Mudanças entre as edições de "Guia Avançado"

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(Re-Especialização de Itens "Respec")
(Pontos de Experiência Por Nível)
 
(175 revisões intermediárias por 2 usuários não estão sendo mostradas)
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= '''Itens Especializados''' =
 
= '''Itens Especializados''' =
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[[Arquivo:ImgGuiaESPEC.png|center]]<br />
 
[[Arquivo:ImgGuiaESPEC.png|center]]<br />
{| align="center"
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<div align="justify">'''Os itens especializados fornecem um "turbo" extra para os jogadores que os usam, porém, isso só ocorre quando o jogador que o usa é da classe a que o "Espec" corresponde!'''<br /></div>
|'''Os itens especializados fornecem um "turbo" extra para os jogadores que os usam, porém,'''<br />
+
'''isso só ocorre quando o jogador que o usa é da classe a que o "Espec" corresponde!'''<br />
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'''Os efeitos são os seguintes:'''
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<div align="left">'''Os efeitos são os seguintes:'''</div><br />
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{| class="wikitable"
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{| class="wikitable" style="margin:auto; width:80%;"
 
|style="color: black; background-color:#F3E2A9;" align="center"|'''Espec'''
 
|style="color: black; background-color:#F3E2A9;" align="center"|'''Espec'''
 
|style="color: black; background-color:#F3E2A9;" align="center"|'''Melhoria'''
 
|style="color: black; background-color:#F3E2A9;" align="center"|'''Melhoria'''
Linha 67: Linha 61:
 
|style="color: black; background-color:#F7F8E0;"| +X de MP adicional
 
|style="color: black; background-color:#F7F8E0;"| +X de MP adicional
 
|style="color: black; background-color:#F7F8E0;"| +X adicionado ao MP do personagem
 
|style="color: black; background-color:#F7F8E0;"| +X adicionado ao MP do personagem
|}
+
|}<br />
  
 
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<div align="justify">Itens vendidos em ferreiros e shoppings mágicos são, na maioria das vezes, "NE"/"NS", ou seja, não possuem "Espec"/"Spec" ou Especialização. Procure sempre aplicar o processo de [[#Re-Especialização_de_Itens_"Respec"|Respec]] nos seus itens para poder obter os melhores equipamentos, trocar ou comprar itens com outros jogadores também é uma ótima forma.<br /></div>
Itens vendidos em ferreiros e shoppings mágicos são, na maioria das vezes, "NE"/"NS", ou seja, não possuem "Espec"/"Spec" ou Especialização. Procure sempre aplicar o processo de [[#Re-Especialização_de_Itens_"Respec"|Respec]] nos seus itens para poder obter os melhores equipamentos, trocar ou comprar itens com outros jogadores também é uma ótima forma.<br />
+
  
  
 
== '''Regra dos Itens Especializados''' ==
 
== '''Regra dos Itens Especializados''' ==
<br />
+
<div align="justify">Os Requisitos de cada Item variam de acordo com a Regra dos Itens Especializados. Usar ou não um equipamento dependerá, em boa parte, da classe do personagem.</div><br />
  
Os Requisitos de cada Item variam de acordo com nosso Banco de Dados e a Regra dos Itens Especializados. Usar ou não um equipamento dependerá, em boa parte, da classe do personagem.<br />
+
{| class="wikitable" style="margin:auto; width:80%;"
 
+
{| class="wikitable"
+
 
|style="color: black; background-color:#F3E2A9;" align="center"|'''Classe'''
 
|style="color: black; background-color:#F3E2A9;" align="center"|'''Classe'''
 
|style="color: black; background-color:#F3E2A9;" align="center"|'''Nível'''
 
|style="color: black; background-color:#F3E2A9;" align="center"|'''Nível'''
Linha 85: Linha 76:
 
|style="color: black; background-color:#F3E2A9;" align="center"|'''Talento'''
 
|style="color: black; background-color:#F3E2A9;" align="center"|'''Talento'''
 
|style="color: black; background-color:#F3E2A9;" align="center"|'''Agilidade'''
 
|style="color: black; background-color:#F3E2A9;" align="center"|'''Agilidade'''
|style="color: black; background-color:#F3E2A9;" align="center"|'''Vitalidade'''
 
 
|-
 
|-
 
| Mecânico
 
| Mecânico
 
| fixo
 
| fixo
| +(5%~15%)
+
| +(5%~10%)
 
| -(10%~20%)
 
| -(10%~20%)
 
| fixo
 
| fixo
 
| -(15%~25%)
 
| -(15%~25%)
| fixo
 
 
|-
 
|-
 
|style="color: black; background-color:#F7F8E0;"| Lutador
 
|style="color: black; background-color:#F7F8E0;"| Lutador
Linha 101: Linha 90:
 
|style="color: black; background-color:#F7F8E0;"| fixo
 
|style="color: black; background-color:#F7F8E0;"| fixo
 
|style="color: black; background-color:#F7F8E0;"| -(15%~20%)
 
|style="color: black; background-color:#F7F8E0;"| -(15%~20%)
|style="color: black; background-color:#F7F8E0;"| fixo
 
 
|-
 
|-
 
| Pike
 
| Pike
Linha 109: Linha 97:
 
| fixo
 
| fixo
 
| -(15%~25%)
 
| -(15%~25%)
| fixo
 
 
|-
 
|-
 
|style="color: black; background-color:#F7F8E0;"| Arqueira
 
|style="color: black; background-color:#F7F8E0;"| Arqueira
Linha 117: Linha 104:
 
|style="color: black; background-color:#F7F8E0;"| fixo
 
|style="color: black; background-color:#F7F8E0;"| fixo
 
|style="color: black; background-color:#F7F8E0;"| +(15%~25%)
 
|style="color: black; background-color:#F7F8E0;"| +(15%~25%)
|style="color: black; background-color:#F7F8E0;"| fixo
 
 
|-
 
|-
 
| Cavaleiro
 
| Cavaleiro
Linha 125: Linha 111:
 
| +(5%~10%)
 
| +(5%~10%)
 
| -(15%~25%)
 
| -(15%~25%)
| fixo
 
 
|-
 
|-
 
|style="color: black; background-color:#F7F8E0;"| Atalanta
 
|style="color: black; background-color:#F7F8E0;"| Atalanta
 
|style="color: black; background-color:#F7F8E0;"| fixo
 
|style="color: black; background-color:#F7F8E0;"| fixo
|style="color: black; background-color:#F7F8E0;"| +(5%~15%)
+
|style="color: black; background-color:#F7F8E0;"| -(15%~20%)
 
|style="color: black; background-color:#F7F8E0;"| -(10%~20%)
 
|style="color: black; background-color:#F7F8E0;"| -(10%~20%)
 
|style="color: black; background-color:#F7F8E0;"| fixo
 
|style="color: black; background-color:#F7F8E0;"| fixo
 
|style="color: black; background-color:#F7F8E0;"| +(15%~25%)
 
|style="color: black; background-color:#F7F8E0;"| +(15%~25%)
|style="color: black; background-color:#F7F8E0;"| fixo
 
 
|-
 
|-
 
| Sacerdotisa
 
| Sacerdotisa
 
| fixo
 
| fixo
| -(15%~20%)
+
| -(20%~25%)
 
| +(15%~20%)
 
| +(15%~20%)
 
| -(10%~15%)
 
| -(10%~15%)
 
| -(15%~20%)
 
| -(15%~20%)
| fixo
 
 
|-
 
|-
 
|style="color: black; background-color:#F7F8E0;"| Mago
 
|style="color: black; background-color:#F7F8E0;"| Mago
 
|style="color: black; background-color:#F7F8E0;"| fixo
 
|style="color: black; background-color:#F7F8E0;"| fixo
|style="color: black; background-color:#F7F8E0;"| -(15%~20%)
+
|style="color: black; background-color:#F7F8E0;"| -(20%~25%)
 
|style="color: black; background-color:#F7F8E0;"| +(15%~25%)
 
|style="color: black; background-color:#F7F8E0;"| +(15%~25%)
 
|style="color: black; background-color:#F7F8E0;"| -(10%~15%)
 
|style="color: black; background-color:#F7F8E0;"| -(10%~15%)
 
|style="color: black; background-color:#F7F8E0;"| -(15%~20%)
 
|style="color: black; background-color:#F7F8E0;"| -(15%~20%)
|style="color: black; background-color:#F7F8E0;"| fixo
 
 
|-
 
|-
 
| Xamã
 
| Xamã
 
| fixo
 
| fixo
| -(15%~20%)
+
| -(20%~25%)
 
| +(15%~25%)
 
| +(15%~25%)
 
| -(10%~15%)
 
| -(10%~15%)
 
| -(15%~20%)
 
| -(15%~20%)
| fixo
 
 
|-
 
|-
 
|style="color: black; background-color:#F7F8E0;"| Assassina
 
|style="color: black; background-color:#F7F8E0;"| Assassina
 
|style="color: black; background-color:#F7F8E0;"| fixo
 
|style="color: black; background-color:#F7F8E0;"| fixo
|style="color: black; background-color:#F7F8E0;"| +(10%~15%)
+
|style="color: black; background-color:#F7F8E0;"| +(5%~15%)
|style="color: black; background-color:#F7F8E0;"| -(15%~20%)
+
|style="color: black; background-color:#F7F8E0;"| -(10%~20%)
 
|style="color: black; background-color:#F7F8E0;"| fixo
 
|style="color: black; background-color:#F7F8E0;"| fixo
|style="color: black; background-color:#F7F8E0;"| -(15%~25%)
+
|style="color: black; background-color:#F7F8E0;"| -(15%~20%)
|style="color: black; background-color:#F7F8E0;"| fixo
+
|-
|}
+
| Guerreira
 +
| fixo
 +
| +(5%~15%)
 +
| -(10%~20%)
 +
| fixo
 +
| -(15%~20%)
 +
|}<br />
  
* Os requisitos irão variar de acordo com a qualidade dos Itens.<br />
+
<div align="justify">
 +
*'''Os requisitos irão variar de acordo com a qualidade dos Itens.'''<br /></div>
  
  
<div style="text-align: right;"> [[#top|Topo]] </div>
+
<div style="text-align: right;"> [[#top|&uarr; Topo]] </div>
  
 
= '''Mixando Itens''' =
 
= '''Mixando Itens''' =
<br />
 
 
 
[[Arquivo:ImgGuiaMIX.png|center]]<br />
 
[[Arquivo:ImgGuiaMIX.png|center]]<br />
{| align="center"
+
<div align="center">'''A mixagem de itens serve para aumentar o potencial dos itens de ataque e defesa.'''</div><br />
|'''A mixagem de itens serve para aumentar o potencial de armas, escudos, armaduras, roupões e etc.'''
+
|}<br />
+
  
O PNJ responsável pelos mix fica em Ricarten. Para realizar o mix, você tem que usar combinações CERTAS de Sheltoms (pedras raras, como o Transparo), listadas em nosso site oficial. Cada combinação possui um efeito diferente e combinações destinadas a um tipo de item não podem ser usadas em outro. Você pode tentar "inventar" combinações, mas provavelmente elas irão falhar. Para dar um mix, proceda da seguinte maneira:<br />
+
<div align="justify">O PNJ responsável pelo Mix fica na cidade de '''Ricarten'''. Para realizar o Mix, você tem que usar combinações CERTAS de '''Sheltoms''' (pedras raras, como o '''Transparo'''). Cada combinação possui um efeito diferente e combinações destinadas a um tipo de item não podem ser usadas em outro. Você pode tentar "inventar" combinações, mas provavelmente elas irão '''falhar'''. Para aplicar o Mix em um item, proceda da seguinte maneira:</div><br />
  
  
{|style="color: black; background-color:#F7F8E0;"
+
{|style="color: black; background-color:#F7F8E0; margin:auto; width:70%; border-style:solid; border-width:5px; border-color:#F3E2A9;"  
| align="center" |'''Artesão Morald'''
+
|align="center"|'''Artesão Morald'''
 
|-
 
|-
|rowspan="5"|[[Arquivo:imgMestreMIX.png]]
+
|rowspan="5" style="width:250px;"|[[Arquivo:imgMestreMIX.png|center]]
|'''1)''' Clique no PNJ e selecione o item que deseja mixar;<br />
+
|<div align="justify">'''1)''' Clique no PNJ e selecione o item que deseja Mixar;</div>
|rowspan="5"|[[Arquivo:ImgGuiaMestreMIX.png]]
+
 
|-
 
|-
|'''2)''' Posicione a combinação de sheltoms CORRETA<br />
+
|<div align="justify">'''2)''' Posicione a combinação de Sheltoms CORRETA na janela à direita e o item à esquerda;</div>
na janela à direita e o item à esquerda;<br />
+
 
|-
 
|-
|'''3)''' Pressione o botão " + " para começar a mixagem;<br />
+
|<div align="justify">'''3)''' Pressione o botão " + " para começar a Mixagem;</div>
 
|-
 
|-
|'''4)''' O efeito adicionado ao item aparecerá.<br />
+
|<div align="justify">'''4)''' O efeito adicionado ao item aparecerá. Pronto! Mistura feita!</div>
Pronto! Mistura feita!<br />
+
|-
 +
|[[Arquivo:ImgGuiaMestreMIX.png|center]]
 
|}<br />
 
|}<br />
  
  
Itens mixados não podem ser mixados novamente. O aging (explicado a seguir) também não funciona em um item que já tenha sido usado em um mix. A mixagem de itens não é gratuita (custa ouro, e o preço é determinado de acordo com a arma e/ou combinação de sheltoms utilizada). Se você errar tanto na combinação de sheltoms quanto no item que tentar mixar, você perderá o dinheiro e os sheltoms gastos. Lembre-se dessas regras quando for mixar seus itens.<br />
+
Itens Mixados não podem ser Mixados novamente. O Sistema de Aging (explicado mais adiante) também não funciona em um item que já tenha sido usado em um Mix. A Mixagem de itens não é gratuita (custa Gold, e o preço é determinado de acordo com o item e/ou combinação de Sheltoms utilizada). Se você errar tanto na combinação de Sheltoms quanto no item que tentar Mixar, você perderá o Gold e os Sheltoms gastos. Lembre-se dessas regras quando for Mixar seus itens.<br />
  
  
 
== '''Combinações''' ==
 
== '''Combinações''' ==
<br />
 
 
=== '''<span style="color: white">Armas</span>''' ===
 
=== '''<span style="color: white">Armas</span>''' ===
{| class="wikitable"
+
{| class="wikitable" style="margin:auto; width:80%;"
 
!colspan="2" style="color: black; background-color:#F3E2A9;" align="center"|'''Armas'''
 
!colspan="2" style="color: black; background-color:#F3E2A9;" align="center"|'''Armas'''
 
|-
 
|-
Linha 235: Linha 217:
 
|-
 
|-
 
|style="color: black; background-color:#F7F8E0;" align="right"|[[Arquivo:itfo108.png]]x1
 
|style="color: black; background-color:#F7F8E0;" align="right"|[[Arquivo:itfo108.png]]x1
|style="color: black; background-color:#F7F8E0;"|RES +20 (MP +5, HP +5)
+
|style="color: black; background-color:#F7F8E0;"|RES +20
 
|-
 
|-
 
|style="color: black; background-color:white;" align="right"|[[Arquivo:itfo101.png]]x1,[[Arquivo:itfo102.png]]x1
 
|style="color: black; background-color:white;" align="right"|[[Arquivo:itfo101.png]]x1,[[Arquivo:itfo102.png]]x1
Linha 317: Linha 299:
 
|style="color: black; background-color:white;" align="right"|[[Arquivo:itfo106.png]]x1, [[Arquivo:itfo107.png]]x1, [[Arquivo:itfo108.png]]x5, [[Arquivo:itfo109.png]]x5
 
|style="color: black; background-color:white;" align="right"|[[Arquivo:itfo106.png]]x1, [[Arquivo:itfo107.png]]x1, [[Arquivo:itfo108.png]]x5, [[Arquivo:itfo109.png]]x5
 
|style="color: black; background-color:white;"|Taxa de ataque +80 / Crítico +5% / Poder de ataque Mín.,Máx. +7  
 
|style="color: black; background-color:white;"|Taxa de ataque +80 / Crítico +5% / Poder de ataque Mín.,Máx. +7  
|}
+
|}<br />
  
<div style="text-align: right;"> [[#top|Topo]] </div>
+
<div style="text-align: right;"> [[#top|&uarr; Topo]] </div>
 +
<br />
  
 
=== '''<span style="color: white">Armaduras / Roupões</span>''' ===
 
=== '''<span style="color: white">Armaduras / Roupões</span>''' ===
{| class="wikitable"
+
{| class="wikitable" style="margin:auto; width:80%;"
 
!colspan="2" style="color: black; background-color:#F3E2A9;" align="center"|'''Armaduras / Roupões'''
 
!colspan="2" style="color: black; background-color:#F3E2A9;" align="center"|'''Armaduras / Roupões'''
 
|-
 
|-
Linha 382: Linha 365:
 
|style="color: black; background-color:#F7F8E0;"|Absorção +3.5
 
|style="color: black; background-color:#F7F8E0;"|Absorção +3.5
 
|-
 
|-
|style="color: black; background-color:white;" align="right"|[[Arquivo:itfo103.png]]x4, [[Arquivo:itfo105.png]]x4, [[Arquivo:itfo107.png]]x4
+
|style="color: black; background-color:white;" align="right"|[[Arquivo:itfo103.png]]x4, [[Arquivo:itfo105.png]]x4, [[Arquivo:itfo107.png]]x3
 
|style="color: black; background-color:white;"|Defesa +40 / Absorção 3.0
 
|style="color: black; background-color:white;"|Defesa +40 / Absorção 3.0
 
|-
 
|-
Linha 406: Linha 389:
 
|style="color: black; background-color:#F7F8E0;"|Defesa +50
 
|style="color: black; background-color:#F7F8E0;"|Defesa +50
 
|-
 
|-
|style="color: black; background-color:white;" align="right"|[[Arquivo:itfo107.png]]x1, [[Arquivo:itfo108.png]]x5, [[Arquivo:itfo109.png]]x5
+
|style="color: black; background-color:white;" align="right"|[[Arquivo:itfo107.png]]x2, [[Arquivo:itfo108.png]]x2, [[Arquivo:itfo109.png]]x2
 
|style="color: black; background-color:white;"|HP+50
 
|style="color: black; background-color:white;"|HP+50
 
|-
 
|-
Linha 418: Linha 401:
 
|style="color: black; background-color:#F7F8E0;"|Defesa+50 / Absorção +4.0
 
|style="color: black; background-color:#F7F8E0;"|Defesa+50 / Absorção +4.0
 
|-
 
|-
|style="color: black; background-color:white;" align="right"|[[Arquivo:itfo108.png]]x2, [[Arquivo:itfo109.png]]x5
+
|style="color: black; background-color:white;" align="right"|[[Arquivo:itfo108.png]]x5, [[Arquivo:itfo109.png]]x5
 
|style="color: black; background-color:white;"|Defesa+60 / MP+50
 
|style="color: black; background-color:white;"|Defesa+60 / MP+50
 
|-
 
|-
 
|style="color: black; background-color:#F7F8E0;" align="right"|[[Arquivo:itfo106.png]]x1, [[Arquivo:itfo107.png]]x5, [[Arquivo:itfo108.png]]x1, [[Arquivo:itfo109.png]]x5
 
|style="color: black; background-color:#F7F8E0;" align="right"|[[Arquivo:itfo106.png]]x1, [[Arquivo:itfo107.png]]x5, [[Arquivo:itfo108.png]]x1, [[Arquivo:itfo109.png]]x5
 
|style="color: black; background-color:#F7F8E0;"|Absorção +4.0 / HP +40
 
|style="color: black; background-color:#F7F8E0;"|Absorção +4.0 / HP +40
|}
+
|}<br />
  
<div style="text-align: right;"> [[#top|Topo]] </div>
+
<div style="text-align: right;"> [[#top|&uarr; Topo]] </div>
 +
<br />
  
 
=== '''<span style="color: white">Escudos</span>''' ===
 
=== '''<span style="color: white">Escudos</span>''' ===
{| class="wikitable"
+
{| class="wikitable" style="margin:auto; width:80%;"
 
!colspan="2" style="color: black; background-color:#F3E2A9;" align="center"|'''Escudos'''
 
!colspan="2" style="color: black; background-color:#F3E2A9;" align="center"|'''Escudos'''
 
|-
 
|-
Linha 495: Linha 479:
 
|-
 
|-
 
|style="color: black; background-color:white;" align="right"|[[Arquivo:itfo105.png]]x5, [[Arquivo:itfo108.png]]x2
 
|style="color: black; background-color:white;" align="right"|[[Arquivo:itfo105.png]]x5, [[Arquivo:itfo108.png]]x2
|style="color: black; background-color:white;"|Absorção +1.0 / RES +50
+
|style="color: black; background-color:white;"|Absorção +1.0 / MP +20
 
|-
 
|-
 
|style="color: black; background-color:#F7F8E0;" align="right"|[[Arquivo:itfo105.png]]x3, [[Arquivo:itfo106.png]]x1, [[Arquivo:itfo108.png]]x2
 
|style="color: black; background-color:#F7F8E0;" align="right"|[[Arquivo:itfo105.png]]x3, [[Arquivo:itfo106.png]]x1, [[Arquivo:itfo108.png]]x2
Linha 523: Linha 507:
 
|style="color: black; background-color:white;" align="right"|[[Arquivo:itfo106.png]]x2, [[Arquivo:itfo107.png]]x2, [[Arquivo:itfo108.png]]x2, [[Arquivo:itfo109.png]]x5
 
|style="color: black; background-color:white;" align="right"|[[Arquivo:itfo106.png]]x2, [[Arquivo:itfo107.png]]x2, [[Arquivo:itfo108.png]]x2, [[Arquivo:itfo109.png]]x5
 
|style="color: black; background-color:white;"|Taxa de bloqueio +4% / HP +50
 
|style="color: black; background-color:white;"|Taxa de bloqueio +4% / HP +50
|}
+
|}<br />
  
<div style="text-align: right;"> [[#top|Topo]] </div>
+
<div style="text-align: right;"> [[#top|&uarr; Topo]] </div>
 +
<br />
  
 
=== '''<span style="color: white">Orbitais</span>''' ===
 
=== '''<span style="color: white">Orbitais</span>''' ===
{| class="wikitable"
+
{| class="wikitable" style="margin:auto; width:80%;"
 
!colspan="2" style="color: black; background-color:#F3E2A9;" align="center"|'''Orbitais'''
 
!colspan="2" style="color: black; background-color:#F3E2A9;" align="center"|'''Orbitais'''
 
|-
 
|-
Linha 579: Linha 564:
 
|style="color: black; background-color:white;"|Defesa +40
 
|style="color: black; background-color:white;"|Defesa +40
 
|-
 
|-
|style="color: black; background-color:#F7F8E0;" align="right"|[[Arquivo:itfo103.png]]x3,[[Arquivo:itfo104.png]]x3, [[Arquivo:itfo107.png]]x1
+
|style="color: black; background-color:#F7F8E0;" align="right"|[[Arquivo:itfo103.png]]x3,[[Arquivo:itfo106.png]]x3, [[Arquivo:itfo107.png]]x1
 
|style="color: black; background-color:#F7F8E0;"|Defesa +10 / Regen. de MP +0.6
 
|style="color: black; background-color:#F7F8E0;"|Defesa +10 / Regen. de MP +0.6
 
|-
 
|-
Linha 592: Linha 577:
 
|-
 
|-
 
|style="color: black; background-color:#F7F8E0;" align="right"|[[Arquivo:itfo106.png]]x2, [[Arquivo:itfo107.png]]x1, [[Arquivo:itfo108.png]]x2
 
|style="color: black; background-color:#F7F8E0;" align="right"|[[Arquivo:itfo106.png]]x2, [[Arquivo:itfo107.png]]x1, [[Arquivo:itfo108.png]]x2
|style="color: black; background-color:#F7F8E0;"|Defesa +10 / Regen. de MP +0.4 / RES +4
+
|style="color: black; background-color:#F7F8E0;"|Defesa +10 / Regen. de MP +0.4 / RES +40
 
|-
 
|-
 
|style="color: black; background-color:white;" align="right"|[[Arquivo:itfo104.png]]x2, [[Arquivo:itfo105.png]]x5, [[Arquivo:itfo108.png]]x2
 
|style="color: black; background-color:white;" align="right"|[[Arquivo:itfo104.png]]x2, [[Arquivo:itfo105.png]]x5, [[Arquivo:itfo108.png]]x2
Linha 607: Linha 592:
 
|-
 
|-
 
|style="color: black; background-color:white;" align="right"|[[Arquivo:itfo104.png]]x2, [[Arquivo:itfo107.png]]x3, [[Arquivo:itfo108.png]]x2, [[Arquivo:itfo109.png]]x2
 
|style="color: black; background-color:white;" align="right"|[[Arquivo:itfo104.png]]x2, [[Arquivo:itfo107.png]]x3, [[Arquivo:itfo108.png]]x2, [[Arquivo:itfo109.png]]x2
|style="color: black; background-color:white;"|Defesa+20 / Regen. de MP +0.8 / Poder de Ataque+50
+
|style="color: black; background-color:white;"|Defesa+20 / Regen. de MP +0.8 / RES +50
 
|-
 
|-
 
|style="color: black; background-color:white;" align="right"|[[Arquivo:itfo105.png]]x1, [[Arquivo:itfo106.png]]x1, [[Arquivo:itfo107.png]]x2, [[Arquivo:itfo108.png]]x2, [[Arquivo:itfo109.png]]x3
 
|style="color: black; background-color:white;" align="right"|[[Arquivo:itfo105.png]]x1, [[Arquivo:itfo106.png]]x1, [[Arquivo:itfo107.png]]x2, [[Arquivo:itfo108.png]]x2, [[Arquivo:itfo109.png]]x3
|style="color: black; background-color:white;"|MP+60 / Poder de Ataque+50
+
|style="color: black; background-color:white;"|MP+60 / RES +50
 
|-
 
|-
 
|style="color: black; background-color:#F7F8E0;" align="right"|[[Arquivo:itfo105.png]]x2, [[Arquivo:itfo108.png]]x3, [[Arquivo:itfo109.png]]x3
 
|style="color: black; background-color:#F7F8E0;" align="right"|[[Arquivo:itfo105.png]]x2, [[Arquivo:itfo108.png]]x3, [[Arquivo:itfo109.png]]x3
Linha 616: Linha 601:
 
|-
 
|-
 
|style="color: black; background-color:white;" align="right"|[[Arquivo:itfo107.png]]x2, [[Arquivo:itfo108.png]]x2, [[Arquivo:itfo109.png]]x4
 
|style="color: black; background-color:white;" align="right"|[[Arquivo:itfo107.png]]x2, [[Arquivo:itfo108.png]]x2, [[Arquivo:itfo109.png]]x4
|style="color: black; background-color:white;"|Defesa+30 / Regen. de MP +1.0 / Poder de Ataque+50
+
|style="color: black; background-color:white;"|Defesa+30 / Regen. de MP +1.0 / RES +50
 
|-
 
|-
 
|style="color: black; background-color:#F7F8E0;" align="right"|[[Arquivo:itfo108.png]]x5, [[Arquivo:itfo109.png]]x5
 
|style="color: black; background-color:#F7F8E0;" align="right"|[[Arquivo:itfo108.png]]x5, [[Arquivo:itfo109.png]]x5
Linha 623: Linha 608:
 
|style="color: black; background-color:white;" align="right"|[[Arquivo:itfo106.png]]x1, [[Arquivo:itfo107.png]]x5, [[Arquivo:itfo108.png]]x1, [[Arquivo:itfo109.png]]x5
 
|style="color: black; background-color:white;" align="right"|[[Arquivo:itfo106.png]]x1, [[Arquivo:itfo107.png]]x5, [[Arquivo:itfo108.png]]x1, [[Arquivo:itfo109.png]]x5
 
|style="color: black; background-color:white;"|Defesa+20 / Regen. de MP +1.2 /MP+60
 
|style="color: black; background-color:white;"|Defesa+20 / Regen. de MP +1.2 /MP+60
|}
+
|}<br />
  
 +
<div style="text-align: right;"> [[#top|&uarr; Topo]] </div>
  
 
== '''Reversão de Mix''' ==
 
== '''Reversão de Mix''' ==
<br />
+
<div align="justify">O processo de Reversão de Mix, consiste em '''reverter o [[#Mixando_Itens|Processo de Mixagem]] aplicado sobre um item compatível''', O PNJ responsável fica na cidade de '''Ricarten'''. Para realizar este processo será necessário adquirir o item especial [//www.zenitgames.com.br/priston/loja/produto.php?id=242 PEDRA REVERSÃO DE MIX], presente somente na loja virtual do Priston Tale Brasil.</div><br />
[[Arquivo:ImgMestreNADIA.png]]
+
[[Arquivo:ImgGuiaResetMIX.png]]
+
  
 +
Para Reverter o Mix em um item, proceda da seguinte maneira:
  
<div style="text-align: right;"> [[#top|Topo]] </div>
+
 
 +
{|style="color: black; background-color:#F7F8E0; margin:auto; width:70%; border-style:solid; border-width:5px; border-color:#F3E2A9;"
 +
|align="center"|'''Nadia'''
 +
|-
 +
|rowspan="5" style="width:250px;"|[[Arquivo:ImgMestreNADIA.png|center]]
 +
|<div align="justify">'''1)''' Clique no PNJ e selecione o item que deseja retirar o Mix;</div>
 +
|-
 +
|<div align="justify">'''2)''' Posicione o item à esquerda e a '''Pedra Reversão de Mix''' no slot à direita;</div>
 +
|-
 +
|<div align="justify">'''3)''' Pressione o botão " + " para dar início ao processo;</div>
 +
|-
 +
|<div align="justify">'''4)''' Uma mensagem aparecerá confirmando o resultado.</div>
 +
|-
 +
|[[Arquivo:ImgGuiaResetMIX.png|center]]
 +
|}<br />
 +
 
