacerdotisa | | Sacerdotisa | ||
| fixo | | fixo | ||
− | | -( | + | | -(20%~25%) |
| +(15%~20%) | | +(15%~20%) | ||
| -(10%~15%) | | -(10%~15%) | ||
| -(15%~20%) | | -(15%~20%) | ||
− | |||
|- | |- | ||
|style="color: black; background-color:#F7F8E0;"| Mago | |style="color: black; background-color:#F7F8E0;"| Mago | ||
|style="color: black; background-color:#F7F8E0;"| fixo | |style="color: black; background-color:#F7F8E0;"| fixo | ||
− | |style="color: black; background-color:#F7F8E0;"| -( | + | |style="color: black; background-color:#F7F8E0;"| -(20%~25%) |
|style="color: black; background-color:#F7F8E0;"| +(15%~25%) | |style="color: black; background-color:#F7F8E0;"| +(15%~25%) | ||
|style="color: black; background-color:#F7F8E0;"| -(10%~15%) | |style="color: black; background-color:#F7F8E0;"| -(10%~15%) | ||
|style="color: black; background-color:#F7F8E0;"| -(15%~20%) | |style="color: black; background-color:#F7F8E0;"| -(15%~20%) | ||
− | |||
|- | |- | ||
| Xamã | | Xamã | ||
| fixo | | fixo | ||
− | | -( | + | | -(20%~25%) |
| +(15%~25%) | | +(15%~25%) | ||
| -(10%~15%) | | -(10%~15%) | ||
| -(15%~20%) | | -(15%~20%) | ||
− | |||
|- | |- | ||
|style="color: black; background-color:#F7F8E0;"| Assassina | |style="color: black; background-color:#F7F8E0;"| Assassina | ||
|style="color: black; background-color:#F7F8E0;"| fixo | |style="color: black; background-color:#F7F8E0;"| fixo | ||
− | |style="color: black; background-color:#F7F8E0;"| +( | + | |style="color: black; background-color:#F7F8E0;"| +(5%~15%) |
− | |style="color: black; background-color:#F7F8E0;"| -( | + | |style="color: black; background-color:#F7F8E0;"| -(10%~20%) |
− | + | ||
− | + | ||
|style="color: black; background-color:#F7F8E0;"| fixo | |style="color: black; background-color:#F7F8E0;"| fixo | ||
+ | |style="color: black; background-color:#F7F8E0;"| -(15%~20%) | ||
+ | |- | ||
+ | | Guerreira | ||
+ | | fixo | ||
+ | | +(5%~15%) | ||
+ | | -(10%~20%) | ||
+ | | fixo | ||
+ | | -(15%~20%) | ||
|}<br /> | |}<br /> | ||
Linha 169: | Linha 165: | ||
<div align="center">'''A mixagem de itens serve para aumentar o potencial dos itens de ataque e defesa.'''</div><br /> | <div align="center">'''A mixagem de itens serve para aumentar o potencial dos itens de ataque e defesa.'''</div><br /> | ||
− | <div align="justify">O PNJ responsável pelo Mix fica | + | <div align="justify">O PNJ responsável pelo Mix fica na cidade de '''Ricarten'''. Para realizar o Mix, você tem que usar combinações CERTAS de '''Sheltoms''' (pedras raras, como o '''Transparo'''). Cada combinação possui um efeito diferente e combinações destinadas a um tipo de item não podem ser usadas em outro. Você pode tentar "inventar" combinações, mas provavelmente elas irão '''falhar'''. Para aplicar o Mix em um item, proceda da seguinte maneira:</div><br /> |
Linha 221: | Linha 217: | ||
|- | |- | ||
|style="color: black; background-color:#F7F8E0;" align="right"|[[Arquivo:itfo108.png]]x1 | |style="color: black; background-color:#F7F8E0;" align="right"|[[Arquivo:itfo108.png]]x1 | ||
− | |style="color: black; background-color:#F7F8E0;"|RES +20 | + | |style="color: black; background-color:#F7F8E0;"|RES +20 |
|- | |- | ||
|style="color: black; background-color:white;" align="right"|[[Arquivo:itfo101.png]]x1,[[Arquivo:itfo102.png]]x1 | |style="color: black; background-color:white;" align="right"|[[Arquivo:itfo101.png]]x1,[[Arquivo:itfo102.png]]x1 | ||
Linha 307: | Linha 303: | ||
<div style="text-align: right;"> [[#top|↑ Topo]] </div> | <div style="text-align: right;"> [[#top|↑ Topo]] </div> | ||
<br /> | <br /> | ||
+ | |||
=== '''<span style="color: white">Armaduras / Roupões</span>''' === | === '''<span style="color: white">Armaduras / Roupões</span>''' === | ||
{| class="wikitable" style="margin:auto; width:80%;" | {| class="wikitable" style="margin:auto; width:80%;" | ||
Linha 368: | Linha 365: | ||
|style="color: black; background-color:#F7F8E0;"|Absorção +3.5 | |style="color: black; background-color:#F7F8E0;"|Absorção +3.5 | ||
|- | |- | ||
− | |style="color: black; background-color:white;" align="right"|[[Arquivo:itfo103.png]]x4, [[Arquivo:itfo105.png]]x4, [[Arquivo:itfo107.png]] | + | |style="color: black; background-color:white;" align="right"|[[Arquivo:itfo103.png]]x4, [[Arquivo:itfo105.png]]x4, [[Arquivo:itfo107.png]]x3 |
|style="color: black; background-color:white;"|Defesa +40 / Absorção 3.0 | |style="color: black; background-color:white;"|Defesa +40 / Absorção 3.0 | ||
|- | |- | ||
Linha 392: | Linha 389: | ||
|style="color: black; background-color:#F7F8E0;"|Defesa +50 | |style="color: black; background-color:#F7F8E0;"|Defesa +50 | ||
|- | |- | ||
− | |style="color: black; background-color:white;" align="right"|[[Arquivo:itfo107.png]] | + | |style="color: black; background-color:white;" align="right"|[[Arquivo:itfo107.png]]x2, [[Arquivo:itfo108.png]]x2, [[Arquivo:itfo109.png]]x2 |
|style="color: black; background-color:white;"|HP+50 | |style="color: black; background-color:white;"|HP+50 | ||
|- | |- | ||
Linha 404: | Linha 401: | ||
|style="color: black; background-color:#F7F8E0;"|Defesa+50 / Absorção +4.0 | |style="color: black; background-color:#F7F8E0;"|Defesa+50 / Absorção +4.0 | ||
|- | |- | ||
− | |style="color: black; background-color:white;" align="right"|[[Arquivo:itfo108.png]] | + | |style="color: black; background-color:white;" align="right"|[[Arquivo:itfo108.png]]x5, [[Arquivo:itfo109.png]]x5 |
|style="color: black; background-color:white;"|Defesa+60 / MP+50 | |style="color: black; background-color:white;"|Defesa+60 / MP+50 | ||
|- | |- | ||
Linha 413: | Linha 410: | ||
<div style="text-align: right;"> [[#top|↑ Topo]] </div> | <div style="text-align: right;"> [[#top|↑ Topo]] </div> | ||
<br /> | <br /> | ||
+ | |||
=== '''<span style="color: white">Escudos</span>''' === | === '''<span style="color: white">Escudos</span>''' === | ||
{| class="wikitable" style="margin:auto; width:80%;" | {| class="wikitable" style="margin:auto; width:80%;" | ||
Linha 481: | Linha 479: | ||
|- | |- | ||
|style="color: black; background-color:white;" align="right"|[[Arquivo:itfo105.png]]x5, [[Arquivo:itfo108.png]]x2 | |style="color: black; background-color:white;" align="right"|[[Arquivo:itfo105.png]]x5, [[Arquivo:itfo108.png]]x2 | ||
− | |style="color: black; background-color:white;"|Absorção +1.0 / | + | |style="color: black; background-color:white;"|Absorção +1.0 / MP +20 |
|- | |- | ||
|style="color: black; background-color:#F7F8E0;" align="right"|[[Arquivo:itfo105.png]]x3, [[Arquivo:itfo106.png]]x1, [[Arquivo:itfo108.png]]x2 | |style="color: black; background-color:#F7F8E0;" align="right"|[[Arquivo:itfo105.png]]x3, [[Arquivo:itfo106.png]]x1, [[Arquivo:itfo108.png]]x2 | ||
Linha 513: | Linha 511: | ||
<div style="text-align: right;"> [[#top|↑ Topo]] </div> | <div style="text-align: right;"> [[#top|↑ Topo]] </div> | ||
<br /> | <br /> | ||
+ | |||
=== '''<span style="color: white">Orbitais</span>''' === | === '''<span style="color: white">Orbitais</span>''' === | ||
{| class="wikitable" style="margin:auto; width:80%;" | {| class="wikitable" style="margin:auto; width:80%;" | ||
Linha 565: | Linha 564: | ||
|style="color: black; background-color:white;"|Defesa +40 | |style="color: black; background-color:white;"|Defesa +40 | ||
|- | |- | ||
− | |style="color: black; background-color:#F7F8E0;" align="right"|[[Arquivo:itfo103.png]]x3,[[Arquivo: | + | |style="color: black; background-color:#F7F8E0;" align="right"|[[Arquivo:itfo103.png]]x3,[[Arquivo:itfo106.png]]x3, [[Arquivo:itfo107.png]]x1 |
|style="color: black; background-color:#F7F8E0;"|Defesa +10 / Regen. de MP +0.6 | |style="color: black; background-color:#F7F8E0;"|Defesa +10 / Regen. de MP +0.6 | ||
|- | |- | ||
Linha 578: | Linha 577: | ||
|- | |- | ||
|style="color: black; background-color:#F7F8E0;" align="right"|[[Arquivo:itfo106.png]]x2, [[Arquivo:itfo107.png]]x1, [[Arquivo:itfo108.png]]x2 | |style="color: black; background-color:#F7F8E0;" align="right"|[[Arquivo:itfo106.png]]x2, [[Arquivo:itfo107.png]]x1, [[Arquivo:itfo108.png]]x2 | ||
− | |style="color: black; background-color:#F7F8E0;"|Defesa +10 / Regen. de MP +0.4 / RES + | + | |style="color: black; background-color:#F7F8E0;"|Defesa +10 / Regen. de MP +0.4 / RES +40 |
|- | |- | ||
|style="color: black; background-color:white;" align="right"|[[Arquivo:itfo104.png]]x2, [[Arquivo:itfo105.png]]x5, [[Arquivo:itfo108.png]]x2 | |style="color: black; background-color:white;" align="right"|[[Arquivo:itfo104.png]]x2, [[Arquivo:itfo105.png]]x5, [[Arquivo:itfo108.png]]x2 | ||
Linha 593: | Linha 592: | ||
|- | |- | ||
|style="color: black; background-color:white;" align="right"|[[Arquivo:itfo104.png]]x2, [[Arquivo:itfo107.png]]x3, [[Arquivo:itfo108.png]]x2, [[Arquivo:itfo109.png]]x2 | |style="color: black; background-color:white;" align="right"|[[Arquivo:itfo104.png]]x2, [[Arquivo:itfo107.png]]x3, [[Arquivo:itfo108.png]]x2, [[Arquivo:itfo109.png]]x2 | ||
− | |style="color: black; background-color:white;"|Defesa+20 / Regen. de MP +0.8 / | + | |style="color: black; background-color:white;"|Defesa+20 / Regen. de MP +0.8 / RES +50 |
|- | |- | ||
|style="color: black; background-color:white;" align="right"|[[Arquivo:itfo105.png]]x1, [[Arquivo:itfo106.png]]x1, [[Arquivo:itfo107.png]]x2, [[Arquivo:itfo108.png]]x2, [[Arquivo:itfo109.png]]x3 | |style="color: black; background-color:white;" align="right"|[[Arquivo:itfo105.png]]x1, [[Arquivo:itfo106.png]]x1, [[Arquivo:itfo107.png]]x2, [[Arquivo:itfo108.png]]x2, [[Arquivo:itfo109.png]]x3 | ||
− | |style="color: black; background-color:white;"|MP+60 / | + | |style="color: black; background-color:white;"|MP+60 / RES +50 |
|- | |- | ||
|style="color: black; background-color:#F7F8E0;" align="right"|[[Arquivo:itfo105.png]]x2, [[Arquivo:itfo108.png]]x3, [[Arquivo:itfo109.png]]x3 | |style="color: black; background-color:#F7F8E0;" align="right"|[[Arquivo:itfo105.png]]x2, [[Arquivo:itfo108.png]]x3, [[Arquivo:itfo109.png]]x3 | ||
Linha 602: | Linha 601: | ||
|- | |- | ||
|style="color: black; background-color:white;" align="right"|[[Arquivo:itfo107.png]]x2, [[Arquivo:itfo108.png]]x2, [[Arquivo:itfo109.png]]x4 | |style="color: black; background-color:white;" align="right"|[[Arquivo:itfo107.png]]x2, [[Arquivo:itfo108.png]]x2, [[Arquivo:itfo109.png]]x4 | ||
− | |style="color: black; background-color:white;"|Defesa+30 / Regen. de MP +1.0 / | + | |style="color: black; background-color:white;"|Defesa+30 / Regen. de MP +1.0 / RES +50 |
|- | |- | ||
|style="color: black; background-color:#F7F8E0;" align="right"|[[Arquivo:itfo108.png]]x5, [[Arquivo:itfo109.png]]x5 | |style="color: black; background-color:#F7F8E0;" align="right"|[[Arquivo:itfo108.png]]x5, [[Arquivo:itfo109.png]]x5 | ||
Linha 612: | Linha 611: | ||
<div style="text-align: right;"> [[#top|↑ Topo]] </div> | <div style="text-align: right;"> [[#top|↑ Topo]] </div> | ||
− | |||
== '''Reversão de Mix''' == | == '''Reversão de Mix''' == | ||
− | <div align="justify">O processo de Reversão de Mix, consiste em reverter o [[#Mixando_Itens|Processo de Mixagem]] aplicado sobre um item compatível, O PNJ responsável fica | + | <div align="justify">O processo de Reversão de Mix, consiste em '''reverter o [[#Mixando_Itens|Processo de Mixagem]] aplicado sobre um item compatível''', O PNJ responsável fica na cidade de '''Ricarten'''. Para realizar este processo será necessário adquirir o item especial [//www.zenitgames.com.br/priston/loja/produto.php?id=242 PEDRA REVERSÃO DE MIX], presente somente na loja virtual do Priston Tale Brasil.</div><br /> |
Para Reverter o Mix em um item, proceda da seguinte maneira: | Para Reverter o Mix em um item, proceda da seguinte maneira: | ||
Linha 654: | Linha 652: | ||
*'''No processo de Reversão de Mix, não há possibilidade de falha no procedimento.'''<br /> | *'''No processo de Reversão de Mix, não há possibilidade de falha no procedimento.'''<br /> | ||
</div> | </div> | ||
+ | |||
<div style="text-align: right;"> [[#top|↑ Topo]] </div> | <div style="text-align: right;"> [[#top|↑ Topo]] </div> | ||
== '''Re-Especialização de Itens "Respec"''' == | == '''Re-Especialização de Itens "Respec"''' == | ||
− | <div align="justify">O Processo de Re-Especialização de Itens, ou simplesmente o "Respec", significa mudar a [[#Itens_Especializados|Especialização]] dos seus itens com a utilização de Pedras Mágicas, o PNJ responsável pelo Respec é o mesmo do Mix e fica | + | <div align="justify">O Processo de Re-Especialização de Itens, ou simplesmente o "Respec", significa mudar a [[#Itens_Especializados|Especialização]] dos seus itens com a utilização de Pedras Mágicas, o PNJ responsável pelo Respec é o mesmo do Mix e fica na cidade de '''Ricarten'''. Para realizar o Respec, você precisará utilizar duas dessas Pedras Mágicas, tais como a Jera, listadas logo mais. Para cada categoria de level do item, duas pedras específicas devem ser utilizadas na combinação.</div><br /> |
Linha 704: | Linha 703: | ||
x2 Jera | x2 Jera | ||
|- | |- | ||
− | |style="background-color:#F7F8E0;" align="center"|118 | + | |style="background-color:#F7F8E0;" align="center"|118-165 |
|style="background-color:#F7F8E0;" align="center"|[[Arquivo:itse105.png]]<br /> | |style="background-color:#F7F8E0;" align="center"|[[Arquivo:itse105.png]]<br /> | ||
x2 Sol | x2 Sol | ||
Linha 722: | Linha 721: | ||
|style="background-color:#F7F8E0;" align="center"|<div align="center">Pode ser adquirida na loja virtual do Priston Tale Brasil, categoria [//www.zenitgames.com.br/priston/loja/index.php?c=38 Mixing]</div> | |style="background-color:#F7F8E0;" align="center"|<div align="center">Pode ser adquirida na loja virtual do Priston Tale Brasil, categoria [//www.zenitgames.com.br/priston/loja/index.php?c=38 Mixing]</div> | ||
|}<br /> | |}<br /> | ||
+ | |||
+ | <div align="justify"> | ||
+ | *'''Para que o item tenha efeito, o mesmo deverá ser inserido no Slot Item Especial, antes de iniciar o processo de Respec.'''<br /> | ||
+ | </div> | ||
− | <div align="justify">Os itens que podem ser reconstruídos através do processo de Re-Especialização são: armas (machados, garras, martelos, foices, arcos, espadas, lanças, adagas, fantasmas, varinhas e cajados), armaduras, roupões, escudos, orbitais, luvas, braceletes, botas e acessórios (colares, amuletos e anéis). São necessárias 2 Pedras Mágicas para realizar o processo de Re-Especialização.</div><br /> | + | <div align="justify">Os itens que podem ser reconstruídos através do processo de Re-Especialização são: armas (machados, garras, martelos, foices, arcos, espadas, lanças, adagas, fantasmas, punhos, varinhas e cajados), armaduras, roupões, escudos, orbitais, luvas, braceletes, botas e acessórios (colares, amuletos e anéis). São necessárias 2 Pedras Mágicas para realizar o processo de Re-Especialização.</div><br /> |