 +
 
 +
<font face="Arial" size="4" color="black">'''Item Especial para a Reversão de Mix'''</font>
 +
----<br />
 +
{| class="wikitable" style="margin:auto; width:80%;"
 +
|style="color: black; background-color:#F3E2A9;" align="center"|'''Item Especial'''
 +
|style="color: black; background-color:#F3E2A9;" align="center"|'''Efeito'''
 +
|style="color: black; background-color:#F3E2A9;" align="center"|'''Onde adquirir'''
 +
|-
 +
|style="width:20%; background-color:#F7F8E0;" align="center"|[[Arquivo:itbi189.png]] x1
 +
Pedra Reversão de Mix
 +
|style="width:40%; background-color:#F7F8E0;" align="center"|<div align="justify">Pedra que reverte o processo de Mixing de itens quando utilizada junto ao NPC (Non-Player Character) Nadia. </div>
 +
|style="background-color:#F7F8E0;" align="center"|<div align="center">Pode ser adquirida na loja virtual do Priston Tale Brasil, categoria [//www.zenitgames.com.br/priston/loja/index.php?c=39 Especialização]</div>
 +
|}<br />
 +
 
 +
 
 +
<div align="justify">
 +
*'''A reversão do processo de Mixing de itens modificará aleatoriamente os seus atributos, conforme tabela contida na guia [[#Itens_Especializados|ITENS ESPECIALIZADOS]], porém, manterá o "Espec", como por exemplo: Pike+'''<br />
 +
*'''No processo de Reversão de Mix, não há possibilidade de falha no procedimento.'''<br />
 +
</div>
 +
 
 +
 
 +
<div style="text-align: right;"> [[#top|&uarr; Topo]] </div>
  
 
== '''Re-Especialização de Itens "Respec"''' ==
 
== '''Re-Especialização de Itens "Respec"''' ==
<br />
+
<div align="justify">O Processo de Re-Especialização de Itens, ou simplesmente o "Respec", significa mudar a [[#Itens_Especializados|Especialização]] dos seus itens com a utilização de Pedras Mágicas, o PNJ responsável pelo Respec é o mesmo do Mix e fica na cidade de '''Ricarten'''. Para realizar o Respec, você precisará utilizar duas dessas Pedras Mágicas, tais como a Jera, listadas logo mais. Para cada categoria de level do item, duas pedras específicas devem ser utilizadas na combinação.</div><br />
  
O Processo de Re-Especialização de Itens, ou simplesmente o "Respec", significa mudar a [[#Itens_Especializados|Especialização]] dos seus itens com a utilização de Pedras Mágicas, o PNJ responsável pelo Respec é o mesmo do Mix e fica em Ricarten. Para realizar o Respec, você precisará utilizar duas dessas Pedras Mágicas, tais como a Jera, listadas logo mais. Para cada categoria de level do item, duas pedras específicas devem ser utilizadas na combinação. Para dar o Respec, proceda da seguinte maneira:<br />
 
  
 +
<div align="justify">Para aplicar o Respec em um item, proceda da seguinte maneira:</div><br />
  
{|style="color: black; background-color:#F7F8E0;"
+
 
| align="center" |'''Artesão Morald'''
+
{|style="color: black; background-color:#F7F8E0; margin:auto; width:70%; border-style:solid; border-width:5px; border-color:#F3E2A9;"  
 +
|align="center"|'''Artesão Morald'''
 
|-
 
|-
|rowspan="5"|[[Arquivo:imgMestreMIX.png]]
+
|rowspan="5" style="width:250px;"|[[Arquivo:imgMestreMIX.png|center]]
|'''1)''' Clique no PNJ e selecione o item que deseja aplicar<br />
+
|<div align="justify">'''1)''' Clique no PNJ e selecione o item que deseja aplicar o Respec;</div>
o Respec;<br />
+
|rowspan="5"|[[Arquivo:ImgGuiaMestreMIX.png]]
+
 
|-
 
|-
|'''2)''' Posicione a combinação das pedras correspondente<br />
+
|<div align="justify">'''2)''' Posicione a combinação das pedras correspondente ao level do item na janela à direita e o item à esquerda;</div>
ao level do item na janela à direita e o item à esquerda;<br />
+
 
|-
 
|-
|'''3)''' Pressione o botão " + " para começar o processo;<br />
+
|<div align="justify">'''3)''' Pressione o botão " + " para começar o processo;</div>
 
|-
 
|-
|'''4)''' O resultado será aplicado no item.<br />
+
|<div align="justify">'''4)''' O resultado será aplicado no item. Pronto! Processo de Respec feito!</div>
Pronto! Processo de Respec feito!<br />
+
|-
 +
|[[Arquivo:ImgGuiaMestreMIX.png|center]]
 
|}<br />
 
|}<br />
  
  
<font face="Times New Roman" size="5">'''Tabela de Respec'''</font>
+
<font face="Arial" size="4" color="black">'''Tabela de Respec'''</font>
----
+
----<br />
{| class="wikitable"
+
{| class="wikitable" style="margin:auto; width:80%;"
 
|style="color: black; background-color:#F3E2A9;" align="center"|'''Level do Item'''
 
|style="color: black; background-color:#F3E2A9;" align="center"|'''Level do Item'''
 
|style="color: black; background-color:#F3E2A9;" align="center"|'''Pedra Requerida'''
 
|style="color: black; background-color:#F3E2A9;" align="center"|'''Pedra Requerida'''
Linha 666: Linha 687:
 
|-
 
|-
 
|style="width:150px; background-color:#F7F8E0;" align="center"|0-39
 
|style="width:150px; background-color:#F7F8E0;" align="center"|0-39
|style="width:150px; background-color:#F7F8E0;" align="center"|[[Arquivo:itse103.png]] x2 Gyfu
+
|style="width:150px; background-color:#F7F8E0;" align="center"|[[Arquivo:itse103.png]]<br />
|style="width:180px; background-color:#F7F8E0;" align="center"|5x do valor de venda
+
x2 Gyfu
do item através dos NPCs
+
|rowspan="5" style="width:180px; background-color:#F7F8E0;" align="center"|5x do valor de venda do item através dos NPCs
 
|-
 
|-
 
|align="center"|40-79
 
|align="center"|40-79
|align="center"|[[Arquivo:itse102.png]] x2 Nied
+
|align="center"|[[Arquivo:itse102.png]]<br />
|align="center"|5x do valor de venda
+
x2 Nied
do item através dos NPCs
+
 
|-
 
|-
 
|style="background-color:#F7F8E0;" align="center"|0-80
 
|style="background-color:#F7F8E0;" align="center"|0-80
|style="background-color:#F7F8E0;" align="center"|[[Arquivo:itse104.png]] x2 Teiwaz
+
|style="background-color:#F7F8E0;" align="center"|[[Arquivo:itse104.png]]<br />
|style="background-color:#F7F8E0;" align="center"|5x do valor de venda
+
x2 Teiwaz
do item através dos NPCs
+
 
|-
 
|-
 
|align="center"|0-115
 
|align="center"|0-115
|align="center"|[[Arquivo:itse101.png]] x2 Jera
+
|align="center"|[[Arquivo:itse101.png]]<br />
|align="center"|5x do valor de venda
+
x2 Jera
do item através dos NPCs
+
 
|-
 
|-
|style="background-color:#F7F8E0;" align="center"|118
+
|style="background-color:#F7F8E0;" align="center"|118-165
|style="background-color:#F7F8E0;" align="center"|[[Arquivo:itse105.png]] x2 Sol
+
|style="background-color:#F7F8E0;" align="center"|[[Arquivo:itse105.png]]<br />
|style="background-color:#F7F8E0;" align="center"|5x do valor de venda
+
x2 Sol
do item através dos NPCs
+
 
|}<br />
 
|}<br />
 +
<br />
  
<font face="Times New Roman" size="5">'''Itens Especiais para o Respec'''</font>
+
<font face="Arial" size="4" color="black">'''Item Especial para o Respec'''</font>
----
+
----<br />
{| class="wikitable"
+
{| class="wikitable" style="margin:auto; width:80%;"
 
|style="color: black; background-color:#F3E2A9;" align="center"|'''Item Especial'''
 
|style="color: black; background-color:#F3E2A9;" align="center"|'''Item Especial'''
 
|style="color: black; background-color:#F3E2A9;" align="center"|'''Efeito'''
 
|style="color: black; background-color:#F3E2A9;" align="center"|'''Efeito'''
 
|style="color: black; background-color:#F3E2A9;" align="center"|'''Onde adquirir'''
 
|style="color: black; background-color:#F3E2A9;" align="center"|'''Onde adquirir'''
 
|-
 
|-
|style="width:150px; background-color:#F7F8E0;" align="center"|[[Arquivo:itbi190.png]] x1
+
|style="width:15%; background-color:#F7F8E0;" align="center"|[[Arquivo:itbi190.png]] x1
 
Pedra da Honra
 
Pedra da Honra
|style="width:150px; background-color:#F7F8E0;" align="center"|Pedra que aumenta em 50% a chance do item ser transformado para a Especialização do personagem
+
|style="width:40%; background-color:#F7F8E0;" align="center"|<div align="justify">Pedra que aumenta em 50% a chance do item ser transformado para a Especialização do personagem</div>
|style="width:180px; background-color:#F7F8E0;" align="center"|Pode ser adquirida na
+
|style="background-color:#F7F8E0;" align="center"|<div align="center">Pode ser adquirida na loja virtual do Priston Tale Brasil, categoria [//www.zenitgames.com.br/priston/loja/index.php?c=38 Mixing]</div>
loja virtual do Priston Tale Brasil,
+
categoria [//www.zenitgames.com.br/priston/loja/index.php?c=38 Mixing]
+
 
|}<br />
 
|}<br />
  
Os itens que podem ser reconstruídos através do processo de Re-Especialização são: armas (machados, garras, martelos, foices, arcos, espadas, lanças, adagas, fantasmas, varinhas e cajados), armaduras, roupões, escudos, orbitais, luvas, braceletes, botas e acessórios (colares, amuletos e anéis). São necessárias 2 Pedras Mágicas para realizar o processo de Re-Especialização.<br />
+
<div align="justify">
 +
*'''Para que o item tenha efeito, o mesmo deverá ser inserido no Slot Item Especial, antes de iniciar o processo de Respec.'''<br />
 +
</div>
  
  
As Pedras Mágicas [//www.zenitgames.com.br/priston/loja/produto.php?id=239 Gyfu] e [//www.zenitgames.com.br/priston/loja/produto.php?id=241 Nied] podem ser adquiridas nas lojas in-game dos PNJs/NPCs Allya (Ricarten) e Phillya (Pillai), as Pedras Mágicas [//www.zenitgames.com.br/priston/loja/produto.php?id=240 Jera] e [//www.zenitgames.com.br/priston/loja/produto.php?id=285165 Sol] podem ser adquiridas in-game através do drop de determinados monstros, a [//www.zenitgames.com.br/priston/loja/produto.php?id=243 Teiwaz] só pode ser adquirida na loja virtual do Priston Tale Brasil. Todas as Pedras Mágicas podem ser adquiridas, também, na loja virtual do Priston Tale Brasil na categoria [//www.zenitgames.com.br/priston/loja/index.php?c=38 Mixing].<br />
+
<div align="justify">Os itens que podem ser reconstruídos através do processo de Re-Especialização são: armas (machados, garras, martelos, foices, arcos, espadas, lanças, adagas, fantasmas, punhos, varinhas e cajados), armaduras, roupões, escudos, orbitais, luvas, braceletes, botas e acessórios (colares, amuletos e anéis). São necessárias 2 Pedras Mágicas para realizar o processo de Re-Especialização.</div><br />
  
 +
<div align="justify">As Pedras Mágicas [//www.zenitgames.com.br/priston/loja/produto.php?id=239 Gyfu] e [//www.zenitgames.com.br/priston/loja/produto.php?id=241 Nied] podem ser adquiridas in-game através dos PNJs/NPCs Allya (cidade de Ricarten) e Phillya (cidade de Pillai), as Pedras Mágicas [//www.zenitgames.com.br/priston/loja/produto.php?id=240 Jera] e [//www.zenitgames.com.br/priston/loja/produto.php?id=285165 Sol] podem ser adquiridas in-game através do drop de determinados monstros, a [//www.zenitgames.com.br/priston/loja/produto.php?id=243 Teiwaz] pode ser adquirida in-game através da PNJ Ahin do SoD e em eventos distintos. Todas as Pedras Mágicas podem ser adquiridas, também, na loja virtual do Priston Tale Brasil na categoria [//www.zenitgames.com.br/priston/loja/index.php?c=38 Mixing].</div><br />
  
 +
 +
<div align="justify">
 
*'''Não é permitida a Re-Especialização de itens que tenham passado pelos processos de Mixing, de Aging ou de Soquete, o item deverá estar "limpo".'''<br />
 
*'''Não é permitida a Re-Especialização de itens que tenham passado pelos processos de Mixing, de Aging ou de Soquete, o item deverá estar "limpo".'''<br />
 
*'''No Processo de Respec, o resultado final da reconstrução total (Especialização e/ou atributos) é aleatório.'''<br />
 
*'''No Processo de Respec, o resultado final da reconstrução total (Especialização e/ou atributos) é aleatório.'''<br />
 
*'''No processo de Respec, não há possibilidade de falha no procedimento.'''<br />
 
*'''No processo de Respec, não há possibilidade de falha no procedimento.'''<br />
 +
</div>
  
 
+
<div style="text-align: right;"> [[#top|&uarr; Topo]] </div>
<div style="text-align: right;"> [[#top|Topo]] </div>
+
  
 
= '''Sistema de Aging''' =
 
= '''Sistema de Aging''' =
<br />
 
 
 
[[Arquivo:ImgGuiaAGING.png|center]]<br />
 
[[Arquivo:ImgGuiaAGING.png|center]]<br />
  
O aging serve, assim como o mix, para aumentar o potencial de armas, escudos, armaduras, roupões e etc. O PNJ responsável pelo aging fica em Pillai. Para realizar o aging, você tem que usar combinações CERTAS de Sheltoms (pedras raras, como o Transparo). A cada nível avançado no aging, o efeito é maior, ficando acumulado, mas a cada +2 níveis de aging você deverá passar um nível a mais do que o normal para usar o item (regra válida somente para itens abaixo do level 100). Você pode avançar vários níveis de melhorias, mas o risco de perder seus itens ou fracassar é cada vez maior. Observe o custo, em sheltoms, ouro e níveis, de cada etapa do aging.<br />
+
<div align="justify">O Aging serve, assim como o Mix, para aumentar o potencial de armas, escudos, armaduras, roupões e etc. O PNJ responsável pelo Aging fica na cidade de '''Pillai'''. Para realizar o Aging, você tem que usar combinações CERTAS de '''Sheltoms''' (pedras raras, como o Transparo). A cada nível avançado no Aging, o efeito é maior, ficando acumulado, porém '''a cada +2 níveis de Aging''', o requerimento de nível do item para uso '''aumenta em 1 ponto''', '''fique atendo ao nível do seu personagem antes de proceder com o Aging nos seus itens''', regra válida somente '''para itens abaixo do level 100'''.<br />
 +
<br />
 +
Para os '''itens do nível 123, 130, 140, 165 e 172''', a partir do Aging '''+16''', o requerimento de nível para uso '''aumenta em 1 ponto''', assim como também para o Aging '''+18''', '''+20''', '''+22''', '''+24''' e para '''+25'''. Você pode avançar vários níveis de melhorias, mas o risco de perder seus itens ou fracassar é cada vez maior. Observe o custo, em Sheltoms e níveis, de cada etapa do Aging.</div><br />
  
  
{| class="wikitable"
+
{| class="wikitable" style="margin:auto; width:100%;"
 
|style="color: black; background-color:#F3E2A9;" align="right"|'''Nível do Aging'''
 
|style="color: black; background-color:#F3E2A9;" align="right"|'''Nível do Aging'''
 
|style="color: black; background-color:#F2F2F2;"|+'''1'''
 
|style="color: black; background-color:#F2F2F2;"|+'''1'''
Linha 749: Linha 770:
 
|style="color: black; background-color:#FFFF00;"|+'''19'''
 
|style="color: black; background-color:#FFFF00;"|+'''19'''
 
|style="color: black; background-color:white;"|+'''20'''
 
|style="color: black; background-color:white;"|+'''20'''
 +
|style="color: black; background-color:#EFF8FB;"|+'''21'''
 +
|style="color: black; background-color:#E0F2F7;"|+'''22'''
 +
|style="color: black; background-color:#CEECF5;"|+'''23'''
 +
|style="color: black; background-color:#A9E2F3;"|+'''24'''
 +
|style="color: black; background-color:#81DAF5;"|+'''25'''
 
|-
 
|-
|style="color: black; background-color:#F3E2A9;" align="right"|Nível do personagem
+
|style="color: black; background-color:#F3E2A9;" align="right"|Requisito de Nível
(requisito)
+
(Itens Level 0~80)
 
|style="color: black; background-color:#F7F8E0;"|+0
 
|style="color: black; background-color:#F7F8E0;"|+0
 
| +1
 
| +1
Linha 772: Linha 798:
 
|style="color: black; background-color:#F7F8E0;"|+9
 
|style="color: black; background-color:#F7F8E0;"|+9
 
| +10
 
| +10
 +
|style="color: black; background-color:#F7F8E0;"|+10
 +
| +11
 +
|style="color: black; background-color:#F7F8E0;"|+11
 +
| +12
 +
|style="color: black; background-color:#F7F8E0;"|+12
 
|-
 
|-
|style="color: black; background-color:#F3E2A9;" align="right"|Custo adicional
+
|style="color: black; background-color:#F3E2A9;" align="right"|Requisito de Nível
do Aging
+
(Itens Level 100~118)
|style="color: black; background-color:#F7F8E0;"|x0.5
+
|style="color: black; background-color:#F7F8E0;"|+0
|x1.0
+
| +0
|style="color: black; background-color:#F7F8E0;"|x1.5
+
|style="color: black; background-color:#F7F8E0;"|+0
|x2.0
+
| +0
|style="color: black; background-color:#F7F8E0;"|x2.5
+
|style="color: black; background-color:#F7F8E0;"|+0
|x3.0
+
| +0
|style="color: black; background-color:#F7F8E0;"|x3.5
+
|style="color: black; background-color:#F7F8E0;"|+0
|x4.0
+
| +0
|style="color: black; background-color:#F7F8E0;"|x4.5
+
|style="color: black; background-color:#F7F8E0;"|+0
|x5.0
+
| +0
|style="color: black; background-color:#F7F8E0;"|x5.5
+
|style="color: black; background-color:#F7F8E0;"|+0
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+
| +0
|style="color: black; background-color:#F7F8E0;"|x6.5
+
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+
| +0
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+
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+
| +0
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+
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+
| +0
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+
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|x10.0
+
| +0
 +
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 +
| +1
 +
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 +
| +2
 +
|style="color: black; background-color:#F7F8E0;"|+3
 +
|-
 +
|style="color: black; background-color:#F3E2A9;" align="right"|Requisito de Nível
 +
(Itens Level 123~172)
 +
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 +
| +0
 +
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 +
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 +
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 +
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 +
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 +
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| +1
 +
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 +
| +2
 +
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| +3
 +
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 +
| +4
 +
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| +5
 +
|style="color: black; background-color:#F7F8E0;"|+6
 +
|-
 +
|style="color: black; background-color:#F3E2A9;" align="right"|Chance de Sucesso
 +
|colspan="5" style="color: white; background-color:#004C9E;" align="center"|Efetiva
 +
|style="color: black; background-color:#0057B5;"|
 +
|style="color: black; background-color:#0A5EB9;"|
 +
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 +
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 +
|style="color: black; background-color:#2A75C5;"|
 +
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 +
|style="color: black; background-color:#3F84CD;"|
 +
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 +
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 +
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 +
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 +
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 +
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 +
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 +
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 +
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 +
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 +
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 +
|style="color: black; background-color:#9CC5EF;"|
 +
|style="color: black; background-color:#ABCFF5;"|
 
|-
 
|-
|style="color: black; background-color:#F3E2A9;" align="right"|Chance de falhar
+
|style="color: black; background-color:#F3E2A9;" align="right"|Chance de Falha
|colspan="20"|[[Arquivo:Barra_Grande_Tabela_Aging.png]]
+
|colspan="5" style="color: black; background-color:#FBEFEF;" align="center"|Nula
 +
|style="color: black; background-color:#FB5C57;"|
 +
|style="color: black; background-color:#EC5752;"|
 +
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 +
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 +
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 +
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 +
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 +
|style="color: black; background-color:#622321;"|
 +
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 +
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 +
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 +
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 +
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 +
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 +
|style="color: black; background-color:#2C0F0E;"|
 +
|style="color: black; background-color:#260C0C;"|
 +
|style="color: black; background-color:#190707;"|
 
|-
 
|-
 
|style="color: black; background-color:#F3E2A9;" align="right"|[[Arquivo:itfo103.png]]
 
|style="color: black; background-color:#F3E2A9;" align="right"|[[Arquivo:itfo103.png]]
Linha 807: Linha 914:
 
|2
 
|2
 
|style="color: black; background-color:#F7F8E0;"|2
 
|style="color: black; background-color:#F7F8E0;"|2
 +
|2
 +
|style="color: black; background-color:#F7F8E0;"|
 
|
 
|
 
|style="color: black; background-color:#F7F8E0;"|
 
|style="color: black; background-color:#F7F8E0;"|
Linha 820: Linha 929:
 
|style="color: black; background-color:#F7F8E0;"|
 
|style="color: black; background-color:#F7F8E0;"|
 
|
 
|
 +
|style="color: black; background-color:#F7F8E0;"|
 +
|
 +
|style="color: black; background-color:#F7F8E0;"|
 
|-
 
|-
 
|style="color: black; background-color:#F3E2A9;" align="right"|[[Arquivo:itfo104.png]]
 
|style="color: black; background-color:#F3E2A9;" align="right"|[[Arquivo:itfo104.png]]
Linha 842: Linha 954:
 
|style="color: black; background-color:#F7F8E0;"|
 
|style="color: black; background-color:#F7F8E0;"|
 
|
 
|
 +
|style="color: black; background-color:#F7F8E0;"|
 +
|
 +
|style="color: black; background-color:#F7F8E0;"|
 +
|
 +
|style="color: black; background-color:#F7F8E0;"|
 
|-
 
|-
 
|style="color: black; background-color:#F3E2A9;" align="right"|[[Arquivo:itfo105.png]]
 
|style="color: black; background-color:#F3E2A9;" align="right"|[[Arquivo:itfo105.png]]
Linha 864: Linha 981:
 
|style="color: black; background-color:#F7F8E0;"|
 
|style="color: black; background-color:#F7F8E0;"|
 
|
 
|
 +
|style="color: black; background-color:#F7F8E0;"|
 +
|
 +
|style="color: black; background-color:#F7F8E0;"|
 +
|
 +
|style="color: black; background-color:#F7F8E0;"|
 
|-
 
|-
 
|style="color: black; background-color:#F3E2A9;" align="right"|[[Arquivo:itfo106.png]]
 
|style="color: black; background-color:#F3E2A9;" align="right"|[[Arquivo:itfo106.png]]
Linha 886: Linha 1 008:
 
|style="color: black; background-color:#F7F8E0;"|
 
|style="color: black; background-color:#F7F8E0;"|
 
|
 
|
 +
|style="color: black; background-color:#F7F8E0;"|
 +
|
 +
|style="color: black; background-color:#F7F8E0;"|
 +
|
 +
|style="color: black; background-color:#F7F8E0;"|
 
|-
 
|-
 
|style="color: black; background-color:#F3E2A9;" align="right"|[[Arquivo:itfo107.png]]
 
|style="color: black; background-color:#F3E2A9;" align="right"|[[Arquivo:itfo107.png]]
Linha 908: Linha 1 035:
 
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|style="color: black; background-color:#F7F8E0;"|
 
|
 
|
 +
|style="color: black; background-color:#F7F8E0;"|
 +
|
 +
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 +
|
 +
|style="color: black; background-color:#F7F8E0;"|
 
|-
 
|-
 
|style="color: black; background-color:#F3E2A9;" align="right"|[[Arquivo:itfo108.png]]
 
|style="color: black; background-color:#F3E2A9;" align="right"|[[Arquivo:itfo108.png]]
Linha 930: Linha 1 062:
 
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|style="color: black; background-color:#F7F8E0;"|
 
|
 
|
 +
|style="color: black; background-color:#F7F8E0;"|
 +
|
 +
|style="color: black; background-color:#F7F8E0;"|
 +
|
 +
|style="color: black; background-color:#F7F8E0;"|
 
|-
 
|-
 
|style="color: black; background-color:#F3E2A9;" align="right"|[[Arquivo:itfo109.png]]
 
|style="color: black; background-color:#F3E2A9;" align="right"|[[Arquivo:itfo109.png]]
Linha 952: Linha 1 089:
 
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|style="color: black; background-color:#F7F8E0;"|2
 
|2
 
|2
 +
|style="color: black; background-color:#F7F8E0;"|
 +
|
 +
|style="color: black; background-color:#F7F8E0;"|
 +
|
 +
|style="color: black; background-color:#F7F8E0;"|
 
|-
 
|-
 
|style="color: black; background-color:#F3E2A9;" align="right"|[[Arquivo:itfo110.png]]
 
|style="color: black; background-color:#F3E2A9;" align="right"|[[Arquivo:itfo110.png]]
Linha 974: Linha 1 116:
 
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|style="color: black; background-color:#F7F8E0;"|2
 
|2
 
|2
 +
|style="color: black; background-color:#F7F8E0;"|2
 +
|2
 +
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 +
|
 +
|style="color: black; background-color:#F7F8E0;"|
 
|-
 
|-
 
|style="color: black; background-color:#F3E2A9;" align="right"|[[Arquivo:itfo111.png]]
 
|style="color: black; background-color:#F3E2A9;" align="right"|[[Arquivo:itfo111.png]]
Linha 996: Linha 1 143:
 
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|style="color: black; background-color:#F7F8E0;"|2
 
|2
 
|2
 +
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 +
|2
 +
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 +
|2
 +
|style="color: black; background-color:#F7F8E0;"|
 
|-
 
|-
 
|style="color: black; background-color:#F3E2A9;" align="right"|[[Arquivo:itfo112.png]]
 
|style="color: black; background-color:#F3E2A9;" align="right"|[[Arquivo:itfo112.png]]
Linha 1 018: Linha 1 170:
 
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|style="color: black; background-color:#F7F8E0;"|2
 
|2
 
|2
 +
|style="color: black; background-color:#F7F8E0;"|2
 +
|2
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 +
|2
 +
|style="color: black; background-color:#F7F8E0;"|2
 
|-
 
|-
 
|style="color: black; background-color:#F3E2A9;" align="right"|[[Arquivo:itos113.png]]
 
|style="color: black; background-color:#F3E2A9;" align="right"|[[Arquivo:itos113.png]]
Linha 1 040: Linha 1 197:
 
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|style="color: black; background-color:#F7F8E0;"|2
 
|2
 
|2
 +
|style="color: black; background-color:#F7F8E0;"|2
 +
|2
 +
|style="color: black; background-color:#F7F8E0;"|2
 +
|2
 +
|style="color: black; background-color:#F7F8E0;"|2
 
|-
 
|-
 
|style="color: black; background-color:#F3E2A9;" align="right"|[[Arquivo:itos114.png]]
 
|style="color: black; background-color:#F3E2A9;" align="right"|[[Arquivo:itos114.png]]
Linha 1 062: Linha 1 224:
 
|style="color: black; background-color:#F7F8E0;"|1
 
|style="color: black; background-color:#F7F8E0;"|1
 
|2
 
|2
|}
+
|style="color: black; background-color:#F7F8E0;"|2
 +
|2
 +
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 +
|2
 +
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 +
|-
 +
|style="color: black; background-color:#F3E2A9;" align="right"|[[Arquivo:itos115.png]]
 +
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 +
|
 +
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|
 +
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 +
|
 +
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 +
|
 +
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 +
|
 +
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 +
|
 +
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|
 +
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 +
|
 +
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|
 +
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|
 +
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|2
 +
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 +
|2
 +
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 +
|-
 +
|style="color: black; background-color:#F3E2A9;" align="right"|[[Arquivo:itos116.png]]
 +
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 +
|
 +
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 +
|
 +
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|
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 +
|
 +
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 +
|
 +
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 +
|
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|
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|
 +
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 +
|
 +
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 +
|
 +
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|
 +
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 +
|2
 +
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 +
|-
 +
|style="color: black; background-color:#F3E2A9;" align="right"|[[Arquivo:itos117.png]]
 +
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 +
|
 +
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 +
|
 +
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 +
|
 +
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|
 +
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 +
|
 +
|style="color: black; background-color:#F7F8E0;"|
 +
|
 +
|style="color: black; background-color:#F7F8E0;"|
 +
|
 +
|style="color: black; background-color:#F7F8E0;"|
 +
|
 +
|style="color: black; background-color:#F7F8E0;"|
 +
|
 +
|style="color: black; background-color:#F7F8E0;"|
 +
|
 +
|style="color: black; background-color:#F7F8E0;"|
 +
|
 +
|style="color: black; background-color:#F7F8E0;"|
 +
|
 +
|style="color: black; background-color:#F7F8E0;"|1
 +
|}<br />
  
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
|colspan="3"|[[Arquivo:Barra_Menor1_Tabela_Aging.png]]
+
|colspan="2"|[[Arquivo:Barra_Menor2_Tabela_Aging.png]]
|Não há chances de você perder seus sheltoms, gold ou item.
+
|Existem chances de retrocesso no nível do Aging, perda dos Sheltoms, do Gold ou Item.
 
|-
 
|-
|colspan="3"|[[Arquivo:Barra_Menor2_Tabela_Aging.png]]
+
|colspan="2"|[[Arquivo:Barra_Menor3_Tabela_Aging.png]]
|Existem chances de perder seus sheltoms, gold ou item.
+
|Altas chances de retrocesso no nível do Aging, perda dos Sheltoms, do Gold e do Item.
|-
+
|colspan="3"|[[Arquivo:Barra_Menor3_Tabela_Aging.png]]
+
|Altas chances de perder seus sheltoms, o gold e o item.
+
 
|}
 
|}
 +
*'''Lembre-se disso quando for utilizar o sistema de Aging.'''
 +
<br />
  
*'''Lembre-se disso quando for utilizar o sistema de Aging.'''<br />
 
  
 
+
<font face="Arial" size="4" color="black">'''Restauradores'''</font>
<font face="Times New Roman" size="5">'''Itens Especiais para o Aging'''</font>
+
----<br />
----
+
{| class="wikitable" style="margin:auto; width:100%;"
{| class="wikitable"
+
|style="width:30%; color: black; background-color:#F3E2A9;" align="center"|'''Item Especial'''
|style="width:150px; color: black; background-color:#F3E2A9;" align="center"|'''Item Especial'''
+
|style="width:40%; color: black; background-color:#F3E2A9;" align="center"|'''Efeito'''
|style="width:220px; color: black; background-color:#F3E2A9;" align="center"|'''Efeito'''
+
|style="width:30%; color: black; background-color:#F3E2A9;" align="center"|'''Onde adquirir'''
|style="width:200px; color: black; background-color:#F3E2A9;" align="center"|'''Onde adquirir'''
+
 
|-
 
|-
|style="background-color:#F7F8E0;" align="center"|[[Arquivo:itbi110.png]] x1
+
|style="background-color:#F7F8E0;" align="center"|[[Arquivo:itfm002.png|40px]]
Pedra de Aging
+
Pergaminho do Aging Rustico
|style="background-color:#F7F8E0;" align="center"|Aumenta a possibilidade de<br />
+
|style="background-color:#F7F8E0;" align="center"|<div align="justify">Pergaminho que permite a RESTAURAÇÃO de um único item perdido no processo de Aging até o nível +10.</div>
sucesso em processo de<br />
+
|rowspan="7" style="background-color:#F7F8E0;" align="center"|<div align="center">Pode ser adquirido na loja virtual do Priston Tale Brasil, categoria [//www.zenitgames.com.br/priston/loja/index.php?c=8 Restauradores]</div>
Aging de qualquer item<br />
+
|style="background-color:#F7F8E0;" align="center"|Pode ser adquirida na<br />
+
loja virtual do Priston Tale Brasil,<br />
+
categoria [//www.zenitgames.com.br/priston/loja/index.php?c=5 Aging]<br />
+
 
|-
 
|-
|style="background-color:#F7F8E0;" align="center"|[[Arquivo:itbi161.png]] x1
+
|align="center"|[[Arquivo:itfm003.png|40px]]
Super Pedra do Aging
+
Pergaminho do Aging Raro
|style="background-color:#F7F8E0;" align="center"|Duplica a possibilidade de<br />
+
|align="center"|<div align="justify">Pergaminho que permite a RESTAURAÇÃO de um único item perdido no processo de Aging entre os níveis +11 até o +14.</div>
sucesso e diminui consideravelmente<br />
+
a possibilidade de quebra do item<br />
+
durante o processo de Aging<br />
+
|style="background-color:#F7F8E0;" align="center"|Pode ser adquirido na<br />
+
loja virtual do Priston Tale Brasil,<br />
+
categoria [//www.zenitgames.com.br/priston/loja/index.php?c=5 Aging]<br />
+
 
|-
 
|-
|style="background-color:#F7F8E0;" align="center"|[[Arquivo:itbi111.png]] x1
+
|style="background-color:#F7F8E0;" align="center"|[[Arquivo:itfm004.png|40px]]
Ouro Mágico
+
Pergaminho do Aging Épico
|style="background-color:#F7F8E0;" align="center"|Diminui consideravelmente<br />
+
|style="background-color:#F7F8E0;" align="center"|<div align="justify">Pergaminho que permite a RESTAURAÇÃO de um único item perdido no processo de Aging entre os níveis +15 até o +18.</div>
a possibilidade de quebra<br />
+
do item durante o processo<br />
+
de Aging de níveis elevados<br />
+
|style="background-color:#F7F8E0;" align="center"|Pode ser adquirido na<br />
+
loja virtual do Priston Tale Brasil,<br />
+
categoria [//www.zenitgames.com.br/priston/loja/index.php?c=5 Aging]<br />
+
 
|-
 
|-
|style="background-color:#F7F8E0;" align="center"|[[Arquivo:itbi160.png]] x1
+
|align="center"|[[Arquivo:itfm005.png|40px]]
Ouro Mágico dos Anciões
+
Pergaminho do Aging Lendário
|style="background-color:#F7F8E0;" align="center"|Faz com que o item não<br />
+
|align="center"|<div align="justify">Pergaminho que permite a RESTAURAÇÃO de um único item perdido no processo de Aging de nível +19 ou superior.</div>
quebre no processo de Aging<br />
+
|style="background-color:#F7F8E0;" align="center"|Pode ser adquirido na<br />
+
loja virtual do Priston Tale Brasil,<br />
+
categoria [//www.zenitgames.com.br/priston/loja/index.php?c=5 Aging]<br />
+
 
|-
 
|-
|style="background-color:#F7F8E0;" align="center"|[[Arquivo:itbi185.png]] x1
+
|style="background-color:#F7F8E0;" align="center"|[[Arquivo:itfm006.png|40px]]
Ouro Mágico Superior
+
Pergaminho do Firmamento:<br />
|style="background-color:#F7F8E0;" align="center"|Diminui consideravelmente a<br />
+
Guardião Real
possibilidade de quebra do<br />
+
|style="background-color:#F7F8E0;" align="center"|<div align="justify">Pergaminho que permite a restauração de um item que tenha retrocedido em até 2 níveis no processo de Aging, item de nível até o +11.</div>
item e aumenta levemente a<br />
+
|-
chance de sucesso durante<br />
+
|align="center"|[[Arquivo:itfm007.png|40px]]
o processo de Aging<br />
+
Pergaminho do Firmamento:<br />
|style="background-color:#F7F8E0;" align="center"|Pode ser adquirido na<br />
+
Guardião do Tempo
loja virtual do Priston Tale Brasil,<br />
+
|align="center"|<div align="justify">Pergaminho que permite a restauração de um item que tenha retrocedido em até 2 níveis no processo de Aging, item entre os níveis +12 até o +15.</div>
categoria [//www.zenitgames.com.br/priston/loja/index.php?c=5 Aging]<br />
+
|-
 +
|style="background-color:#F7F8E0;" align="center"|[[Arquivo:itfm008.png|40px]]
 +
Pergaminho do Firmamento:<br />
 +
Guardião Celestial
 +
|style="background-color:#F7F8E0;" align="center"|<div align="justify">Pergaminho que permite a restauração de um item que tenha retrocedido em até 2 níveis no processo de Aging, item de nível +16 ou superior.</div>
 
|}<br />
 
|}<br />
 +
 +
<div align="justify">
 +
*'''Os Restauradores fazem parte da categoria de serviços exclusivos do Priston Shop (Loja), o jogador poderá utiliza-los através do portal do Priston Tale Brasil ou através do Priston Shop ''ingame''.'''<br />
 +
*'''Antes de adquirir o serviço, o jogador deverá liberar espaço e peso suficientes para receber o item(ns) no inventário do personagem.'''<br />
 +
*'''Os Restauradores do Aging não estão disponíveis para o servidor Cronus.'''<br /></div>
  
  
<div style="text-align: right;"> [[#top|Topo]] </div>
+
<div style="text-align: right;"> [[#top|&uarr; Topo]] </div>
  
== '''Como fazer o aging''' ==
+
== '''Como Fazer o Aging''' ==
 
<br />
 
<br />
 +
<div align="justify">'''Quando tiver os sheltoms necessários, o item, e o ouro, vá até o PNJ em Pillai, localizado no canto Noroeste da cidade e proceda da seguinte maneira:'''</div><br />
  
{|style="color: black; background-color:#F7F8E0;"
+
 
| align="center" |'''Moriph, o Misterioso'''
+
{|style="color: black; background-color:#F7F8E0; margin:auto; width:70%; border-style:solid; border-width:5px; border-color:#F3E2A9;"  
 +
|align="center"|'''Moriph, o Misterioso'''
 
|-
 
|-
|rowspan="5"|[[Arquivo:imgMestreAging.png]]
+
|rowspan="4" style="width:250px;"|[[Arquivo:imgMestreAging.png|center]]
|'''1)''' Quando tiver os sheltoms necessários, o item, e<br />
+
|<div align="justify">'''1)''' Posicione o item, e os sheltoms (a própria janela do Aging indicará os sheltoms que devem ser usados, ou seja, você não pode tentar qualquer combinação como na Mixagem);</div>
o ouro, vá até o PNJ em Pillai, localizado no canto<br />
+
Noroeste da cidade;<br />
+
|rowspan="5" align="center"|[[Arquivo:ImgGuiaMORIPH.png]]
+
 
|-
 
|-
|'''2)''' Posicione o item, e os sheltoms (a própria janela<br />
+
|<div align="justify">'''2)''' Pressione o botão "+" para dar inicio ao processo;</div>
do Aging indicará os sheltoms que devem ser usados,<br />
+
ou seja, você não pode tentar qualquer combinação<br />
+
como na Mixagem);<br />
+
 
|-
 
|-
|'''3)''' Pressione o botão "+" para dar inicio ao processo.<br />
+
|<div align="justify">'''3)''' Passados alguns segundos, o processo estará finalizado.</div>
 
|-
 
|-
|'''4)''' Passados alguns segundos, o Aging estará<br />
+
|[[Arquivo:ImgGuiaMORIPH.png|center]]
completo!<br />
+
|}<br />
|}
+
  
  
 +
<font face="Arial" size="4" color="black">'''Itens Especiais para o Aging'''</font>
 +
----<br />
 +
{| class="wikitable" style="margin:auto; width:80%;"
 +
|style="width:20%; color: black; background-color:#F3E2A9;" align="center"|'''Item Especial'''
 +
|style="width:35%; color: black; background-color:#F3E2A9;" align="center"|'''Efeito'''
 +
|style="width:25%; color: black; background-color:#F3E2A9;" align="center"|'''Onde adquirir'''
 +
|-
 +
|style="background-color:#F7F8E0;" align="center"|[[Arquivo:itbi110.png]]
 +
Pedra do Aging
 +
|style="background-color:#F7F8E0;" align="center"|<div align="justify">Aumenta, razoavelmente, a chance de sucesso do item no processo de Aging do nível +1 ao +25.</div>
 +
|rowspan="7" style="background-color:#F7F8E0;" align="center"|<div align="center">Pode ser adquirido na loja virtual do Priston Tale Brasil, categoria [//www.zenitgames.com.br/priston/loja/index.php?c=5 Aging]</div>
 +
|-
 +
|align="center"|[[Arquivo:itbi161.png]]
 +
Super Pedra do Aging
 +
|align="center"|<div align="justify">Aumenta, consideravelmente, a chance de sucesso do item no processo de Aging do nível +1 ao +25.</div>
 +
|-
 +
|style="background-color:#F7F8E0;" align="center"|[[Arquivo:itbi516.png]]
 +
Safira do Aging
 +
|style="background-color:#F7F8E0;" align="center"|<div align="justify">Pedra que aumenta, significativamente, a possibilidade de sucesso em um processo de Aging de qualquer item entre os níveis +21 e +25.</div>
 +
|-
 +
|" align="center"|[[Arquivo:itbi111.png]]
 +
Ouro Mágico
 +
|" align="center"|<div align="justify">Diminui, razoavelmente, a possibilidade de quebra do item durante o processo de Aging do nível +1 ao +25.</div>
 +
|-
 +
|style="background-color:#F7F8E0;" align="center"|[[Arquivo:itbi160.png]]
 +
Ouro Mágico dos Anciões
 +
|style="background-color:#F7F8E0;" align="center"|<div align="justify">Impede a quebra do item durante o processo de Aging do nível +1 ao +25.</div>
 +
|-
 +
|align="center"|[[Arquivo:itbi185.png]]
 +
Ouro Mágico Superior
 +
|align="center"|<div align="justify">Diminui, significativamente, a possibilidade de quebra do item e aumenta, razoavelmente, a sua chance de sucesso durante o processo de Aging do nível +1 ao +25.</div>
 +
|-
 +
|style="background-color:#F7F8E0;" align="center"|[[Arquivo:itbi518.png]]
 +
Minério Mágico
 +
|style="background-color:#F7F8E0;" align="center"|<div align="justify">Este item diminui, significativamente, a possibilidade de quebra durante o processo de Aging e aumenta, significamente, também, a possibilidade de sucesso em um processo de Aging de qualquer item entre os níveis +21 e +25.</div>
 +
|}<br />
  
Terminado o Aging, você verá que uma "barra" foi adicionada ao seu item. É a barra de maturação. Isso quer dizer que o efeito do aging não é imediato como o da Mixagem, você terá de "matura-lo" (basta entrar em uma batalha) antes de ter a melhoria desejada.<br />
+
<div align="justify">
 +
*'''Para que o item tenha efeito, o mesmo deverá ser inserido no Slot Item Especial, antes de iniciar o processo de Aging.'''<br />
 +
*'''Apesar das características especiais dos catalisadores, dependendo do nível do Aging almejado para o item, podem, ainda, haver chances de retrocesso no nível do Aging, perda dos Sheltoms, do Gold e do Item após o processo, conforme descrito na tabela do Sistema de Aging.'''<br />
 +
</div>
  
{|style="color: black; background-color:#F7F8E0;"
+
 
|[[Arquivo:bgInterfaceAging1.png|500px]]
+
<div align="justify">Terminado o Aging, você verá que uma "barra" foi adicionada ao seu item. É a barra de maturação. Isso quer dizer que o efeito do Aging não é imediato como o da Mixagem, você terá de "matura-lo" (basta entrar em uma batalha) antes de ter a melhoria desejada.</div><br />
|[[Arquivo:setaDir.png]]
+
 
|[[Arquivo:bgInterfaceAging2.png|500px]]
+
{|style="color:black; background-color:#F7F8E0; margin:auto; width:80%;"
 +
|<ul><li style="display: inline-block;">[[Arquivo:bgInterfaceAging1.png|thumb|none|400px|Clique para Ampliar]]</li></ul>
 +
|align="center"|[[Arquivo:setaDir.png|center]]
 +
|<ul><li style="display: inline-block;">[[Arquivo:bgInterfaceAging2.png|thumb|none|400px|Clique para Ampliar]]</li></ul>
 
|-
 
|-
 
|
 
|
 
|
 
|
|[[Arquivo:setaBaixo.png|center]]
+
|align="center"|[[Arquivo:setaBaixo.png|center]]
 
|-
 
|-
|[[Arquivo:bgInterfaceAging4.png|500px]]
+
|<ul><li style="display: inline-block;">[[Arquivo:bgInterfaceAging4.png|thumb|none|400px|Clique para Ampliar]]</li></ul>
|[[Arquivo:setaEsq.png]]
+
|align="center"|[[Arquivo:setaEsq.png|center]]
|[[Arquivo:bgInterfaceAging3.png|500px]]
+
|<ul><li style="display: inline-block;">[[Arquivo:bgInterfaceAging3.png|thumb|none|400px|Clique para Ampliar]]</li></ul>
|}
+
|}<br />
  
  
  
'''Cada tipo de item é maturado de uma maneira. Confira:'''<br />
+
<div align="justify">'''Cada tipo de item é maturado de uma maneira. Confira:'''</div><br />
  
{| class="wikitable"
+
{| class="wikitable" style="margin:auto; width:80%; color:black;"
 
|style="color: black; background-color:#F3E2A9;" align="center"|'''Item'''
 
|style="color: black; background-color:#F3E2A9;" align="center"|'''Item'''
 
|style="color: black; background-color:#F3E2A9;" align="center"|'''Matura com:'''
 
|style="color: black; background-color:#F3E2A9;" align="center"|'''Matura com:'''
 
|-
 
|-
|align="center"|Machados, Martelos, Varinhas, Cajados e Fantasmas
+
|align="center"|Machados, Martelos, Varinhas, Cajados, Fantasmas e Punhos
 
|align="center"|Ataque normal
 
|align="center"|Ataque normal
 
|-
 
|-
Linha 1 198: Linha 1 469:
 
|align="center"|Bloqueio do ataque de um monstro
 
|align="center"|Bloqueio do ataque de um monstro
 
|-
 
|-
|}
+
|}<br />
  
'''Somente monstros com diferença de nível inferior ou superior a 10, em relação ao seu personagem, maturam o item.'''<br />
+
<div align="justify">'''Somente monstros com diferença de nível inferior ou superior a 10, em relação ao seu personagem, maturam o item.'''
 +
<br />
 +
Conforme você matura o item, a barra vai se preenchendo, até que o Aging seja finalizado e o item adquira a melhoria final. O Aging pode ser repetido várias vezes, mas nunca combinado com Mixagens. '''Jamais se esqueça dos riscos que o Aging apresenta depois do 5° nível (+5)'''.<br /></div>
  
Conforme você matura o item, a barra vai se preenchendo, até que o aging seja finalizado e o item adquira a melhoria final. O aging pode ser repetido várias vezes, mas nunca combinado com Mixagens. Jamais se esqueça dos riscos que o aging apresenta depois do 3° nível (+3).<br />
 
  
 +
<font face="Arial" size="4" color="black">'''Itens Especiais para a Maturação'''</font>
 +
----<br />
 +
{| class="wikitable" style="margin:auto; width:80%;"
 +
|style="width:15%; color: black; background-color:#F3E2A9;" align="center"|'''Item Especial'''
 +
|style="width:40%; color: black; background-color:#F3E2A9;" align="center"|'''Efeito'''
 +
|style="width:25%; color: black; background-color:#F3E2A9;" align="center"|'''Onde adquirir'''
 +
|-
 +
|style="background-color:#F7F8E0;" align="center"|[[Arquivo:itbi136.png]]
 +
Mestre do Aging (A)
 +
|style="background-color:#F7F8E0;" align="center"|<div align="justify">Pedra que matura instantaneamente o Aging de sua Arma equipada.</div>
 +
|rowspan="6" style="background-color:#F7F8E0;" align="center"|<div align="center">Pode ser adquirido na loja virtual do Priston Tale Brasil, categoria [//www.zenitgames.com.br/priston/loja/index.php?c=6 Catalisadores]</div>
 +
|-
 +
|align="center"|[[Arquivo:itbi137.png]]
 +
Mestre do Aging (B)
 +
|align="center"|<div align="justify">Pedra que matura instantaneamente o Aging de seu Escudo ou Orbital equipados.</div>
 +
|-
 +
|style="background-color:#F7F8E0;" align="center"|[[Arquivo:itbi138.png]]
 +
Mestre do Aging (C)
 +
|style="background-color:#F7F8E0;" align="center"|<div align="justify">Pedra que matura instantaneamente o Aging de sua Armadura ou Roupão equipados.</div>
 +
|-
 +
|align="center"|[[Arquivo:itbi162.png]]
 +
Mestre do Aging (D)
 +
|align="center"|<div align="justify">Pedra que matura instantaneamente o Aging de seu Bracelete equipado.</div>
 +
|-
 +
|style="background-color:#F7F8E0;" align="center"|[[Arquivo:itbi163.png]]
 +
Mestre do Aging (E)
 +
|style="background-color:#F7F8E0;" align="center"|<div align="justify">Pedra que matura instantaneamente o Aging de suas Luvas equipadas.</div>
 +
|-
 +
|align="center"|[[Arquivo:itbi164.png]]
 +
Mestre do Aging (F)
 +
|align="center"|<div align="justify">Pedra que matura instantaneamente o Aging de suas Botas equipadas.</div>
 +
|}<br />
  
<div style="text-align: right;"> [[#top|Topo]] </div>
+
<div align="justify">
 +
*'''O item deve estar no inventário do personagem, para que possar ser ativado.'''<br />
 +
*'''Para ativar o item, deve-se clicar com o botão direito do mouse sobre o mesmo.'''<br />
 +
</div>
 +
 
 +
 
 +
<div style="text-align: right;"> [[#top|&uarr; Topo]] </div>
  
 
== '''Efeitos do Aging''' ==
 
== '''Efeitos do Aging''' ==
 
<br />
 
<br />
 +
<div align="justify">'''Cada tipo de item recebe efeitos diferentes a cada nível do processo. Observe:'''</div><br />
  
Cada tipo de item recebe efeitos diferentes a cada nível do processo. Observe:<br />
+
{| class="wikitable" style="margin:auto; width:80%; color:black;"
 
+
{| class="wikitable"
+
 
|style="color: black; background-color:#F3E2A9;" align="center" colspan="2"|'''Itens de Ataque'''
 
|style="color: black; background-color:#F3E2A9;" align="center" colspan="2"|'''Itens de Ataque'''
 
|-
 
|-
 
|style="color: black; background-color:#F7F8E0;" align="center" colspan="2"|Efeito Acumulado a Cada Nível (Aging +1 ao +9)
 
|style="color: black; background-color:#F7F8E0;" align="center" colspan="2"|Efeito Acumulado a Cada Nível (Aging +1 ao +9)
 
|-
 
|-
|style="width:280px" align="center"|Machados, Martelos
+
|style="width:280px" align="center"|Machados, Martelos e Punhos
 
|style="width:450px" align="center"|Ataque Min. e Max. +1, Taxa de Ataque +10
 
|style="width:450px" align="center"|Ataque Min. e Max. +1, Taxa de Ataque +10
 
|-
 
|-
Linha 1 231: Linha 1 540:
 
|style="color: black; background-color:#F7F8E0;" align="center" colspan="2"|Efeito Acumulado a Cada Nível (Aging +10 ao +19)
 
|style="color: black; background-color:#F7F8E0;" align="center" colspan="2"|Efeito Acumulado a Cada Nível (Aging +10 ao +19)
 
|-
 
|-
|align="center"|Machados, Martelos
+
|align="center"|Machados, Martelos e Punhos
 
|align="center"|Ataque Min. e Max. +2, Taxa de Ataque +10
 
|align="center"|Ataque Min. e Max. +2, Taxa de Ataque +10
 
|-
 
|-
Linha 1 243: Linha 1 552:
 
|align="center"|Ataque Min. e Max. +2, Ataque Crítico +0.5%
 
|align="center"|Ataque Min. e Max. +2, Ataque Crítico +0.5%
 
|-
 
|-
|style="color: black; background-color:#F7F8E0;" align="center" colspan="2"|Efeito Aging +20
+
|style="color: black; background-color:#F7F8E0;" align="center" colspan="2"|Efeito Acumulado a Cada Nível (Aging +20 ao +25)
 
|-
 
|-
|align="center"|Machados, Martelos
+
|align="center"|Machados, Martelos e Punhos
 
|align="center"|Ataque Min. e Max. +3, Taxa de Ataque +10
 
|align="center"|Ataque Min. e Max. +3, Taxa de Ataque +10
 
|-
 
|-
Linha 1 256: Linha 1 565:
 
|align="center"|Arcos e Lanças
 
|align="center"|Arcos e Lanças
 
|align="center"|Ataque Min. e Max. +3, Ataque Crítico +0.5%
 
|align="center"|Ataque Min. e Max. +3, Ataque Crítico +0.5%
|}
+
|}<br />
  
  
{| class="wikitable"
+
{| class="wikitable" style="margin:auto; width:80%; color:black;"
 
|style="color: black; background-color:#F3E2A9;" align="center" colspan="2"|'''Itens de Defesa'''
 
|style="color: black; background-color:#F3E2A9;" align="center" colspan="2"|'''Itens de Defesa'''
 
|-
 
|-
Linha 1 290: Linha 1 599:
 
|align="center"|Defesa +10%, Taxa de Ataque +5
 
|align="center"|Defesa +10%, Taxa de Ataque +5
 
|-
 
|-
|style="color: black; background-color:#F7F8E0;" align="center" colspan="2"|Efeito Aging +20
+
|style="color: black; background-color:#F7F8E0;" align="center" colspan="2"|Efeito Acumulado a Cada Nível (Aging +20 ao +25)
 
|-
 
|-
 
|align="center"|Escudos
 
|align="center"|Escudos
Linha 1 303: Linha 1 612:
 
|align="center"|Braceletes
 
|align="center"|Braceletes
 
|align="center"|Defesa +10%, Taxa de Ataque +5
 
|align="center"|Defesa +10%, Taxa de Ataque +5
|}
+
|}<br />
  
 +
<div align="justify">
 +
*'''O Aging tem ainda um último efeito: A cada nível, após o terceiro (+3), seu Item de Ataque irá adquirir um brilho especial, cuja cor varia'''<br />
 +
*'''Atenção! O brilho especial do Aging a partir do nível +21, só incidirá em Itens de Ataque de nível igual ou superior ao 100 (cem)'''<br />
 +
*'''Não é possível aplicar Aging nos itens do tipo Bracelete, Luvas e Botas exclusivamente no servidor Cronus.'''<br />
  
*'''O Aging tem ainda um último efeito, provavelmente o mais legal - a cada nível, após o terceiro (+3, onde os riscos começam), sua arma irá adquirir um brilho especial, cuja cor varia...'''<br />
+
*'''Em caso de retrocesso no nível do Aging durante o processo, os itens do tipo Defesa (Armaduras, Roupões, Orbitais, Luvas e Botas) perdem permanentemente uma parcela do Efeito Acumulado ganho sobre o atributo Defesa, correspondente ao retrocesso sofrido (-1 ou -2) e que foi obtido nos níveis de Aging pelos quais o item passou. Por tratar-se de porcentagem sobre porcentagem, e considerando as casas decimais, este decremento pode ser maior do que o valor ganho inicialmente, fazendo com que a cada retrocesso (-1 ou -2) o item perca alguns pontos de Defesa base, caso não seja restaurado utilizado os [//www.zenitgames.com.br/priston/loja/index.php?c=8 Pergaminhos Restauradores do Firmamento].'''<br />
 +
</div>
  
 
+
<div style="text-align: right;"> [[#top|&uarr; Topo]] </div>
<div style="text-align: right;"> [[#top|Topo]] </div>
+
  
 
= '''Item Craft''' =
 
= '''Item Craft''' =
<br />
 
 
 
[[Arquivo:ImgGuiaITEMCRAFT.png|center]]<br />
 
[[Arquivo:ImgGuiaITEMCRAFT.png|center]]<br />
 
{| align="center"
 
{| align="center"
Linha 1 319: Linha 1 630:
 
|}<br />
 
|}<br />
  
Criar os seus próprios itens do Priston Tale é, realmente, um dos maiores desejos de qualquer jogador. Confira como é simples realizar esse sonho, através do tutorial a seguir. Nele, você encontrará tudo o que você precisa saber para usufruir dessa feature do game!<br />
+
<div align="justify">Criar os seus próprios itens do Priston Tale é, realmente, um dos maiores desejos de qualquer jogador. Confira como é simples realizar esse sonho, através do tutorial a seguir. Nele, você encontrará tudo o que você precisa saber para usufruir dessa feature do game!</div><br />
  
  
Para utilizar a feature Item Craft, será necessário conseguir primeiramente os materiais base, os "Ores" e as "Receitas", estes itens podem ser encontrados nos mapas do Priston Tale Brasil conforme tabelas a seguir:<br />
+
<div align="justify">Para utilizar a feature '''Item Craft''', será necessário conseguir primeiramente os '''materiais base''', os '''"Ores"''' e as '''"Receitas"''', estes itens podem ser encontrados nos mapas do Priston Tale Brasil conforme tabelas a seguir:</div><br />
  
  
<font face="Times New Roman" size="5">'''Ores'''</font>
+
<font face="Arial" size="4" color="black">'''Ores'''</font>
----
+
----<br />
{| class="wikitable"
+
{| class="wikitable" style="margin:auto; width:80%;"
|style="color: black; background-color:#F3E2A9;" align="center"|'''Item'''
+
|style="color: black; width:20%; background-color:#F3E2A9;" align="center"|'''Item'''
|style="color: black; background-color:#F3E2A9;" align="center"|'''Pode ser encontrado em:'''
+
|style="color: black; width:35%; background-color:#F3E2A9;" align="center"|'''Mapas Contemplados'''
 +
|style="color: black; background-color:#F3E2A9;" align="center"|'''Monstros Contemplados'''
 
|-
 
|-
|style="width:280px; background-color:#F7F8E0;" align="center"|[[Arquivo:itpr101.png]]
+
|rowspan="2" style="background-color:#F7F8E0;" align="center"|[[Arquivo:itpr101.png]]
 
Ore de Ametista
 
Ore de Ametista
|style="background-color:#F7F8E0;" align="center"|Campo de Batalha dos Anciões, Terra Proibida
+
|style="background-color:#F7F8E0;" align="center"|Campo de Batalha dos Anciões
 +
|style="background-color:#F7F8E0;" align="center"|Griven e Centauro-S
 
|-
 
|-
|align="center"|[[Arquivo:itpr102.png]]
+
|style="background-color:#F7F8E0;" align="center"|Terra Proibida
 +
|style="background-color:#F7F8E0;" align="center"|Golem de Areia, Centauro-L e Gigante de Pedra
 +
|-
 +
|rowspan="3" align="center"|[[Arquivo:itpr102.png]]
 
Ore de Prata
 
Ore de Prata
|align="center"|Caverna dos Cogumelos, Caverna das Abelhas, Calabouço Antigo 3º Andar
+
|align="center"|Caverna dos Cogumelos
 +
|align="center"|Morcego Vampiro, Caramujo do Mal, Muffin, Golem de Barro e Planta das Trevas
 
|-
 
|-
|style="background-color:#F7F8E0;" align="center"|[[Arquivo:itpr103.png]]
+
|align="center"|Caverna das Abelhas
 +
|align="center"|Abelha Selvagem, Planta das Trevas, Caramujo Rijo e Abelha do Mal
 +
|-
 +
|align="center"|Calabouço Antigo - 3º Andar
 +
|align="center"|Cavaleiro Fantasma e Rei Hopi
 +
|-
 +
|rowspan="5" style="background-color:#F7F8E0;" align="center"|[[Arquivo:itpr103.png]]
 