− | <div align="justify">As Pedras Mágicas [//www.zenitgames.com.br/priston/loja/produto.php?id=239 Gyfu] e [//www.zenitgames.com.br/priston/loja/produto.php?id=241 Nied] podem ser adquiridas in-game através dos PNJs/NPCs Allya (Ricarten) e Phillya (Pillai), as Pedras Mágicas [//www.zenitgames.com.br/priston/loja/produto.php?id=240 Jera] e [//www.zenitgames.com.br/priston/loja/produto.php?id=285165 Sol] podem ser adquiridas in-game através do drop de determinados monstros, a [//www.zenitgames.com.br/priston/loja/produto.php?id=243 Teiwaz] | + | <div align="justify">As Pedras Mágicas [//www.zenitgames.com.br/priston/loja/produto.php?id=239 Gyfu] e [//www.zenitgames.com.br/priston/loja/produto.php?id=241 Nied] podem ser adquiridas in-game através dos PNJs/NPCs Allya (cidade de Ricarten) e Phillya (cidade de Pillai), as Pedras Mágicas [//www.zenitgames.com.br/priston/loja/produto.php?id=240 Jera] e [//www.zenitgames.com.br/priston/loja/produto.php?id=285165 Sol] podem ser adquiridas in-game através do drop de determinados monstros, a [//www.zenitgames.com.br/priston/loja/produto.php?id=243 Teiwaz] pode ser adquirida in-game através da PNJ Ahin do SoD e em eventos distintos. Todas as Pedras Mágicas podem ser adquiridas, também, na loja virtual do Priston Tale Brasil na categoria [//www.zenitgames.com.br/priston/loja/index.php?c=38 Mixing].</div><br /> |
Linha 740: | Linha 743: | ||
[[Arquivo:ImgGuiaAGING.png|center]]<br /> | [[Arquivo:ImgGuiaAGING.png|center]]<br /> | ||
− | <div align="justify">O Aging serve, assim como o Mix, para aumentar o potencial de armas, escudos, armaduras, roupões e etc. O PNJ responsável pelo Aging fica | + | <div align="justify">O Aging serve, assim como o Mix, para aumentar o potencial de armas, escudos, armaduras, roupões e etc. O PNJ responsável pelo Aging fica na cidade de '''Pillai'''. Para realizar o Aging, você tem que usar combinações CERTAS de '''Sheltoms''' (pedras raras, como o Transparo). A cada nível avançado no Aging, o efeito é maior, ficando acumulado, porém '''a cada +2 níveis de Aging''', o requerimento de nível do item para uso '''aumenta em 1 ponto''', '''fique atendo ao nível do seu personagem antes de proceder com o Aging nos seus itens''', regra válida somente '''para itens abaixo do level 100'''.<br /> |
+ | <br /> | ||
+ | Para os '''itens do nível 123, 130, 140, 165 e 172''', a partir do Aging '''+16''', o requerimento de nível para uso '''aumenta em 1 ponto''', assim como também para o Aging '''+18''', '''+20''', '''+22''', '''+24''' e para '''+25'''. Você pode avançar vários níveis de melhorias, mas o risco de perder seus itens ou fracassar é cada vez maior. Observe o custo, em Sheltoms e níveis, de cada etapa do Aging.</div><br /> | ||
Linha 765: | Linha 770: | ||
|style="color: black; background-color:#FFFF00;"|+'''19''' | |style="color: black; background-color:#FFFF00;"|+'''19''' | ||
|style="color: black; background-color:white;"|+'''20''' | |style="color: black; background-color:white;"|+'''20''' | ||
+ | |style="color: black; background-color:#EFF8FB;"|+'''21''' | ||
+ | |style="color: black; background-color:#E0F2F7;"|+'''22''' | ||
+ | |style="color: black; background-color:#CEECF5;"|+'''23''' | ||
+ | |style="color: black; background-color:#A9E2F3;"|+'''24''' | ||
+ | |style="color: black; background-color:#81DAF5;"|+'''25''' | ||
|- | |- | ||
− | |style="color: black; background-color:#F3E2A9;" align="right"|Nível | + | |style="color: black; background-color:#F3E2A9;" align="right"|Requisito de Nível |
− | ( | + | (Itens Level 0~80) |
|style="color: black; background-color:#F7F8E0;"|+0 | |style="color: black; background-color:#F7F8E0;"|+0 | ||
| +1 | | +1 | ||
Linha 788: | Linha 798: | ||
|style="color: black; background-color:#F7F8E0;"|+9 | |style="color: black; background-color:#F7F8E0;"|+9 | ||
| +10 | | +10 | ||
+ | |style="color: black; background-color:#F7F8E0;"|+10 | ||
+ | | +11 | ||
+ | |style="color: black; background-color:#F7F8E0;"|+11 | ||
+ | | +12 | ||
+ | |style="color: black; background-color:#F7F8E0;"|+12 | ||
|- | |- | ||
− | |style="color: black; background-color:#F3E2A9;" align="right"| | + | |style="color: black; background-color:#F3E2A9;" align="right"|Requisito de Nível |
− | + | (Itens Level 100~118) | |
− | |style="color: black; background-color:#F7F8E0;"| | + | |style="color: black; background-color:#F7F8E0;"|+0 |
− | | | + | | +0 |
− | |style="color: black; background-color:#F7F8E0;"| | + | |style="color: black; background-color:#F7F8E0;"|+0 |
− | | | + | | +0 |
− | |style="color: black; background-color:#F7F8E0;"| | + | |style="color: black; background-color:#F7F8E0;"|+0 |
− | | | + | | +0 |
− | |style="color: black; background-color:#F7F8E0;"| | + | |style="color: black; background-color:#F7F8E0;"|+0 |
− | | | + | | +0 |
− | |style="color: black; background-color:#F7F8E0;"| | + | |style="color: black; background-color:#F7F8E0;"|+0 |
− | | | + | | +0 |
− | |style="color: black; background-color:#F7F8E0;"| | + | |style="color: black; background-color:#F7F8E0;"|+0 |
− | | | + | | +0 |
− | |style="color: black; background-color:#F7F8E0;"| | + | |style="color: black; background-color:#F7F8E0;"|+0 |
− | | | + | | +0 |
− | |style="color: black; background-color:#F7F8E0;"| | + | |style="color: black; background-color:#F7F8E0;"|+0 |
− | | | + | | +0 |
− | |style="color: black; background-color:#F7F8E0;"| | + | |style="color: black; background-color:#F7F8E0;"|+0 |
− | | | + | | +0 |
− | |style="color: black; background-color:#F7F8E0;"| | + | |style="color: black; background-color:#F7F8E0;"|+0 |
− | | | + | | +0 |
+ | |style="color: black; background-color:#F7F8E0;"|+0 | ||
+ | | +1 | ||
+ | |style="color: black; background-color:#F7F8E0;"|+1 | ||
+ | | +2 | ||
+ | |style="color: black; background-color:#F7F8E0;"|+3 | ||
+ | |- | ||
+ | |style="color: black; background-color:#F3E2A9;" align="right"|Requisito de Nível | ||
+ | (Itens Level 123~172) | ||
+ | |style="color: black; background-color:#F7F8E0;"|+0 | ||
+ | | +0 | ||
+ | |style="color: black; background-color:#F7F8E0;"|+0 | ||
+ | | +0 | ||
+ | |style="color: black; background-color:#F7F8E0;"|+0 | ||
+ | | +0 | ||
+ | |style="color: black; background-color:#F7F8E0;"|+0 | ||
+ | | +0 | ||
+ | |style="color: black; background-color:#F7F8E0;"|+0 | ||
+ | | +0 | ||
+ | |style="color: black; background-color:#F7F8E0;"|+0 | ||
+ | | +0 | ||
+ | |style="color: black; background-color:#F7F8E0;"|+0 | ||
+ | | +0 | ||
+ | |style="color: black; background-color:#F7F8E0;"|+0 | ||
+ | | +1 | ||
+ | |style="color: black; background-color:#F7F8E0;"|+1 | ||
+ | | +2 | ||
+ | |style="color: black; background-color:#F7F8E0;"|+2 | ||
+ | | +3 | ||
+ | |style="color: black; background-color:#F7F8E0;"|+3 | ||
+ | | +4 | ||
+ | |style="color: black; background-color:#F7F8E0;"|+4 | ||
+ | | +5 | ||
+ | |style="color: black; background-color:#F7F8E0;"|+6 | ||
+ | |- | ||
+ | |style="color: black; background-color:#F3E2A9;" align="right"|Chance de Sucesso | ||
+ | |colspan="5" style="color: white; background-color:#004C9E;" align="center"|Efetiva | ||
+ | |style="color: black; background-color:#0057B5;"| | ||
+ | |style="color: black; background-color:#0A5EB9;"| | ||
+ | |style="color: black; background-color:#1566BD;"| | ||
+ | |style="color: black; background-color:#1F6DC1;"| | ||
+ | |style="color: black; background-color:#2A75C5;"| | ||
+ | |style="color: black; background-color:#357CC9;"| | ||
+ | |style="color: black; background-color:#3F84CD;"| | ||
+ | |style="color: black; background-color:#4A8BD1;"| | ||
+ | |style="color: black; background-color:#5593D5;"| | ||
+ | |style="color: black; background-color:#5C98D7;"| | ||
+ | |style="color: black; background-color:#639DDA;"| | ||
+ | |style="color: black; background-color:#6AA2DD;"| | ||
+ | |style="color: black; background-color:#71A7DF;"| | ||
+ | |style="color: black; background-color:#78ACE2;"| | ||
+ | |style="color: black; background-color:#80B1E5;"| | ||
+ | |style="color: black; background-color:#87B6E7;"| | ||
+ | |style="color: black; background-color:#8EBBEA;"| | ||
+ | |style="color: black; background-color:#95C0ED;"| | ||
+ | |style="color: black; background-color:#9CC5EF;"| | ||
+ | |style="color: black; background-color:#ABCFF5;"| | ||
|- | |- | ||
− | |style="color: black; background-color:#F3E2A9;" align="right"|Chance de | + | |style="color: black; background-color:#F3E2A9;" align="right"|Chance de Falha |
− | |style="color: black; background-color:# | + | |colspan="5" style="color: black; background-color:#FBEFEF;" align="center"|Nula |
− | |style="color: black; background-color:# | + | |style="color: black; background-color:#FB5C57;"| |
− | |style="color: black; background-color:# | + | |style="color: black; background-color:#EC5752;"| |
− | |style="color: black; background-color:# | + | |style="color: black; background-color:#DD514D;"| |
− | |style="color: black; background-color:# | + | |style="color: black; background-color:#CD4B47;"| |
− | |style="color: black; background-color:# | + | |style="color: black; background-color:#BE4642;"| |
− | |style="color: black; background-color:# | + | |style="color: black; background-color:#AF403C;"| |
− | |style="color: black; background-color:# | + | |style="color: black; background-color:#9F3A37;"| |
− | |style="color: black; background-color:# | + | |style="color: black; background-color:#903431;"| |
− | |style="color: black; background-color:# | + | |style="color: black; background-color:#812F2C;"| |
− | |style="color: black; background-color:# | + | |style="color: black; background-color:#712926;"| |
− | |style="color: black; background-color:# | + | |style="color: black; background-color:#622321;"| |
− | |style="color: black; background-color:# | + | |style="color: black; background-color:#521D1B;"| |
− | |style="color: black; background-color:# | + | |style="color: black; background-color:#4C1B19;"| |
− | |style="color: black; background-color:# | + | |style="color: black; background-color:#461917;"| |
− | |style="color: black; background-color:# | + | |style="color: black; background-color:#3F1615;"| |
− | |style="color: black; background-color:# | + | |style="color: black; background-color:#391413;"| |
− | |style="color: black; background-color:# | + | |style="color: black; background-color:#331110;"| |
− | |style="color: black; background-color:# | + | |style="color: black; background-color:#2C0F0E;"| |
− | |style="color: black; background-color:# | + | |style="color: black; background-color:#260C0C;"| |
+ | |style="color: black; background-color:#190707;"| | ||
|- | |- | ||
|style="color: black; background-color:#F3E2A9;" align="right"|[[Arquivo:itfo103.png]] | |style="color: black; background-color:#F3E2A9;" align="right"|[[Arquivo:itfo103.png]] | ||
Linha 842: | Linha 914: | ||
|2 | |2 | ||
|style="color: black; background-color:#F7F8E0;"|2 | |style="color: black; background-color:#F7F8E0;"|2 | ||
+ | |2 | ||
+ | |style="color: black; background-color:#F7F8E0;"| | ||
| | | | ||
|style="color: black; background-color:#F7F8E0;"| | |style="color: black; background-color:#F7F8E0;"| | ||
Linha 855: | Linha 929: | ||
|style="color: black; background-color:#F7F8E0;"| | |style="color: black; background-color:#F7F8E0;"| | ||
| | | | ||
+ | |style="color: black; background-color:#F7F8E0;"| | ||
+ | | | ||
+ | |style="color: black; background-color:#F7F8E0;"| | ||
|- | |- | ||
|style="color: black; background-color:#F3E2A9;" align="right"|[[Arquivo:itfo104.png]] | |style="color: black; background-color:#F3E2A9;" align="right"|[[Arquivo:itfo104.png]] | ||
Linha 877: | Linha 954: | ||
|style="color: black; background-color:#F7F8E0;"| | |style="color: black; background-color:#F7F8E0;"| | ||
| | | | ||
+ | |style="color: black; background-color:#F7F8E0;"| | ||
+ | | | ||
+ | |style="color: black; background-color:#F7F8E0;"| | ||
+ | | | ||
+ | |style="color: black; background-color:#F7F8E0;"| | ||
|- | |- | ||
|style="color: black; background-color:#F3E2A9;" align="right"|[[Arquivo:itfo105.png]] | |style="color: black; background-color:#F3E2A9;" align="right"|[[Arquivo:itfo105.png]] | ||
Linha 899: | Linha 981: | ||
|style="color: black; background-color:#F7F8E0;"| | |style="color: black; background-color:#F7F8E0;"| | ||
| | | | ||
+ | |style="color: black; background-color:#F7F8E0;"| | ||
+ | | | ||
+ | |style="color: black; background-color:#F7F8E0;"| | ||
+ | | | ||
+ | |style="color: black; background-color:#F7F8E0;"| | ||
|- | |- | ||
|style="color: black; background-color:#F3E2A9;" align="right"|[[Arquivo:itfo106.png]] | |style="color: black; background-color:#F3E2A9;" align="right"|[[Arquivo:itfo106.png]] | ||
Linha 921: | Linha 1 008: | ||
|style="color: black; background-color:#F7F8E0;"| | |style="color: black; background-color:#F7F8E0;"| | ||
| | | | ||
+ | |style="color: black; background-color:#F7F8E0;"| | ||
+ | | | ||
+ | |style="color: black; background-color:#F7F8E0;"| | ||
+ | | | ||
+ | |style="color: black; background-color:#F7F8E0;"| | ||
|- | |- | ||
|style="color: black; background-color:#F3E2A9;" align="right"|[[Arquivo:itfo107.png]] | |style="color: black; background-color:#F3E2A9;" align="right"|[[Arquivo:itfo107.png]] | ||
Linha 943: | Linha 1 035: | ||
|style="color: black; background-color:#F7F8E0;"| | |style="color: black; background-color:#F7F8E0;"| | ||
| | | | ||
+ | |style="color: black; background-color:#F7F8E0;"| | ||
+ | | | ||
+ | |style="color: black; background-color:#F7F8E0;"| | ||
+ | | | ||
+ | |style="color: black; background-color:#F7F8E0;"| | ||
|- | |- | ||
|style="color: black; background-color:#F3E2A9;" align="right"|[[Arquivo:itfo108.png]] | |style="color: black; background-color:#F3E2A9;" align="right"|[[Arquivo:itfo108.png]] | ||
Linha 965: | Linha 1 062: | ||
|style="color: black; background-color:#F7F8E0;"| | |style="color: black; background-color:#F7F8E0;"| | ||
| | | | ||
+ | |style="color: black; background-color:#F7F8E0;"| | ||
+ | | | ||
+ | |style="color: black; background-color:#F7F8E0;"| | ||
+ | | | ||
+ | |style="color: black; background-color:#F7F8E0;"| | ||
|- | |- | ||
|style="color: black; background-color:#F3E2A9;" align="right"|[[Arquivo:itfo109.png]] | |style="color: black; background-color:#F3E2A9;" align="right"|[[Arquivo:itfo109.png]] | ||
Linha 987: | Linha 1 089: | ||
|style="color: black; background-color:#F7F8E0;"|2 | |style="color: black; background-color:#F7F8E0;"|2 | ||
|2 | |2 | ||
+ | |style="color: black; background-color:#F7F8E0;"| | ||
+ | | | ||
+ | |style="color: black; background-color:#F7F8E0;"| | ||
+ | | | ||
+ | |style="color: black; background-color:#F7F8E0;"| | ||
|- | |- | ||