Ore de Ouro
 
Ore de Ouro
|style="background-color:#F7F8E0;" align="center"|Santuário Sombrio, Lago da Ganância
+
|style="background-color:#F7F8E0;" align="center"|Santuário Sombrio
 +
|style="background-color:#F7F8E0;" align="center"|Pesadelo, Guardião Maldito, Bruxa, Duende Guerreiro e Golem de Pedra
 
|-
 
|-
|align="center"|[[Arquivo:itpr104.png]]
+
|style="background-color:#F7F8E0;" align="center"|Lago da Ganância
 +
|style="background-color:#F7F8E0;" align="center"|Todos os Monstros
 +
|-
 +
|style="background-color:#F7F8E0;" align="center"|Templo Maldito - 1º Andar
 +
|style="background-color:#F7F8E0;" align="center"|Lâmina
 +
|-
 +
|style="background-color:#F7F8E0;" align="center"|Templo Maldito - 2º Andar
 +
|style="background-color:#F7F8E0;" align="center"|Ratoo, Lâmina, Incubus e Espectro Negro
 +
|-
 +
|style="background-color:#F7F8E0;" align="center"|Templo Maldito - 3º Andar
 +
|style="background-color:#F7F8E0;" align="center"|Todos os Monstros
 +
|-
 +
|rowspan="4" align="center"|[[Arquivo:itpr104.png]]
 
Ore de Topázio
 
Ore de Topázio
|align="center"|Templo Maldito 1º Andar, Templo Maldito 2º Andar
+
|align="center"|Templo Maldito - 1º Andar
 +
|align="center"|Todos os Monstros
 
|-
 
|-
|style="background-color:#F7F8E0;" align="center"|[[Arquivo:itpr105.png]]
+
|align="center"|Templo Maldito - 2º Andar
 +
|align="center"|Dusk, Dawlin, Omicron e Sombra
 +
|-
 +
|align="center"|Estrada de Ferro do Caos
 +
|align="center"|Todos os Monstros
 +
|-
 +
|align="center"|Coração de Perum
 +
|align="center"|Todos os Monstros
 +
|-
 +
|rowspan="5" style="background-color:#F7F8E0;" align="center"|[[Arquivo:itpr105.png]]
 
Ore de Safira
 
Ore de Safira
|style="background-color:#F7F8E0;" align="center"|Estrada de Ferro do Caos, Coração de Perum, Vale Gallubia,
+
|style="background-color:#F7F8E0;" align="center"|Estrada de Ferro do Caos
Santuário Congelado, Caverna do Kelvezu
+
|style="background-color:#F7F8E0;" align="center"|Máquina Vampira
 
|-
 
|-
|align="center"|[[Arquivo:itpr106.png]]
+
|style="background-color:#F7F8E0;" align="center"|Coração de Perum
 +
|style="background-color:#F7F8E0;" align="center"|Todos os Monstros
 +
|-
 +
|style="background-color:#F7F8E0;" align="center"|Vale Gallubia
 +
|style="background-color:#F7F8E0;" align="center"|Todos os Monstros
 +
|-
 +
|style="background-color:#F7F8E0;" align="center"|Santuário Congelado
 +
|style="background-color:#F7F8E0;" align="center"|Todos os Monstros
 +
|-
 +
|style="background-color:#F7F8E0;" align="center"|Covil de Kelvezu
 +
|style="background-color:#F7F8E0;" align="center"|Todos os Monstros
 +
|-
 +
|rowspan="3" align="center"|[[Arquivo:itpr106.png]]
 
Ore de Citrino
 
Ore de Citrino
|align="center"|Ilha Perdida, Templo Perdido
+
|align="center"|Ilha Perdida
 +
|align="center"|Todos os Monstros
 +
|-
 +
|align="center"|Templo Perdido
 +
|align="center"|Todos os Monstros
 +
|-
 +
|align="center"|Torre Sem Fim - 1º Andar
 +
|align="center"|Todos os Monstros
 
|-
 
|-
 
|style="background-color:#F7F8E0;" align="center"|[[Arquivo:itpr107.png]]
 
|style="background-color:#F7F8E0;" align="center"|[[Arquivo:itpr107.png]]
 
Ore de Rubi
 
Ore de Rubi
|style="background-color:#F7F8E0;" align="center"|Torre sem Fim 1º Andar, Torre sem Fim 2º Andar, Torre sem Fim 3º Andar
+
|style="background-color:#F7F8E0;" align="center"|Torre Sem Fim - 2º Andar
 +
|style="background-color:#F7F8E0;" align="center"|Todos os Monstros
 
|-
 
|-
|align="center"|[[Arquivo:itpr108.png]]
+
|rowspan="2" align="center"|[[Arquivo:itpr108.png]]
 
Ore de Esmeralda
 
Ore de Esmeralda
|align="center"|Torre sem Fim 3º Andar, Mina de Gelo
+
|align="center"|Torre Sem Fim - 3º Andar
|}
+
|align="center"|Todos os Monstros
 +
|-
 +
|align="center"|Mina de Gelo - 1º Andar
 +
|align="center"|Todos os Monstros
 +
|}<br />
  
  
<font face="Times New Roman" size="5">'''Receitas'''</font>
+
<font face="Arial" size="4" color="black">'''Receitas'''</font>
----
+
----<br />
{| class="wikitable"
+
{| class="wikitable" style="margin:auto; width:80%;"
 
|style="color: black; background-color:#F3E2A9;" align="center"|'''Item'''
 
|style="color: black; background-color:#F3E2A9;" align="center"|'''Item'''
 
|style="color: black; background-color:#F3E2A9;" align="center"|'''Pode ser encontrado em:'''
 
|style="color: black; background-color:#F3E2A9;" align="center"|'''Pode ser encontrado em:'''
 
|-
 
|-
|style="width:280px; background-color:#F7F8E0" align="center"|[[Arquivo:itdr101.png]]/[[Arquivo:itwr101.png]]
+
|style="width:35%; background-color:#F7F8E0" align="center"|[[Arquivo:itdr101.png]]/[[Arquivo:itwr101.png]]
 
Receita Item de Defesa/Ataque Level 70
 
Receita Item de Defesa/Ataque Level 70
 
|style="background-color:#F7F8E0;" align="center"|Santuário Sombrio, Lago da Ganância
 
|style="background-color:#F7F8E0;" align="center"|Santuário Sombrio, Lago da Ganância
Linha 1 402: Linha 1 772:
 
|align="center"|[[Arquivo:itdr101.png]]/[[Arquivo:itwr101.png]]
 
|align="center"|[[Arquivo:itdr101.png]]/[[Arquivo:itwr101.png]]
 
Receita Item de Defesa/Ataque Level 102
 
Receita Item de Defesa/Ataque Level 102
|align="center"|Torre sem Fim 1º Andar, Torre sem Fim 2º Andar, Torre sem Fim 3º Andar
+
|align="center"|Torre Sem Fim 1º Andar, Torre Sem Fim 2º Andar, Torre Sem Fim 3º Andar
 
|-
 
|-
 
|style="background-color:#F7F8E0;" align="center"|[[Arquivo:itdr101.png]]/[[Arquivo:itwr101.png]]
 
|style="background-color:#F7F8E0;" align="center"|[[Arquivo:itdr101.png]]/[[Arquivo:itwr101.png]]
 
Receita Item de Defesa/Ataque Level 105
 
Receita Item de Defesa/Ataque Level 105
|style="background-color:#F7F8E0;" align="center"|Torre sem Fim 3º Andar, Mina de Gelo
+
|style="background-color:#F7F8E0;" align="center"|Torre Sem Fim 3º Andar, Mina de Gelo
|}
+
|}<br />
  
  
*'''Após adquirir os "Ores" e as "Receitas", você deverá passar por três processos in-game para concluir a forja dos seus itens.<br />'''
+
<font face="Arial" size="4" color="black">'''Receitas Perfeitas'''</font>
 +
----<br />
 +
{| class="wikitable" style="margin:auto; width:80%;"
 +
|style="color: black; background-color:#F3E2A9;" align="center"|'''Item Especial'''
 +
|style="color: black; background-color:#F3E2A9;" align="center"|'''Efeito'''
 +
|style="color: black; background-color:#F3E2A9;" align="center"|'''Onde adquirir'''
 +
|-
 +
|style="width:30%; background-color:#F7F8E0" align="center"|[[Arquivo:itdr101.png]]
 +
Receita Perfeita de Defesa Level 80D*
 +
|style="background-color:#F7F8E0;" align="center"|Receita utilizada para a forja de itens de Defesa do level 80D com 100% de chance de sucesso.
 +
|rowspan="6" style="background-color:#F7F8E0;" align="center"|<div align="center">Pode ser adquirida na loja virtual do Priston Tale Brasil, categoria [//www.zenitgames.com.br/priston/loja/index.php?c=10 Crafting]</div>
 +
|-
 +
|align="center"|[[Arquivo:itdr101.png]]
 +
Receita Perfeita de Defesa Level 100*
 +
|align="center"|Receita utilizada para a forja de itens de Defesa do level 100 com 100% de chance de sucesso.
 +
|-
 +
|style="background-color:#F7F8E0;" align="center"|[[Arquivo:itdr101.png]]
 +
Receita Perfeita de Defesa Level 102*
 +
|style="background-color:#F7F8E0;" align="center"|Receita utilizada para a forja de itens de Defesa do level 102 com 100% de chance de sucesso.
 +
|-
 +
|align="center"|[[Arquivo:itwr101.png]]
 +
Receita Perfeita de Ataque Level 80D*
 +
|align="center"|Receita utilizada para a forja de itens de Ataque do level 80D com 100% de chance de sucesso.
 +
|-
 +
|style="background-color:#F7F8E0;" align="center"|[[Arquivo:itwr101.png]]
 +
Receita Perfeita de Ataque Level 100*
 +
|style="background-color:#F7F8E0;" align="center"|Receita utilizada para a forja de itens de Ataque do level 100 com 100% de chance de sucesso.
 +
|-
 +
|align="center"|[[Arquivo:itwr101.png]]
 +
Receita Perfeita de Ataque Level 102*
 +
|align="center"|Receita utilizada para a forja de itens de Ataque do level 102 com 100% de chance de sucesso.
 +
|}<br />
  
 +
<div align="justify">
 +
*'''(*)Exceto para o servidor Cronus'''.<br />
 +
</div>
  
<div style="text-align: right;"> [[#top|Topo]] </div>
+
 
 +
<div align="center">
 +
'''Após adquirir os "Ores" e as "Receitas", você deverá passar por três processos in-game para concluir a forja dos seus itens.'''</div><br />
 +
 
 +
 
 +
<div style="text-align: right;"> [[#top|&uarr; Topo]] </div>
  
 
=='''Primeiro Passo: Criação dos Cristais'''==
 
=='''Primeiro Passo: Criação dos Cristais'''==
 
<br />
 
<br />
  
{|style="color: black; background-color:#F7F8E0;"
+
{|style="color: black; background-color:#F7F8E0; margin:auto; width:70%; border-style:solid; border-width:5px; border-color:#F3E2A9;"  
|style="width:250px" align="center" |'''Arad, Mestre da Fundição'''
+
|align="center"|'''Arad, Mestre da Fundição'''
 
|-
 
|-
|align="center" rowspan="4"|[[Arquivo:imgMestreArad.png]]
+
|rowspan="4" style="width:250px;"|[[Arquivo:imgMestreArad.png|center]]
|'''1)''' Vá até Pillai e converse com o NPC<br />
+
|<div align="justify">'''1)''' Vá até Pillai e converse com o NPC "Arad - Mestre da Fundição";</div>
"Arad - Mestre da Fundição".<br />
+
|rowspan="4" align="center"|[[Arquivo:ImgGuiaARAD.png]]
+
 
|-
 
|-
|'''2)''' Uma janela se abrirá. No lado esquerdo da janela,<br />
+
|<div align="justify">'''2)''' Uma janela se abrirá. No lado esquerdo da janela, insira os "Ores". No lado direito, insira o Sheltom. (cf. a Tabela de correspondências dos "Ores" e dos Sheltoms para a criação dos Cristais desejados);</div>
insira os "Ores". No lado direito, insira o Sheltom.<br />
+
(cf. a Tabela de correspondências dos "Ores" e dos<br />
+
Sheltoms para a criação dos Cristais desejados).<br />
+
 
|-
 
|-
|'''3)''' Pressione a tecla "+" para realizar o processo<br />
+
|<div align="justify">'''3)''' Pressione o botão "+" para realizar o processo e criar o Cristal!</div>
e criar o Cristal.<br />
+
|-
|}
+
|[[Arquivo:ImgGuiaARAD.png|center]]
 +
|}<br />
  
  
<font face="Times New Roman" size="5">'''Tabela de Criação dos Cristais'''</font>
+
<font face="Arial" size="4" color="black">'''Tabela de Criação dos Cristais'''</font>
----
+
----<br />
{| class="wikitable"
+
{| class="wikitable" style="margin:auto; width:80%;"
 
|style="color: black; background-color:#F3E2A9;" align="center"|'''Ore'''
 
|style="color: black; background-color:#F3E2A9;" align="center"|'''Ore'''
 
|style="color: black; background-color:#F3E2A9;" align="center"|'''Sheltom'''
 
|style="color: black; background-color:#F3E2A9;" align="center"|'''Sheltom'''
Linha 1 444: Linha 1 849:
 
|style="color: black; background-color:#F3E2A9;" align="center"|'''Resultado'''
 
|style="color: black; background-color:#F3E2A9;" align="center"|'''Resultado'''
 
|-
 
|-
|style="width:200px; background-color:#F7F8E0;" align="left"|[[Arquivo:itpr101.png]] x3 Ore de Ametista
+
|style="width:20%; background-color:#F7F8E0;" align="left"|[[Arquivo:itpr101.png]] x3 Ore de Ametista
|style="width:180px; background-color:#F7F8E0;" align="left"|[[Arquivo:Itfo106.png ]] x1 Transparo
+
|style="width:20%; background-color:#F7F8E0;" align="left"|[[Arquivo:Itfo106.png ]] x1 Transparo
|style="width:150px; background-color:#F7F8E0;" align="center"|50.000
+
|style="width:15%; background-color:#F7F8E0;" align="center"|25.000
|style="width:200px; background-color:#F7F8E0;" align="left"|[[Arquivo:itpr201.png ]] x1 Cristal de Ametista
+
|style="width:25%; background-color:#F7F8E0;" align="left"|[[Arquivo:itpr201.png ]] x1 Cristal de Ametista
 
|-
 
|-
 
|align="left"|[[Arquivo:itpr102.png]] x3 Ore de Prata
 
|align="left"|[[Arquivo:itpr102.png]] x3 Ore de Prata
 
|align="left"|[[Arquivo:Itfo107.png ]] x1 Murky
 
|align="left"|[[Arquivo:Itfo107.png ]] x1 Murky
|align="center"|50.000
+
|align="center"|25.000
 
|align="left"|[[Arquivo:itpr202.png ]] x1 Cristal de Prata
 
|align="left"|[[Arquivo:itpr202.png ]] x1 Cristal de Prata
 
|-
 
|-
 
|style="background-color:#F7F8E0;" align="left"|[[Arquivo:itpr103.png]] x3 Ore de Ouro
 
|style="background-color:#F7F8E0;" align="left"|[[Arquivo:itpr103.png]] x3 Ore de Ouro
 
|style="background-color:#F7F8E0;" align="left"|[[Arquivo:Itfo108.png ]] x1 Devine
 
|style="background-color:#F7F8E0;" align="left"|[[Arquivo:Itfo108.png ]] x1 Devine
|style="background-color:#F7F8E0;" align="center"|50.000
+
|style="background-color:#F7F8E0;" align="center"|25.000
 
|style="background-color:#F7F8E0;" align="left"|[[Arquivo:itpr203.png ]] x1 Cristal de Ouro
 
|style="background-color:#F7F8E0;" align="left"|[[Arquivo:itpr203.png ]] x1 Cristal de Ouro
 
|-
 
|-
 
|align="left"|[[Arquivo:itpr104.png]] x3 Ore de Topázio
 
|align="left"|[[Arquivo:itpr104.png]] x3 Ore de Topázio
 
|align="left"|[[Arquivo:Itfo109.png ]] x1 Celesto
 
|align="left"|[[Arquivo:Itfo109.png ]] x1 Celesto
|align="center"|50.000
+
|align="center"|25.000
 
|align="left"|[[Arquivo:itpr204.png ]] x1 Cristal de Topázio
 
|align="left"|[[Arquivo:itpr204.png ]] x1 Cristal de Topázio
 
|-
 
|-
 
|style="background-color:#F7F8E0;" align="left"|[[Arquivo:itpr105.png]] x3 Ore de Safira
 
|style="background-color:#F7F8E0;" align="left"|[[Arquivo:itpr105.png]] x3 Ore de Safira
 
|style="background-color:#F7F8E0;" align="left"|[[Arquivo:Itfo110.png ]] x1 Mirage
 
|style="background-color:#F7F8E0;" align="left"|[[Arquivo:Itfo110.png ]] x1 Mirage
|style="background-color:#F7F8E0;" align="center"|50.000
+
|style="background-color:#F7F8E0;" align="center"|25.000
 
|style="background-color:#F7F8E0;" align="left"|[[Arquivo:itpr205.png ]] x1 Cristal de Safira
 
|style="background-color:#F7F8E0;" align="left"|[[Arquivo:itpr205.png ]] x1 Cristal de Safira
 
|-
 
|-
 
|align="left"|[[Arquivo:itpr106.png]] x3 Ore de Citrino
 
|align="left"|[[Arquivo:itpr106.png]] x3 Ore de Citrino
 
|align="left"|[[Arquivo:Itfo111.png ]] x1 Inferna
 
|align="left"|[[Arquivo:Itfo111.png ]] x1 Inferna
|align="center"|50.000
+
|align="center"|25.000
 
|align="left"|[[Arquivo:itpr206.png ]] x1 Cristal de Citrino
 
|align="left"|[[Arquivo:itpr206.png ]] x1 Cristal de Citrino
 
|-
 
|-
 
|style="background-color:#F7F8E0;" align="left"|[[Arquivo:itpr107.png]] x3 Ore de Rubi
 
|style="background-color:#F7F8E0;" align="left"|[[Arquivo:itpr107.png]] x3 Ore de Rubi
 
|style="background-color:#F7F8E0;" align="left"|[[Arquivo:Itfo112.png ]] x1 Enigma
 
|style="background-color:#F7F8E0;" align="left"|[[Arquivo:Itfo112.png ]] x1 Enigma
|style="background-color:#F7F8E0;" align="center"|50.000
+
|style="background-color:#F7F8E0;" align="center"|25.000
 
|style="background-color:#F7F8E0;" align="left"|[[Arquivo:itpr207.png ]] x1 Cristal de Rubi
 
|style="background-color:#F7F8E0;" align="left"|[[Arquivo:itpr207.png ]] x1 Cristal de Rubi
 
|-
 
|-
 
|align="left"|[[Arquivo:itpr108.png]] x3 Ore de Esmeralda
 
|align="left"|[[Arquivo:itpr108.png]] x3 Ore de Esmeralda
 
|align="left"|[[Arquivo:Itos113.png ]] x1 Bellum
 
|align="left"|[[Arquivo:Itos113.png ]] x1 Bellum
|align="center"|50.000
+
|align="center"|25.000
 
|align="left"|[[Arquivo:itpr208.png ]] x1 Cristal de Esmeralda
 
|align="left"|[[Arquivo:itpr208.png ]] x1 Cristal de Esmeralda
|}
+
|}<br />
 
+
  
 +
<div align="justify">
 
*'''No processo de criação dos Cristais, não há possibilidade de falha no procedimento.'''<br />
 
*'''No processo de criação dos Cristais, não há possibilidade de falha no procedimento.'''<br />
*'''O "Mestre da Fundição Arad" cobrará uma taxa em ouro de 50k para a criação de cada Cristal.'''<br />
+
*'''O "Mestre da Fundição Arad" cobrará uma taxa em ouro de 25k para a criação de cada Cristal.'''<br />
 +
</div>
  
  
<div style="text-align: right;"> [[#top|Topo]] </div>
+
<br />
  
 
=='''Segundo Passo: Formação das Runas'''==
 
=='''Segundo Passo: Formação das Runas'''==
 
<br />
 
<br />
  
{|style="color: black; background-color:#F7F8E0;"
+
{|style="color: black; background-color:#F7F8E0; margin:auto; width:70%; border-style:solid; border-width:5px; border-color:#F3E2A9;"  
|style="width:250px" align="center" |'''Arad, Mestre da Fundição'''
+
|align="center"|'''Arad, Mestre da Fundição'''
 
|-
 
|-
|align="center" rowspan="4"|[[Arquivo:imgMestreArad.png]]
+
|rowspan="4" style="width:250px;"|[[Arquivo:imgMestreArad.png|center]]
|'''1)''' Vá até Pillai e converse com o NPC<br />
+
|<div align="justify">'''1)''' Vá até Pillai e converse com o NPC "Arad - Mestre da Fundição";</div>
"Arad - Mestre da Fundição".<br />
+
|rowspan="4" align="center"|[[Arquivo:ImgGuiaARAD.png]]
+
 
|-
 
|-
|'''2)''' Uma janela se abrirá. No lado esquerdo da janela,<br />
+
|<div align="justify">'''2)''' Uma janela se abrirá. No lado esquerdo da janela, insira os "Cristais". No lado direito, insira o Sheltom. (cf. a Tabela de Formação das Runas);</div>
insira os "Cristais". No lado direito, insira o Sheltom.<br />
+
(cf. a Tabela de Formação das Runas).<br />
+
 
|-
 
|-
|'''3)''' Pressione a tecla "+" para realizar o processo<br />
+
|<div align="justify">'''3)''' Pressione o botão "+" para realizar o processo e formar a Runa!</div>
e formar a Runa.<br />
+
|-
|}
+
|[[Arquivo:ImgGuiaARAD.png|center]]
 +
|}<br />
  
  
<font face="Times New Roman" size="5">'''Tabela de Formação das Runas'''</font>
+
<font face="Arial" size="4" color="black">'''Tabela de Formação das Runas'''</font>
----
+
----<br />
{| class="wikitable"
+
{| class="wikitable" style="margin:auto; width:80%;"
 
|style="color: black; background-color:#F3E2A9;" align="center"|'''Cristal'''
 
|style="color: black; background-color:#F3E2A9;" align="center"|'''Cristal'''
 
|style="color: black; background-color:#F3E2A9;" align="center"|'''Sheltom'''
 
|style="color: black; background-color:#F3E2A9;" align="center"|'''Sheltom'''
Linha 1 520: Linha 1 923:
 
|style="color: black; background-color:#F3E2A9;" align="center"|'''Resultado'''
 
|style="color: black; background-color:#F3E2A9;" align="center"|'''Resultado'''
 
|-
 
|-
|style="width:200px; background-color:#F7F8E0;" align="left"|[[Arquivo:itpr201.png]] x3 Cristal de Ametista
+
|style="width:20%; background-color:#F7F8E0;" align="left"|[[Arquivo:itpr201.png]] x3 Cristal de Ametista
|style="width:180px; background-color:#F7F8E0;" align="left"|[[Arquivo:Itfo107.png ]] x1 Murky
+
|style="width:20%; background-color:#F7F8E0;" align="left"|[[Arquivo:Itfo107.png ]] x1 Murky
|style="width:150px; background-color:#F7F8E0;" align="center"|100.000
+
|style="width:15%; background-color:#F7F8E0;" align="center"|50.000
|style="width:250px; background-color:#F7F8E0;" align="left"|[[Arquivo:itpr301.png ]] x1 Runa de Ametista (A) ou (B)
+
|style="width:25%; background-color:#F7F8E0;" align="left"|[[Arquivo:itpr301.png ]] x1 Runa de Ametista (A) ou (B)
 
|-
 
|-
 
|align="left"|[[Arquivo:itpr202.png]] x3 Cristal de Prata
 
|align="left"|[[Arquivo:itpr202.png]] x3 Cristal de Prata
 
|align="left"|[[Arquivo:Itfo108.png ]] x1 Devine
 
|align="left"|[[Arquivo:Itfo108.png ]] x1 Devine
|align="center"|100.000
+
|align="center"|50.000
 
|align="left"|[[Arquivo:itpr302.png ]] x1 Runa de Prata (A) ou (B)
 
|align="left"|[[Arquivo:itpr302.png ]] x1 Runa de Prata (A) ou (B)
 
|-
 
|-
 
|style="background-color:#F7F8E0;" align="left"|[[Arquivo:itpr203.png]] x3 Cristal de Ouro
 
|style="background-color:#F7F8E0;" align="left"|[[Arquivo:itpr203.png]] x3 Cristal de Ouro
 
|style="background-color:#F7F8E0;" align="left"|[[Arquivo:Itfo109.png ]] x1 Celesto
 
|style="background-color:#F7F8E0;" align="left"|[[Arquivo:Itfo109.png ]] x1 Celesto
|style="background-color:#F7F8E0;" align="center"|100.000
+
|style="background-color:#F7F8E0;" align="center"|50.000
 
|style="background-color:#F7F8E0;" align="left"|[[Arquivo:itpr303.png ]] x1 Runa de Ouro (A) ou (B)
 
|style="background-color:#F7F8E0;" align="left"|[[Arquivo:itpr303.png ]] x1 Runa de Ouro (A) ou (B)
 
|-
 
|-
 
|align="left"|[[Arquivo:itpr204.png]] x3 Cristal de Topázio
 
|align="left"|[[Arquivo:itpr204.png]] x3 Cristal de Topázio
 
|align="left"|[[Arquivo:Itfo110.png ]] x1 Mirage
 
|align="left"|[[Arquivo:Itfo110.png ]] x1 Mirage
|align="center"|100.000
+
|align="center"|50.000
 
|align="left"|[[Arquivo:itpr304.png ]] x1 Runa de Topázio (A) ou (B)
 
|align="left"|[[Arquivo:itpr304.png ]] x1 Runa de Topázio (A) ou (B)
 
|-
 
|-
 
|style="background-color:#F7F8E0;" align="left"|[[Arquivo:itpr205.png]] x3 Cristal de Safira
 
|style="background-color:#F7F8E0;" align="left"|[[Arquivo:itpr205.png]] x3 Cristal de Safira
 
|style="background-color:#F7F8E0;" align="left"|[[Arquivo:Itfo111.png ]] x1 Inferna
 
|style="background-color:#F7F8E0;" align="left"|[[Arquivo:Itfo111.png ]] x1 Inferna
|style="background-color:#F7F8E0;" align="center"|100.000
+
|style="background-color:#F7F8E0;" align="center"|50.000
 
|style="background-color:#F7F8E0;" align="left"|[[Arquivo:itpr305.png ]] x1 Runa de Safira (A) ou (B)
 
|style="background-color:#F7F8E0;" align="left"|[[Arquivo:itpr305.png ]] x1 Runa de Safira (A) ou (B)
 
|-
 
|-
 
|align="left"|[[Arquivo:itpr206.png]] x3 Cristal de Citrino
 
|align="left"|[[Arquivo:itpr206.png]] x3 Cristal de Citrino
 
|align="left"|[[Arquivo:Itfo112.png ]] x1 Enigma
 
|align="left"|[[Arquivo:Itfo112.png ]] x1 Enigma
|align="center"|100.000
+
|align="center"|50.000
 
|align="left"|[[Arquivo:itpr306.png ]] x1 Runa de Citrino (A) ou (B)
 
|align="left"|[[Arquivo:itpr306.png ]] x1 Runa de Citrino (A) ou (B)
 
|-
 
|-
 
|style="background-color:#F7F8E0;" align="left"|[[Arquivo:itpr207.png]] x3 Cristal de Rubi
 
|style="background-color:#F7F8E0;" align="left"|[[Arquivo:itpr207.png]] x3 Cristal de Rubi
 
|style="background-color:#F7F8E0;" align="left"|[[Arquivo:Itos113.png ]] x1 Bellum
 
|style="background-color:#F7F8E0;" align="left"|[[Arquivo:Itos113.png ]] x1 Bellum
|style="background-color:#F7F8E0;" align="center"|100.000
+
|style="background-color:#F7F8E0;" align="center"|50.000
 
|style="background-color:#F7F8E0;" align="left"|[[Arquivo:itpr307.png ]] x1 Runa de Rubi (A) ou (B)
 
|style="background-color:#F7F8E0;" align="left"|[[Arquivo:itpr307.png ]] x1 Runa de Rubi (A) ou (B)
 
|-
 
|-
 
|align="left"|[[Arquivo:itpr208.png]] x3 Cristal de Esmeralda
 
|align="left"|[[Arquivo:itpr208.png]] x3 Cristal de Esmeralda
 
|align="left"|[[Arquivo:Itos114.png ]] x1 Ordo
 
|align="left"|[[Arquivo:Itos114.png ]] x1 Ordo
|align="center"|100.000
+
|align="center"|50.000
 
|align="left"|[[Arquivo:itpr308.png ]] x1 Runa de Esmeralda (A) ou (B)
 
|align="left"|[[Arquivo:itpr308.png ]] x1 Runa de Esmeralda (A) ou (B)
|}
+
|}<br />
 
+
  
 +
<div align="justify">
 
*'''No processo de formação das Runas, não há possibilidade de falha no procedimento.'''<br />
 
*'''No processo de formação das Runas, não há possibilidade de falha no procedimento.'''<br />
 
*'''Existem dois tipos de Runas (Tipo A e Tipo B).'''<br />
 
*'''Existem dois tipos de Runas (Tipo A e Tipo B).'''<br />
 
*'''As possibilidades de formação de cada tipo de Runa (Tipo A e Tipo B) são de 50% para cada tipo.'''<br />
 