|style="color: black; background-color:#F3E2A9;" align="right"|[[Arquivo:itfo110.png]] | |style="color: black; background-color:#F3E2A9;" align="right"|[[Arquivo:itfo110.png]] | ||
Linha 1 009: | Linha 1 116: | ||
|style="color: black; background-color:#F7F8E0;"|2 | |style="color: black; background-color:#F7F8E0;"|2 | ||
|2 | |2 | ||
+ | |style="color: black; background-color:#F7F8E0;"|2 | ||
+ | |2 | ||
+ | |style="color: black; background-color:#F7F8E0;"| | ||
+ | | | ||
+ | |style="color: black; background-color:#F7F8E0;"| | ||
|- | |- | ||
|style="color: black; background-color:#F3E2A9;" align="right"|[[Arquivo:itfo111.png]] | |style="color: black; background-color:#F3E2A9;" align="right"|[[Arquivo:itfo111.png]] | ||
Linha 1 031: | Linha 1 143: | ||
|style="color: black; background-color:#F7F8E0;"|2 | |style="color: black; background-color:#F7F8E0;"|2 | ||
|2 | |2 | ||
+ | |style="color: black; background-color:#F7F8E0;"|2 | ||
+ | |2 | ||
+ | |style="color: black; background-color:#F7F8E0;"|2 | ||
+ | |2 | ||
+ | |style="color: black; background-color:#F7F8E0;"| | ||
|- | |- | ||
|style="color: black; background-color:#F3E2A9;" align="right"|[[Arquivo:itfo112.png]] | |style="color: black; background-color:#F3E2A9;" align="right"|[[Arquivo:itfo112.png]] | ||
Linha 1 053: | Linha 1 170: | ||
|style="color: black; background-color:#F7F8E0;"|2 | |style="color: black; background-color:#F7F8E0;"|2 | ||
|2 | |2 | ||
+ | |style="color: black; background-color:#F7F8E0;"|2 | ||
+ | |2 | ||
+ | |style="color: black; background-color:#F7F8E0;"|2 | ||
+ | |2 | ||
+ | |style="color: black; background-color:#F7F8E0;"|2 | ||
|- | |- | ||
|style="color: black; background-color:#F3E2A9;" align="right"|[[Arquivo:itos113.png]] | |style="color: black; background-color:#F3E2A9;" align="right"|[[Arquivo:itos113.png]] | ||
Linha 1 075: | Linha 1 197: | ||
|style="color: black; background-color:#F7F8E0;"|2 | |style="color: black; background-color:#F7F8E0;"|2 | ||
|2 | |2 | ||
+ | |style="color: black; background-color:#F7F8E0;"|2 | ||
+ | |2 | ||
+ | |style="color: black; background-color:#F7F8E0;"|2 | ||
+ | |2 | ||
+ | |style="color: black; background-color:#F7F8E0;"|2 | ||
|- | |- | ||
|style="color: black; background-color:#F3E2A9;" align="right"|[[Arquivo:itos114.png]] | |style="color: black; background-color:#F3E2A9;" align="right"|[[Arquivo:itos114.png]] | ||
Linha 1 097: | Linha 1 224: | ||
|style="color: black; background-color:#F7F8E0;"|1 | |style="color: black; background-color:#F7F8E0;"|1 | ||
|2 | |2 | ||
+ | |style="color: black; background-color:#F7F8E0;"|2 | ||
+ | |2 | ||
+ | |style="color: black; background-color:#F7F8E0;"|2 | ||
+ | |2 | ||
+ | |style="color: black; background-color:#F7F8E0;"|2 | ||
+ | |- | ||
+ | |style="color: black; background-color:#F3E2A9;" align="right"|[[Arquivo:itos115.png]] | ||
+ | |style="color: black; background-color:#F7F8E0;"| | ||
+ | | | ||
+ | |style="color: black; background-color:#F7F8E0;"| | ||
+ | | | ||
+ | |style="color: black; background-color:#F7F8E0;"| | ||
+ | | | ||
+ | |style="color: black; background-color:#F7F8E0;"| | ||
+ | | | ||
+ | |style="color: black; background-color:#F7F8E0;"| | ||
+ | | | ||
+ | |style="color: black; background-color:#F7F8E0;"| | ||
+ | | | ||
+ | |style="color: black; background-color:#F7F8E0;"| | ||
+ | | | ||
+ | |style="color: black; background-color:#F7F8E0;"| | ||
+ | | | ||
+ | |style="color: black; background-color:#F7F8E0;"| | ||
+ | | | ||
+ | |style="color: black; background-color:#F7F8E0;"| | ||
+ | | | ||
+ | |style="color: black; background-color:#F7F8E0;"|1 | ||
+ | |2 | ||
+ | |style="color: black; background-color:#F7F8E0;"|2 | ||
+ | |2 | ||
+ | |style="color: black; background-color:#F7F8E0;"|2 | ||
+ | |- | ||
+ | |style="color: black; background-color:#F3E2A9;" align="right"|[[Arquivo:itos116.png]] | ||
+ | |style="color: black; background-color:#F7F8E0;"| | ||
+ | | | ||
+ | |style="color: black; background-color:#F7F8E0;"| | ||
+ | | | ||
+ | |style="color: black; background-color:#F7F8E0;"| | ||
+ | | | ||
+ | |style="color: black; background-color:#F7F8E0;"| | ||
+ | | | ||
+ | |style="color: black; background-color:#F7F8E0;"| | ||
+ | | | ||
+ | |style="color: black; background-color:#F7F8E0;"| | ||
+ | | | ||
+ | |style="color: black; background-color:#F7F8E0;"| | ||
+ | | | ||
+ | |style="color: black; background-color:#F7F8E0;"| | ||
+ | | | ||
+ | |style="color: black; background-color:#F7F8E0;"| | ||
+ | | | ||
+ | |style="color: black; background-color:#F7F8E0;"| | ||
+ | | | ||
+ | |style="color: black; background-color:#F7F8E0;"| | ||
+ | | | ||
+ | |style="color: black; background-color:#F7F8E0;"|1 | ||
+ | |2 | ||
+ | |style="color: black; background-color:#F7F8E0;"|2 | ||
+ | |- | ||
+ | |style="color: black; background-color:#F3E2A9;" align="right"|[[Arquivo:itos117.png]] | ||
+ | |style="color: black; background-color:#F7F8E0;"| | ||
+ | | | ||
+ | |style="color: black; background-color:#F7F8E0;"| | ||
+ | | | ||
+ | |style="color: black; background-color:#F7F8E0;"| | ||
+ | | | ||
+ | |style="color: black; background-color:#F7F8E0;"| | ||
+ | | | ||
+ | |style="color: black; background-color:#F7F8E0;"| | ||
+ | | | ||
+ | |style="color: black; background-color:#F7F8E0;"| | ||
+ | | | ||
+ | |style="color: black; background-color:#F7F8E0;"| | ||
+ | | | ||
+ | |style="color: black; background-color:#F7F8E0;"| | ||
+ | | | ||
+ | |style="color: black; background-color:#F7F8E0;"| | ||
+ | | | ||
+ | |style="color: black; background-color:#F7F8E0;"| | ||
+ | | | ||
+ | |style="color: black; background-color:#F7F8E0;"| | ||
+ | | | ||
+ | |style="color: black; background-color:#F7F8E0;"| | ||
+ | | | ||
+ | |style="color: black; background-color:#F7F8E0;"|1 | ||
|}<br /> | |}<br /> | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
− | |colspan=" | + | |colspan="2"|[[Arquivo:Barra_Menor2_Tabela_Aging.png]] |
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
|Existem chances de retrocesso no nível do Aging, perda dos Sheltoms, do Gold ou Item. | |Existem chances de retrocesso no nível do Aging, perda dos Sheltoms, do Gold ou Item. | ||
|- | |- | ||
− | |colspan=" | + | |colspan="2"|[[Arquivo:Barra_Menor3_Tabela_Aging.png]] |
|Altas chances de retrocesso no nível do Aging, perda dos Sheltoms, do Gold e do Item. | |Altas chances de retrocesso no nível do Aging, perda dos Sheltoms, do Gold e do Item. | ||
− | |} | + | |} |
− | + | ||
*'''Lembre-se disso quando for utilizar o sistema de Aging.''' | *'''Lembre-se disso quando for utilizar o sistema de Aging.''' | ||
<br /> | <br /> | ||
Linha 1 153: | Linha 1 362: | ||
|style="background-color:#F7F8E0;" align="center"|<div align="justify">Pergaminho que permite a restauração de um item que tenha retrocedido em até 2 níveis no processo de Aging, item de nível +16 ou superior.</div> | |style="background-color:#F7F8E0;" align="center"|<div align="justify">Pergaminho que permite a restauração de um item que tenha retrocedido em até 2 níveis no processo de Aging, item de nível +16 ou superior.</div> | ||
|}<br /> | |}<br /> | ||
+ | |||
+ | <div align="justify"> | ||
+ | *'''Os Restauradores fazem parte da categoria de serviços exclusivos do Priston Shop (Loja), o jogador poderá utiliza-los através do portal do Priston Tale Brasil ou através do Priston Shop ''ingame''.'''<br /> | ||
+ | *'''Antes de adquirir o serviço, o jogador deverá liberar espaço e peso suficientes para receber o item(ns) no inventário do personagem.'''<br /> | ||
+ | *'''Os Restauradores do Aging não estão disponíveis para o servidor Cronus.'''<br /></div> | ||
<div style="text-align: right;"> [[#top|↑ Topo]] </div> | <div style="text-align: right;"> [[#top|↑ Topo]] </div> | ||
− | == '''Como | + | == '''Como Fazer o Aging''' == |
<br /> | <br /> | ||
<div align="justify">'''Quando tiver os sheltoms necessários, o item, e o ouro, vá até o PNJ em Pillai, localizado no canto Noroeste da cidade e proceda da seguinte maneira:'''</div><br /> | <div align="justify">'''Quando tiver os sheltoms necessários, o item, e o ouro, vá até o PNJ em Pillai, localizado no canto Noroeste da cidade e proceda da seguinte maneira:'''</div><br /> | ||
Linha 1 170: | Linha 1 384: | ||
|<div align="justify">'''2)''' Pressione o botão "+" para dar inicio ao processo;</div> | |<div align="justify">'''2)''' Pressione o botão "+" para dar inicio ao processo;</div> | ||
|- | |- | ||
− | |<div align="justify">'''3)''' Passados alguns segundos, o | + | |<div align="justify">'''3)''' Passados alguns segundos, o processo estará finalizado.</div> |
|- | |- | ||
|[[Arquivo:ImgGuiaMORIPH.png|center]] | |[[Arquivo:ImgGuiaMORIPH.png|center]] | ||
Linha 1 183: | Linha 1 397: | ||
|style="width:25%; color: black; background-color:#F3E2A9;" align="center"|'''Onde adquirir''' | |style="width:25%; color: black; background-color:#F3E2A9;" align="center"|'''Onde adquirir''' | ||
|- | |- | ||
− | |style="background-color:#F7F8E0;" align="center"|[[Arquivo:itbi110.png]] | + | |style="background-color:#F7F8E0;" align="center"|[[Arquivo:itbi110.png]] |
− | Pedra | + | Pedra do Aging |
− | |style="background-color:#F7F8E0;" align="center"|<div align="justify">Aumenta a | + | |style="background-color:#F7F8E0;" align="center"|<div align="justify">Aumenta, razoavelmente, a chance de sucesso do item no processo de Aging do nível +1 ao +25.</div> |
− | |rowspan=" | + | |rowspan="7" style="background-color:#F7F8E0;" align="center"|<div align="center">Pode ser adquirido na loja virtual do Priston Tale Brasil, categoria [//www.zenitgames.com.br/priston/loja/index.php?c=5 Aging]</div> |
|- | |- | ||
− | |align="center"|[[Arquivo:itbi161.png]] | + | |align="center"|[[Arquivo:itbi161.png]] |
Super Pedra do Aging | Super Pedra do Aging | ||
− | |align="center"|<div align="justify"> | + | |align="center"|<div align="justify">Aumenta, consideravelmente, a chance de sucesso do item no processo de Aging do nível +1 ao +25.</div> |
|- | |- | ||
− | |style="background-color:#F7F8E0;" align="center"|[[Arquivo:itbi111.png]] | + | |style="background-color:#F7F8E0;" align="center"|[[Arquivo:itbi516.png]] |
+ | Safira do Aging | ||
+ | |style="background-color:#F7F8E0;" align="center"|<div align="justify">Pedra que aumenta, significativamente, a possibilidade de sucesso em um processo de Aging de qualquer item entre os níveis +21 e +25.</div> | ||
+ | |- | ||
+ | |" align="center"|[[Arquivo:itbi111.png]] | ||
Ouro Mágico | Ouro Mágico | ||
− | | | + | |" align="center"|<div align="justify">Diminui, razoavelmente, a possibilidade de quebra do item durante o processo de Aging do nível +1 ao +25.</div> |
|- | |- | ||
− | |align="center"|[[Arquivo:itbi160.png]] | + | |style="background-color:#F7F8E0;" align="center"|[[Arquivo:itbi160.png]] |
Ouro Mágico dos Anciões | Ouro Mágico dos Anciões | ||
− | |align="center"|<div align="justify"> | + | |style="background-color:#F7F8E0;" align="center"|<div align="justify">Impede a quebra do item durante o processo de Aging do nível +1 ao +25.</div> |
|- | |- | ||
− | | | + | |align="center"|[[Arquivo:itbi185.png]] |
Ouro Mágico Superior | Ouro Mágico Superior | ||
− | |style="background-color:#F7F8E0;" align="center"|<div align="justify"> | + | |align="center"|<div align="justify">Diminui, significativamente, a possibilidade de quebra do item e aumenta, razoavelmente, a sua chance de sucesso durante o processo de Aging do nível +1 ao +25.</div> |
+ | |- | ||
+ | |style="background-color:#F7F8E0;" align="center"|[[Arquivo:itbi518.png]] | ||
+ | Minério Mágico | ||
+ | |style="background-color:#F7F8E0;" align="center"|<div align="justify">Este item diminui, significativamente, a possibilidade de quebra durante o processo de Aging e aumenta, significamente, também, a possibilidade de sucesso em um processo de Aging de qualquer item entre os níveis +21 e +25.</div> | ||
|}<br /> | |}<br /> | ||
+ | |||
+ | <div align="justify"> | ||
+ | *'''Para que o item tenha efeito, o mesmo deverá ser inserido no Slot Item Especial, antes de iniciar o processo de Aging.'''<br /> | ||
+ | *'''Apesar das características especiais dos catalisadores, dependendo do nível do Aging almejado para o item, podem, ainda, haver chances de retrocesso no nível do Aging, perda dos Sheltoms, do Gold e do Item após o processo, conforme descrito na tabela do Sistema de Aging.'''<br /> | ||
+ | </div> | ||
− | <div align="justify">Terminado o Aging, você verá que uma "barra" foi adicionada ao seu item. É a barra de maturação. Isso quer dizer que o efeito do | + | <div align="justify">Terminado o Aging, você verá que uma "barra" foi adicionada ao seu item. É a barra de maturação. Isso quer dizer que o efeito do Aging não é imediato como o da Mixagem, você terá de "matura-lo" (basta entrar em uma batalha) antes de ter a melhoria desejada.</div><br /> |
{|style="color:black; background-color:#F7F8E0; margin:auto; width:80%;" | {|style="color:black; background-color:#F7F8E0; margin:auto; width:80%;" | ||
Linha 1 230: | Linha 1 457: | ||
|style="color: black; background-color:#F3E2A9;" align="center"|'''Matura com:''' | |style="color: black; background-color:#F3E2A9;" align="center"|'''Matura com:''' | ||
|- | |- | ||
− | |align="center"|Machados, Martelos, Varinhas, Cajados | + | |align="center"|Machados, Martelos, Varinhas, Cajados, Fantasmas e Punhos |
|align="center"|Ataque normal | |align="center"|Ataque normal | ||
|- | |- | ||
Linha 1 246: | Linha 1 473: | ||
<div align="justify">'''Somente monstros com diferença de nível inferior ou superior a 10, em relação ao seu personagem, maturam o item.''' | <div align="justify">'''Somente monstros com diferença de nível inferior ou superior a 10, em relação ao seu personagem, maturam o item.''' | ||
<br /> | <br /> | ||
− | Conforme você matura o item, a barra vai se preenchendo, até que o | + | Conforme você matura o item, a barra vai se preenchendo, até que o Aging seja finalizado e o item adquira a melhoria final. O Aging pode ser repetido várias vezes, mas nunca combinado com Mixagens. '''Jamais se esqueça dos riscos que o Aging apresenta depois do 5° nível (+5)'''.<br /></div> |
Linha 1 281: | Linha 1 508: | ||
|align="center"|<div align="justify">Pedra que matura instantaneamente o Aging de suas Botas equipadas.</div> | |align="center"|<div align="justify">Pedra que matura instantaneamente o Aging de suas Botas equipadas.</div> | ||
|}<br /> | |}<br /> | ||
+ | |||
+ | <div align="justify"> | ||
+ | *'''O item deve estar no inventário do personagem, para que possar ser ativado.'''<br /> | ||
+ | *'''Para ativar o item, deve-se clicar com o botão direito do mouse sobre o mesmo.'''<br /> | ||
+ | </div> | ||
Linha 1 294: | Linha 1 526: | ||
|style="color: black; background-color:#F7F8E0;" align="center" colspan="2"|Efeito Acumulado a Cada Nível (Aging +1 ao +9) | |style="color: black; background-color:#F7F8E0;" align="center" colspan="2"|Efeito Acumulado a Cada Nível (Aging +1 ao +9) | ||
|- | |- | ||
− | |style="width:280px" align="center"|Machados, Martelos | + | |style="width:280px" align="center"|Machados, Martelos e Punhos |
|style="width:450px" align="center"|Ataque Min. e Max. +1, Taxa de Ataque +10 | |style="width:450px" align="center"|Ataque Min. e Max. +1, Taxa de Ataque +10 | ||
|- | |- | ||
Linha 1 308: | Linha 1 540: | ||
|style="color: black; background-color:#F7F8E0;" align="center" colspan="2"|Efeito Acumulado a Cada Nível (Aging +10 ao +19) | |style="color: black; background-color:#F7F8E0;" align="center" colspan="2"|Efeito Acumulado a Cada Nível (Aging +10 ao +19) | ||
|- | |- | ||
− | |align="center"|Machados, Martelos | + | |align="center"|Machados, Martelos e Punhos |
|align="center"|Ataque Min. e Max. +2, Taxa de Ataque +10 | |align="center"|Ataque Min. e Max. +2, Taxa de Ataque +10 | ||
|- | |- | ||
Linha 1 320: | Linha 1 552: | ||
|align="center"|Ataque Min. e Max. +2, Ataque Crítico +0.5% | |align="center"|Ataque Min. e Max. +2, Ataque Crítico +0.5% | ||
|- | |- | ||
− | |style="color: black; background-color:#F7F8E0;" align="center" colspan="2"|Efeito Aging +20 | + | |style="color: black; background-color:#F7F8E0;" align="center" colspan="2"|Efeito Acumulado a Cada Nível (Aging +20 ao +25) |
|- | |- | ||
− | |align="center"|Machados, Martelos | + | |align="center"|Machados, Martelos e Punhos |
|align="center"|Ataque Min. e Max. +3, Taxa de Ataque +10 | |align="center"|Ataque Min. e Max. +3, Taxa de Ataque +10 | ||
|- | |- | ||
Linha 1 367: | Linha 1 599: | ||
|align="center"|Defesa +10%, Taxa de Ataque +5 | |align="center"|Defesa +10%, Taxa de Ataque +5 | ||
|- | |- | ||
− | |style="color: black; background-color:#F7F8E0;" align="center" colspan="2"|Efeito Aging +20 | + | |style="color: black; background-color:#F7F8E0;" align="center" colspan="2"|Efeito Acumulado a Cada Nível (Aging +20 ao +25) |
|- | |- | ||
|align="center"|Escudos | |align="center"|Escudos | ||
Linha 1 383: | Linha 1 615: | ||
<div align="justify"> | <div align="justify"> | ||
− | *'''O Aging tem ainda um último efeito | + | *'''O Aging tem ainda um último efeito: A cada nível, após o terceiro (+3), seu Item de Ataque irá adquirir um brilho especial, cuja cor varia'''<br /> |
+ | *'''Atenção! O brilho especial do Aging a partir do nível +21, só incidirá em Itens de Ataque de nível igual ou superior ao 100 (cem)'''<br /> | ||
+ | *'''Não é possível aplicar Aging nos itens do tipo Bracelete, Luvas e Botas exclusivamente no servidor Cronus.'''<br /> | ||
+ | |||
+ | *'''Em caso de retrocesso no nível do Aging durante o processo, os itens do tipo Defesa (Armaduras, Roupões, Orbitais, Luvas e Botas) perdem permanentemente uma parcela do Efeito Acumulado ganho sobre o atributo Defesa, correspondente ao retrocesso sofrido (-1 ou -2) e que foi obtido nos níveis de Aging pelos quais o item passou. Por tratar-se de porcentagem sobre porcentagem, e considerando as casas decimais, este decremento pode ser maior do que o valor ganho inicialmente, fazendo com que a cada retrocesso (-1 ou -2) o item perca alguns pontos de Defesa base, caso não seja restaurado utilizado os [//www.zenitgames.com.br/priston/loja/index.php?c=8 Pergaminhos Restauradores do Firmamento].'''<br /> | ||
</div> | </div> | ||
Linha 1 397: | Linha 1 633: | ||
− | <div align="justify">Para utilizar a feature Item Craft, será necessário conseguir primeiramente os materiais base, os "Ores" e as "Receitas", estes itens podem ser encontrados nos mapas do Priston Tale Brasil conforme tabelas a seguir:</div><br /> | + | <div align="justify">Para utilizar a feature '''Item Craft''', será necessário conseguir primeiramente os '''materiais base''', os '''"Ores"''' e as '''"Receitas"''', estes itens podem ser encontrados nos mapas do Priston Tale Brasil conforme tabelas a seguir:</div><br /> |
Linha 1 492: | Linha 1 728: | ||
|- | |- | ||
|style="width:30%; background-color:#F7F8E0" align="center"|[[Arquivo:itdr101.png]] | |style="width:30%; background-color:#F7F8E0" align="center"|[[Arquivo:itdr101.png]] | ||
− | Receita Perfeita de Defesa Level 80D | + | Receita Perfeita de Defesa Level 80D* |
|style="background-color:#F7F8E0;" align="center"|Receita utilizada para a forja de itens de Defesa do level 80D com 100% de chance de sucesso. | |style="background-color:#F7F8E0;" align="center"|Receita utilizada para a forja de itens de Defesa do level 80D com 100% de chance de sucesso. | ||
|rowspan="6" style="background-color:#F7F8E0;" align="center"|<div align="center">Pode ser adquirida na loja virtual do Priston Tale Brasil, categoria [//www.zenitgames.com.br/priston/loja/index.php?c=10 Crafting]</div> | |rowspan="6" style="background-color:#F7F8E0;" align="center"|<div align="center">Pode ser adquirida na loja virtual do Priston Tale Brasil, categoria [//www.zenitgames.com.br/priston/loja/index.php?c=10 Crafting]</div> | ||
|- | |- | ||
|align="center"|[[Arquivo:itdr101.png]] | |align="center"|[[Arquivo:itdr101.png]] | ||
− | Receita Perfeita de Defesa Level 100 | + | Receita Perfeita de Defesa Level 100* |
|align="center"|Receita utilizada para a forja de itens de Defesa do level 100 com 100% de chance de sucesso. | |align="center"|Receita utilizada para a forja de itens de Defesa do level 100 com 100% de chance de sucesso. | ||
|- | |- | ||
|style="background-color:#F7F8E0;" align="center"|[[Arquivo:itdr101.png]] | |style="background-color:#F7F8E0;" align="center"|[[Arquivo:itdr101.png]] | ||
− | Receita Perfeita de Defesa Level 102 | + | Receita Perfeita de Defesa Level 102* |
|style="background-color:#F7F8E0;" align="center"|Receita utilizada para a forja de itens de Defesa do level 102 com 100% de chance de sucesso. | |style="background-color:#F7F8E0;" align="center"|Receita utilizada para a forja de itens de Defesa do level 102 com 100% de chance de sucesso. | ||
|- | |- | ||
|align="center"|[[Arquivo:itwr101.png]] | |align="center"|[[Arquivo:itwr101.png]] | ||
− | Receita Perfeita de Ataque Level 80D | + | Receita Perfeita de Ataque Level 80D* |
|align="center"|Receita utilizada para a forja de itens de Ataque do level 80D com 100% de chance de sucesso. | |align="center"|Receita utilizada para a forja de itens de Ataque do level 80D com 100% de chance de sucesso. | ||
|- | |- | ||
|style="background-color:#F7F8E0;" align="center"|[[Arquivo:itwr101.png]] | |style="background-color:#F7F8E0;" align="center"|[[Arquivo:itwr101.png]] | ||
− | Receita Perfeita de Ataque Level 100 | + | Receita Perfeita de Ataque Level 100* |
|style="background-color:#F7F8E0;" align="center"|Receita utilizada para a forja de itens de Ataque do level 100 com 100% de chance de sucesso. | |style="background-color:#F7F8E0;" align="center"|Receita utilizada para a forja de itens de Ataque do level 100 com 100% de chance de sucesso. | ||
|- | |- | ||
|align="center"|[[Arquivo:itwr101.png]] | |align="center"|[[Arquivo:itwr101.png]] | ||
− | Receita Perfeita de Ataque Level 102 | + | Receita Perfeita de Ataque Level 102* |
|align="center"|Receita utilizada para a forja de itens de Ataque do level 102 com 100% de chance de sucesso. | |align="center"|Receita utilizada para a forja de itens de Ataque do level 102 com 100% de chance de sucesso. | ||
|}<br /> | |}<br /> | ||
+ | |||
+ | <div align="justify"> | ||
+ | *'''(*)Exceto para o servidor Cronus'''.<br /> | ||
+ | </div> | ||
Linha 1 551: | Linha 1 791: | ||
|style="width:20%; background-color:#F7F8E0;" align="left"|[[Arquivo:itpr101.png]] x3 Ore de Ametista | |style="width:20%; background-color:#F7F8E0;" align="left"|[[Arquivo:itpr101.png]] x3 Ore de Ametista | ||
|style="width:20%; background-color:#F7F8E0;" align="left"|[[Arquivo:Itfo106.png ]] x1 Transparo | |style="width:20%; background-color:#F7F8E0;" align="left"|[[Arquivo:Itfo106.png ]] x1 Transparo | ||
− | |style="width:15%; background-color:#F7F8E0;" align="center"| | + | |style="width:15%; background-color:#F7F8E0;" align="center"|25.000 |
|style="width:25%; background-color:#F7F8E0;" align="left"|[[Arquivo:itpr201.png ]] x1 Cristal de Ametista | |style="width:25%; background-color:#F7F8E0;" align="left"|[[Arquivo:itpr201.png ]] x1 Cristal de Ametista | ||
|- | |- | ||
|align="left"|[[Arquivo:itpr102.png]] x3 Ore de Prata | |align="left"|[[Arquivo:itpr102.png]] x3 Ore de Prata | ||
|align="left"|[[Arquivo:Itfo107.png ]] x1 Murky | |align="left"|[[Arquivo:Itfo107.png ]] x1 Murky | ||
− | |align="center"| | + | |align="center"|25.000 |
|align="left"|[[Arquivo:itpr202.png ]] x1 Cristal de Prata | |align="left"|[[Arquivo:itpr202.png ]] x1 Cristal de Prata | ||
|- | |- | ||
|style="background-color:#F7F8E0;" align="left"|[[Arquivo:itpr103.png]] x3 Ore de Ouro | |style="background-color:#F7F8E0;" align="left"|[[Arquivo:itpr103.png]] x3 Ore de Ouro | ||
|style="background-color:#F7F8E0;" align="left"|[[Arquivo:Itfo108.png ]] x1 Devine | |style="background-color:#F7F8E0;" align="left"|[[Arquivo:Itfo108.png ]] x1 Devine | ||
− | |style="background-color:#F7F8E0;" align="center"| | + | |style="background-color:#F7F8E0;" align="center"|25.000 |
|style="background-color:#F7F8E0;" align="left"|[[Arquivo:itpr203.png ]] x1 Cristal de Ouro | |style="background-color:#F7F8E0;" align="left"|[[Arquivo:itpr203.png ]] x1 Cristal de Ouro | ||
|- | |- | ||
|align="left"|[[Arquivo:itpr104.png]] x3 Ore de Topázio | |align="left"|[[Arquivo:itpr104.png]] x3 Ore de Topázio | ||
|align="left"|[[Arquivo:Itfo109.png ]] x1 Celesto | |align="left"|[[Arquivo:Itfo109.png ]] x1 Celesto | ||
− | |align="center"| | + | |align="center"|25.000 |
|align="left"|[[Arquivo:itpr204.png ]] x1 Cristal de Topázio | |align="left"|[[Arquivo:itpr204.png ]] x1 Cristal de Topázio | ||
|- | |- | ||
|style="background-color:#F7F8E0;" align="left"|[[Arquivo:itpr105.png]] x3 Ore de Safira | |style="background-color:#F7F8E0;" align="left"|[[Arquivo:itpr105.png]] x3 Ore de Safira | ||
|style="background-color:#F7F8E0;" align="left"|[[Arquivo:Itfo110.png ]] x1 Mirage | |style="background-color:#F7F8E0;" align="left"|[[Arquivo:Itfo110.png ]] x1 Mirage | ||
− | |style="background-color:#F7F8E0;" align="center"| | + | |style="background-color:#F7F8E0;" align="center"|25.000 |
|style="background-color:#F7F8E0;" align="left"|[[Arquivo:itpr205.png ]] x1 Cristal de Safira | |style="background-color:#F7F8E0;" align="left"|[[Arquivo:itpr205.png ]] x1 Cristal de Safira | ||
|- | |- | ||
|align="left"|[[Arquivo:itpr106.png]] x3 Ore de Citrino | |align="left"|[[Arquivo:itpr106.png]] x3 Ore de Citrino | ||
|align="left"|[[Arquivo:Itfo111.png ]] x1 Inferna | |align="left"|[[Arquivo:Itfo111.png ]] x1 Inferna | ||
− | |align="center"| | + | |align="center"|25.000 |
|align="left"|[[Arquivo:itpr206.png ]] x1 Cristal de Citrino | |align="left"|[[Arquivo:itpr206.png ]] x1 Cristal de Citrino | ||
|- | |- | ||
|style="background-color:#F7F8E0;" align="left"|[[Arquivo:itpr107.png]] x3 Ore de Rubi | |style="background-color:#F7F8E0;" align="left"|[[Arquivo:itpr107.png]] x3 Ore de Rubi | ||
|style="background-color:#F7F8E0;" align="left"|[[Arquivo:Itfo112.png ]] x1 Enigma | |style="background-color:#F7F8E0;" align="left"|[[Arquivo:Itfo112.png ]] x1 Enigma | ||
− | |style="background-color:#F7F8E0;" align="center"| | + | |style="background-color:#F7F8E0;" align="center"|25.000 |
|style="background-color:#F7F8E0;" align="left"|[[Arquivo:itpr207.png ]] x1 Cristal de Rubi | |style="background-color:#F7F8E0;" align="left"|[[Arquivo:itpr207.png ]] x1 Cristal de Rubi | ||
|- | |- | ||
|align="left"|[[Arquivo:itpr108.png]] x3 Ore de Esmeralda | |align="left"|[[Arquivo:itpr108.png]] x3 Ore de Esmeralda | ||
|align="left"|[[Arquivo:Itos113.png ]] x1 Bellum | |align="left"|[[Arquivo:Itos113.png ]] x1 Bellum | ||
− | |align="center"| | + | |align="center"|25.000 |
|align="left"|[[Arquivo:itpr208.png ]] x1 Cristal de Esmeralda | |align="left"|[[Arquivo:itpr208.png ]] x1 Cristal de Esmeralda | ||
|}<br /> | |}<br /> | ||
Linha 1 592: | Linha 1 832: | ||
<div align="justify"> | <div align="justify"> | ||
*'''No processo de criação dos Cristais, não há possibilidade de falha no procedimento.'''<br /> | *'''No processo de criação dos Cristais, não há possibilidade de falha no procedimento.'''<br /> | ||
− | *'''O "Mestre da Fundição Arad" cobrará uma taxa em ouro de | + | *'''O "Mestre da Fundição Arad" cobrará uma taxa em ouro de 25k para a criação de cada Cristal.'''<br /> |
</div> | </div> | ||
− | < | + | |
+ | <br /> | ||
=='''Segundo Passo: Formação das Runas'''== | =='''Segundo Passo: Formação das Runas'''== | ||
Linha 1 624: | Linha 1 865: | ||
|style="width:20%; background-color:#F7F8E0;" align="left"|[[Arquivo:itpr201.png]] x3 Cristal de Ametista | |style="width:20%; background-color:#F7F8E0;" align="left"|[[Arquivo:itpr201.png]] x3 Cristal de Ametista | ||
|style="width:20%; background-color:#F7F8E0;" align="left"|[[Arquivo:Itfo107.png ]] x1 Murky | |style="width:20%; background-color:#F7F8E0;" align="left"|[[Arquivo:Itfo107.png ]] x1 Murky | ||
− | |style="width:15%; background-color:#F7F8E0;" align="center"| | + | |style="width:15%; background-color:#F7F8E0;" align="center"|50.000 |
|style="width:25%; background-color:#F7F8E0;" align="left"|[[Arquivo:itpr301.png ]] x1 Runa de Ametista (A) ou (B) | |style="width:25%; background-color:#F7F8E0;" align="left"|[[Arquivo:itpr301.png ]] x1 Runa de Ametista (A) ou (B) | ||
|- | |- | ||
|align="left"|[[Arquivo:itpr202.png]] x3 Cristal de Prata | |align="left"|[[Arquivo:itpr202.png]] x3 Cristal de Prata | ||
|align="left"|[[Arquivo:Itfo108.png ]] x1 Devine | |align="left"|[[Arquivo:Itfo108.png ]] x1 Devine | ||
− | |align="center"| | + | |align="center"|50.000 |
|align="left"|[[Arquivo:itpr302.png ]] x1 Runa de Prata (A) ou (B) | |align="left"|[[Arquivo:itpr302.png ]] x1 Runa de Prata (A) ou (B) | ||
|- | |- | ||
|style="background-color:#F7F8E0;" align="left"|[[Arquivo:itpr203.png]] x3 Cristal de Ouro | |style="background-color:#F7F8E0;" align="left"|[[Arquivo:itpr203.png]] x3 Cristal de Ouro | ||
|style="background-color:#F7F8E0;" align="left"|[[Arquivo:Itfo109.png ]] x1 Celesto | |style="background-color:#F7F8E0;" align="left"|[[Arquivo:Itfo109.png ]] x1 Celesto | ||
− | |style="background-color:#F7F8E0;" align="center"| | + | |style="background-color:#F7F8E0;" align="center"|50.000 |
|style="background-color:#F7F8E0;" align="left"|[[Arquivo:itpr303.png ]] x1 Runa de Ouro (A) ou (B) | |style="background-color:#F7F8E0;" align="left"|[[Arquivo:itpr303.png ]] x1 Runa de Ouro (A) ou (B) | ||
|- | |- | ||
|align="left"|[[Arquivo:itpr204.png]] x3 Cristal de Topázio | |align="left"|[[Arquivo:itpr204.png]] x3 Cristal de Topázio | ||