*'''As possibilidades de formação de cada tipo de Runa (Tipo A e Tipo B) são de 50% para cada tipo.'''<br />
*'''O NPC "Mestre da Fundição Arad" cobrará uma taxa em ouro de 100k para a formação de cada Runa.'''<br />
+
*'''O NPC "Mestre da Fundição Arad" cobrará uma taxa em ouro de 50k para a formação de cada Runa.'''<br />
 +
</div>
  
 
+
<div style="text-align: right;"> [[#top|&uarr; Topo]] </div>
<div style="text-align: right;"> [[#top|Topo]] </div>
+
  
 
=='''Terceiro Passo: Forja dos Itens'''==
 
=='''Terceiro Passo: Forja dos Itens'''==
 
<br />
 
<br />
 +
<div align="justify">'''Confira a Tabela de Forja e escolha a Receita indicada para a forja do item desejado.'''</div><br />
  
{|style="color: black; background-color:#F7F8E0;"
+
{|style="color: black; background-color:#F7F8E0; margin:auto; width:70%; border-style:solid; border-width:5px; border-color:#F3E2A9;"  
|style="width:250px" align="center" |'''Salon, a Artesã'''
+
|align="center"|'''Salon, a Artesã'''
 
|-
 
|-
|rowspan="5" align="center"|[[Arquivo:ImgMestreSalon.png]]
+
|rowspan="4" style="width:250px;"|[[Arquivo:ImgMestreSalon.png|center]]
|'''1)''' Confira a Tabela de Forja e escolha a<br />
+
|<div align="justify">'''1)''' Dirija-se até Ricarten e fale com o NPC "Salon, a Artesã";</div>
Receita indicada para a forja do item desejado.<br />
+
|rowspan="5" align="center"|[[Arquivo:ImgGuiaORDEMRUNAS.png]]
+
 
|-
 
|-
|'''2)''' Dirija-se até Ricarten e fale com o NPC<br />
+
|<div align="justify">'''2)''' Uma janela se abrirá. Coloque a Receita no lado esquerdo da janela que foi aberta e as Runas do lado direito, de acordo com a ordem indicada na Tabela para forja do item desejado;</div>
"Salon, a Artesã".<br />
+
 
|-
 
|-
|'''3)''' Uma janela se abrirá. Coloque a Receita<br />
+
|<div align="justify">'''3)''' Pressione o botão "+" para proceder à forja do item escolhido!</div>
no lado esquerdo da janela que foi aberta e as<br />
+
Runas do lado direito, de acordo com a ordem<br />
+
indicada na Tabela para forja do item desejado.<br />
+
 
|-
 
|-
|'''4)''' Pressione o botão "+" para proceder à<br />
+
|[[Arquivo:ImgGuiaORDEMRUNAS.png|center]]
forja do item escolhido.<br />
+
 
|}<br />
 
|}<br />
  
  
 
+
<font face="Arial" size="4" color="black">'''Tabela de Forja de Itens'''</font>
<font face="Times New Roman" size="5">'''Tabela de Forja de Itens'''</font>
+
----<br />
----
+
{| class="wikitable" style="margin:auto; width:100%;"
{| class="wikitable"
+
 
|style="color: black; background-color:#F3E2A9;" align="center"|'''Receita'''
 
|style="color: black; background-color:#F3E2A9;" align="center"|'''Receita'''
 
|style="color: black; background-color:#F3E2A9;" align="center"|'''1ª Runa'''
 
|style="color: black; background-color:#F3E2A9;" align="center"|'''1ª Runa'''
Linha 1 605: Linha 2 001:
 
|style="color: black; background-color:#F3E2A9;" align="center"|'''Resultado'''
 
|style="color: black; background-color:#F3E2A9;" align="center"|'''Resultado'''
 
|-
 
|-
|style="width:280px; background-color:#F7F8E0" align="center"|[[Arquivo:itdr101.png]]/[[Arquivo:itwr101.png]]
+
|style="width:25%; background-color:#F7F8E0" align="center"|[[Arquivo:itdr101.png]]/[[Arquivo:itwr101.png]]
 
Receita Item de Defesa/Ataque Level 70
 
Receita Item de Defesa/Ataque Level 70
|style="width:130px; background-color:#F7F8E0;" align="center"|[[Arquivo:itpr301.png ]]
+
|style="width:15%; background-color:#F7F8E0;" align="center"|[[Arquivo:itpr301.png ]]
 
Runa de Ametista
 
Runa de Ametista
|style="width:130px; background-color:#F7F8E0;" align="center"|[[Arquivo:itpr302.png ]]
+
|style="width:15%; background-color:#F7F8E0;" align="center"|[[Arquivo:itpr302.png ]]
 
Runa de Prata
 
Runa de Prata
|style="width:130px; background-color:#F7F8E0;" align="center"|[[Arquivo:itpr303.png ]]
+
|style="width:15%; background-color:#F7F8E0;" align="center"|[[Arquivo:itpr303.png ]]
 
Runa de Ouro
 
Runa de Ouro
|style="width:180px; background-color:#F7F8E0;" align="center"|Metade  do valor de venda
+
|rowspan="9" style="width:15%; background-color:#F7F8E0;" align="center"|<div align="center">3x do valor de venda do item através dos NPCs</div>
do item através dos NPCs
+
|style="width:15%; background-color:#F7F8E0;" align="center"|Item de Defesa/Ataque
|style="width:150px; background-color:#F7F8E0;" align="center"|Item de Defesa/Ataque
+
 
Level 70
 
Level 70
 
|-
 
|-
Linha 1 626: Linha 2 021:
 
|" align="center"|[[Arquivo:itpr304.png ]]
 
|" align="center"|[[Arquivo:itpr304.png ]]
 
Runa de Topázio
 
Runa de Topázio
|" align="center"|Metade  do valor de venda
 
do item através  dos NPCs
 
 
|" align="center"|Item de Defesa/Ataque
 
|" align="center"|Item de Defesa/Ataque
 
Level 75
 
Level 75
Linha 1 639: Linha 2 032:
 
|style="background-color:#F7F8E0;" align="center"|[[Arquivo:itpr305.png ]]
 
|style="background-color:#F7F8E0;" align="center"|[[Arquivo:itpr305.png ]]
 
Runa de Safira
 
Runa de Safira
|style="background-color:#F7F8E0;" align="center"|Metade  do valor de venda
 
do item através  dos NPCs
 
 
|style="background-color:#F7F8E0;" align="center"|Item de Defesa/Ataque
 
|style="background-color:#F7F8E0;" align="center"|Item de Defesa/Ataque
 
Level 80A
 
Level 80A
Linha 1 652: Linha 2 043:
 
|align="center"|[[Arquivo:itpr305.png ]]
 
|align="center"|[[Arquivo:itpr305.png ]]
 
Runa de Safira
 
Runa de Safira
|align="center"|Metade  do valor de venda
 
do item através  dos NPCs
 
 
|align="center"|Item de Defesa/Ataque
 
|align="center"|Item de Defesa/Ataque
 
Level 80B
 
Level 80B
Linha 1 665: Linha 2 054:
 
|style="background-color:#F7F8E0;" align="center"|[[Arquivo:itpr305.png ]]
 
|style="background-color:#F7F8E0;" align="center"|[[Arquivo:itpr305.png ]]
 
Runa de Safira
 
Runa de Safira
|style="background-color:#F7F8E0;" align="center"|Metade  do valor de venda
 
do item através  dos NPCs
 
 
|style="background-color:#F7F8E0;" align="center"|Item de Defesa/Ataque
 
|style="background-color:#F7F8E0;" align="center"|Item de Defesa/Ataque
 
Level 80C
 
Level 80C
Linha 1 678: Linha 2 065:
 
|align="center"|[[Arquivo:itpr305.png ]]
 
|align="center"|[[Arquivo:itpr305.png ]]
 
Runa de Safira
 
Runa de Safira
|align="center"|Metade  do valor de venda
 
do item através  dos NPCs
 
 
|align="center"|Item de Defesa/Ataque
 
|align="center"|Item de Defesa/Ataque
 
Level 80D
 
Level 80D
Linha 1 691: Linha 2 076:
 
|style="background-color:#F7F8E0;" align="center"|[[Arquivo:itpr306.png ]]
 
|style="background-color:#F7F8E0;" align="center"|[[Arquivo:itpr306.png ]]
 
Runa de Citrino
 
Runa de Citrino
|style="background-color:#F7F8E0;" align="center"|Metade  do valor de venda
 
do item através  dos NPCs
 
 
|style="background-color:#F7F8E0;" align="center"|Item de Defesa/Ataque
 
|style="background-color:#F7F8E0;" align="center"|Item de Defesa/Ataque
 
Level 100
 
Level 100
Linha 1 704: Linha 2 087:
 
|align="center"|[[Arquivo:itpr307.png ]]
 
|align="center"|[[Arquivo:itpr307.png ]]
 
Runa de Rubi
 
Runa de Rubi
|align="center"|Metade  do valor de venda
 
do item através  dos NPCs
 
 
|align="center"|Item de Defesa/Ataque
 
|align="center"|Item de Defesa/Ataque
 
Level 102
 
Level 102
Linha 1 717: Linha 2 098:
 
|style="background-color:#F7F8E0;" align="center"|[[Arquivo:itpr308.png ]]
 
|style="background-color:#F7F8E0;" align="center"|[[Arquivo:itpr308.png ]]
 
Runa de Esmeralda
 
Runa de Esmeralda
|style="background-color:#F7F8E0;" align="center"|Metade  do valor de venda
 
do item através  dos NPCs
 
 
|style="background-color:#F7F8E0;" align="center"|Item de Defesa/Ataque
 
|style="background-color:#F7F8E0;" align="center"|Item de Defesa/Ataque
 
Level 105
 
Level 105
Linha 1 724: Linha 2 103:
  
  
<font face="Times New Roman" size="5">'''Tabela Combinações para Itens de Ataque'''</font>
+
<font face="Arial" size="4" color="black">'''Tabela Combinações para Itens de Ataque'''</font>
----
+
----<br />
{| class="wikitable"
+
{| class="wikitable" style="margin:auto; width:80%;"
 
|style="color: black; background-color:#F3E2A9;" align="center"|'''1ª Runa'''
 
|style="color: black; background-color:#F3E2A9;" align="center"|'''1ª Runa'''
 
|style="color: black; background-color:#F3E2A9;" align="center"|'''2ª Runa'''
 
|style="color: black; background-color:#F3E2A9;" align="center"|'''2ª Runa'''
Linha 1 760: Linha 2 139:
 
|align="center"|(A)
 
|align="center"|(A)
 
|align="center"|(B)
 
|align="center"|(B)
|align="center"|Item de Ataque Aleatório
+
|align="center"|Punhos
 
|-
 
|-
 
|style="width:130px; background-color:#F7F8E0;" align="center"|(B)
 
|style="width:130px; background-color:#F7F8E0;" align="center"|(B)
Linha 1 774: Linha 2 153:
  
  
<font face="Times New Roman" size="5">'''Tabela Combinações para Itens de Defesa'''</font>
+
<font face="Arial" size="4" color="black">'''Tabela Combinações para Itens de Defesa'''</font>
----
+
----<br />
{| class="wikitable"
+
{| class="wikitable" style="margin:auto; width:80%;"
 
|style="color: black; background-color:#F3E2A9;" align="center"|'''1ª Runa'''
 
|style="color: black; background-color:#F3E2A9;" align="center"|'''1ª Runa'''
 
|style="color: black; background-color:#F3E2A9;" align="center"|'''2ª Runa'''
 
|style="color: black; background-color:#F3E2A9;" align="center"|'''2ª Runa'''
Linha 1 823: Linha 2 202:
 
|}<br />
 
|}<br />
  
*'''No processo de forja dos Itens, há possibilidade de falha no procedimento (trata-se de uma característica do jogo, e não de bug do sistema).'''
+
<div align="justify">
*'''Quando o procedimento de forja do item for bem sucedido, o novo item forjado será colocado no inventário do seu avatar.'''
+
*'''No processo de forja dos Itens, há possibilidade de falha no procedimento.'''
 +
*'''Quando o procedimento de forja do item for bem sucedido, o novo item forjado será colocado no inventário do seu personagem.'''
 
*'''Quando o procedimento de forja do item falhar, os materiais e ouro gastos no processo serão perdidos.'''
 
*'''Quando o procedimento de forja do item falhar, os materiais e ouro gastos no processo serão perdidos.'''
*'''O NPC "Salon" cobrará uma taxa em ouro equivalente a 50% do valor venda do item para os NPCs.'''
+
</div>
  
 
+
<div style="text-align: right;"> [[#top|&uarr; Topo]] </div>
<div style="text-align: right;"> [[#top|Topo]] </div>
+
  
 
= '''Sistema de Soquete''' =
 
= '''Sistema de Soquete''' =
 +
[[Arquivo:ImgGuiaSOQUETE.png|center]]<br />
 +
<div align="justify">'''O Sistema de Soquetes permite adicionar até +60 pontos de Status aos atributos de Força, Talento, Vitalidade, Agilidade e Inteligência do seu personagem através das Runas!'''</div><br />
 +
 +
<div align="justify">Até '''dois Soquetes''' podem ser criados em Armas, Roupões e Armaduras '''no nível 80 e acima'''. Assim, você pode ter 2 Runas (até +30 pontos) cravejadas na sua Arma e outras 2 Runas (até +30 pontos) na sua Armadura ou Roupão.</div><br />
 +
 +
<div align="justify">Escudos, orbitais, luvas, braceletes, botas e acessórios (colares, amuletos e anéis), '''não''' podem receber Soquetes.</div><br />
 +
 +
<div align="justify">O Sistema de Soquetes '''não''' está disponível no '''servidor Cronus'''.</div><br />
 +
 +
<div align="justify">Para utilizar o Sistema de Soquete, será necessário conseguir primeiramente as '''Runas''' e as '''Brocas''', estes itens podem ser encontrados nos mapas do Priston Tale Brasil conforme tabelas a seguir:</div><br />
 +
 +
 +
<font face="Arial" size="4" color="black">'''Runas'''</font>
 +
----<br />
 +
{| class="wikitable" style="margin:auto; width:80%;"
 +
|style="color: black; background-color:#F3E2A9;" align="center"|'''Item'''
 +
|style="color: black; background-color:#F3E2A9;" align="center"|'''Atributo adicional'''
 +
|style="color: black; background-color:#F3E2A9;" align="center"|'''Pode ser encontrada em:'''
 +
|-
 +
|style="width:20%; background-color:#F7F8E0;" align="center"|[[Arquivo:itpr501.png]]
 +
Runa Inferior Vermelha
 +
|style="width:25%; background-color:#F7F8E0;" align="center"| +5 Pontos em Força
 +
|rowspan="5" style="background-color:#F7F8E0;" align="center"|Estrada de Ferro do Caos, Coração de Perum, SoD, Vale Galúbia, Templo Congelado, Caverna do Kelvezu, Templo Maldito 3º Andar, Ilha Perdida, Templo Perdido, Torre sem Fim 1º Andar, Torre sem Fim 2º Andar, Torre sem Fim 3º Andar, Mina de Gelo, Laboratório Secreto.
 +
|-
 +
|align="center"|[[Arquivo:itpr504.png]]
 +
Runa Inferior Amarela
 +
|align="center"| +5 Pontos em Inteligência
 +
|-
 +
|style="background-color:#F7F8E0;" align="center"|[[Arquivo:itpr507.png]]
 +
Runa Inferior Verde
 +
|style="background-color:#F7F8E0;" align="center"| +5 Pontos em Vitalidade
 +
|-
 +
|align="center"|[[Arquivo:itpr510.png]]
 +
Runa Inferior Azul
 +
|align="center"| +5 Pontos em Agilidade
 +
|-
 +
|style="background-color:#F7F8E0;" align="center"|[[Arquivo:itpr513.png]]
 +
Runa Inferior Roxa
 +
|style="background-color:#F7F8E0;" align="center"| +5 Pontos em Talento
 +
|-
 +
|align="center"|[[Arquivo:itpr502.png]]
 +
Runa Intermediária Vermelha
 +
|align="center"| +10 Pontos em Força
 +
|rowspan="5" align="center"|Templo Maldito 3º Andar, Ilha Perdida, Templo Perdido, Torre sem Fim 1º Andar, Torre sem Fim 2º Andar, Torre sem Fim 3º Andar, Mina de Gelo, Laboratório Secreto.
 +
|-
 +
|style="background-color:#F7F8E0;" align="center"|[[Arquivo:itpr505.png]]
 +
Runa Intermediária Amarela
 +
|style="background-color:#F7F8E0;" align="center"| +10 Pontos em Inteligência
 +
|-
 +
|align="center"|[[Arquivo:itpr508.png]]
 +
Runa Intermediária Verde
 +
|align="center"| +10 Pontos em Vitalidade
 +
|-
 +
|style="background-color:#F7F8E0;" align="center"|[[Arquivo:itpr511.png]]
 +
Runa Intermediária Azul
 +
|style="background-color:#F7F8E0;" align="center"| +10 Pontos em Agilidade
 +
|-
 +
|align="center"|[[Arquivo:itpr514.png]]
 +
Runa Intermediária Roxa
 +
|align="center"| +10 Pontos em Talento
 +
|-
 +
|style="background-color:#F7F8E0;" align="center"|[[Arquivo:itpr503.png]]
 +
Runa Superior Vermelha
 +
|style="background-color:#F7F8E0;" align="center"| +15 Pontos em Força
 +
|style="background-color:#F7F8E0;" rowspan="5" align="center"|Mina de Gelo, Laboratório Secreto.
 +
|-
 +
|align="center"|[[Arquivo:itpr506.png]]
 +
Runa Superior Amarela
 +
|align="center"| +15 Pontos em Inteligência
 +
|-
 +
|style="background-color:#F7F8E0;" align="center"|[[Arquivo:itpr509.png]]
 +
Runa Superior Verde
 +
|style="background-color:#F7F8E0;" align="center"| +15 Pontos em Vitalidade
 +
|-
 +
|align="center"|[[Arquivo:itpr512.png]]
 +
Runa Superior Azul
 +
|align="center"| +15 Pontos em Agilidade
 +
|-
 +
|style="background-color:#F7F8E0;" align="center"|[[Arquivo:itpr515.png]]
 +
Runa Superior Roxa
 +
|style="background-color:#F7F8E0;" align="center"| +15 Pontos em Talento
 +
|}<br />
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 +
<div align="justify">
 +
*'''As Runas Inferiores são dropadas em todos os mapas acima, com maior chance do que as Runas Intermediárias e Superiores.
 +
*'''As Runas Intermediárias são dropadas nos mapas de nível mais alto, mas com menor chance de serem dropadas do que as Runas Inferiores.
 +
*'''As Runas Superiores são dropadas somente nos mapas de mais alto nível, com menor chance de serem dropadas do que as Runas Intermediárias e Inferiores.
 +
</div><br />
 +
 +
 +
 +
<font face="Arial" size="4" color="black">'''Brocas'''</font>
 +
----<br />
 +
{| class="wikitable" style="margin:auto; width:80%;"
 +
|style="color: black; background-color:#F3E2A9;" align="center"|'''Item'''
 +
|style="color: black; background-color:#F3E2A9;" align="center"|'''Efeito'''
 +
|style="color: black; background-color:#F3E2A9;" align="center"|'''Onde adquirir:'''
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|-
 +
|style="width:20%; background-color:#F7F8E0;" align="center"|[[Arquivo:itbi263.png]]
 +
Broca Cinza
 +
|style="width:40%; background-color:#F7F8E0;" align="center"|Cria um soquete de cor Aleatória no equipamento.
 +
|style="background-color:#F7F8E0;" align="center"|Através do PNJ Yampi, que aparece em todos os mapas aleatoriamente.
 +
|-
 +
|align="center"|[[Arquivo:itbi264.png]]
 +
Broca Vermelha
 +
|align="center"|Cria um soquete de cor Vermelha no equipamento.
 +
|rowspan="5" align="center"|Através do PNJ Yampi, que aparece em todos os mapas aleatoriamente, e também da loja virtual do Priston Tale Brasil, categoria [//www.zenitgames.com.br/priston/loja/index.php?c=268 Soquete].
 +
|-
 +
|style="background-color:#F7F8E0;" align="center"|[[Arquivo:itbi265.png]]
 +
Broca Amarela
 +
|style="background-color:#F7F8E0;" align="center"|Cria um soquete de cor Amarela no equipamento.
 +
|-
 +
|align="center"|[[Arquivo:itbi266.png]]
 +
Broca Verde
 +
|align="center"|Cria um soquete de cor Verde no equipamento.
 +
|-
 +
|style="background-color:#F7F8E0;" align="center"|[[Arquivo:itbi267.png]]
 +
Broca Azul
 +
|style="background-color:#F7F8E0;" align="center"|Cria um soquete de cor Azul no equipamento.
 +
|-
 +
|align="center"|[[Arquivo:itbi268.png]]
 +
Broca Roxa
 +
|align="center"|Cria um soquete de cor Roxo no equipamento.
 +
|}<br />
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 +
<div align="justify">
 +
*'''São necessárias 03 (três) Brocas para criar o primeiro Soquete e 05 (cinco) Brocas para criar o segundo Soquete.
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</div><br />
 +
 +
 +
<div align="center">'''Após adquirir as "Runas" e as "Brocas" necessárias, você deverá passar por dois processos in-game para concluir o cravejamento das Runas em seus itens.'''</div><br />
 +
 +
 +
<div style="text-align: right;"> [[#top|&uarr; Topo]] </div>
 +
 +
=='''Primeiro Passo: Criação dos Soquetes'''==
 
<br />
 
<br />
  
[[Arquivo:itbi269.png]]
+
{|style="color: black; background-color:#F7F8E0; margin:auto; width:70%; border-style:solid; border-width:5px; border-color:#F3E2A9;"
[[Arquivo:itbi270.png]]
+
|align="center"|'''Dos, o Mestre dos Soquetes'''
[[Arquivo:itbi263.png]]
+
|-
[[Arquivo:itbi264.png]]
+
|rowspan="4" style="width:250px;"|[[Arquivo:imgMestreDOS.png|center]]
[[Arquivo:itbi265.png]]
+
|<div align="justify">'''1)''' Procure o PNJ Dos, o Mestre dos Soquetes, localizado nas cidades de Ricarten ou Pillai;</div>
[[Arquivo:itbi266.png]]
+
|-
[[Arquivo:itbi267.png]]
+
|<div align="justify">'''2)''' No lado esquerdo da janela, insira o Item que deseja inserir o Soquete. No lado direito, insira a quantidade de Brocas necessárias para criação do Soquete. (cf. a Tabela de Criação dos Soquetes);</div>
[[Arquivo:itbi268.png]]
+
|-
 +
|<div align="justify">'''3)''' Pressione o botão "+" para realizar o processo.</div>
 +
|-
 +
|[[Arquivo:ImgGuiaMestreDOS.png|center]]
 +
|}<br />
 +
 
 +
 
 +
<div align="center">Finalizando o Processo, você verá que um "slot" foi adicionado ao seu item. Este é o Soquete, que servirá para inserção das Runas:</div><br />
 +
 
 +
{|style="color:black; background-color:#F7F8E0; margin:auto; width:80%;"
 +
|<ul><li style="display: inline-block;">[[Arquivo:BgInterfaceSoquete1.png|thumb|none|400px|Clique para Ampliar]]</li></ul>
 +
|align="center"|[[Arquivo:setaDir.png|center]]
 +
|<ul><li style="display: inline-block;">[[Arquivo:BgInterfaceSoquete2.png|thumb|none|400px|Clique para Ampliar]]</li></ul>
 +
|-
 +
|colspan="3" align="center"|[[Arquivo:setaBaixo.png|center]]
 +
|-
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|colspan="3" align="center"|<ul><li style="display: inline-block;">[[Arquivo:BgInterfaceSoquete3.png|thumb|none|400px|Clique para Ampliar]]</li></ul>
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|}<br />
 +
 
 +
 
 +
<font face="Arial" size="4" color="black">'''Tabela de Criação dos Soquetes'''</font>
 +
----<br />
 +
{| class="wikitable" style="margin:auto; width:80%;"
 +
|style="color: black; background-color:#F3E2A9;" align="center"|'''Soquete'''
 +
|style="color: black; background-color:#F3E2A9;" align="center"|'''Brocas Necessárias'''
 +
|style="color: black; background-color:#F3E2A9;" align="center"|'''Custo em Gold'''
 +
|-
 +
|style="width:20%; background-color:#F7F8E0;" align="center"|[[Arquivo:Soquete_Vermelho.png]]
 +
1º Soquete Vermelho
 +
|style="width:20%; background-color:#F7F8E0;" align="center"|[[Arquivo:itbi264.png]] x3
 +
Brocas Vermelhas
 +
|style="width:15%; background-color:#F7F8E0;" align="center"|0
 +
|-
 +
|align="center"|[[Arquivo:Soquete_Amarelo.png]]
 +
1º Soquete Amarelo
 +
|align="center"|[[Arquivo:itbi265.png ]] x3
 +
Brocas Amarelas
 +
|align="center"|0
 +
|-
 +
|style="background-color:#F7F8E0;" align="center"|[[Arquivo:Soquete_Verde.png]]
 +
1º Soquete Verde
 +
|style="background-color:#F7F8E0;" align="center"|[[Arquivo:itbi266.png ]] x3
 +
Brocas Verdes
 +
|style="background-color:#F7F8E0;" align="center"|0
 +
|-
 +
|align="center"|[[Arquivo:Soquete_Azul.png]]
 +
1º Soquete Azul
 +
|align="center"|[[Arquivo:itbi267.png ]] x3
 +
Brocas Azuis
 +
|align="center"|0
 +
|-
 +
|style="background-color:#F7F8E0;" align="center"|[[Arquivo:Soquete_Violeta.png]]
 +
1º Soquete Roxo
 +
|style="background-color:#F7F8E0;" align="center"|[[Arquivo:itbi268.png ]] x3
 +
Brocas Roxas
 +
|style="background-color:#F7F8E0;" align="center"|0
 +
|-
 +
|align="center"|[[Arquivo:Soquete_Cinza.png]]
 +
1º Soquete de Cor Aleatória
 +
|align="center"|[[Arquivo:itbi263.png ]] x3
 +
Brocas Cinzas
 +
|align="center"|10x do valor de venda do item através dos NPCs
 +
|-
 +
|style="background-color:#F7F8E0;" align="center"|[[Arquivo:Soquete_Vermelho.png]]
 +
2º Soquete Vermelho
 +
|style="background-color:#F7F8E0;" align="center"|[[Arquivo:itbi264.png]] x5
 +
Brocas Vermelhas
 +
|style="background-color:#F7F8E0;" align="center"|0
 +
|-
 +
|align="center"|[[Arquivo:Soquete_Amarelo.png]]
 +
2º Soquete Amarelo
 +
|align="center"|[[Arquivo:itbi265.png ]] x5
 +
Brocas Amarelas
 +
|align="center"|0
 +
|-
 +
|style="background-color:#F7F8E0;" align="center"|[[Arquivo:Soquete_Verde.png]]
 +
2º Soquete Verde
 +
|style="background-color:#F7F8E0;" align="center"|[[Arquivo:itbi266.png ]] x5
 +
Brocas Verdes
 +
|style="background-color:#F7F8E0;" align="center"|0
 +
|-
 +
|align="center"|[[Arquivo:Soquete_Azul.png]]
 +
2º Soquete Azul
 +
|align="center"|[[Arquivo:itbi267.png ]] x5
 +
Brocas Azuis
 +
|align="center"|0
 +
|-
 +
|style="background-color:#F7F8E0;" align="center"|[[Arquivo:Soquete_Violeta.png]]
 +
2º Soquete Roxo
 +
|style="background-color:#F7F8E0;" align="center"|[[Arquivo:itbi268.png ]] x5
 +
Brocas Roxas
 +
|style="background-color:#F7F8E0;" align="center"|0
 +
|-
 +
|align="center"|[[Arquivo:Soquete_Cinza.png]]
 +
2º Soquete de Cor Aleatória
 +
|align="center"|[[Arquivo:itbi263.png ]] x5
 +
Brocas Cinzas
 +
|align="center"|10x do valor de venda do item através dos NPCs
 +
|-
 +
|}<br />
 +
 
 +
 
 +
<div align="justify">
 +
*'''Somente um Soquete por vez pode ser adquirido no processo.'''<br />
 +
*'''Itens com Soquete, podem ser utilizados normalmente no Sistema de Aging, Item Lock/Unlock e Personalização.'''<br />
 +
*'''Itens com Aging podem ser utilizados normalmente no Sistema de Soquete, caso não estejam no nível máximo (+25), podem continuar a receber mais níveis de Aging mesmo após a inserção do Soquete.'''<br />
 +
*'''Não será possível aplicar Mix em Itens com Soquete.'''<br />
 +
*'''No processo de Criação dos Soquetes, não há possibilidade de falha no procedimento.'''<br />
 +
</div>
 +
 
 +
 
 +
<div style="text-align: right;"> [[#top|&uarr; Topo]] </div>
 +
 
 +
=='''Segundo Passo: Inserção das Runas'''==
 +
<br />
 +
 
 +
{|style="color: black; background-color:#F7F8E0; margin:auto; width:70%; border-style:solid; border-width:5px; border-color:#F3E2A9;"
 +
|align="center"|'''Ricio, o Mestre das Runas'''
 +
|-
 +
|rowspan="4" style="width:250px;"|[[Arquivo:imgMestreRICIO.png|center]]
 +
|<div align="justify">'''1)''' Procure o PNJ Ricio, o Mestre das Runas, localizado nas cidades de Ricarten ou Pillai;</div>
 +
|-
 +
|<div align="justify">'''2)''' No lado esquerdo da janela, insira o Item que deseja inserir a Runa. No lado direito, insira a Runa desejada à ser cravejada no item;</div>
 +
|-
 +
|<div align="justify">'''3)''' Pressione o botão "+" para realizar o processo.</div>
 +
|-
 +
|[[Arquivo:ImgGuiaMestreRICIO.png|center]]
 +
|}<br />
 +
 