|align="left"|[[Arquivo:Itfo110.png ]] x1 Mirage | |align="left"|[[Arquivo:Itfo110.png ]] x1 Mirage | ||
− | |align="center"| | + | |align="center"|50.000 |
|align="left"|[[Arquivo:itpr304.png ]] x1 Runa de Topázio (A) ou (B) | |align="left"|[[Arquivo:itpr304.png ]] x1 Runa de Topázio (A) ou (B) | ||
|- | |- | ||
|style="background-color:#F7F8E0;" align="left"|[[Arquivo:itpr205.png]] x3 Cristal de Safira | |style="background-color:#F7F8E0;" align="left"|[[Arquivo:itpr205.png]] x3 Cristal de Safira | ||
|style="background-color:#F7F8E0;" align="left"|[[Arquivo:Itfo111.png ]] x1 Inferna | |style="background-color:#F7F8E0;" align="left"|[[Arquivo:Itfo111.png ]] x1 Inferna | ||
− | |style="background-color:#F7F8E0;" align="center"| | + | |style="background-color:#F7F8E0;" align="center"|50.000 |
|style="background-color:#F7F8E0;" align="left"|[[Arquivo:itpr305.png ]] x1 Runa de Safira (A) ou (B) | |style="background-color:#F7F8E0;" align="left"|[[Arquivo:itpr305.png ]] x1 Runa de Safira (A) ou (B) | ||
|- | |- | ||
|align="left"|[[Arquivo:itpr206.png]] x3 Cristal de Citrino | |align="left"|[[Arquivo:itpr206.png]] x3 Cristal de Citrino | ||
|align="left"|[[Arquivo:Itfo112.png ]] x1 Enigma | |align="left"|[[Arquivo:Itfo112.png ]] x1 Enigma | ||
− | |align="center"| | + | |align="center"|50.000 |
|align="left"|[[Arquivo:itpr306.png ]] x1 Runa de Citrino (A) ou (B) | |align="left"|[[Arquivo:itpr306.png ]] x1 Runa de Citrino (A) ou (B) | ||
|- | |- | ||
|style="background-color:#F7F8E0;" align="left"|[[Arquivo:itpr207.png]] x3 Cristal de Rubi | |style="background-color:#F7F8E0;" align="left"|[[Arquivo:itpr207.png]] x3 Cristal de Rubi | ||
|style="background-color:#F7F8E0;" align="left"|[[Arquivo:Itos113.png ]] x1 Bellum | |style="background-color:#F7F8E0;" align="left"|[[Arquivo:Itos113.png ]] x1 Bellum | ||
− | |style="background-color:#F7F8E0;" align="center"| | + | |style="background-color:#F7F8E0;" align="center"|50.000 |
|style="background-color:#F7F8E0;" align="left"|[[Arquivo:itpr307.png ]] x1 Runa de Rubi (A) ou (B) | |style="background-color:#F7F8E0;" align="left"|[[Arquivo:itpr307.png ]] x1 Runa de Rubi (A) ou (B) | ||
|- | |- | ||
|align="left"|[[Arquivo:itpr208.png]] x3 Cristal de Esmeralda | |align="left"|[[Arquivo:itpr208.png]] x3 Cristal de Esmeralda | ||
|align="left"|[[Arquivo:Itos114.png ]] x1 Ordo | |align="left"|[[Arquivo:Itos114.png ]] x1 Ordo | ||
− | |align="center"| | + | |align="center"|50.000 |
|align="left"|[[Arquivo:itpr308.png ]] x1 Runa de Esmeralda (A) ou (B) | |align="left"|[[Arquivo:itpr308.png ]] x1 Runa de Esmeralda (A) ou (B) | ||
|}<br /> | |}<br /> | ||
Linha 1 667: | Linha 1 908: | ||
*'''Existem dois tipos de Runas (Tipo A e Tipo B).'''<br /> | *'''Existem dois tipos de Runas (Tipo A e Tipo B).'''<br /> | ||
*'''As possibilidades de formação de cada tipo de Runa (Tipo A e Tipo B) são de 50% para cada tipo.'''<br /> | *'''As possibilidades de formação de cada tipo de Runa (Tipo A e Tipo B) são de 50% para cada tipo.'''<br /> | ||
− | *'''O NPC "Mestre da Fundição Arad" cobrará uma taxa em ouro de | + | *'''O NPC "Mestre da Fundição Arad" cobrará uma taxa em ouro de 50k para a formação de cada Runa.'''<br /> |
</div> | </div> | ||
Linha 1 708: | Linha 1 949: | ||
|style="width:15%; background-color:#F7F8E0;" align="center"|[[Arquivo:itpr303.png ]] | |style="width:15%; background-color:#F7F8E0;" align="center"|[[Arquivo:itpr303.png ]] | ||
Runa de Ouro | Runa de Ouro | ||
− | |rowspan="9" style="width:15%; background-color:#F7F8E0;" align="center"|<div align="center"> | + | |rowspan="9" style="width:15%; background-color:#F7F8E0;" align="center"|<div align="center">3x do valor de venda do item através dos NPCs</div> |
|style="width:15%; background-color:#F7F8E0;" align="center"|Item de Defesa/Ataque | |style="width:15%; background-color:#F7F8E0;" align="center"|Item de Defesa/Ataque | ||
Level 70 | Level 70 | ||
Linha 1 838: | Linha 2 079: | ||
|align="center"|(A) | |align="center"|(A) | ||
|align="center"|(B) | |align="center"|(B) | ||
− | |align="center"| | + | |align="center"|Punhos |
|- | |- | ||
|style="width:130px; background-color:#F7F8E0;" align="center"|(B) | |style="width:130px; background-color:#F7F8E0;" align="center"|(B) | ||
Linha 1 905: | Linha 2 146: | ||
*'''Quando o procedimento de forja do item for bem sucedido, o novo item forjado será colocado no inventário do seu personagem.''' | *'''Quando o procedimento de forja do item for bem sucedido, o novo item forjado será colocado no inventário do seu personagem.''' | ||
*'''Quando o procedimento de forja do item falhar, os materiais e ouro gastos no processo serão perdidos.''' | *'''Quando o procedimento de forja do item falhar, os materiais e ouro gastos no processo serão perdidos.''' | ||
− | |||
</div> | </div> | ||
Linha 1 914: | Linha 2 154: | ||
<div align="justify">'''O Sistema de Soquetes permite adicionar até +60 pontos de Status aos atributos de Força, Talento, Vitalidade, Agilidade e Inteligência do seu personagem através das Runas!'''</div><br /> | <div align="justify">'''O Sistema de Soquetes permite adicionar até +60 pontos de Status aos atributos de Força, Talento, Vitalidade, Agilidade e Inteligência do seu personagem através das Runas!'''</div><br /> | ||
− | <div align="justify">Até dois Soquetes podem ser criados em Armas, Roupões e Armaduras no nível 80 e acima. Assim, você pode ter 2 Runas (até +30 pontos) cravejadas na sua Arma e outras 2 Runas (até +30 pontos) na sua Armadura ou Roupão.</div><br /> | + | <div align="justify">Até '''dois Soquetes''' podem ser criados em Armas, Roupões e Armaduras '''no nível 80 e acima'''. Assim, você pode ter 2 Runas (até +30 pontos) cravejadas na sua Arma e outras 2 Runas (até +30 pontos) na sua Armadura ou Roupão.</div><br /> |
+ | |||
+ | <div align="justify">Escudos, orbitais, luvas, braceletes, botas e acessórios (colares, amuletos e anéis), '''não''' podem receber Soquetes.</div><br /> | ||
+ | |||
+ | <div align="justify">O Sistema de Soquetes '''não''' está disponível no '''servidor Cronus'''.</div><br /> | ||
− | <div align="justify">Para utilizar o Sistema de Soquete, será necessário conseguir primeiramente as Runas e as Brocas, estes itens podem ser encontrados nos mapas do Priston Tale Brasil conforme tabelas a seguir:</div><br /> | + | <div align="justify">Para utilizar o Sistema de Soquete, será necessário conseguir primeiramente as '''Runas''' e as '''Brocas''', estes itens podem ser encontrados nos mapas do Priston Tale Brasil conforme tabelas a seguir:</div><br /> |
Linha 2 157: | Linha 2 401: | ||
*'''Somente um Soquete por vez pode ser adquirido no processo.'''<br /> | *'''Somente um Soquete por vez pode ser adquirido no processo.'''<br /> | ||
*'''Itens com Soquete, podem ser utilizados normalmente no Sistema de Aging, Item Lock/Unlock e Personalização.'''<br /> | *'''Itens com Soquete, podem ser utilizados normalmente no Sistema de Aging, Item Lock/Unlock e Personalização.'''<br /> | ||
− | *'''Itens com Aging podem ser utilizados normalmente no Sistema de Soquete, caso não estejam no nível máximo (+ | + | *'''Itens com Aging podem ser utilizados normalmente no Sistema de Soquete, caso não estejam no nível máximo (+25), podem continuar a receber mais níveis de Aging mesmo após a inserção do Soquete.'''<br /> |
*'''Não será possível aplicar Mix em Itens com Soquete.'''<br /> | *'''Não será possível aplicar Mix em Itens com Soquete.'''<br /> | ||
*'''No processo de Criação dos Soquetes, não há possibilidade de falha no procedimento.'''<br /> | *'''No processo de Criação dos Soquetes, não há possibilidade de falha no procedimento.'''<br /> | ||
Linha 2 174: | Linha 2 418: | ||
|<div align="justify">'''1)''' Procure o PNJ Ricio, o Mestre das Runas, localizado nas cidades de Ricarten ou Pillai;</div> | |<div align="justify">'''1)''' Procure o PNJ Ricio, o Mestre das Runas, localizado nas cidades de Ricarten ou Pillai;</div> | ||
|- | |- | ||
− | |<div align="justify">'''2)''' No lado esquerdo da janela, insira o Item que deseja inserir a Runa. No lado direito, insira a Runa desejada à ser cravejada no item | + | |<div align="justify">'''2)''' No lado esquerdo da janela, insira o Item que deseja inserir a Runa. No lado direito, insira a Runa desejada à ser cravejada no item;</div> |
|- | |- | ||
|<div align="justify">'''3)''' Pressione o botão "+" para realizar o processo.</div> | |<div align="justify">'''3)''' Pressione o botão "+" para realizar o processo.</div> | ||
Linha 2 200: | Linha 2 444: | ||
*'''Somente uma Runa por vez pode ser utilizada no processo.'''<br /> | *'''Somente uma Runa por vez pode ser utilizada no processo.'''<br /> | ||
*'''Os Itens equipados com Runas, podem ser utilizados normalmente no Sistema de Aging, Item Lock/Unlock e Personalização.'''<br /> | *'''Os Itens equipados com Runas, podem ser utilizados normalmente no Sistema de Aging, Item Lock/Unlock e Personalização.'''<br /> | ||
− | *'''Itens com Aging podem ser utilizados normalmente no Sistema de Inserção de Runas, caso não estejam no nível máximo (+ | + | *'''Itens com Aging podem ser utilizados normalmente no Sistema de Inserção de Runas, caso não estejam no nível máximo (+25), podem continuar a receber mais níveis de Aging mesmo após o cravejamento da Runa.'''<br /> |
*'''Não será possível aplicar Mix em Itens equipados com Runas.'''<br /> | *'''Não será possível aplicar Mix em Itens equipados com Runas.'''<br /> | ||
*'''No processo de Inserção das Runas, não há possibilidade de falha no procedimento.'''<br /> | *'''No processo de Inserção das Runas, não há possibilidade de falha no procedimento.'''<br /> | ||
Linha 2 210: | Linha 2 454: | ||
=='''Remoção das Runas'''== | =='''Remoção das Runas'''== | ||
<br /> | <br /> | ||
+ | |||
+ | <div align="justify">O jogador pode optar por remover uma Runa já cravejada em algum item, caso deseje, dessa forma aproveitando-a para futuras inserções em outros itens. Procure o PNJ Ricio, o Mestre das Runas para realizar este procedimento.</div><br /> | ||
{|style="color: black; background-color:#F7F8E0; margin:auto; width:70%; border-style:solid; border-width:5px; border-color:#F3E2A9;" | {|style="color: black; background-color:#F7F8E0; margin:auto; width:70%; border-style:solid; border-width:5px; border-color:#F3E2A9;" | ||
Linha 2 215: | Linha 2 461: | ||
|- | |- | ||
|rowspan="4" style="width:250px;"|[[Arquivo:imgMestreRICIO.png|center]] | |rowspan="4" style="width:250px;"|[[Arquivo:imgMestreRICIO.png|center]] | ||
− | |<div align="justify">'''1)''' | + | |<div align="justify">'''1)''' Clique sobre o PNJ Ricio, o Mestre das Runas, localizado nas cidades de Ricarten ou Pillai;</div> |
|- | |- | ||
− | |<div align="justify">'''2)''' No lado esquerdo da janela, insira o Item que deseja | + | |<div align="justify">'''2)''' No lado esquerdo da janela, insira o Item que deseja remover a Runa. No Slot Item Especial, insira o Item '''Kit de Ferramentas''' correspondente ao Soquete onde se encontra a Runa que desejada remover;</div> |
|- | |- | ||
|<div align="justify">'''3)''' Pressione o botão "+" para realizar o processo.</div> | |<div align="justify">'''3)''' Pressione o botão "+" para realizar o processo.</div> | ||
Linha 2 225: | Linha 2 471: | ||
+ | <font face="Arial" size="4" color="black">'''Item Especial para Remoção das Runas'''</font> | ||
+ | ----<br /> | ||
+ | {| class="wikitable" style="margin:auto; width:80%;" | ||
+ | |style="color: black; background-color:#F3E2A9;" align="center"|'''Item''' | ||
+ | |style="color: black; background-color:#F3E2A9;" align="center"|'''Efeito''' | ||
+ | |style="color: black; background-color:#F3E2A9;" align="center"|'''Onde adquirir:''' | ||
+ | |- | ||
+ | |style="width:20%; background-color:#F7F8E0;" align="center"|[[Arquivo:itbi269.png]] | ||
+ | Kit de Ferramentas (1) | ||
+ | |style="width:40%; background-color:#F7F8E0;" align="center"|Ferramentas utilizadas pelo PNJ Ricio para remover a Runa do primeiro Soquete do equipamento. | ||
+ | |style="background-color:#F7F8E0;" align="center"|Através da loja virtual do Priston Tale Brasil, categoria [//www.zenitgames.com.br/priston/loja/index.php?c=268 Soquete]. | ||
+ | |- | ||
+ | |align="center"|[[Arquivo:itbi269.png]] | ||
+ | Kit de Ferramentas (2) | ||
+ | |align="center"|Ferramentas utilizadas pelo PNJ Ricio para remover a Runa do segundo Soquete do equipamento. | ||
+ | |rowspan="5" align="center"|Através da loja virtual do Priston Tale Brasil, categoria [//www.zenitgames.com.br/priston/loja/index.php?c=268 Soquete]. | ||
+ | |}<br /> | ||
+ | |||
+ | |||
+ | <div align="center">Finalizando o Processo, o item e a Runa que foi removida voltarão para o inventário do seu personagem:</div><br /> | ||
+ | |||
+ | {|style="color:black; background-color:#F7F8E0; margin:auto; width:80%;" | ||
+ | |<ul><li style="display: inline-block;">[[Arquivo:BgInterfaceRuna1R.png|thumb|none|400px|Clique para Ampliar]]</li></ul> | ||
+ | |align="center"|[[Arquivo:setaDir.png|center]] | ||
+ | |<ul><li style="display: inline-block;">[[Arquivo:BgInterfaceRuna2R.png|thumb|none|400px|Clique para Ampliar]]</li></ul> | ||
+ | |- | ||
+ | | | ||
+ | | | ||
+ | |align="center"|[[Arquivo:setaBaixo.png|center]] | ||
+ | |- | ||
+ | |<ul><li style="display: inline-block;">[[Arquivo:BgInterfaceRuna4R.png|thumb|none|400px|Clique para Ampliar]]</li></ul> | ||
+ | |align="center"|[[Arquivo:setaEsq.png|center]] | ||
+ | |<ul><li style="display: inline-block;">[[Arquivo:BgInterfaceRuna3R.png|thumb|none|400px|Clique para Ampliar]]</li></ul> | ||
+ | |}<br /> | ||
+ | |||
+ | |||
+ | <div align="justify"> | ||
+ | *'''Somente itens equipados com Runas podem ser utilizados neste processo.'''<br /> | ||
+ | *'''Somente uma Runa por vez pode ser removida.'''<br /> | ||
+ | *'''Ao remover uma Runa, o soquete permanecerá no Item.'''<br /> | ||
+ | *'''No processo de Remoção das Runas, não há possibilidade de falha no procedimento.'''<br /> | ||
+ | </div> | ||
<div style="text-align: right;"> [[#top|↑ Topo]] </div> | <div style="text-align: right;"> [[#top|↑ Topo]] </div> | ||
− | [[Arquivo: | + | =='''Remoção dos Soquetes'''== |
− | [[Arquivo:itbi270.png]] | + | <br /> |
+ | |||
+ | <div align="justify">O jogador pode optar, também, por remover um Soquete já inserido em algum item, caso deseje, dessa forma "liberando-o" para criação de um outro Soquete de uma outra cor, por exemplo. '''Porém, deve-se ter muito cuidado ao utilizar este processo, caso exista alguma Runa equipada no Soquete que desejar remover, a mesma será destruída no final do procedimento'''. É recomendável utilizar o [[#Remoção_das_Runas|Processo de Remoção de Runas]] antes de prosseguir com este. Para remover o Soquete de um Item, procure o PNJ Dos, o Mestre dos Soquetes para realizar este procedimento.</div><br /> | ||