 +
 
 +
<div align="center">Finalizando o Processo, você verá que uma "Runa" foi cravejada ao seu Item. O atributo adicional concedido pela Runa, será somado aos Pontos de Status equivalente deste Personagem, quando equipado com o Item (cf. a Tabela de Runas).</div><br />
 +
 
 +
{|style="color:black; background-color:#F7F8E0; margin:auto; width:80%;"
 +
|<ul><li style="display: inline-block;">[[Arquivo:BgInterfaceRuna1.png|thumb|none|400px|Clique para Ampliar]]</li></ul>
 +
|align="center"|[[Arquivo:setaDir.png|center]]
 +
|<ul><li style="display: inline-block;">[[Arquivo:BgInterfaceRuna2.png|thumb|none|400px|Clique para Ampliar]]</li></ul>
 +
|-
 +
|colspan="3" align="center"|[[Arquivo:setaBaixo.png|center]]
 +
|-
 +
|colspan="3" align="center"|<ul><li style="display: inline-block;">[[Arquivo:BgInterfaceRuna3.png|thumb|none|400px|Clique para Ampliar]]</li></ul>
 +
|}<br />
 +
 
 +
 
 +
<div align="justify">
 +
*'''É necessário que o Item possua pelo menos 1(um) Soquete para inserção da Runa de cor correspondente.'''<br />
 +
*'''Será cobrado uma taxa em Gold para o processo, 10x do valor de venda do item através dos NPCs.'''<br />
 +
*'''Somente uma Runa por vez pode ser utilizada no processo.'''<br />
 +
*'''Os Itens equipados com Runas, podem ser utilizados normalmente no Sistema de Aging, Item Lock/Unlock e Personalização.'''<br />
 +
*'''Itens com Aging podem ser utilizados normalmente no Sistema de Inserção de Runas, caso não estejam no nível máximo (+25), podem continuar a receber mais níveis de Aging mesmo após o cravejamento da Runa.'''<br />
 +
*'''Não será possível aplicar Mix em Itens equipados com Runas.'''<br />
 +
*'''No processo de Inserção das Runas, não há possibilidade de falha no procedimento.'''<br />
 +
</div>
 +
 
 +
 
 +
<div style="text-align: right;"> [[#top|&uarr; Topo]] </div>
 +
 
 +
=='''Remoção das Runas'''==
 +
<br />
 +
 
 +
<div align="justify">O jogador pode optar por remover uma Runa já cravejada em algum item, caso deseje, dessa forma aproveitando-a para futuras inserções em outros itens. Procure o PNJ Ricio, o Mestre das Runas para realizar este procedimento.</div><br />
 +
 
 +
{|style="color: black; background-color:#F7F8E0; margin:auto; width:70%; border-style:solid; border-width:5px; border-color:#F3E2A9;"
 +
|align="center"|'''Ricio, o Mestre das Runas'''
 +
|-
 +
|rowspan="4" style="width:250px;"|[[Arquivo:imgMestreRICIO.png|center]]
 +
|<div align="justify">'''1)''' Clique sobre o PNJ Ricio, o Mestre das Runas, localizado nas cidades de Ricarten ou Pillai;</div>
 +
|-
 +
|<div align="justify">'''2)''' No lado esquerdo da janela, insira o Item que deseja remover a Runa. No Slot Item Especial, insira o Item '''Kit de Ferramentas''' correspondente ao Soquete onde se encontra a Runa que desejada remover;</div>
 +
|-
 +
|<div align="justify">'''3)''' Pressione o botão "+" para realizar o processo.</div>
 +
|-
 +
|[[Arquivo:ImgGuiaMestreRICIO.png|center]]
 +
|}<br />
 +
 
 +
 
 +
<font face="Arial" size="4" color="black">'''Item Especial para Remoção das Runas'''</font>
 +
----<br />
 +
{| class="wikitable" style="margin:auto; width:80%;"
 +
|style="color: black; background-color:#F3E2A9;" align="center"|'''Item'''
 +
|style="color: black; background-color:#F3E2A9;" align="center"|'''Efeito'''
 +
|style="color: black; background-color:#F3E2A9;" align="center"|'''Onde adquirir:'''
 +
|-
 +
|style="width:20%; background-color:#F7F8E0;" align="center"|[[Arquivo:itbi269.png]]
 +
Kit de Ferramentas (1)
 +
|style="width:40%; background-color:#F7F8E0;" align="center"|Ferramentas utilizadas pelo PNJ Ricio para remover a Runa do primeiro Soquete do equipamento.
 +
|style="background-color:#F7F8E0;" align="center"|Através da loja virtual do Priston Tale Brasil, categoria [//www.zenitgames.com.br/priston/loja/index.php?c=268 Soquete].
 +
|-
 +
|align="center"|[[Arquivo:itbi269.png]]
 +
Kit de Ferramentas (2)
 +
|align="center"|Ferramentas utilizadas pelo PNJ Ricio para remover a Runa do segundo Soquete do equipamento.
 +
|rowspan="5" align="center"|Através da loja virtual do Priston Tale Brasil, categoria [//www.zenitgames.com.br/priston/loja/index.php?c=268 Soquete].
 +
|}<br />
 +
 
 +
 
 +
<div align="center">Finalizando o Processo, o item e a Runa que foi removida voltarão para o inventário do seu personagem:</div><br />
 +
 
 +
{|style="color:black; background-color:#F7F8E0; margin:auto; width:80%;"
 +
|<ul><li style="display: inline-block;">[[Arquivo:BgInterfaceRuna1R.png|thumb|none|400px|Clique para Ampliar]]</li></ul>
 +
|align="center"|[[Arquivo:setaDir.png|center]]
 +
|<ul><li style="display: inline-block;">[[Arquivo:BgInterfaceRuna2R.png|thumb|none|400px|Clique para Ampliar]]</li></ul>
 +
|-
 +
|
 +
|
 +
|align="center"|[[Arquivo:setaBaixo.png|center]]
 +
|-
 +
|<ul><li style="display: inline-block;">[[Arquivo:BgInterfaceRuna4R.png|thumb|none|400px|Clique para Ampliar]]</li></ul>
 +
|align="center"|[[Arquivo:setaEsq.png|center]]
 +
|<ul><li style="display: inline-block;">[[Arquivo:BgInterfaceRuna3R.png|thumb|none|400px|Clique para Ampliar]]</li></ul>
 +
|}<br />
 +
 
 +
 
 +
<div align="justify">
 +
*'''Somente itens equipados com Runas podem ser utilizados neste processo.'''<br />
 +
*'''Somente uma Runa por vez pode ser removida.'''<br />
 +
*'''Ao remover uma Runa, o soquete permanecerá no Item.'''<br />
 +
*'''No processo de Remoção das Runas, não há possibilidade de falha no procedimento.'''<br />
 +
</div>
 +
 
 +
 
 +
<div style="text-align: right;"> [[#top|&uarr; Topo]] </div>
 +
 
 +
=='''Remoção dos Soquetes'''==
 +
<br />
 +
 
 +
<div align="justify">O jogador pode optar, também, por remover um Soquete já inserido em algum item, caso deseje, dessa forma "liberando-o" para criação de um outro Soquete de uma outra cor, por exemplo. '''Porém, deve-se ter muito cuidado ao utilizar este processo, caso exista alguma Runa equipada no Soquete que desejar remover, a mesma será destruída no final do procedimento'''. É recomendável utilizar o [[#Remoção_das_Runas|Processo de Remoção de Runas]] antes de prosseguir com este. Para remover o Soquete de um Item, procure o PNJ Dos, o Mestre dos Soquetes para realizar este procedimento.</div><br />
 +
 
 +
{|style="color: black; background-color:#F7F8E0; margin:auto; width:70%; border-style:solid; border-width:5px; border-color:#F3E2A9;"
 +
|align="center"|'''Dos, o Mestre dos Soquetes'''
 +
|-
 +
|rowspan="4" style="width:250px;"|[[Arquivo:imgMestreDOS.png|center]]
 +
|<div align="justify">'''1)''' Clique sobre o PNJ Dos, o Mestre dos Soquetes, localizado nas cidades de Ricarten ou Pillai;</div>
 +
|-
 +
|<div align="justify">'''2)''' No lado esquerdo da janela, insira o Item que deseja remover o Soquete. No Slot Item Especial, insira o Item '''Ferro de Solda''' correspondente ao Soquete que deseja remover;</div>
 +
|-
 +
|<div align="justify">'''3)''' Pressione o botão "+" para realizar o processo.</div>
 +
|-
 +
|[[Arquivo:ImgGuiaMestreDOS.png|center]]
 +
|}<br />
 +
 
 +
 
 +
<font face="Arial" size="4" color="black">'''Item Especial para Remoção dos Soquetes'''</font>
 +
----<br />
 +
{| class="wikitable" style="margin:auto; width:80%;"
 +
|style="color: black; background-color:#F3E2A9;" align="center"|'''Item'''
 +
|style="color: black; background-color:#F3E2A9;" align="center"|'''Efeito'''
 +
|style="color: black; background-color:#F3E2A9;" align="center"|'''Onde adquirir:'''
 +
|-
 +
|style="width:20%; background-color:#F7F8E0;" align="center"|[[Arquivo:itbi270.png]]
 +
Ferro de Solda (1)
 +
|style="width:40%; background-color:#F7F8E0;" align="center"|Instrumento utilizado pelo PNJ Dos para remover o primeiro Soquete do equipamento.
 +
|style="background-color:#F7F8E0;" align="center"|Através da loja virtual do Priston Tale Brasil, categoria [//www.zenitgames.com.br/priston/loja/index.php?c=268 Soquete].
 +
|-
 +
|align="center"|[[Arquivo:itbi270.png]]
 +
Ferro de Solda (2)
 +
|align="center"|Instrumento utilizado pelo PNJ Dos para remover o segundo Soquete do equipamento.
 +
|rowspan="5" align="center"|Através da loja virtual do Priston Tale Brasil, categoria [//www.zenitgames.com.br/priston/loja/index.php?c=268 Soquete].
 +
|}<br />
 +
 
 +
 
 +
<div align="center">Finalizando o Processo, o item voltará para o inventário do seu personagem já com o Soquete removido:</div><br />
 +
 
 +
{|style="color:black; background-color:#F7F8E0; margin:auto; width:80%;"
 +
|<ul><li style="display: inline-block;">[[Arquivo:BgInterfaceSoquete1R.png|thumb|none|400px|Clique para Ampliar]]</li></ul>
 +
|align="center"|[[Arquivo:setaDir.png|center]]
 +
|<ul><li style="display: inline-block;">[[Arquivo:BgInterfaceSoquete2R.png|thumb|none|400px|Clique para Ampliar]]</li></ul>
 +
|-
 +
|
 +
|
 +
|align="center"|[[Arquivo:setaBaixo.png|center]]
 +
|-
 +
|<ul><li style="display: inline-block;">[[Arquivo:BgInterfaceSoquete4R.png|thumb|none|400px|Clique para Ampliar]]</li></ul>
 +
|align="center"|[[Arquivo:setaEsq.png|center]]
 +
|<ul><li style="display: inline-block;">[[Arquivo:BgInterfaceSoquete3R.png|thumb|none|400px|Clique para Ampliar]]</li></ul>
 +
|}<br />
 +
 
 +
 
 +
<div align="justify">
 +
*'''Somente itens equipados com Soquetes podem ser utilizados neste processo.'''<br />
 +
*'''Somente um Soquete por vez pode ser removido.'''<br />
 +
*'''Caso o item possua dois Soquetes, somente um será removido.'''<br />
 +
*'''No processo de Remoção das Soquetes, não há possibilidade de falha no procedimento.'''<br />
 +
</div>
 +
 
 +
 
 +
<div style="text-align: right;"> [[#top|&uarr; Topo]] </div>
 +
 
 +
= '''Pontos de Experiência Por Nível''' =
 +
[[Arquivo:ImgGuiaXPPERSONAGENS.png|center]]<br />
 +
<div align="justify">'''É através da "XP” ou "Exp" que você evolui seu personagem, ou seja, passa de nível no Jogo e assim deixa-o mais forte. A Exp. é indicada em números, variando de acordo com o nível do personagem, e pode ser obtida derrotando os monstros e Bosses do continente, mas também pode ser obtida através da conclusão de Quests especiais! Veja, em números, a quantidade de XP necessária para cada nível a seguir.
 +
<br />
 +
 
 +
{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" style="text-align:center; margin:auto; width:58%;"
 +
|style="color: black; background-color:#F3E2A9;" align="center"|'''Nível do Personagem (1 ao 80)'''
 +
|style="color: black; background-color:#F3E2A9;" align="center"|'''Pontos de Experiência do Nível'''
 +
|-
 +
| 1 || 0
 +
|-
 +
|style="color: black; background-color:#F7F8E0;"|2 ||style="color: black; background-color:#F7F8E0;"|1.000
 +
|-
 +
| 3 || 2.500
 +
|-
 +
|style="color: black; background-color:#F7F8E0;"|4 ||style="color: black; background-color:#F7F8E0;"|5.000
 +
|-
 +
| 5 || 9.500
 +
|-
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|style="color: black; background-color:#F7F8E0;"|6 ||style="color: black; background-color:#F7F8E0;"|17.100
 +
|-
 +
| 7 || 29.925
 +
|-
 +
|style="color: black; background-color:#F7F8E0;"|8 ||style="color: black; background-color:#F7F8E0;"|51.471
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|-
 +
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 +
|-
 +
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 +
|-
 +
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 +
|-
 +
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|-
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|-
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|-
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 +
|-
 +
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|-
 +
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 +
|-
 +
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|-
 +
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|-
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|-
 +
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|-
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|-
 +
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 +
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|-
 +
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|-
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|-
 +
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|-
 +
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|-
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|-
 +
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|-
 +
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|-
 +
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|-
 +
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|-
 +
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|-
 +
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|-
 +
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|-
 +
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|-
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|-
 +
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|-
 +
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|-
 +
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|-
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|-
 +
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|-
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|-
 +
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|-
 +
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|-
 +
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|-
 +
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|-
 +
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|-
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|-
 +
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 +
|-
 +
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|-
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|-
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|-
 +
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|-
 +
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|-
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|-
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|-
 +
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 +
|-
 +
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 +
|-
 +
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|-
 +
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 +
|-
 +
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 +
|-
 +
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 +
|-
 +
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 +
|-
 +
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 +
|-
 +
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 +
|-
 +
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|-
 +
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 +
|-
 +
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|-
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|-
 +
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 +
|-
 +
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 +
|-
 +
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 +
|-
 +
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 +
|-
 +
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|-
 +
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|-
 +
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 +
|-
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 +
|}<br />
 +
 
 +
{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" style="text-align:center; margin:auto; width:58%;"
 +
|style="color: black; background-color:#F3E2A9;" align="center"|'''Nível do Personagem (81 ao 118)'''
 +
|style="color: black; background-color:#F3E2A9;" align="center"|'''Pontos de Experiência do Nível'''
 +
|-
 +
| 81 || 2.104.313.468
 +
|-
 +
|style="color: black; background-color:#F7F8E0;"|82 ||style="color: black; background-color:#F7F8E0;"|2.356.831.084
 +
|-
 +
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 +
|-
 +
|style="color: black; background-color:#F7F8E0;"|84 ||style="color: black; background-color:#F7F8E0;"|2.956.408.912
 +
|-
 +
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 +
|-
 +
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 +
|-
 +
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 +
|-
 +
|style="color: black; background-color:#F7F8E0;"|88 ||style="color: black; background-color:#F7F8E0;"|4.651.966.660
 +
|-
 +
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 +
|-
 +
|style="color: black; background-color:#F7F8E0;"|90 ||style="color: black; background-color:#F7F8E0;"|6.252.243.191
 +
|-
 +
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 +
|-
 +
|style="color: black; background-color:#F7F8E0;"|92 ||style="color: black; background-color:#F7F8E0;"|9.003.230.195
 +
|-
 +
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 +
|-
 +
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 +
|-
 +
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 +
|-
 +
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 +
|-
 +
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 +
|-
 +
|style="color: black; background-color:#F7F8E0;"|98 ||style="color: black; background-color:#F7F8E0;"|26.883.501.313
 +
|-
 +
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 +
|-
 +
|style="color: black; background-color:#F7F8E0;"|100 ||style="color: black; background-color:#F7F8E0;"|38.712.241.890
 +
|-
 +
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 +
|-
 +
|style="color: black; background-color:#F7F8E0;"|102 ||style="color: black; background-color:#F7F8E0;"|55.745.628.322
 +
|-
 +
| 103 || 66.894.753.987
 +
|-
 +
|style="color: black; background-color:#F7F8E0;"|104 ||style="color: black; background-color:#F7F8E0;"|80.273.704.784
 +
|-
 +
| 105 || 96.328.445.741
 +
|-
 +
|style="color: black; background-color:#F7F8E0;"|106 ||style="color: black; background-color:#F7F8E0;"|115.594.134.890
 +
|-
 +
| 107 || 138.712.961.868
 +
|-
 +
|style="color: black; background-color:#F7F8E0;"|108 ||style="color: black; background-color:#F7F8E0;"|166.455.554.241
 +
|-
 +
| 109 || 199.746.665.090
 +
|-
 +
|style="color: black; background-color:#F7F8E0;"|110 ||style="color: black; background-color:#F7F8E0;"|239.695.998.108
 +
|-
 +
| 111 || 287.635.197.729
 +
|-
 +
|style="color: black; background-color:#F7F8E0;"|112 ||style="color: black; background-color:#F7F8E0;"|345.162.237.275
 +
|-
 +
| 113 || 414.194.684.730
 +
|-
 +
|style="color: black; background-color:#F7F8E0;"|114 ||style="color: black; background-color:#F7F8E0;"|497.033.621.676
 +
|-
 +
| 115 || 596.440.346.012
 +
|-
 +
|style="color: black; background-color:#F7F8E0;"|116 ||style="color: black; background-color:#F7F8E0;"|715.728.415.214
 +
|-
 +
| 117 || 858.874.098.257
 +
|-
 +
|style="color: black; background-color:#F7F8E0;"|118 ||style="color: black; background-color:#F7F8E0;"|1.030.648.917.908
 +
|}<br />
 +
 
 +
{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" style="text-align:center; margin:auto; width:58%;"
 +
|style="color: black; background-color:#F3E2A9;" align="center"|'''Nível do Personagem (119 ao 150)'''
 +
|style="color: black; background-color:#F3E2A9;" align="center"|'''Pontos de Experiência do Nível'''
 +
|-
 +
| 119 || 1.236.778.701.490
 +
|-
 +
|style="color: black; background-color:#F7F8E0;"|120 ||style="color: black; background-color:#F7F8E0;"|1.484.134.441.788
 +
|-
 +
| 121 || 1.706.754.608.057
 +
|-
 +
|style="color: black; background-color:#F7F8E0;"|122 ||style="color: black; background-color:#F7F8E0;"|1.962.767.799.265
 +
|-
 +
| 123 || 2.257.182.969.153
 +
|-
 +
|style="color: black; background-color:#F7F8E0;"|124 ||style="color: black; background-color:#F7F8E0;"|2.595.760.414.526
 +
|-
 +
| 125 || 2.985.124.476.710
 +
|-
 +
|style="color: black; background-color:#F7F8E0;"|126 ||style="color: black; background-color:#F7F8E0;"|3.432.893.148.211
 +
|-
 +
| 127 || 3.947.827.120.442
 +
|-
 +
|style="color: black; background-color:#F7F8E0;"|128 ||style="color: black; background-color:#F7F8E0;"|4.540.001.188.510
 +
|-
 +
| 129 || 5.221.001.366.783
 +
|-
 +
|style="color: black; background-color:#F7F8E0;"|130 ||style="color: black; background-color:#F7F8E0;"|5.899.731.544.465
 +
|-
 +
| 131 || 6.666.696.645.242
 +
|-
 +
|style="color: black; background-color:#F7F8E0;"|132 ||style="color: black; background-color:#F7F8E0;"|7.533.367.209.125
 +
|-
 +
| 133 || 8.512.704.946.310
 +
|-
 +
|style="color: black; background-color:#F7F8E0;"|134 ||style="color: black; background-color:#F7F8E0;"|9.619.356.589.334
 +
|-
 +
| 135 || 10.869.872.945.946
 +
|-
 +
|style="color: black; background-color:#F7F8E0;"|136 ||style="color: black; background-color:#F7F8E0;"|12.282.956.428.917
 +
|-
 +
| 137 || 13.879.740.764.674
 +
|-
 +
|style="color: black; background-color:#F7F8E0;"|138 ||style="color: black; background-color:#F7F8E0;"|15.684.107.064.080
 +
|-
 +
| 139 || 17.723.040.982.409
 +
|-
 +
|style="color: black; background-color:#F7F8E0;"|140 ||style="color: black; background-color:#F7F8E0;"|19.672.575.490.472
 +
|-
 +
| 141 || 21.836.558.794.412
 +
|-
 +
|style="color: black; background-color:#F7F8E0;"|142 ||style="color: black; background-color:#F7F8E0;"|24.238.580.261.797
 +
|-
 +
| 143 || 26.904.824.090.594
 +
|-
 +
|style="color: black; background-color:#F7F8E0;"|144 ||style="color: black; background-color:#F7F8E0;"|29.864.354.740.559
 +
|-
 +
| 145 || 33.149.433.762.020
 +
|-
 +
|style="color: black; background-color:#F7F8E0;"|146 ||style="color: black; background-color:#F7F8E0;"|36.795.871.475.842
 +
|-
 +
| 147 || 40.843.417.338.184
 +
|-
 +
|style="color: black; background-color:#F7F8E0;"|148 ||style="color: black; background-color:#F7F8E0;"|45.336.193.245.384
 +
|-
 +
| 149 || 50.323.174.502.376
 +
|-
 +
|style="color: black; background-color:#F7F8E0;"|150 ||style="color: black; background-color:#F7F8E0;"|55.858.723.697.637
 +
|}<br />
 +
 
 +
{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" style="text-align:center; margin:auto; width:58%;"
 +
|style="color: black; background-color:#F3E2A9;" align="center"|'''Nível do Personagem (151 ao 170)'''
 +
|style="color: black; background-color:#F3E2A9;" align="center"|'''Pontos de Experiência do Nível'''
 +
|-
 +
| 151 || 63.120.357.778.330
 +
|-
 +
|style="color: black; background-color:#F7F8E0;"|152 ||style="color: black; background-color:#F7F8E0;"|71.326.004.289.513
 +
|-
 +
| 153 || 80.598.384.847.150
 +
|-
 +
|style="color: black; background-color:#F7F8E0;"|154 ||style="color: black; background-color:#F7F8E0;"|91.076.174.877.279
 +
|-
 +
| 155 || 102.916.077.611.325
 +
|-
 +
|style="color: black; background-color:#F7F8E0;"|156 ||style="color: black; background-color:#F7F8E0;"|116.295.167.700.798
 +
|-
 +
| 157 || 131.413.539.501.901
 +
|-
 +
|style="color: black; background-color:#F7F8E0;"|158 ||style="color: black; background-color:#F7F8E0;"|148.497.299.637.148
 +
|-
 +
| 159 || 167.801.948.589.978
 +
|-
 +
|style="color: black; background-color:#F7F8E0;"|160 ||style="color: black; background-color:#F7F8E0;"|189.616.201.906.675
 +
|-
 +
| 161 || 216.162.470.173.609
 +
|-
 +
|style="color: black; background-color:#F7F8E0;"|162 ||style="color: black; background-color:#F7F8E0;"|248.586.840.699.651
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| 163 || 288.360.735.211.595
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|-
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|style="color: black; background-color:#F7F8E0;"|164 ||style="color: black; background-color:#F7F8E0;"|337.382.060.197.566
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| 165 || 398.110.831.033.128
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|style="color: black; background-color:#F7F8E0;"|166 ||style="color: black; background-color:#F7F8E0;"|473.751.888.929.422
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| 167 || 568.502.266.715.307
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|style="color: black; background-color:#F7F8E0;"|168 ||style="color: black; background-color:#F7F8E0;"|687.887.742.725.521
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| 169 || 839.223.046.125.136
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|-
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|style="color: black; background-color:#F7F8E0;"|170 ||style="color: black; background-color:#F7F8E0;"|1.023.852.116.272.670
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|}<br />
 +
 
 +
{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" style="text-align:center; margin:auto; width:58%;"
 +
|style="color: black; background-color:#F3E2A9;" align="center"|'''Nível do Personagem (171 ao 180)'''
 +
|style="color: black; background-color:#F3E2A9;" align="center"|'''Pontos de Experiência do Nível'''
 +
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| 171 || 1.290.053.666.503.560
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|style="color: black; background-color:#F7F8E0;"|172 ||style="color: black; background-color:#F7F8E0;"|1.677.069.766.454.630
 +
|-
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| 173 || 2.230.502.789.384.650
 +
|-
 +
|style="color: black; background-color:#F7F8E0;"|174 ||style="color: black; background-color:#F7F8E0;"|3.011.178.765.669.280
 +
|-
 +
| 175 || 4.125.314.908.966.920
 +
|-
 +
|style="color: black; background-color:#F7F8E0;"|176 ||style="color: black; background-color:#F7F8E0;"|5.734.187.723.464.010
 +
|-
 +
| 177 || 8.085.204.690.084.260
 +
|-
 +
|style="color: black; background-color:#F7F8E0;"|178 ||style="color: black; background-color:#F7F8E0;"|11.480.990.659.919.600
 +
|-
 +
| 179 || 16.417.816.643.685.100
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|-
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|style="color: black; background-color:#F7F8E0;"|180 ||style="color: black; background-color:#F7F8E0;"|23.641.655.966.906.500
 +
|}<br />
 +
 
 +
{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" style="text-align:center; margin:auto; width:58%;"
 +
|style="color: black; background-color:#F3E2A9;" align="center"|'''Nível do Personagem (181 ao 185)'''
 +
|style="color: black; background-color:#F3E2A9;" align="center"|'''Pontos de Experiência do Nível'''
 +
|-
 +
| 181 || 34.280.401.152.014.500
 +
|-
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|style="color: black; background-color:#F7F8E0;"|182 ||style="color: black; background-color:#F7F8E0;"|49.020.973.674.380.700
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|-
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| 183 || 69.119.572.842.806.800
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|-
 +
|style="color: black; background-color:#F7F8E0;"|184 ||style="color: black; background-color:#F7F8E0;"|96.076.206.251.501.400
 +
|-
 +
| 185 || 131.624.402.564.557.000
 +
|}<br />
  
[[Arquivo:imgMestreDOS.png]]
+
<div align="justify">
[[Arquivo:ImgGuiaMestreDOS.png]]
+
*'''A partir do Nível 10 (dez), sempre que seu personagem morre, caso não esteja carregando o [//zenit.games/priston/loja/produto.php?id=197 Pergaminho da Ressurreição], ele será penalizado, perdendo Exp. E, caso você queira voltar ao campo de batalha (ao invés de ir parar em uma das cidades principais), você perderá uma quantia em Ouro também. No primeiro caso, a penalidade é de 3% (três por cento) e, no segundo, 4% (quatro por cento) de Exp. + 1% (um por cento) do Ouro que seu personagem possui no momento em que morre.'''<br /></div>
  
[[Arquivo:imgMestreRICIO.png]]
 
[[Arquivo:ImgGuiaMestreRICIO.png]]
 
  
  
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Edição atual tal como às 16h32min de 19 de outubro de 2024

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Itens Especializados

ImgGuiaESPEC.png

Os itens especializados fornecem um "turbo" extra para os jogadores que os usam, porém, isso só ocorre quando o jogador que o usa é da classe a que o "Espec" corresponde!


Os efeitos são os seguintes:

Espec Melhoria
Ataque +(LV/X) +LV/X adicionado ao poder de ataque máximo do personagem
Taxa de Ataque +(LV/X) +LV/X adicionado à taxa de ataque do personagem
Velocidade de Ataque +X +X adicionado à velocidade de ataque do personagem
Crítico +X% +X% de ataque crítico adicionado
Alcance de ataque +X +X de alcance adicionado ao ataque do personagem
Defesa +X +X de Defesa adicionado
Absorção +X.X +X.X de absorção adicionado
Taxa de bloqueio +X% +X% adicionado à taxa de bloqueio
Velocidade +X.X +X.X de velocidade adicionado ao personagem
Regeneração de HP +X.X Regen de HP +X.X
Regeneração de STM +X.X Regen de STM +X.X
Regeneração de MP +X.X Regen de MP +X.X
Bônus Mágico +X +X de Bônus Mágico
+X de HP adicional +X adicionado ao HP do personagem
+X de STM adicional +X adicionado à STM do personagem
+X de MP adicional +X adicionado ao MP do personagem

Itens vendidos em ferreiros e shoppings mágicos são, na maioria das vezes, "NE"/"NS", ou seja, não possuem "Espec"/"Spec" ou Especialização. Procure sempre aplicar o processo de Respec nos seus itens para poder obter os melhores equipamentos, trocar ou comprar itens com outros jogadores também é uma ótima forma.


Regra dos Itens Especializados

Os Requisitos de cada Item variam de acordo com a Regra dos Itens Especializados. Usar ou não um equipamento dependerá, em boa parte, da classe do personagem.

Classe Nível Força Inteligência Talento Agilidade
Mecânico fixo +(5%~10%) -(10%~20%) fixo -(15%~25%)
Lutador fixo +(10%~15%) -(15%~20%) fixo -(15%~20%)
Pike fixo +(10%~15%) -(15%~20%) fixo -(15%~25%)
Arqueira fixo -(15%~25%) -(10%~20%) fixo +(15%~25%)
Cavaleiro fixo +(5%~15%) -(10%~15%) +(5%~10%) -(15%~25%)
Atalanta fixo -(15%~20%) -(10%~20%) fixo +(15%~25%)
Sacerdotisa fixo -(20%~25%) +(15%~20%) -(10%~15%) -(15%~20%)
Mago fixo -(20%~25%) +(15%~25%) -(10%~15%) -(15%~20%)
Xamã fixo -(20%~25%) +(15%~25%) -(10%~15%) -(15%~20%)
Assassina fixo +(5%~15%) -(10%~20%) fixo -(15%~20%)
Guerreira fixo +(5%~15%) -(10%~20%) fixo -(15%~20%)

  • Os requisitos irão variar de acordo com a qualidade dos Itens.


↑ Topo

Mixando Itens

ImgGuiaMIX.png

A mixagem de itens serve para aumentar o potencial dos itens de ataque e defesa.

O PNJ responsável pelo Mix fica na cidade de Ricarten. Para realizar o Mix, você tem que usar combinações CERTAS de Sheltoms (pedras raras, como o Transparo). Cada combinação possui um efeito diferente e combinações destinadas a um tipo de item não podem ser usadas em outro. Você pode tentar "inventar" combinações, mas provavelmente elas irão falhar. Para aplicar o Mix em um item, proceda da seguinte maneira:


Artesão Morald
ImgMestreMIX.png
1) Clique no PNJ e selecione o item que deseja Mixar;
2) Posicione a combinação de Sheltoms CORRETA na janela à direita e o item à esquerda;
3) Pressione o botão " + " para começar a Mixagem;
4) O efeito adicionado ao item aparecerá. Pronto! Mistura feita!
ImgGuiaMestreMIX.png


Itens Mixados não podem ser Mixados novamente. O Sistema de Aging (explicado mais adiante) também não funciona em um item que já tenha sido usado em um Mix. A Mixagem de itens não é gratuita (custa Gold, e o preço é determinado de acordo com o item e/ou combinação de Sheltoms utilizada). Se você errar tanto na combinação de Sheltoms quanto no item que tentar Mixar, você perderá o Gold e os Sheltoms gastos. Lembre-se dessas regras quando for Mixar seus itens.


Combinações

Armas

Armas
Sheltoms Usados Melhora no Desempenho
Itfo101.pngx5 Resist. orgânica +5
Itfo102.pngx5 Resist. a veneno +5
Itfo103.pngx5 Resist. a gelo +5
Itfo104.pngx5 Resist. a fogo +5
Itfo105.pngx5 Resist. a raio +5
Itfo106.pngx1 Crítico +1%
Itfo107.pngx1 Taxa de ataque +50
Itfo108.pngx1 RES +20
Itfo101.pngx1,Itfo102.pngx1 Taxa de ataque +20%
Itfo101.pngx3,Itfo102.pngx3 Taxa de ataque +40%
Itfo101.pngx1,Itfo103.pngx2 Taxa de ataque +10 / Poder de ataque Mín +1
Itfo101.pngx1,Itfo104.pngx2 Taxa de ataque +10 / Poder de ataque Máx +1
Itfo101.pngx2,Itfo103.pngx2, Itfo104.pngx2 Taxa de ataque +20 / Poder de ataque Mín.,Máx. +1
Itfo101.pngx1,Itfo104.pngx1, Itfo105.pngx1 Taxa de ataque +100%
Itfo102.pngx1,Itfo103.pngx2 Poder de ataque Mín. +1
Itfo102.pngx1,Itfo104.pngx2 Poder de ataque Máx. +2
Itfo102.pngx1,Itfo103.pngx2, Itfo104.pngx2, Itfo106.pngx1 Crítico +2% / Poder de ataque Mín.,Máx. +1
Itfo102.pngx1, Itfo104.pngx4, Itfo105.pngx4 Poder de ataque Máx. +4
Itfo101.pngx1, Itfo102.pngx1, Itfo104.pngx4, Itfo105.pngx4 Taxa de ataque +10% / Poder de ataque Máx. +4
Itfo102.pngx1, Itfo103.pngx2, Itfo104.pngx4, Itfo105.pngx1 Poder de ataque Mín. +1 / Poder de ataque Máx. +3
Itfo102.pngx1, Itfo103.pngx4, Itfo104.pngx2, Itfo105.pngx1 Poder de ataque Mín. +2 / Poder de ataque Máx. +2
Itfo103.pngx2, Itfo104.pngx2, Itfo105.pngx1, Itfo106.pngx3 Crítico + 4% / Poder de ataque Mín.,Máx. +3
Itfo101.pngx1, Itfo102.pngx1, Itfo103.pngx2, Itfo104.pngx4, Itfo105.pngx1 Taxa de ataque + 10% / Poder de ataque Mín. +1 / Poder de ataque Máx. +4
Itfo102.pngx1, Itfo103.pngx3, Itfo104.pngx5, Itfo107.pngx1 Taxa de ataque +40 / Poder de ataque Mín. +3 / Poder de ataque Máx. +5
Itfo105.pngx5, Itfo106.pngx3, Itfo107.pngx2 Crítico +4% / Taxa de ataque +60% / Poder de ataque Máx. +6
Itfo103.pngx2, Itfo104.pngx2, Itfo105.pngx2, Itfo106.pngx2, Itfo107.pngx2 Taxa de ataque +80 / Crítico +2% / Poder de ataque Mín.,Máx. +4
Itfo103.pngx3, Itfo104.pngx3, Itfo106.pngx2, Itfo108.pngx2 Crítico +4% / MP +20 / Poder de ataque Mín.,Máx. +6
Itfo103.pngx2, Itfo104.pngx2, Itfo107.pngx1, Itfo108.pngx3 Taxa de ataque +60 / HP +20 / Poder de ataque Mín.,Máx. +6
Itfo109.pngx1 Crítico + 4%
Itfo104.pngx2, Itfo107.pngx2, Itfo108.pngx3, Itfo109.pngx3 Taxa de ataque +100 / Crítico +3% / Poder de ataque Mín.,Máx. +6
Itfo104.pngx1, Itfo106.pngx4, Itfo108.pngx2, Itfo109.pngx4 Taxa de ataque +80 / HP+30 / Poder de ataque Mín.,Máx. +7
Itfo105.pngx2, Itfo106.pngx1, Itfo107.pngx2, Itfo108.pngx3, Itfo109.pngx2 Crítico+5% / MP+30 / Poder de ataque Mín.,Máx. +7
Itfo107.pngx5, Itfo108.pngx4, Itfo109.pngx3 Crítico+4% / MP+50 / Poder de ataque Mín.,Máx. +7
Itfo108.pngx5, Itfo109.pngx5 Crítico+4% / HP+50 / Poder de ataque Mín.,Máx. +7
Itfo106.pngx1, Itfo107.pngx1, Itfo108.pngx5, Itfo109.pngx5 Taxa de ataque +80 / Crítico +5% / Poder de ataque Mín.,Máx. +7

↑ Topo


Armaduras / Roupões

Armaduras / Roupões
Sheltoms Usados Melhora no Desempenho
Itfo101.pngx5 Resist. orgânica +5
Itfo102.pngx5 Resist. a veneno +5
Itfo103.pngx5 Resist. a gelo +5
Itfo104.pngx5 Resist. a fogo +5
Itfo105.pngx5 Resist. a raio +5
Itfo106.pngx1 Defesa +20
Itfo107.pngx1 Absorção +0.6
Itfo108.pngx1 RES +10
Itfo101.pngx2,Itfo102.pngx2 Defesa +10%
Itfo101.pngx1,Itfo103.pngx2 Defesa +20
Itfo102.pngx2,Itfo103.pngx1, Itfo104.pngx1 Defesa +15%
Itfo102.pngx3,Itfo104.pngx3 Defesa +30 / Absorção +0.6
Itfo102.pngx1,Itfo104.pngx2, Itfo105.pngx1, Itfo106.pngx1 Defesa +40 / Absorção +0.4
Itfo102.pngx1,Itfo105.pngx2, Itfo106.pngx5 Defesa +45 / Absorção +1.0
Itfo102.pngx1,Itfo104.pngx4, Itfo107.pngx1 Defesa +10 / Absorção +1.5
Itfo102.pngx1,Itfo107.pngx2 Absorção +2.0
Itfo105.pngx1,Itfo106.pngx2, Itfo107.pngx2 Absorção +3.0
Itfo102.pngx1, Itfo105.pngx1, Itfo106.pngx1,Itfo107.pngx3 Absorção +3.5
Itfo103.pngx4, Itfo105.pngx4, Itfo107.pngx3 Defesa +40 / Absorção 3.0
Itfo106.pngx3, Itfo107.pngx3 Absorção +30%
Itfo104.pngx2, Itfo106.pngx2, Itfo107.pngx2 Defesa +20 / Absorção +3.4
Itfo105.pngx1, Itfo108.pngx4 HP +40
Itfo104.pngx1, Itfo105.pngx1, Itfo106.pngx2, Itfo108.pngx3 Defesa +40 / MP + 30
Itfo105.pngx1, Itfo107.pngx3, Itfo108.pngx2 Absorção +3.5 / HP +20
Itfo101.pngx2, Itfo102.pngx2, Itfo103.pngx2,Itfo104.pngx2, Itfo105.pngx2, Itfo106.pngx2 Todas as resist. +(5)
Itfo109.pngx1 Defesa +50
Itfo107.pngx2, Itfo108.pngx2, Itfo109.pngx2 HP+50
Itfo104.pngx2, Itfo106.pngx2, Itfo108.pngx3, Itfo109.pngx3 Defesa+50 / MP+40
Itfo105.pngx3, Itfo107.pngx3, Itfo108.pngx1, Itfo109.pngx3 Absorção +4.0 / HP +25
Itfo107.pngx1, Itfo108.pngx2, Itfo109.pngx5 Defesa+50 / Absorção +4.0
Itfo108.pngx5, Itfo109.pngx5 Defesa+60 / MP+50
Itfo106.pngx1, Itfo107.pngx5, Itfo108.pngx1, Itfo109.pngx5 Absorção +4.0 / HP +40

↑ Topo


Escudos

Escudos
Sheltoms Usados Melhora no Desempenho
Itfo101.pngx5 Resist. orgânica +5
Itfo102.pngx5 Resist. a veneno +5
Itfo103.pngx5 Resist. a gelo +5
Itfo104.pngx5 Resist. a fogo +5
Itfo105.pngx5 Resist. a raio +5
Itfo106.pngx1 Defesa +10
Itfo107.pngx1 Taxa de bloqueio +1%
Itfo108.pngx1 HP +10
Itfo101.pngx2,Itfo103.pngx1 Defesa +10
Itfo102.pngx2,Itfo103.pngx2, Itfo104.pngx1 Defesa +10%
Itfo102.pngx3,Itfo103.pngx1, Itfo105.pngx1 Defesa +15 / Absorção +0.3
Itfo103.pngx2,Itfo105.pngx2 Absorção +0.3
Itfo102.pngx1,Itfo105.pngx1, Itfo106.pngx2 Defesa +10 / Absorção +0.6
Itfo102.pngx2,Itfo103.pngx2, Itfo104.pngx2, Itfo105.pngx1, Itfo106.pngx1 Defesa +20 / Absorção +0.3
Itfo103.pngx1,Itfo105.pngx4, Itfo107.pngx1 Absorção +0.6 / Taxa de bloqueio + 4%
Itfo103.pngx5,Itfo106.pngx5, Itfo107.pngx1 Taxa de bloqueio +5%
Itfo102.pngx4,Itfo103.pngx4, Itfo107.pngx1 Defesa +40 / Taxa de bloqueio +2%
Itfo102.pngx2, Itfo103.pngx1, Itfo104.pngx1,Itfo106.pngx1, Itfo107.pngx2 Defesa +20 / Taxa de bloqueio +4%
Itfo101.pngx4, Itfo102.pngx1, Itfo106.pngx1, Itfo108.pngx1 Defesa +40 / MP +10 / RES +50
Itfo106.pngx3, Itfo107.pngx1, Itfo108.pngx2 Taxa de bloqueio +3% / HP +20
Itfo105.pngx5, Itfo108.pngx2 Absorção +1.0 / MP +20
Itfo105.pngx3, Itfo106.pngx1, Itfo108.pngx2 Absorção +0.6 / HP +40
Itfo101.pngx2, Itfo102.pngx2, Itfo103.pngx2,Itfo104.pngx2, Itfo105.pngx2, Itfo106.pngx2 Todas as resist. +(5)
Itfo109.pngx1 HP+40
Itfo104.pngx1, Itfo105.pngx3, Itfo107.pngx2, Itfo109.pngx3 Defesa+50 / MP+20 / RES +60
Itfo105.pngx2, Itfo106.pngx3, Itfo107.pngx3, Itfo109.pngx2 Taxa de bloqueio +4% / HP +30
Itfo106.pngx3, Itfo107.pngx1, Itfo108.pngx2, Itfo109.pngx2 Absorção +2.0 / MP +30
Itfo107.pngx3, Itfo108.pngx2, Itfo109.pngx3 Defesa+60 / Taxa de bloqueio +5%
Itfo108.pngx5, Itfo109.pngx5 Absorção +2.0 / HP +20 / MP+20
Itfo106.pngx2, Itfo107.pngx2, Itfo108.pngx2, Itfo109.pngx5 Taxa de bloqueio +4% / HP +50

↑ Topo


Orbitais

Orbitais
Sheltoms Usados Melhora no Desempenho
Itfo101.pngx5 Resist. orgânica +5
Itfo102.pngx5 Resist. a veneno +5
Itfo103.pngx5 Resist. a gelo +5
Itfo104.pngx5 Resist. a fogo +5
Itfo105.pngx5 Resist. a raio +5
Itfo106.pngx1 Regen. de MP +0.3
Itfo107.pngx1 Defesa +10
Itfo108.pngx1 MP +20
Itfo101.pngx2,Itfo103.pngx1 Defesa +10
Itfo102.pngx2,Itfo103.pngx2, Itfo104.pngx1 Defesa +10%
Itfo102.pngx3,Itfo103.pngx1, Itfo105.pngx2 Defesa +15 / Absorção +0.4
Itfo103.pngx4,Itfo105.pngx4 Absorção +0.8
Itfo102.pngx1,Itfo105.pngx2, Itfo106.pngx2 Defesa +10 / Regen. de MP +0.4
Itfo102.pngx2,Itfo103.pngx2, Itfo104.pngx2, Itfo105.pngx2, Itfo106.pngx1 Defesa +20 / Regen. de MP +0.2
Itfo103.pngx1,Itfo105.pngx4, Itfo107.pngx1 Defesa +40
Itfo103.pngx3,Itfo106.pngx3, Itfo107.pngx1 Defesa +10 / Regen. de MP +0.6
Itfo102.pngx5,Itfo103.pngx5, Itfo107.pngx1 Defesa +50 / Absorção 1.0
Itfo102.pngx2, Itfo103.pngx1, Itfo104.pngx1,Itfo106.pngx1, Itfo107.pngx2 Defesa +40 / Regen. de MP +0.4
Itfo101.pngx5, Itfo102.pngx1, Itfo106.pngx2, Itfo108.pngx2 Regen. de MP +0.5 / MP +40
Itfo106.pngx2, Itfo107.pngx1, Itfo108.pngx2 Defesa +10 / Regen. de MP +0.4 / RES +40
Itfo104.pngx2, Itfo105.pngx5, Itfo108.pngx2 MP +50 / RES +50
Itfo105.pngx5, Itfo106.pngx2, Itfo108.pngx2 Absorção +1.0 / Regen. de MP +0.6 / HP +20
Itfo101.pngx2, Itfo102.pngx2, Itfo103.pngx2,Itfo104.pngx2, Itfo105.pngx2, Itfo106.pngx2 Todas as resist. +(5)
Itfo109.pngx1 MP+30
Itfo104.pngx2, Itfo107.pngx3, Itfo108.pngx2, Itfo109.pngx2 Defesa+20 / Regen. de MP +0.8 / RES +50
Itfo105.pngx1, Itfo106.pngx1, Itfo107.pngx2, Itfo108.pngx2, Itfo109.pngx3 MP+60 / RES +50
Itfo105.pngx2, Itfo108.pngx3, Itfo109.pngx3 Absorção +1.5 / Regen. de MP +1.0 / HP +30
Itfo107.pngx2, Itfo108.pngx2, Itfo109.pngx4 Defesa+30 / Regen. de MP +1.0 / RES +50
Itfo108.pngx5, Itfo109.pngx5 Absorção +2.0 / Regen. de MP +1.2 / HP +30
Itfo106.pngx1, Itfo107.pngx5, Itfo108.pngx1, Itfo109.pngx5 Defesa+20 / Regen. de MP +1.2 /MP+60

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Reversão de Mix

O processo de Reversão de Mix, consiste em reverter o Processo de Mixagem aplicado sobre um item compatível, O PNJ responsável fica na cidade de Ricarten. Para realizar este processo será necessário adquirir o item especial PEDRA REVERSÃO DE MIX, presente somente na loja virtual do Priston Tale Brasil.

Para Reverter o Mix em um item, proceda da seguinte maneira:


Nadia
ImgMestreNADIA.png
1) Clique no PNJ e selecione o item que deseja retirar o Mix;
2) Posicione o item à esquerda e a Pedra Reversão de Mix no slot à direita;
3) Pressione o botão " + " para dar início ao processo;
4) Uma mensagem aparecerá confirmando o resultado.
ImgGuiaResetMIX.png


Item Especial para a Reversão de Mix



Item Especial Efeito Onde adquirir
Itbi189.png x1

Pedra Reversão de Mix

Pedra que reverte o processo de Mixing de itens quando utilizada junto ao NPC (Non-Player Character) Nadia.
Pode ser adquirida na loja virtual do Priston Tale Brasil, categoria Especialização


  • A reversão do processo de Mixing de itens modificará aleatoriamente os seus atributos, conforme tabela contida na guia ITENS ESPECIALIZADOS, porém, manterá o "Espec", como por exemplo: Pike+
  • No processo de Reversão de Mix, não há possibilidade de falha no procedimento.


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Re-Especialização de Itens "Respec"

O Processo de Re-Especialização de Itens, ou simplesmente o "Respec", significa mudar a Especialização dos seus itens com a utilização de Pedras Mágicas, o PNJ responsável pelo Respec é o mesmo do Mix e fica na cidade de Ricarten. Para realizar o Respec, você precisará utilizar duas dessas Pedras Mágicas, tais como a Jera, listadas logo mais. Para cada categoria de level do item, duas pedras específicas devem ser utilizadas na combinação.


Para aplicar o Respec em um item, proceda da seguinte maneira:


Artesão Morald
ImgMestreMIX.png
1) Clique no PNJ e selecione o item que deseja aplicar o Respec;
2) Posicione a combinação das pedras correspondente ao level do item na janela à direita e o item à esquerda;
3) Pressione o botão " + " para começar o processo;
4) O resultado será aplicado no item. Pronto! Processo de Respec feito!
ImgGuiaMestreMIX.png


Tabela de Respec



Level do Item Pedra Requerida Custo em Gold
0-39 Itse103.png

x2 Gyfu

5x do valor de venda do item através dos NPCs
40-79 Itse102.png

x2 Nied

0-80 Itse104.png

x2 Teiwaz

0-115 Itse101.png

x2 Jera

118-165 Itse105.png

x2 Sol



Item Especial para o Respec



Item Especial Efeito Onde adquirir
Itbi190.png x1

Pedra da Honra

Pedra que aumenta em 50% a chance do item ser transformado para a Especialização do personagem
Pode ser adquirida na loja virtual do Priston Tale Brasil, categoria Mixing

  • Para que o item tenha efeito, o mesmo deverá ser inserido no Slot Item Especial, antes de iniciar o processo de Respec.


Os itens que podem ser reconstruídos através do processo de Re-Especialização são: armas (machados, garras, martelos, foices, arcos, espadas, lanças, adagas, fantasmas, punhos, varinhas e cajados), armaduras, roupões, escudos, orbitais, luvas, braceletes, botas e acessórios (colares, amuletos e anéis). São necessárias 2 Pedras Mágicas para realizar o processo de Re-Especialização.

As Pedras Mágicas Gyfu e Nied podem ser adquiridas in-game através dos PNJs/NPCs Allya (cidade de Ricarten) e Phillya (cidade de Pillai), as Pedras Mágicas Jera e Sol podem ser adquiridas in-game através do drop de determinados monstros, a Teiwaz pode ser adquirida in-game através da PNJ Ahin do SoD e em eventos distintos. Todas as Pedras Mágicas podem ser adquiridas, também, na loja virtual do Priston Tale Brasil na categoria Mixing.


  • Não é permitida a Re-Especialização de itens que tenham passado pelos processos de Mixing, de Aging ou de Soquete, o item deverá estar "limpo".
  • No Processo de Respec, o resultado final da reconstrução total (Especialização e/ou atributos) é aleatório.
  • No processo de Respec, não há possibilidade de falha no procedimento.
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Sistema de Aging

ImgGuiaAGING.png

O Aging serve, assim como o Mix, para aumentar o potencial de armas, escudos, armaduras, roupões e etc. O PNJ responsável pelo Aging fica na cidade de Pillai. Para realizar o Aging, você tem que usar combinações CERTAS de Sheltoms (pedras raras, como o Transparo). A cada nível avançado no Aging, o efeito é maior, ficando acumulado, porém a cada +2 níveis de Aging, o requerimento de nível do item para uso aumenta em 1 ponto, fique atendo ao nível do seu personagem antes de proceder com o Aging nos seus itens, regra válida somente para itens abaixo do level 100.


Para os itens do nível 123, 130, 140, 165 e 172, a partir do Aging +16, o requerimento de nível para uso aumenta em 1 ponto, assim como também para o Aging +18, +20, +22, +24 e para +25. Você pode avançar vários níveis de melhorias, mas o risco de perder seus itens ou fracassar é cada vez maior. Observe o custo, em Sheltoms e níveis, de cada etapa do Aging.


Nível do Aging +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 +11 +12 +13 +14 +15 +16 +17 +18 +19 +20 +21 +22 +23 +24 +25
Requisito de Nível

(Itens Level 0~80)

+0 +1 +1 +2 +2 +3 +3 +4 +4 +5 +5 +6 +6 +7 +7 +8 +8 +9 +9 +10 +10 +11 +11 +12 +12
Requisito de Nível

(Itens Level 100~118)

+0 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +1 +1 +2 +3
Requisito de Nível

(Itens Level 123~172)

+0 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +1 +1 +2 +2 +3 +3 +4 +4 +5 +6
Chance de Sucesso Efetiva
Chance de Falha Nula
Itfo103.png 2 2 2 2 2 2 2 2
Itfo104.png 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2
Itfo105.png 1 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2
Itfo106.png 1 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2
Itfo107.png 1 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2
Itfo108.png 1 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2
Itfo109.png 1 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2
Itfo110.png 1 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2
Itfo111.png 1 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2
Itfo112.png 1 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2
Itos113.png 1 2 2 2 2 2 2 2 2
Itos114.png 1 2 2 2 2 2 2
Itos115.png 1 2 2 2 2
Itos116.png 1 2 2
Itos117.png 1

Barra Menor2 Tabela Aging.png Existem chances de retrocesso no nível do Aging, perda dos Sheltoms, do Gold ou Item.
Barra Menor3 Tabela Aging.png Altas chances de retrocesso no nível do Aging, perda dos Sheltoms, do Gold e do Item.
  • Lembre-se disso quando for utilizar o sistema de Aging.



Restauradores



Item Especial Efeito Onde adquirir
Itfm002.png

Pergaminho do Aging Rustico

Pergaminho que permite a RESTAURAÇÃO de um único item perdido no processo de Aging até o nível +10.
Pode ser adquirido na loja virtual do Priston Tale Brasil, categoria Restauradores
Itfm003.png

Pergaminho do Aging Raro

Pergaminho que permite a RESTAURAÇÃO de um único item perdido no processo de Aging entre os níveis +11 até o +14.
Itfm004.png

Pergaminho do Aging Épico

Pergaminho que permite a RESTAURAÇÃO de um único item perdido no processo de Aging entre os níveis +15 até o +18.
Itfm005.png

Pergaminho do Aging Lendário

Pergaminho que permite a RESTAURAÇÃO de um único item perdido no processo de Aging de nível +19 ou superior.
Itfm006.png

Pergaminho do Firmamento:
Guardião Real

Pergaminho que permite a restauração de um item que tenha retrocedido em até 2 níveis no processo de Aging, item de nível até o +11.
Itfm007.png

Pergaminho do Firmamento:
Guardião do Tempo

Pergaminho que permite a restauração de um item que tenha retrocedido em até 2 níveis no processo de Aging, item entre os níveis +12 até o +15.
Itfm008.png

Pergaminho do Firmamento:
Guardião Celestial

Pergaminho que permite a restauração de um item que tenha retrocedido em até 2 níveis no processo de Aging, item de nível +16 ou superior.

  • Os Restauradores fazem parte da categoria de serviços exclusivos do Priston Shop (Loja), o jogador poderá utiliza-los através do portal do Priston Tale Brasil ou através do Priston Shop ingame.
  • Antes de adquirir o serviço, o jogador deverá liberar espaço e peso suficientes para receber o item(ns) no inventário do personagem.
  • Os Restauradores do Aging não estão disponíveis para o servidor Cronus.


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Como Fazer o Aging


Quando tiver os sheltoms necessários, o item, e o ouro, vá até o PNJ em Pillai, localizado no canto Noroeste da cidade e proceda da seguinte maneira:


Moriph, o Misterioso
ImgMestreAging.png
1) Posicione o item, e os sheltoms (a própria janela do Aging indicará os sheltoms que devem ser usados, ou seja, você não pode tentar qualquer combinação como na Mixagem);
2) Pressione o botão "+" para dar inicio ao processo;
3) Passados alguns segundos, o processo estará finalizado.
ImgGuiaMORIPH.png


Itens Especiais para o Aging



Item Especial Efeito Onde adquirir
Itbi110.png

Pedra do Aging

Aumenta, razoavelmente, a chance de sucesso do item no processo de Aging do nível +1 ao +25.
Pode ser adquirido na loja virtual do Priston Tale Brasil, categoria Aging
Itbi161.png

Super Pedra do Aging

Aumenta, consideravelmente, a chance de sucesso do item no processo de Aging do nível +1 ao +25.
Itbi516.png

Safira do Aging

Pedra que aumenta, significativamente, a possibilidade de sucesso em um processo de Aging de qualquer item entre os níveis +21 e +25.
Itbi111.png

Ouro Mágico

Diminui, razoavelmente, a possibilidade de quebra do item durante o processo de Aging do nível +1 ao +25.
Itbi160.png

Ouro Mágico dos Anciões

Impede a quebra do item durante o processo de Aging do nível +1 ao +25.
Itbi185.png

Ouro Mágico Superior

Diminui, significativamente, a possibilidade de quebra do item e aumenta, razoavelmente, a sua chance de sucesso durante o processo de Aging do nível +1 ao +25.
Itbi518.png

Minério Mágico

Este item diminui, significativamente, a possibilidade de quebra durante o processo de Aging e aumenta, significamente, também, a possibilidade de sucesso em um processo de Aging de qualquer item entre os níveis +21 e +25.

  • Para que o item tenha efeito, o mesmo deverá ser inserido no Slot Item Especial, antes de iniciar o processo de Aging.
  • Apesar das características especiais dos catalisadores, dependendo do nível do Aging almejado para o item, podem, ainda, haver chances de retrocesso no nível do Aging, perda dos Sheltoms, do Gold e do Item após o processo, conforme descrito na tabela do Sistema de Aging.


Terminado o Aging, você verá que uma "barra" foi adicionada ao seu item. É a barra de maturação. Isso quer dizer que o efeito do Aging não é imediato como o da Mixagem, você terá de "matura-lo" (basta entrar em uma batalha) antes de ter a melhoria desejada.

  • Clique para Ampliar
SetaDir.png
  • Clique para Ampliar
SetaBaixo.png
  • Clique para Ampliar
SetaEsq.png
  • Clique para Ampliar


Cada tipo de item é maturado de uma maneira. Confira:

Item Matura com:
Machados, Martelos, Varinhas, Cajados, Fantasmas e Punhos Ataque normal
Garras, Arcos, Foices, Espadas, Lanças e Adagas Ataque crítico
Armaduras, Roupões, Orbitais, Botas, Luvas e Braceletes Acerto normal de um monstro
Escudos Bloqueio do ataque de um monstro

Somente monstros com diferença de nível inferior ou superior a 10, em relação ao seu personagem, maturam o item.


Conforme você matura o item, a barra vai se preenchendo, até que o Aging seja finalizado e o item adquira a melhoria final. O Aging pode ser repetido várias vezes, mas nunca combinado com Mixagens. Jamais se esqueça dos riscos que o Aging apresenta depois do 5° nível (+5).


Itens Especiais para a Maturação



Item Especial Efeito Onde adquirir
Itbi136.png

Mestre do Aging (A)

Pedra que matura instantaneamente o Aging de sua Arma equipada.
Pode ser adquirido na loja virtual do Priston Tale Brasil, categoria Catalisadores
Itbi137.png

Mestre do Aging (B)

Pedra que matura instantaneamente o Aging de seu Escudo ou Orbital equipados.
Itbi138.png

Mestre do Aging (C)

Pedra que matura instantaneamente o Aging de sua Armadura ou Roupão equipados.
Itbi162.png

Mestre do Aging (D)

Pedra que matura instantaneamente o Aging de seu Bracelete equipado.
Itbi163.png

Mestre do Aging (E)

Pedra que matura instantaneamente o Aging de suas Luvas equipadas.
Itbi164.png

Mestre do Aging (F)

Pedra que matura instantaneamente o Aging de suas Botas equipadas.

  • O item deve estar no inventário do personagem, para que possar ser ativado.
  • Para ativar o item, deve-se clicar com o botão direito do mouse sobre o mesmo.