+ | |||
+ | {|style="color: black; background-color:#F7F8E0; margin:auto; width:70%; border-style:solid; border-width:5px; border-color:#F3E2A9;" | ||
+ | |align="center"|'''Dos, o Mestre dos Soquetes''' | ||
+ | |- | ||
+ | |rowspan="4" style="width:250px;"|[[Arquivo:imgMestreDOS.png|center]] | ||
+ | |<div align="justify">'''1)''' Clique sobre o PNJ Dos, o Mestre dos Soquetes, localizado nas cidades de Ricarten ou Pillai;</div> | ||
+ | |- | ||
+ | |<div align="justify">'''2)''' No lado esquerdo da janela, insira o Item que deseja remover o Soquete. No Slot Item Especial, insira o Item '''Ferro de Solda''' correspondente ao Soquete que deseja remover;</div> | ||
+ | |- | ||
+ | |<div align="justify">'''3)''' Pressione o botão "+" para realizar o processo.</div> | ||
+ | |- | ||
+ | |[[Arquivo:ImgGuiaMestreDOS.png|center]] | ||
+ | |}<br /> | ||
+ | |||
+ | |||
+ | <font face="Arial" size="4" color="black">'''Item Especial para Remoção dos Soquetes'''</font> | ||
+ | ----<br /> | ||
+ | {| class="wikitable" style="margin:auto; width:80%;" | ||
+ | |style="color: black; background-color:#F3E2A9;" align="center"|'''Item''' | ||
+ | |style="color: black; background-color:#F3E2A9;" align="center"|'''Efeito''' | ||
+ | |style="color: black; background-color:#F3E2A9;" align="center"|'''Onde adquirir:''' | ||
+ | |- | ||
+ | |style="width:20%; background-color:#F7F8E0;" align="center"|[[Arquivo:itbi270.png]] | ||
+ | Ferro de Solda (1) | ||
+ | |style="width:40%; background-color:#F7F8E0;" align="center"|Instrumento utilizado pelo PNJ Dos para remover o primeiro Soquete do equipamento. | ||
+ | |style="background-color:#F7F8E0;" align="center"|Através da loja virtual do Priston Tale Brasil, categoria [//www.zenitgames.com.br/priston/loja/index.php?c=268 Soquete]. | ||
+ | |- | ||
+ | |align="center"|[[Arquivo:itbi270.png]] | ||
+ | Ferro de Solda (2) | ||
+ | |align="center"|Instrumento utilizado pelo PNJ Dos para remover o segundo Soquete do equipamento. | ||
+ | |rowspan="5" align="center"|Através da loja virtual do Priston Tale Brasil, categoria [//www.zenitgames.com.br/priston/loja/index.php?c=268 Soquete]. | ||
+ | |}<br /> | ||
+ | |||
+ | |||
+ | <div align="center">Finalizando o Processo, o item voltará para o inventário do seu personagem já com o Soquete removido:</div><br /> | ||
+ | |||
+ | {|style="color:black; background-color:#F7F8E0; margin:auto; width:80%;" | ||
+ | |<ul><li style="display: inline-block;">[[Arquivo:BgInterfaceSoquete1R.png|thumb|none|400px|Clique para Ampliar]]</li></ul> | ||
+ | |align="center"|[[Arquivo:setaDir.png|center]] | ||
+ | |<ul><li style="display: inline-block;">[[Arquivo:BgInterfaceSoquete2R.png|thumb|none|400px|Clique para Ampliar]]</li></ul> | ||
+ | |- | ||
+ | | | ||
+ | | | ||
+ | |align="center"|[[Arquivo:setaBaixo.png|center]] | ||
+ | |- | ||
+ | |<ul><li style="display: inline-block;">[[Arquivo:BgInterfaceSoquete4R.png|thumb|none|400px|Clique para Ampliar]]</li></ul> | ||
+ | |align="center"|[[Arquivo:setaEsq.png|center]] | ||
+ | |<ul><li style="display: inline-block;">[[Arquivo:BgInterfaceSoquete3R.png|thumb|none|400px|Clique para Ampliar]]</li></ul> | ||
+ | |}<br /> | ||
+ | |||
+ | |||
+ | <div align="justify"> | ||
+ | *'''Somente itens equipados com Soquetes podem ser utilizados neste processo.'''<br /> | ||
+ | *'''Somente um Soquete por vez pode ser removido.'''<br /> | ||
+ | *'''Caso o item possua dois Soquetes, somente um será removido.'''<br /> | ||
+ | *'''No processo de Remoção das Soquetes, não há possibilidade de falha no procedimento.'''<br /> | ||
+ | </div> | ||
+ | |||
+ | |||
+ | <div style="text-align: right;"> [[#top|↑ Topo]] </div> | ||
+ | |||
+ | = '''Pontos de Experiência Por Nível''' = | ||
+ | [[Arquivo:ImgGuiaXPPERSONAGENS.png|center]]<br /> | ||
+ | <div align="justify">'''É através da "XP” ou "Exp" que você evolui seu personagem, ou seja, passa de nível no Jogo e assim deixa-o mais forte. A Exp. é indicada em números, variando de acordo com o nível do personagem, e pode ser obtida derrotando os monstros e Bosses do continente, mas também pode ser obtida através da conclusão de Quests especiais! Veja, em números, a quantidade de XP necessária para cada nível a seguir. | ||
+ | <br /> | ||
+ | |||
+ | {| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" style="text-align:center; margin:auto; width:58%;" | ||
+ | |style="color: black; background-color:#F3E2A9;" align="center"|'''Nível do Personagem (1 ao 80)''' | ||
+ | |style="color: black; background-color:#F3E2A9;" align="center"|'''Pontos de Experiência do Nível''' | ||
+ | |- | ||
+ | | 1 || 0 | ||
+ | |- | ||
+ | |style="color: black; background-color:#F7F8E0;"|2 ||style="color: black; background-color:#F7F8E0;"|1.000 | ||
+ | |- | ||
+ | | 3 || 2.500 | ||
+ | |- | ||
+ | |style="color: black; background-color:#F7F8E0;"|4 ||style="color: black; background-color:#F7F8E0;"|5.000 | ||
+ | |- | ||
+ | | 5 || 9.500 | ||
+ | |- | ||
+ | |style="color: black; background-color:#F7F8E0;"|6 ||style="color: black; background-color:#F7F8E0;"|17.100 | ||
+ | |- | ||
+ | | 7 || 29.925 | ||
+ | |- | ||
+ | |style="color: black; background-color:#F7F8E0;"|8 ||style="color: black; background-color:#F7F8E0;"|51.471 | ||
+ | |- | ||
+ | | 9 || 87.500 | ||
+ | |- | ||
+ | |style="color: black; background-color:#F7F8E0;"|10 ||style="color: black; background-color:#F7F8E0;"|140.001 | ||
+ | |- | ||
+ | | 11 || 212.801 | ||
+ | |- | ||
+ | |style="color: black; background-color:#F7F8E0;"|12 ||style="color: black; background-color:#F7F8E0;"|306.434 | ||
+ | |- | ||
+ | | 13 || 416.750 | ||
+ | |- | ||
+ | |style="color: black; background-color:#F7F8E0;"|14 ||style="color: black; background-color:#F7F8E0;"|537.608 | ||
+ | |- | ||
+ | | 15 || 672.010 | ||
+ | |- | ||
+ | |style="color: black; background-color:#F7F8E0;"|16 ||style="color: black; background-color:#F7F8E0;"|833.293 | ||
+ | |- | ||
+ | | 17 || 1.024.950 | ||
+ | |- | ||
+ | |style="color: black; background-color:#F7F8E0;"|18 ||style="color: black; background-color:#F7F8E0;"|1.250.950 | ||
+ | |- | ||
+ | | 19 || 1.515.533 | ||
+ | |- | ||
+ | |style="color: black; background-color:#F7F8E0;"|20 ||style="color: black; background-color:#F7F8E0;"|1.824.702 | ||
+ | |- | ||
+ | | 21 || 2.182.343 | ||
+ | |- | ||
+ | |style="color: black; background-color:#F7F8E0;"|22 ||style="color: black; background-color:#F7F8E0;"|2.592.624 | ||
+ | |- | ||
+ | | 23 || 3.059.296 | ||
+ | |- | ||
+ | |style="color: black; background-color:#F7F8E0;"|24 ||style="color: black; background-color:#F7F8E0;"|3.591.614 | ||
+ | |- | ||
+ | | 25 || 4.195.005 | ||
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+ | {| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" style="text-align:center; margin:auto; width:58%;" | ||
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+ | |style="color: black; background-color:#F7F8E0;"|108 ||style="color: black; background-color:#F7F8E0;"|166.455.554.241 | ||
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+ | |style="color: black; background-color:#F7F8E0;"|118 ||style="color: black; background-color:#F7F8E0;"|1.030.648.917.908 | ||
+ | |}<br /> | ||
+ | |||
+ | {| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" style="text-align:center; margin:auto; width:58%;" | ||
+ | |style="color: black; background-color:#F3E2A9;" align="center"|'''Nível do Personagem (119 ao 150)''' | ||
+ | |style="color: black; background-color:#F3E2A9;" align="center"|'''Pontos de Experiência do Nível''' | ||
+ | |- | ||
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+ | |- | ||
+ | |style="color: black; background-color:#F7F8E0;"|120 ||style="color: black; background-color:#F7F8E0;"|1.484.134.441.788 | ||
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+ | |style="color: black; background-color:#F7F8E0;"|122 ||style="color: black; background-color:#F7F8E0;"|1.962.767.799.265 | ||
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+ | |style="color: black; background-color:#F7F8E0;"|124 ||style="color: black; background-color:#F7F8E0;"|2.595.760.414.526 | ||
+ | |- | ||
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+ | |- | ||
+ | |style="color: black; background-color:#F7F8E0;"|126 ||style="color: black; background-color:#F7F8E0;"|3.432.893.148.211 | ||
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+ | |style="color: black; background-color:#F7F8E0;"|130 ||style="color: black; background-color:#F7F8E0;"|5.899.731.544.465 | ||
+ | |- | ||
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+ | |- | ||
+ | |style="color: black; background-color:#F7F8E0;"|132 ||style="color: black; background-color:#F7F8E0;"|7.533.367.209.125 | ||
+ | |- | ||
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+ | |- | ||
+ | |style="color: black; background-color:#F7F8E0;"|134 ||style="color: black; background-color:#F7F8E0;"|9.619.356.589.334 | ||
+ | |- | ||
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+ | |style="color: black; background-color:#F7F8E0;"|136 ||style="color: black; background-color:#F7F8E0;"|12.282.956.428.917 | ||
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+ | |style="color: black; background-color:#F7F8E0;"|138 ||style="color: black; background-color:#F7F8E0;"|15.684.107.064.080 | ||
+ | |- | ||
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+ | |- | ||
+ | |style="color: black; background-color:#F7F8E0;"|140 ||style="color: black; background-color:#F7F8E0;"|19.672.575.490.472 | ||
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+ | |style="color: black; background-color:#F7F8E0;"|144 ||style="color: black; background-color:#F7F8E0;"|29.864.354.740.559 | ||
+ | |- | ||
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+ | |- | ||
+ | |style="color: black; background-color:#F7F8E0;"|146 ||style="color: black; background-color:#F7F8E0;"|36.795.871.475.842 | ||
+ | |- | ||
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+ | |- | ||
+ | |style="color: black; background-color:#F7F8E0;"|148 ||style="color: black; background-color:#F7F8E0;"|45.336.193.245.384 | ||
+ | |- | ||
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+ | |- | ||
+ | |style="color: black; background-color:#F7F8E0;"|150 ||style="color: black; background-color:#F7F8E0;"|55.858.723.697.637 | ||
+ | |}<br /> | ||
+ | |||
+ | {| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" style="text-align:center; margin:auto; width:58%;" | ||
+ | |style="color: black; background-color:#F3E2A9;" align="center"|'''Nível do Personagem (151 ao 170)''' | ||
+ | |style="color: black; background-color:#F3E2A9;" align="center"|'''Pontos de Experiência do Nível''' | ||
+ | |- | ||
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+ | |- | ||
+ | |style="color: black; background-color:#F7F8E0;"|152 ||style="color: black; background-color:#F7F8E0;"|71.326.004.289.513 | ||
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+ | |}<br /> | ||
+ | |||
+ | {| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" style="text-align:center; margin:auto; width:58%;" | ||
+ | |style="color: black; background-color:#F3E2A9;" align="center"|'''Nível do Personagem (171 ao 180)''' | ||
+ | |style="color: black; background-color:#F3E2A9;" align="center"|'''Pontos de Experiência do Nível''' | ||
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+ | |style="color: black; background-color:#F7F8E0;"|174 ||style="color: black; background-color:#F7F8E0;"|3.011.178.765.669.280 | ||
+ | |- | ||
+ | | 175 || 4.125.314.908.966.920 | ||
+ | |- | ||
+ | |style="color: black; background-color:#F7F8E0;"|176 ||style="color: black; background-color:#F7F8E0;"|5.734.187.723.464.010 | ||
+ | |- | ||
+ | | 177 || 8.085.204.690.084.260 | ||
+ | |- | ||
+ | |style="color: black; background-color:#F7F8E0;"|178 ||style="color: black; background-color:#F7F8E0;"|11.480.990.659.919.600 | ||
+ | |- | ||
+ | | 179 || 16.417.816.643.685.100 | ||
+ | |- | ||
+ | |style="color: black; background-color:#F7F8E0;"|180 ||style="color: black; background-color:#F7F8E0;"|23.641.655.966.906.500 | ||
+ | |}<br /> | ||
+ | |||
+ | |||
+ | <div align="justify"> | ||
+ | *'''A partir do Nível 10 (dez), sempre que seu personagem morre, caso não esteja carregando o [//zenit.games/priston/loja/produto.php?id=197 Pergaminho da Ressurreição], ele será penalizado, perdendo Exp. E, caso você queira voltar ao campo de batalha (ao invés de ir parar em uma das cidades principais), você perderá uma quantia em Ouro também. No primeiro caso, a penalidade é de 3% (três por cento) e, no segundo, 4% (quatro por cento) de Exp. + 1% (um por cento) do Ouro que seu personagem possui no momento em que morre.'''<br /></div> | ||
+ | |||
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+ | <div style="text-align: right;"> Voltar para [[Página principal]] </div> |
Edição das 20h57min de 20 de janeiro de 2024
Índice
Itens Especializados
Espec | Melhoria |
Ataque +(LV/X) | +LV/X adicionado ao poder de ataque máximo do personagem |
Taxa de Ataque +(LV/X) | +LV/X adicionado à taxa de ataque do personagem |
Velocidade de Ataque +X | +X adicionado à velocidade de ataque do personagem |
Crítico +X% | +X% de ataque crítico adicionado |
Alcance de ataque +X | +X de alcance adicionado ao ataque do personagem |
Defesa +X | +X de Defesa adicionado |
Absorção +X.X | +X.X de absorção adicionado |
Taxa de bloqueio +X% | +X% adicionado à taxa de bloqueio |
Velocidade +X.X | +X.X de velocidade adicionado ao personagem |
Regeneração de HP +X.X | Regen de HP +X.X |
Regeneração de STM +X.X | Regen de STM +X.X |
Regeneração de MP +X.X | Regen de MP +X.X |
Bônus Mágico +X | +X de Bônus Mágico |
+X de HP adicional | +X adicionado ao HP do personagem |
+X de STM adicional | +X adicionado à STM do personagem |
+X de MP adicional | +X adicionado ao MP do personagem |
Regra dos Itens Especializados
Classe | Nível | Força | Inteligência | Talento | Agilidade |
Mecânico | fixo | +(5%~10%) | -(10%~20%) | fixo | -(15%~25%) |
Lutador | fixo | +(10%~15%) | -(15%~20%) | fixo | -(15%~20%) |
Pike | fixo | +(10%~15%) | -(15%~20%) | fixo | -(15%~25%) |
Arqueira | fixo | -(15%~25%) | -(10%~20%) | fixo | +(15%~25%) |
Cavaleiro | fixo | +(5%~15%) | -(10%~15%) | +(5%~10%) | -(15%~25%) |
Atalanta | fixo | -(15%~20%) | -(10%~20%) | fixo | +(15%~25%) |
Sacerdotisa | fixo | -(20%~25%) | +(15%~20%) | -(10%~15%) | -(15%~20%) |
Mago | fixo | -(20%~25%) | +(15%~25%) | -(10%~15%) | -(15%~20%) |
Xamã | fixo | -(20%~25%) | +(15%~25%) | -(10%~15%) | -(15%~20%) |
Assassina | fixo | +(5%~15%) | -(10%~20%) | fixo | -(15%~20%) |
Guerreira | fixo | +(5%~15%) | -(10%~20%) | fixo | -(15%~20%) |
- Os requisitos irão variar de acordo com a qualidade dos Itens.
Mixando Itens
Artesão Morald | |
1) Clique no PNJ e selecione o item que deseja Mixar;
| |
2) Posicione a combinação de Sheltoms CORRETA na janela à direita e o item à esquerda;
| |
3) Pressione o botão " + " para começar a Mixagem;
| |
4) O efeito adicionado ao item aparecerá. Pronto! Mistura feita!
| |
Itens Mixados não podem ser Mixados novamente. O Sistema de Aging (explicado mais adiante) também não funciona em um item que já tenha sido usado em um Mix. A Mixagem de itens não é gratuita (custa Gold, e o preço é determinado de acordo com o item e/ou combinação de Sheltoms utilizada). Se você errar tanto na combinação de Sheltoms quanto no item que tentar Mixar, você perderá o Gold e os Sheltoms gastos. Lembre-se dessas regras quando for Mixar seus itens.
Combinações
Armas
Armaduras / Roupões
Escudos
Orbitais
Reversão de Mix
Para Reverter o Mix em um item, proceda da seguinte maneira:
Nadia | |
1) Clique no PNJ e selecione o item que deseja retirar o Mix;
| |
2) Posicione o item à esquerda e a Pedra Reversão de Mix no slot à direita;
| |
3) Pressione o botão " + " para dar início ao processo;
| |
4) Uma mensagem aparecerá confirmando o resultado.
| |
Item Especial para a Reversão de Mix
Item Especial | Efeito | Onde adquirir |
x1
Pedra Reversão de Mix |
Pedra que reverte o processo de Mixing de itens quando utilizada junto ao NPC (Non-Player Character) Nadia.
|
Pode ser adquirida na loja virtual do Priston Tale Brasil, categoria Especialização
|
- A reversão do processo de Mixing de itens modificará aleatoriamente os seus atributos, conforme tabela contida na guia ITENS ESPECIALIZADOS, porém, manterá o "Espec", como por exemplo: Pike+
- No processo de Reversão de Mix, não há possibilidade de falha no procedimento.
Re-Especialização de Itens "Respec"
Artesão Morald | |
1) Clique no PNJ e selecione o item que deseja aplicar o Respec;
| |
2) Posicione a combinação das pedras correspondente ao level do item na janela à direita e o item à esquerda;
| |
3) Pressione o botão " + " para começar o processo;
| |
4) O resultado será aplicado no item. Pronto! Processo de Respec feito!
| |
Tabela de Respec
Level do Item | Pedra Requerida | Custo em Gold |
0-39 | x2 Gyfu |
5x do valor de venda do item através dos NPCs |
40-79 | x2 Nied | |
0-80 | x2 Teiwaz | |
0-115 | x2 Jera | |
118-165 | x2 Sol |
Item Especial para o Respec
Item Especial | Efeito | Onde adquirir |
x1
Pedra da Honra |
Pedra que aumenta em 50% a chance do item ser transformado para a Especialização do personagem
|
Pode ser adquirida na loja virtual do Priston Tale Brasil, categoria Mixing
|
- Para que o item tenha efeito, o mesmo deverá ser inserido no Slot Item Especial, antes de iniciar o processo de Respec.
- Não é permitida a Re-Especialização de itens que tenham passado pelos processos de Mixing, de Aging ou de Soquete, o item deverá estar "limpo".
- No Processo de Respec, o resultado final da reconstrução total (Especialização e/ou atributos) é aleatório.
- No processo de Respec, não há possibilidade de falha no procedimento.
Sistema de Aging
Existem chances de retrocesso no nível do Aging, perda dos Sheltoms, do Gold ou Item. | ||
Altas chances de retrocesso no nível do Aging, perda dos Sheltoms, do Gold e do Item. |
- Lembre-se disso quando for utilizar o sistema de Aging.
Restauradores
Item Especial | Efeito | Onde adquirir |
Pergaminho do Aging Rustico |
Pergaminho que permite a RESTAURAÇÃO de um único item perdido no processo de Aging até o nível +10.
|
Pode ser adquirido na loja virtual do Priston Tale Brasil, categoria Restauradores
|
Pergaminho do Aging Raro |
Pergaminho que permite a RESTAURAÇÃO de um único item perdido no processo de Aging entre os níveis +11 até o +14.
| |
Pergaminho do Aging Épico |
Pergaminho que permite a RESTAURAÇÃO de um único item perdido no processo de Aging entre os níveis +15 até o +18.
| |
Pergaminho do Aging Lendário |
Pergaminho que permite a RESTAURAÇÃO de um único item perdido no processo de Aging de nível +19 ou superior.
| |
Pergaminho do Firmamento: |
Pergaminho que permite a restauração de um item que tenha retrocedido em até 2 níveis no processo de Aging, item de nível até o +11.
| |
Pergaminho do Firmamento: |
Pergaminho que permite a restauração de um item que tenha retrocedido em até 2 níveis no processo de Aging, item entre os níveis +12 até o +15.
| |
Pergaminho do Firmamento: |
Pergaminho que permite a restauração de um item que tenha retrocedido em até 2 níveis no processo de Aging, item de nível +16 ou superior.
|
- Os Restauradores fazem parte da categoria de serviços exclusivos do Priston Shop (Loja), o jogador poderá utiliza-los através do portal do Priston Tale Brasil ou através do Priston Shop ingame.
- Antes de adquirir o serviço, o jogador deverá liberar espaço e peso suficientes para receber o item(ns) no inventário do personagem.
- Os Restauradores do Aging não estão disponíveis para o servidor Cronus.
Como Fazer o Aging
Moriph, o Misterioso | |
1) Posicione o item, e os sheltoms (a própria janela do Aging indicará os sheltoms que devem ser usados, ou seja, você não pode tentar qualquer combinação como na Mixagem);
| |
2) Pressione o botão "+" para dar inicio ao processo;
| |
3) Passados alguns segundos, o processo estará finalizado.
| |
Itens Especiais para o Aging
Item Especial | Efeito | Onde adquirir |
Pedra do Aging |
Aumenta, razoavelmente, a chance de sucesso do item no processo de Aging do nível +1 ao +25.
|
Pode ser adquirido na loja virtual do Priston Tale Brasil, categoria Aging
|
Super Pedra do Aging |
Aumenta, consideravelmente, a chance de sucesso do item no processo de Aging do nível +1 ao +25.
| |
Safira do Aging |
Pedra que aumenta, significativamente, a possibilidade de sucesso em um processo de Aging de qualquer item entre os níveis +21 e +25.
| |
Ouro Mágico |
Diminui, razoavelmente, a possibilidade de quebra do item durante o processo de Aging do nível +1 ao +25.
| |
Ouro Mágico dos Anciões |
Impede a quebra do item durante o processo de Aging do nível +1 ao +25.
| |
Ouro Mágico Superior |
Diminui, significativamente, a possibilidade de quebra do item e aumenta, razoavelmente, a sua chance de sucesso durante o processo de Aging do nível +1 ao +25.
| |
Minério Mágico |
Este item diminui, significativamente, a possibilidade de quebra durante o processo de Aging e aumenta, significamente, também, a possibilidade de sucesso em um processo de Aging de qualquer item entre os níveis +21 e +25.
|
- Para que o item tenha efeito, o mesmo deverá ser inserido no Slot Item Especial, antes de iniciar o processo de Aging.
- Apesar das características especiais dos catalisadores, dependendo do nível do Aging almejado para o item, podem, ainda, haver chances de retrocesso no nível do Aging, perda dos Sheltoms, do Gold e do Item após o processo, conforme descrito na tabela do Sistema de Aging.
Item | Matura com: |
Machados, Martelos, Varinhas, Cajados, Fantasmas e Punhos | Ataque normal |
Garras, Arcos, Foices, Espadas, Lanças e Adagas | Ataque crítico |
Armaduras, Roupões, Orbitais, Botas, Luvas e Braceletes | Acerto normal de um monstro |
Escudos | Bloqueio do ataque de um monstro |
Itens Especiais para a Maturação
Item Especial | Efeito | Onde adquirir |
Mestre do Aging (A) |
Pedra que matura instantaneamente o Aging de sua Arma equipada.
|
Pode ser adquirido na loja virtual do Priston Tale Brasil, categoria Catalisadores
|
Mestre do Aging (B) |
Pedra que matura instantaneamente o Aging de seu Escudo ou Orbital equipados.
| |
Mestre do Aging (C) |
Pedra que matura instantaneamente o Aging de sua Armadura ou Roupão equipados.
| |
Mestre do Aging (D) |
Pedra que matura instantaneamente o Aging de seu Bracelete equipado.
| |
Mestre do Aging (E) |
Pedra que matura instantaneamente o Aging de suas Luvas equipadas.
| |
Mestre do Aging (F) |
Pedra que matura instantaneamente o Aging de suas Botas equipadas.
|
- O item deve estar no inventário do personagem, para que possar ser ativado.
- Para ativar o item, deve-se clicar com o botão direito do mouse sobre o mesmo.
Efeitos do Aging
Itens de Ataque | |
Efeito Acumulado a Cada Nível (Aging +1 ao +9) | |
Machados, Martelos e Punhos | Ataque Min. e Max. +1, Taxa de Ataque +10 |
Garras, Foices, Adagas e Espadas | Ataque Min. e Max. +1, Ataque Crítico +0.5%, Taxa de Ataque +5 |
Varinhas, Cajados e Fantasmas | Ataque Min. e Max. +1, Taxa de Ataque +10, MP Adicional +10 |
Arcos e Lanças | Ataque Min. e Max. +1, Ataque Crítico +0.5% |
Efeito Acumulado a Cada Nível (Aging +10 ao +19) | |
Machados, Martelos e Punhos | Ataque Min. e Max. +2, Taxa de Ataque +10 |
Garras, Foices, Adagas e Espadas | Ataque Min. e Max. +2, Ataque Crítico +0.5%, Taxa de Ataque +5 |
Varinhas, Cajados e Fantasmas | Ataque Min. e Max. +2, Taxa de Ataque +10, MP Adicional +10 |
Arcos e Lanças | Ataque Min. e Max. +2, Ataque Crítico +0.5% |
Efeito Acumulado a Cada Nível (Aging +20 ao +25) | |
Machados, Martelos e Punhos | Ataque Min. e Max. +3, Taxa de Ataque +10 |
Garras, Foices, Adagas e Espadas | Ataque Min. e Max. +3, Ataque Crítico +0.5%, Taxa de Ataque +5 |
Varinhas, Cajados e Fantasmas | Ataque Min. e Max. +3, Taxa de Ataque +10, MP Adicional +10 |
Arcos e Lanças | Ataque Min. e Max. +3, Ataque Crítico +0.5% |
Itens de Defesa | |
Efeito Acumulado a Cada Nível (Aging +1 ao +9) | |
Escudos | Bloqueio +0.5%, Absorção +0.2 |
Orbitais, Luvas e Botas | Defesa +10%, Absorção +0.5 |
Armaduras e Roupões | Defesa +5%, Absorção +0.5 |
Braceletes | Defesa +10%, Taxa de Ataque +5 |
Efeito Acumulado a Cada Nível (Aging +10 ao +19) | |
Escudos | Bloqueio +0.5%, Absorção +0.4 |
Orbitais, Luvas e Botas | Defesa +10%, Absorção +1.0 |
Armaduras e Roupões | Defesa +5%, Absorção +1.0 |
Braceletes | Defesa +10%, Taxa de Ataque +5 |
Efeito Acumulado a Cada Nível (Aging +20 ao +25) | |
Escudos | Bloqueio +0.5%, Absorção +0.6 |
Orbitais, Luvas e Botas | Defesa +10%, Absorção +1.5 |
Armaduras e Roupões | Defesa +5%, Absorção +1.5 |
Braceletes | Defesa +10%, Taxa de Ataque +5 |
- O Aging tem ainda um último efeito: A cada nível, após o terceiro (+3), seu Item de Ataque irá adquirir um brilho especial, cuja cor varia
- Atenção! O brilho especial do Aging a partir do nível +21, só incidirá em Itens de Ataque de nível igual ou superior ao 100 (cem)
- Não é possível aplicar Aging nos itens do tipo Bracelete, Luvas e Botas exclusivamente no servidor Cronus.
- Em caso de retrocesso no nível do Aging durante o processo, os itens do tipo Defesa (Armaduras, Roupões, Orbitais, Luvas e Botas) perdem permanentemente uma parcela do Efeito Acumulado ganho sobre o atributo Defesa, correspondente ao retrocesso sofrido (-1 ou -2) e que foi obtido nos níveis de Aging pelos quais o item passou. Por tratar-se de porcentagem sobre porcentagem, e considerando as casas decimais, este decremento pode ser maior do que o valor ganho inicialmente, fazendo com que a cada retrocesso (-1 ou -2) o item perca alguns pontos de Defesa base, caso não seja restaurado utilizado os Pergaminhos Restauradores do Firmamento.
Item Craft
Realize seu sonho - Crie seus próprios itens! |
Ores
Receitas
Receitas Perfeitas
Item Especial | Efeito | Onde adquirir |
Receita Perfeita de Defesa Level 80D* |
Receita utilizada para a forja de itens de Defesa do level 80D com 100% de chance de sucesso. | Pode ser adquirida na loja virtual do Priston Tale Brasil, categoria Crafting
|
Receita Perfeita de Defesa Level 100* |
Receita utilizada para a forja de itens de Defesa do level 100 com 100% de chance de sucesso. | |
Receita Perfeita de Defesa Level 102* |
Receita utilizada para a forja de itens de Defesa do level 102 com 100% de chance de sucesso. | |
Receita Perfeita de Ataque Level 80D* |
Receita utilizada para a forja de itens de Ataque do level 80D com 100% de chance de sucesso. | |
Receita Perfeita de Ataque Level 100* |
Receita utilizada para a forja de itens de Ataque do level 100 com 100% de chance de sucesso. | |
Receita Perfeita de Ataque Level 102* |
Receita utilizada para a forja de itens de Ataque do level 102 com 100% de chance de sucesso. |
- (*)Exceto para o servidor Cronus.
Primeiro Passo: Criação dos Cristais
Arad, Mestre da Fundição | |
1) Vá até Pillai e converse com o NPC "Arad - Mestre da Fundição";
| |
2) Uma janela se abrirá. No lado esquerdo da janela, insira os "Ores". No lado direito, insira o Sheltom. (cf. a Tabela de correspondências dos "Ores" e dos Sheltoms para a criação dos Cristais desejados);
| |
3) Pressione o botão "+" para realizar o processo e criar o Cristal!
| |
Tabela de Criação dos Cristais
- No processo de criação dos Cristais, não há possibilidade de falha no procedimento.
- O "Mestre da Fundição Arad" cobrará uma taxa em ouro de 25k para a criação de cada Cristal.
Segundo Passo: Formação das Runas
Arad, Mestre da Fundição | |
1) Vá até Pillai e converse com o NPC "Arad - Mestre da Fundição";
| |
2) Uma janela se abrirá. No lado esquerdo da janela, insira os "Cristais". No lado direito, insira o Sheltom. (cf. a Tabela de Formação das Runas);
| |
3) Pressione o botão "+" para realizar o processo e formar a Runa!
| |
Tabela de Formação das Runas
- No processo de formação das Runas, não há possibilidade de falha no procedimento.
- Existem dois tipos de Runas (Tipo A e Tipo B).
- As possibilidades de formação de cada tipo de Runa (Tipo A e Tipo B) são de 50% para cada tipo.
- O NPC "Mestre da Fundição Arad" cobrará uma taxa em ouro de 50k para a formação de cada Runa.
Terceiro Passo: Forja dos Itens
Salon, a Artesã | |
1) Dirija-se até Ricarten e fale com o NPC "Salon, a Artesã";
| |
2) Uma janela se abrirá. Coloque a Receita no lado esquerdo da janela que foi aberta e as Runas do lado direito, de acordo com a ordem indicada na Tabela para forja do item desejado;
| |
3) Pressione o botão "+" para proceder à forja do item escolhido!
| |
Tabela de Forja de Itens
Tabela Combinações para Itens de Ataque
1ª Runa | 2ª Runa | 3ª Runa | Resultado |
(A) | (A) | (A) | Machado ou Garra |
(A) | (A) | (B) | Martelo ou Foice |
(A) | (B) | (A) | Arco ou Lança |
(A) | (B) | (B) | Espada ou Adaga |
(B) | (A) | (A) | Cajado/Varinha ou Fantasma |
(B) | (A) | (B) | Punhos |
(B) | (B) | (A) | Item de Ataque Aleatório |
(B) | (B) | (B) | Item de Ataque Aleatório |
Tabela Combinações para Itens de Defesa
1ª Runa | 2ª Runa | 3ª Runa | Resultado |
(A) | (A) | (A) | Armadura |
(A) | (A) | (B) | Roupão |
(A) | (B) | (A) | Escudo |
(A) | (B) | (B) | Orbital |
(B) | (A) | (A) | Luvas |
(B) | (A) | (B) | Bracelete |
(B) | (B) | (A) | Botas |
(B) | (B) | (B) | Item de Defesa Aleatório |
- No processo de forja dos Itens, há possibilidade de falha no procedimento.
- Quando o procedimento de forja do item for bem sucedido, o novo item forjado será colocado no inventário do seu personagem.
- Quando o procedimento de forja do item falhar, os materiais e ouro gastos no processo serão perdidos.
Sistema de Soquete
Runas
- As Runas Inferiores são dropadas em todos os mapas acima, com maior chance do que as Runas Intermediárias e Superiores.
- As Runas Intermediárias são dropadas nos mapas de nível mais alto, mas com menor chance de serem dropadas do que as Runas Inferiores.
- As Runas Superiores são dropadas somente nos mapas de mais alto nível, com menor chance de serem dropadas do que as Runas Intermediárias e Inferiores.
Brocas
Item | Efeito | Onde adquirir: |
Broca Cinza |
Cria um soquete de cor Aleatória no equipamento. | Através do PNJ Yampi, que aparece em todos os mapas aleatoriamente. |
Broca Vermelha |
Cria um soquete de cor Vermelha no equipamento. | Através da loja virtual do Priston Tale Brasil, categoria Soquete. |
Broca Amarela |
Cria um soquete de cor Amarela no equipamento. | |
Broca Verde |
Cria um soquete de cor Verde no equipamento. | |
Broca Azul |
Cria um soquete de cor Azul no equipamento. | |
Broca Roxa |
Cria um soquete de cor Roxo no equipamento. |
- São necessárias 03 (três) Brocas para criar o primeiro Soquete e 05 (cinco) Brocas para criar o segundo Soquete.
Primeiro Passo: Criação dos Soquetes
Dos, o Mestre dos Soquetes | |
1) Procure o PNJ Dos, o Mestre dos Soquetes, localizado nas cidades de Ricarten ou Pillai;
| |
2) No lado esquerdo da janela, insira o Item que deseja inserir o Soquete. No lado direito, insira a quantidade de Brocas necessárias para criação do Soquete. (cf. a Tabela de Criação dos Soquetes);
| |
3) Pressione o botão "+" para realizar o processo.
| |
Tabela de Criação dos Soquetes
- Somente um Soquete por vez pode ser adquirido no processo.
- Itens com Soquete, podem ser utilizados normalmente no Sistema de Aging, Item Lock/Unlock e Personalização.
- Itens com Aging podem ser utilizados normalmente no Sistema de Soquete, caso não estejam no nível máximo (+25), podem continuar a receber mais níveis de Aging mesmo após a inserção do Soquete.
- Não será possível aplicar Mix em Itens com Soquete.
- No processo de Criação dos Soquetes, não há possibilidade de falha no procedimento.
Segundo Passo: Inserção das Runas
Ricio, o Mestre das Runas | |
1) Procure o PNJ Ricio, o Mestre das Runas, localizado nas cidades de Ricarten ou Pillai;
| |
2) No lado esquerdo da janela, insira o Item que deseja inserir a Runa. No lado direito, insira a Runa desejada à ser cravejada no item;
| |
3) Pressione o botão "+" para realizar o processo.
| |
- É necessário que o Item possua pelo menos 1(um) Soquete para inserção da Runa de cor correspondente.
- Será cobrado uma taxa em Gold para o processo, 10x do valor de venda do item através dos NPCs.
- Somente uma Runa por vez pode ser utilizada no processo.
- Os Itens equipados com Runas, podem ser utilizados normalmente no Sistema de Aging, Item Lock/Unlock e Personalização.
- Itens com Aging podem ser utilizados normalmente no Sistema de Inserção de Runas, caso não estejam no nível máximo (+25), podem continuar a receber mais níveis de Aging mesmo após o cravejamento da Runa.
- Não será possível aplicar Mix em Itens equipados com Runas.
- No processo de Inserção das Runas, não há possibilidade de falha no procedimento.
Remoção das Runas
Ricio, o Mestre das Runas | |
1) Clique sobre o PNJ Ricio, o Mestre das Runas, localizado nas cidades de Ricarten ou Pillai;
| |
2) No lado esquerdo da janela, insira o Item que deseja remover a Runa. No Slot Item Especial, insira o Item Kit de Ferramentas correspondente ao Soquete onde se encontra a Runa que desejada remover;
| |
3) Pressione o botão "+" para realizar o processo.
| |
Item Especial para Remoção das Runas
Item | Efeito | Onde adquirir: |
Kit de Ferramentas (1) |
Ferramentas utilizadas pelo PNJ Ricio para remover a Runa do primeiro Soquete do equipamento. | Através da loja virtual do Priston Tale Brasil, categoria Soquete. |
Kit de Ferramentas (2) |
Ferramentas utilizadas pelo PNJ Ricio para remover a Runa do segundo Soquete do equipamento. | Através da loja virtual do Priston Tale Brasil, categoria Soquete. |
- Somente itens equipados com Runas podem ser utilizados neste processo.
- Somente uma Runa por vez pode ser removida.
- Ao remover uma Runa, o soquete permanecerá no Item.
- No processo de Remoção das Runas, não há possibilidade de falha no procedimento.
Remoção dos Soquetes
Dos, o Mestre dos Soquetes | |
1) Clique sobre o PNJ Dos, o Mestre dos Soquetes, localizado nas cidades de Ricarten ou Pillai;
| |
2) No lado esquerdo da janela, insira o Item que deseja remover o Soquete. No Slot Item Especial, insira o Item Ferro de Solda correspondente ao Soquete que deseja remover;
| |
3) Pressione o botão "+" para realizar o processo.
| |
Item Especial para Remoção dos Soquetes
Item | Efeito | Onde adquirir: |
Ferro de Solda (1) |
Instrumento utilizado pelo PNJ Dos para remover o primeiro Soquete do equipamento. | Através da loja virtual do Priston Tale Brasil, categoria Soquete. |
Ferro de Solda (2) |
Instrumento utilizado pelo PNJ Dos para remover o segundo Soquete do equipamento. | Através da loja virtual do Priston Tale Brasil, categoria Soquete. |
- Somente itens equipados com Soquetes podem ser utilizados neste processo.
- Somente um Soquete por vez pode ser removido.
- Caso o item possua dois Soquetes, somente um será removido.
- No processo de Remoção das Soquetes, não há possibilidade de falha no procedimento.
Pontos de Experiência Por Nível
Nível do Personagem (1 ao 80) | Pontos de Experiência do Nível |
1 | 0 |
2 | 1.000 |
3 | 2.500 |
4 | 5.000 |
5 | 9.500 |
6 | 17.100 |
7 | 29.925 |
8 | 51.471 |
9 | 87.500 |
10 | 140.001 |
11 | 212.801 |
12 | 306.434 |
13 | 416.750 |
14 | 537.608 |
15 | 672.010 |
16 | 833.293 |
17 | 1.024.950 |
18 | 1.250.950 |
19 | 1.515.533 |
20 | 1.824.702 |
21 | 2.182.343 |
22 | 2.592.624 |
23 | 3.059.296 |
24 | 3.591.614 |
25 | 4.195.005 |
26 | 4.874.596 |
27 | 5.635.033 |
28 | 6.480.288 |
29 | 7.413.449 |
30 | 8.443.919 |
31 | 9.575.404 |
32 | 10.820.207 |
33 | 12.194.372 |
34 | 13.706.475 |
35 | 15.378.665 |
36 | 17.224.105 |
37 | 19.273.774 |
38 | 21.548.079 |
39 | 24.069.204 |
40 | 26.861.232 |
41 | 29.950.274 |
42 | 33.364.605 |
43 | 37.134.805 |
44 | 41.293.904 |
45 | 45.836.233 |
46 | 50.878.219 |
47 | 56.474.823 |
48 | 62.687.054 |
49 | 69.582.630 |
50 | 77.236.719 |
51 | 85.809.995 |
52 | 95.334.904 |
53 | 105.917.079 |
54 | 117.673.875 |
55 | 130.735.675 |
56 | 145.312.702 |
57 | 161.515.069 |
58 | 179.523.999 |
59 | 199.540.925 |
60 | 212.789.738 |
61 | 246.630.189 |
62 | 274.252.770 |
63 | 304.969.080 |
64 | 339.125.616 |
65 | 377.107.687 |
66 | 419.532.302 |
67 | 466.729.685 |
68 | 519.236.775 |
69 | 577.650.912 |
70 | 642.636.640 |
71 | 715.254.581 |
72 | 796.078.348 |
73 | 886.035.202 |
74 | 986.157.179 |
75 | 1.097.592.841 |
76 | 1.222.159.740 |
77 | 1.360.886.005 |
78 | 1.515.346.567 |
79 | 1.687.338.402 |
80 | 1.878.851.311 |
Nível do Personagem (81 ao 118) | Pontos de Experiência do Nível |
81 | 2.104.313.468 |
82 | 2.356.831.084 |
83 | 2.639.650.815 |
84 | 2.956.408.912 |
85 | 3.311.177.982 |
86 | 3.708.519.340 |
87 | 4.153.541.661 |
88 | 4.651.966.660 |
89 | 5.210.202.659 |
90 | 6.252.243.191 |
91 | 7.502.691.829 |
92 | 9.003.230.195 |
93 | 10.803.876.234 |
94 | 12.964.651.481 |
95 | 15.557.581.778 |
96 | 18.669.098.134 |
97 | 22.402.917.760 |
98 | 26.883.501.313 |
99 | 32.260.201.575 |
100 | 38.712.241.890 |
101 | 46.454.690.268 |
102 | 55.745.628.322 |
103 | 66.894.753.987 |
104 | 80.273.704.784 |
105 | 96.328.445.741 |
106 | 115.594.134.890 |
107 | 138.712.961.868 |
108 | 166.455.554.241 |
109 | 199.746.665.090 |
110 | 239.695.998.108 |
111 | 287.635.197.729 |
112 | 345.162.237.275 |
113 | 414.194.684.730 |
114 | 497.033.621.676 |
115 | 596.440.346.012 |
116 | 715.728.415.214 |
117 | 858.874.098.257 |
118 | 1.030.648.917.908 |
Nível do Personagem (119 ao 150) | Pontos de Experiência do Nível |
119 | 1.236.778.701.490 |
120 | 1.484.134.441.788 |
121 | 1.706.754.608.057 |
122 | 1.962.767.799.265 |
123 | 2.257.182.969.153 |
124 | 2.595.760.414.526 |
125 | 2.985.124.476.710 |
126 | 3.432.893.148.211 |
127 | 3.947.827.120.442 |
128 | 4.540.001.188.510 |
129 | 5.221.001.366.783 |
130 | 5.899.731.544.465 |
131 | 6.666.696.645.242 |
132 | 7.533.367.209.125 |
133 | 8.512.704.946.310 |
134 | 9.619.356.589.334 |
135 | 10.869.872.945.946 |
136 | 12.282.956.428.917 |
137 | 13.879.740.764.674 |
138 | 15.684.107.064.080 |
139 | 17.723.040.982.409 |
140 | 19.672.575.490.472 |
141 | 21.836.558.794.412 |
142 | 24.238.580.261.797 |
143 | 26.904.824.090.594 |
144 | 29.864.354.740.559 |
145 | 33.149.433.762.020 |
146 | 36.795.871.475.842 |
147 | 40.843.417.338.184 |
148 | 45.336.193.245.384 |
149 | 50.323.174.502.376 |
150 | 55.858.723.697.637 |
Nível do Personagem (151 ao 170) | Pontos de Experiência do Nível |
151 | 63.120.357.778.330 |
152 | 71.326.004.289.513 |
153 | 80.598.384.847.150 |
154 | 91.076.174.877.279 |
155 | 102.916.077.611.325 |
156 | 116.295.167.700.798 |
157 | 131.413.539.501.901 |
158 | 148.497.299.637.148 |
159 | 167.801.948.589.978 |
160 | 189.616.201.906.675 |
161 | 216.162.470.173.609 |
162 | 248.586.840.699.651 |
163 | 288.360.735.211.595 |
164 | 337.382.060.197.566 |
165 | 398.110.831.033.128 |
166 | 473.751.888.929.422 |
167 | 568.502.266.715.307 |
168 | 687.887.742.725.521 |
169 | 839.223.046.125.136 |
170 | 1.023.852.116.272.670 |
Nível do Personagem (171 ao 180) | Pontos de Experiência do Nível |
171 | 1.290.053.666.503.560 |
172 | 1.677.069.766.454.630 |
173 | 2.230.502.789.384.650 |
174 | 3.011.178.765.669.280 |
175 | 4.125.314.908.966.920 |
176 | 5.734.187.723.464.010 |
177 | 8.085.204.690.084.260 |
178 | 11.480.990.659.919.600 |
179 | 16.417.816.643.685.100 |
180 | 23.641.655.966.906.500 |
- A partir do Nível 10 (dez), sempre que seu personagem morre, caso não esteja carregando o Pergaminho da Ressurreição, ele será penalizado, perdendo Exp. E, caso você queira voltar ao campo de batalha (ao invés de ir parar em uma das cidades principais), você perderá uma quantia em Ouro também. No primeiro caso, a penalidade é de 3% (três por cento) e, no segundo, 4% (quatro por cento) de Exp. + 1% (um por cento) do Ouro que seu personagem possui no momento em que morre.