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Efeitos do Aging


Cada tipo de item recebe efeitos diferentes a cada nível do processo. Observe:

Itens de Ataque
Efeito Acumulado a Cada Nível (Aging +1 ao +9)
Machados, Martelos e Punhos Ataque Min. e Max. +1, Taxa de Ataque +10
Garras, Foices, Adagas e Espadas Ataque Min. e Max. +1, Ataque Crítico +0.5%, Taxa de Ataque +5
Varinhas, Cajados e Fantasmas Ataque Min. e Max. +1, Taxa de Ataque +10, MP Adicional +10
Arcos e Lanças Ataque Min. e Max. +1, Ataque Crítico +0.5%
Efeito Acumulado a Cada Nível (Aging +10 ao +19)
Machados, Martelos e Punhos Ataque Min. e Max. +2, Taxa de Ataque +10
Garras, Foices, Adagas e Espadas Ataque Min. e Max. +2, Ataque Crítico +0.5%, Taxa de Ataque +5
Varinhas, Cajados e Fantasmas Ataque Min. e Max. +2, Taxa de Ataque +10, MP Adicional +10
Arcos e Lanças Ataque Min. e Max. +2, Ataque Crítico +0.5%
Efeito Acumulado a Cada Nível (Aging +20 ao +25)
Machados, Martelos e Punhos Ataque Min. e Max. +3, Taxa de Ataque +10
Garras, Foices, Adagas e Espadas Ataque Min. e Max. +3, Ataque Crítico +0.5%, Taxa de Ataque +5
Varinhas, Cajados e Fantasmas Ataque Min. e Max. +3, Taxa de Ataque +10, MP Adicional +10
Arcos e Lanças Ataque Min. e Max. +3, Ataque Crítico +0.5%


Itens de Defesa
Efeito Acumulado a Cada Nível (Aging +1 ao +9)
Escudos Bloqueio +0.5%, Absorção +0.2
Orbitais, Luvas e Botas Defesa +10%, Absorção +0.5
Armaduras e Roupões Defesa +5%, Absorção +0.5
Braceletes Defesa +10%, Taxa de Ataque +5
Efeito Acumulado a Cada Nível (Aging +10 ao +19)
Escudos Bloqueio +0.5%, Absorção +0.4
Orbitais, Luvas e Botas Defesa +10%, Absorção +1.0
Armaduras e Roupões Defesa +5%, Absorção +1.0
Braceletes Defesa +10%, Taxa de Ataque +5
Efeito Acumulado a Cada Nível (Aging +20 ao +25)
Escudos Bloqueio +0.5%, Absorção +0.6
Orbitais, Luvas e Botas Defesa +10%, Absorção +1.5
Armaduras e Roupões Defesa +5%, Absorção +1.5
Braceletes Defesa +10%, Taxa de Ataque +5

  • O Aging tem ainda um último efeito: A cada nível, após o terceiro (+3), seu Item de Ataque irá adquirir um brilho especial, cuja cor varia
  • Atenção! O brilho especial do Aging a partir do nível +21, só incidirá em Itens de Ataque de nível igual ou superior ao 100 (cem)
  • Não é possível aplicar Aging nos itens do tipo Bracelete, Luvas e Botas exclusivamente no servidor Cronus.
  • Em caso de retrocesso no nível do Aging durante o processo, os itens do tipo Defesa (Armaduras, Roupões, Orbitais, Luvas e Botas) perdem permanentemente uma parcela do Efeito Acumulado ganho sobre o atributo Defesa, correspondente ao retrocesso sofrido (-1 ou -2) e que foi obtido nos níveis de Aging pelos quais o item passou. Por tratar-se de porcentagem sobre porcentagem, e considerando as casas decimais, este decremento pode ser maior do que o valor ganho inicialmente, fazendo com que a cada retrocesso (-1 ou -2) o item perca alguns pontos de Defesa base, caso não seja restaurado utilizado os Pergaminhos Restauradores do Firmamento.
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Item Craft

ImgGuiaITEMCRAFT.png

Realize seu sonho - Crie seus próprios itens!

Criar os seus próprios itens do Priston Tale é, realmente, um dos maiores desejos de qualquer jogador. Confira como é simples realizar esse sonho, através do tutorial a seguir. Nele, você encontrará tudo o que você precisa saber para usufruir dessa feature do game!


Para utilizar a feature Item Craft, será necessário conseguir primeiramente os materiais base, os "Ores" e as "Receitas", estes itens podem ser encontrados nos mapas do Priston Tale Brasil conforme tabelas a seguir:


Ores



Item Mapas Contemplados Monstros Contemplados
Itpr101.png

Ore de Ametista

Campo de Batalha dos Anciões Griven e Centauro-S
Terra Proibida Golem de Areia, Centauro-L e Gigante de Pedra
Itpr102.png

Ore de Prata

Caverna dos Cogumelos Morcego Vampiro, Caramujo do Mal, Muffin, Golem de Barro e Planta das Trevas
Caverna das Abelhas Abelha Selvagem, Planta das Trevas, Caramujo Rijo e Abelha do Mal
Calabouço Antigo - 3º Andar Cavaleiro Fantasma e Rei Hopi
Itpr103.png

Ore de Ouro

Santuário Sombrio Pesadelo, Guardião Maldito, Bruxa, Duende Guerreiro e Golem de Pedra
Lago da Ganância Todos os Monstros
Templo Maldito - 1º Andar Lâmina
Templo Maldito - 2º Andar Ratoo, Lâmina, Incubus e Espectro Negro
Templo Maldito - 3º Andar Todos os Monstros
Itpr104.png

Ore de Topázio

Templo Maldito - 1º Andar Todos os Monstros
Templo Maldito - 2º Andar Dusk, Dawlin, Omicron e Sombra
Estrada de Ferro do Caos Todos os Monstros
Coração de Perum Todos os Monstros
Itpr105.png

Ore de Safira

Estrada de Ferro do Caos Máquina Vampira
Coração de Perum Todos os Monstros
Vale Gallubia Todos os Monstros
Santuário Congelado Todos os Monstros
Covil de Kelvezu Todos os Monstros
Itpr106.png

Ore de Citrino

Ilha Perdida Todos os Monstros
Templo Perdido Todos os Monstros
Torre Sem Fim - 1º Andar Todos os Monstros
Itpr107.png

Ore de Rubi

Torre Sem Fim - 2º Andar Todos os Monstros
Itpr108.png

Ore de Esmeralda

Torre Sem Fim - 3º Andar Todos os Monstros
Mina de Gelo - 1º Andar Todos os Monstros


Receitas



Item Pode ser encontrado em:
Itdr101.png/Itwr101.png

Receita Item de Defesa/Ataque Level 70

Santuário Sombrio, Lago da Ganância
Itdr101.png/Itwr101.png

Receita Item de Defesa/Ataque Level 75

Templo Maldito 1º Andar, Templo Maldito 2º Andar
Itdr101.png/Itwr101.png

Receita Item de Defesa/Ataque Level 80A

Estrada de Ferro do Caos
Itdr101.png/Itwr101.png

Receita Item de Defesa/Ataque Level 80B

Coração de Perum
Itdr101.png/Itwr101.png

Receita Item de Defesa/Ataque Level 80C

Vale Gallubia, Caverna do Kelvezu
Itdr101.png/Itwr101.png

Receita Item de Defesa/Ataque Level 80D

Santuário Congelado, Caverna do Kelvezu
Itdr101.png/Itwr101.png

Receita Item de Defesa/Ataque Level 100

Ilha Perdida, Templo Perdido
Itdr101.png/Itwr101.png

Receita Item de Defesa/Ataque Level 102

Torre Sem Fim 1º Andar, Torre Sem Fim 2º Andar, Torre Sem Fim 3º Andar
Itdr101.png/Itwr101.png

Receita Item de Defesa/Ataque Level 105

Torre Sem Fim 3º Andar, Mina de Gelo


Receitas Perfeitas



Item Especial Efeito Onde adquirir
Itdr101.png

Receita Perfeita de Defesa Level 80D*

Receita utilizada para a forja de itens de Defesa do level 80D com 100% de chance de sucesso.
Pode ser adquirida na loja virtual do Priston Tale Brasil, categoria Crafting
Itdr101.png

Receita Perfeita de Defesa Level 100*

Receita utilizada para a forja de itens de Defesa do level 100 com 100% de chance de sucesso.
Itdr101.png

Receita Perfeita de Defesa Level 102*

Receita utilizada para a forja de itens de Defesa do level 102 com 100% de chance de sucesso.
Itwr101.png

Receita Perfeita de Ataque Level 80D*

Receita utilizada para a forja de itens de Ataque do level 80D com 100% de chance de sucesso.
Itwr101.png

Receita Perfeita de Ataque Level 100*

Receita utilizada para a forja de itens de Ataque do level 100 com 100% de chance de sucesso.
Itwr101.png

Receita Perfeita de Ataque Level 102*

Receita utilizada para a forja de itens de Ataque do level 102 com 100% de chance de sucesso.

  • (*)Exceto para o servidor Cronus.


Após adquirir os "Ores" e as "Receitas", você deverá passar por três processos in-game para concluir a forja dos seus itens.


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Primeiro Passo: Criação dos Cristais


Arad, Mestre da Fundição
ImgMestreArad.png
1) Vá até Pillai e converse com o NPC "Arad - Mestre da Fundição";
2) Uma janela se abrirá. No lado esquerdo da janela, insira os "Ores". No lado direito, insira o Sheltom. (cf. a Tabela de correspondências dos "Ores" e dos Sheltoms para a criação dos Cristais desejados);
3) Pressione o botão "+" para realizar o processo e criar o Cristal!
ImgGuiaARAD.png


Tabela de Criação dos Cristais



Ore Sheltom Gold Resultado
Itpr101.png x3 Ore de Ametista Itfo106.png x1 Transparo 25.000 Itpr201.png x1 Cristal de Ametista
Itpr102.png x3 Ore de Prata Itfo107.png x1 Murky 25.000 Itpr202.png x1 Cristal de Prata
Itpr103.png x3 Ore de Ouro Itfo108.png x1 Devine 25.000 Itpr203.png x1 Cristal de Ouro
Itpr104.png x3 Ore de Topázio Itfo109.png x1 Celesto 25.000 Itpr204.png x1 Cristal de Topázio
Itpr105.png x3 Ore de Safira Itfo110.png x1 Mirage 25.000 Itpr205.png x1 Cristal de Safira
Itpr106.png x3 Ore de Citrino Itfo111.png x1 Inferna 25.000 Itpr206.png x1 Cristal de Citrino
Itpr107.png x3 Ore de Rubi Itfo112.png x1 Enigma 25.000 Itpr207.png x1 Cristal de Rubi
Itpr108.png x3 Ore de Esmeralda Itos113.png x1 Bellum 25.000 Itpr208.png x1 Cristal de Esmeralda

  • No processo de criação dos Cristais, não há possibilidade de falha no procedimento.
  • O "Mestre da Fundição Arad" cobrará uma taxa em ouro de 25k para a criação de cada Cristal.



Segundo Passo: Formação das Runas


Arad, Mestre da Fundição
ImgMestreArad.png
1) Vá até Pillai e converse com o NPC "Arad - Mestre da Fundição";
2) Uma janela se abrirá. No lado esquerdo da janela, insira os "Cristais". No lado direito, insira o Sheltom. (cf. a Tabela de Formação das Runas);
3) Pressione o botão "+" para realizar o processo e formar a Runa!
ImgGuiaARAD.png


Tabela de Formação das Runas



Cristal Sheltom Gold Resultado
Itpr201.png x3 Cristal de Ametista Itfo107.png x1 Murky 50.000 Itpr301.png x1 Runa de Ametista (A) ou (B)
Itpr202.png x3 Cristal de Prata Itfo108.png x1 Devine 50.000 Itpr302.png x1 Runa de Prata (A) ou (B)
Itpr203.png x3 Cristal de Ouro Itfo109.png x1 Celesto 50.000 Itpr303.png x1 Runa de Ouro (A) ou (B)
Itpr204.png x3 Cristal de Topázio Itfo110.png x1 Mirage 50.000 Itpr304.png x1 Runa de Topázio (A) ou (B)
Itpr205.png x3 Cristal de Safira Itfo111.png x1 Inferna 50.000 Itpr305.png x1 Runa de Safira (A) ou (B)
Itpr206.png x3 Cristal de Citrino Itfo112.png x1 Enigma 50.000 Itpr306.png x1 Runa de Citrino (A) ou (B)
Itpr207.png x3 Cristal de Rubi Itos113.png x1 Bellum 50.000 Itpr307.png x1 Runa de Rubi (A) ou (B)
Itpr208.png x3 Cristal de Esmeralda Itos114.png x1 Ordo 50.000 Itpr308.png x1 Runa de Esmeralda (A) ou (B)

  • No processo de formação das Runas, não há possibilidade de falha no procedimento.
  • Existem dois tipos de Runas (Tipo A e Tipo B).
  • As possibilidades de formação de cada tipo de Runa (Tipo A e Tipo B) são de 50% para cada tipo.
  • O NPC "Mestre da Fundição Arad" cobrará uma taxa em ouro de 50k para a formação de cada Runa.
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Terceiro Passo: Forja dos Itens


Confira a Tabela de Forja e escolha a Receita indicada para a forja do item desejado.

Salon, a Artesã
ImgMestreSalon.png
1) Dirija-se até Ricarten e fale com o NPC "Salon, a Artesã";
2) Uma janela se abrirá. Coloque a Receita no lado esquerdo da janela que foi aberta e as Runas do lado direito, de acordo com a ordem indicada na Tabela para forja do item desejado;
3) Pressione o botão "+" para proceder à forja do item escolhido!
ImgGuiaORDEMRUNAS.png


Tabela de Forja de Itens



Receita 1ª Runa 2ª Runa 3ª Runa Gold Resultado
Itdr101.png/Itwr101.png

Receita Item de Defesa/Ataque Level 70

Itpr301.png

Runa de Ametista

Itpr302.png

Runa de Prata

Itpr303.png

Runa de Ouro

3x do valor de venda do item através dos NPCs
Item de Defesa/Ataque

Level 70

Itdr101.png/Itwr101.png

Receita Item de Defesa/Ataque Level 75

Itpr302.png

Runa de Prata

Itpr303.png

Runa de Ouro

Itpr304.png

Runa de Topázio

Item de Defesa/Ataque

Level 75

Itdr101.png/Itwr101.png

Receita Item de Defesa/Ataque Level 80A

Itpr303.png

Runa de Ouro

Itpr304.png

Runa de Topázio

Itpr305.png

Runa de Safira

Item de Defesa/Ataque

Level 80A

Itdr101.png/Itwr101.png

Receita Item de Defesa/Ataque Level 80B

Itpr303.png

Runa de Ouro

Itpr304.png

Runa de Topázio

Itpr305.png

Runa de Safira

Item de Defesa/Ataque

Level 80B

Itdr101.png/Itwr101.png

Receita Item de Defesa/Ataque Level 80C

Itpr303.png

Runa de Ouro

Itpr304.png

Runa de Topázio

Itpr305.png

Runa de Safira

Item de Defesa/Ataque

Level 80C

Itdr101.png/Itwr101.png

Receita Item de Defesa/Ataque Level 80D

Itpr303.png

Runa de Ouro

Itpr304.png

Runa de Topázio

Itpr305.png

Runa de Safira

Item de Defesa/Ataque

Level 80D

Itdr101.png/Itwr101.png

Receita Item de Defesa/Ataque Level 100

Itpr304.png

Runa de Topázio

Itpr305.png

Runa de Safira

Itpr306.png

Runa de Citrino

Item de Defesa/Ataque

Level 100

Itdr101.png/Itwr101.png

Receita Item de Defesa/Ataque Level 102

Itpr305.png

Runa de Safira

Itpr306.png

Runa de Citrino

Itpr307.png

Runa de Rubi

Item de Defesa/Ataque

Level 102

Itdr101.png/Itwr101.png

Receita Item de Defesa/Ataque Level 105

Itpr306.png

Runa de Citrino

Itpr307.png

Runa de Rubi

Itpr308.png

Runa de Esmeralda

Item de Defesa/Ataque

Level 105



Tabela Combinações para Itens de Ataque



1ª Runa 2ª Runa 3ª Runa Resultado
(A) (A) (A) Machado ou Garra
(A) (A) (B) Martelo ou Foice
(A) (B) (A) Arco ou Lança
(A) (B) (B) Espada ou Adaga
(B) (A) (A) Cajado/Varinha ou Fantasma
(B) (A) (B) Punhos
(B) (B) (A) Item de Ataque Aleatório
(B) (B) (B) Item de Ataque Aleatório


Tabela Combinações para Itens de Defesa



1ª Runa 2ª Runa 3ª Runa Resultado
(A) (A) (A) Armadura
(A) (A) (B) Roupão
(A) (B) (A) Escudo
(A) (B) (B) Orbital
(B) (A) (A) Luvas
(B) (A) (B) Bracelete
(B) (B) (A) Botas
(B) (B) (B) Item de Defesa Aleatório

  • No processo de forja dos Itens, há possibilidade de falha no procedimento.
  • Quando o procedimento de forja do item for bem sucedido, o novo item forjado será colocado no inventário do seu personagem.
  • Quando o procedimento de forja do item falhar, os materiais e ouro gastos no processo serão perdidos.
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Sistema de Soquete

ImgGuiaSOQUETE.png

O Sistema de Soquetes permite adicionar até +60 pontos de Status aos atributos de Força, Talento, Vitalidade, Agilidade e Inteligência do seu personagem através das Runas!

Até dois Soquetes podem ser criados em Armas, Roupões e Armaduras no nível 80 e acima. Assim, você pode ter 2 Runas (até +30 pontos) cravejadas na sua Arma e outras 2 Runas (até +30 pontos) na sua Armadura ou Roupão.

Escudos, orbitais, luvas, braceletes, botas e acessórios (colares, amuletos e anéis), não podem receber Soquetes.

O Sistema de Soquetes não está disponível no servidor Cronus.

Para utilizar o Sistema de Soquete, será necessário conseguir primeiramente as Runas e as Brocas, estes itens podem ser encontrados nos mapas do Priston Tale Brasil conforme tabelas a seguir:


Runas



Item Atributo adicional Pode ser encontrada em:
Itpr501.png

Runa Inferior Vermelha

+5 Pontos em Força Estrada de Ferro do Caos, Coração de Perum, SoD, Vale Galúbia, Templo Congelado, Caverna do Kelvezu, Templo Maldito 3º Andar, Ilha Perdida, Templo Perdido, Torre sem Fim 1º Andar, Torre sem Fim 2º Andar, Torre sem Fim 3º Andar, Mina de Gelo, Laboratório Secreto.
Itpr504.png

Runa Inferior Amarela

+5 Pontos em Inteligência
Itpr507.png

Runa Inferior Verde

+5 Pontos em Vitalidade
Itpr510.png

Runa Inferior Azul

+5 Pontos em Agilidade
Itpr513.png

Runa Inferior Roxa

+5 Pontos em Talento
Itpr502.png

Runa Intermediária Vermelha

+10 Pontos em Força Templo Maldito 3º Andar, Ilha Perdida, Templo Perdido, Torre sem Fim 1º Andar, Torre sem Fim 2º Andar, Torre sem Fim 3º Andar, Mina de Gelo, Laboratório Secreto.
Itpr505.png

Runa Intermediária Amarela

+10 Pontos em Inteligência
Itpr508.png

Runa Intermediária Verde

+10 Pontos em Vitalidade
Itpr511.png

Runa Intermediária Azul

+10 Pontos em Agilidade
Itpr514.png

Runa Intermediária Roxa

+10 Pontos em Talento
Itpr503.png

Runa Superior Vermelha

+15 Pontos em Força Mina de Gelo, Laboratório Secreto.
Itpr506.png

Runa Superior Amarela

+15 Pontos em Inteligência
Itpr509.png

Runa Superior Verde

+15 Pontos em Vitalidade
Itpr512.png

Runa Superior Azul

+15 Pontos em Agilidade
Itpr515.png

Runa Superior Roxa

+15 Pontos em Talento

  • As Runas Inferiores são dropadas em todos os mapas acima, com maior chance do que as Runas Intermediárias e Superiores.
  • As Runas Intermediárias são dropadas nos mapas de nível mais alto, mas com menor chance de serem dropadas do que as Runas Inferiores.
  • As Runas Superiores são dropadas somente nos mapas de mais alto nível, com menor chance de serem dropadas do que as Runas Intermediárias e Inferiores.


Brocas



Item Efeito Onde adquirir:
Itbi263.png

Broca Cinza

Cria um soquete de cor Aleatória no equipamento. Através do PNJ Yampi, que aparece em todos os mapas aleatoriamente.
Itbi264.png

Broca Vermelha

Cria um soquete de cor Vermelha no equipamento. Através do PNJ Yampi, que aparece em todos os mapas aleatoriamente, e também da loja virtual do Priston Tale Brasil, categoria Soquete.
Itbi265.png

Broca Amarela

Cria um soquete de cor Amarela no equipamento.
Itbi266.png

Broca Verde

Cria um soquete de cor Verde no equipamento.
Itbi267.png

Broca Azul

Cria um soquete de cor Azul no equipamento.
Itbi268.png

Broca Roxa

Cria um soquete de cor Roxo no equipamento.

  • São necessárias 03 (três) Brocas para criar o primeiro Soquete e 05 (cinco) Brocas para criar o segundo Soquete.


Após adquirir as "Runas" e as "Brocas" necessárias, você deverá passar por dois processos in-game para concluir o cravejamento das Runas em seus itens.


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Primeiro Passo: Criação dos Soquetes


Dos, o Mestre dos Soquetes
ImgMestreDOS.png
1) Procure o PNJ Dos, o Mestre dos Soquetes, localizado nas cidades de Ricarten ou Pillai;
2) No lado esquerdo da janela, insira o Item que deseja inserir o Soquete. No lado direito, insira a quantidade de Brocas necessárias para criação do Soquete. (cf. a Tabela de Criação dos Soquetes);
3) Pressione o botão "+" para realizar o processo.
ImgGuiaMestreDOS.png


Finalizando o Processo, você verá que um "slot" foi adicionado ao seu item. Este é o Soquete, que servirá para inserção das Runas:

  • Clique para Ampliar
SetaDir.png
  • Clique para Ampliar
SetaBaixo.png
  • Clique para Ampliar


Tabela de Criação dos Soquetes



Soquete Brocas Necessárias Custo em Gold
Soquete Vermelho.png

1º Soquete Vermelho

Itbi264.png x3

Brocas Vermelhas

0
Soquete Amarelo.png

1º Soquete Amarelo

Itbi265.png x3

Brocas Amarelas

0
Soquete Verde.png

1º Soquete Verde

Itbi266.png x3

Brocas Verdes

0
Soquete Azul.png

1º Soquete Azul

Itbi267.png x3

Brocas Azuis

0
Soquete Violeta.png

1º Soquete Roxo

Itbi268.png x3

Brocas Roxas

0
Soquete Cinza.png

1º Soquete de Cor Aleatória

Itbi263.png x3

Brocas Cinzas

10x do valor de venda do item através dos NPCs
Soquete Vermelho.png

2º Soquete Vermelho

Itbi264.png x5

Brocas Vermelhas

0
Soquete Amarelo.png

2º Soquete Amarelo

Itbi265.png x5

Brocas Amarelas

0
Soquete Verde.png

2º Soquete Verde

Itbi266.png x5

Brocas Verdes

0
Soquete Azul.png

2º Soquete Azul

Itbi267.png x5

Brocas Azuis

0
Soquete Violeta.png

2º Soquete Roxo

Itbi268.png x5

Brocas Roxas

0
Soquete Cinza.png

2º Soquete de Cor Aleatória

Itbi263.png x5

Brocas Cinzas

10x do valor de venda do item através dos NPCs


  • Somente um Soquete por vez pode ser adquirido no processo.
  • Itens com Soquete, podem ser utilizados normalmente no Sistema de Aging, Item Lock/Unlock e Personalização.
  • Itens com Aging podem ser utilizados normalmente no Sistema de Soquete, caso não estejam no nível máximo (+25), podem continuar a receber mais níveis de Aging mesmo após a inserção do Soquete.
  • Não será possível aplicar Mix em Itens com Soquete.
  • No processo de Criação dos Soquetes, não há possibilidade de falha no procedimento.


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Segundo Passo: Inserção das Runas


Ricio, o Mestre das Runas
ImgMestreRICIO.png
1) Procure o PNJ Ricio, o Mestre das Runas, localizado nas cidades de Ricarten ou Pillai;
2) No lado esquerdo da janela, insira o Item que deseja inserir a Runa. No lado direito, insira a Runa desejada à ser cravejada no item;
3) Pressione o botão "+" para realizar o processo.
ImgGuiaMestreRICIO.png


Finalizando o Processo, você verá que uma "Runa" foi cravejada ao seu Item. O atributo adicional concedido pela Runa, será somado aos Pontos de Status equivalente deste Personagem, quando equipado com o Item (cf. a Tabela de Runas).

  • Clique para Ampliar
SetaDir.png
  • Clique para Ampliar
SetaBaixo.png
  • Clique para Ampliar


  • É necessário que o Item possua pelo menos 1(um) Soquete para inserção da Runa de cor correspondente.
  • Será cobrado uma taxa em Gold para o processo, 10x do valor de venda do item através dos NPCs.
  • Somente uma Runa por vez pode ser utilizada no processo.
  • Os Itens equipados com Runas, podem ser utilizados normalmente no Sistema de Aging, Item Lock/Unlock e Personalização.
  • Itens com Aging podem ser utilizados normalmente no Sistema de Inserção de Runas, caso não estejam no nível máximo (+25), podem continuar a receber mais níveis de Aging mesmo após o cravejamento da Runa.
  • Não será possível aplicar Mix em Itens equipados com Runas.
  • No processo de Inserção das Runas, não há possibilidade de falha no procedimento.


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Remoção das Runas


O jogador pode optar por remover uma Runa já cravejada em algum item, caso deseje, dessa forma aproveitando-a para futuras inserções em outros itens. Procure o PNJ Ricio, o Mestre das Runas para realizar este procedimento.

Ricio, o Mestre das Runas
ImgMestreRICIO.png
1) Clique sobre o PNJ Ricio, o Mestre das Runas, localizado nas cidades de Ricarten ou Pillai;
2) No lado esquerdo da janela, insira o Item que deseja remover a Runa. No Slot Item Especial, insira o Item Kit de Ferramentas correspondente ao Soquete onde se encontra a Runa que desejada remover;
3) Pressione o botão "+" para realizar o processo.
ImgGuiaMestreRICIO.png


Item Especial para Remoção das Runas



Item Efeito Onde adquirir:
Itbi269.png

Kit de Ferramentas (1)

Ferramentas utilizadas pelo PNJ Ricio para remover a Runa do primeiro Soquete do equipamento. Através da loja virtual do Priston Tale Brasil, categoria Soquete.
Itbi269.png

Kit de Ferramentas (2)

Ferramentas utilizadas pelo PNJ Ricio para remover a Runa do segundo Soquete do equipamento. Através da loja virtual do Priston Tale Brasil, categoria Soquete.


Finalizando o Processo, o item e a Runa que foi removida voltarão para o inventário do seu personagem:

  • Clique para Ampliar
SetaDir.png
  • Clique para Ampliar
SetaBaixo.png
  • Clique para Ampliar
SetaEsq.png
  • Clique para Ampliar


  • Somente itens equipados com Runas podem ser utilizados neste processo.
  • Somente uma Runa por vez pode ser removida.
  • Ao remover uma Runa, o soquete permanecerá no Item.
  • No processo de Remoção das Runas, não há possibilidade de falha no procedimento.


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Remoção dos Soquetes


O jogador pode optar, também, por remover um Soquete já inserido em algum item, caso deseje, dessa forma "liberando-o" para criação de um outro Soquete de uma outra cor, por exemplo. Porém, deve-se ter muito cuidado ao utilizar este processo, caso exista alguma Runa equipada no Soquete que desejar remover, a mesma será destruída no final do procedimento. É recomendável utilizar o Processo de Remoção de Runas antes de prosseguir com este. Para remover o Soquete de um Item, procure o PNJ Dos, o Mestre dos Soquetes para realizar este procedimento.

Dos, o Mestre dos Soquetes
ImgMestreDOS.png
1) Clique sobre o PNJ Dos, o Mestre dos Soquetes, localizado nas cidades de Ricarten ou Pillai;
2) No lado esquerdo da janela, insira o Item que deseja remover o Soquete. No Slot Item Especial, insira o Item Ferro de Solda correspondente ao Soquete que deseja remover;
3) Pressione o botão "+" para realizar o processo.
ImgGuiaMestreDOS.png


Item Especial para Remoção dos Soquetes



Item Efeito Onde adquirir:
Itbi270.png

Ferro de Solda (1)

Instrumento utilizado pelo PNJ Dos para remover o primeiro Soquete do equipamento. Através da loja virtual do Priston Tale Brasil, categoria Soquete.
Itbi270.png

Ferro de Solda (2)

Instrumento utilizado pelo PNJ Dos para remover o segundo Soquete do equipamento. Através da loja virtual do Priston Tale Brasil, categoria Soquete.


Finalizando o Processo, o item voltará para o inventário do seu personagem já com o Soquete removido:

  • Clique para Ampliar
SetaDir.png
  • Clique para Ampliar
SetaBaixo.png
  • Clique para Ampliar
SetaEsq.png
  • Clique para Ampliar


  • Somente itens equipados com Soquetes podem ser utilizados neste processo.
  • Somente um Soquete por vez pode ser removido.
  • Caso o item possua dois Soquetes, somente um será removido.
  • No processo de Remoção das Soquetes, não há possibilidade de falha no procedimento.


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Pontos de Experiência Por Nível

ImgGuiaXPPERSONAGENS.png

É através da "XP” ou "Exp" que você evolui seu personagem, ou seja, passa de nível no Jogo e assim deixa-o mais forte. A Exp. é indicada em números, variando de acordo com o nível do personagem, e pode ser obtida derrotando os monstros e Bosses do continente, mas também pode ser obtida através da conclusão de Quests especiais! Veja, em números, a quantidade de XP necessária para cada nível a seguir.


Nível do Personagem (1 ao 80) Pontos de Experiência do Nível
1 0
2 1.000
3 2.500
4 5.000
5 9.500
6 17.100
7 29.925
8 51.471
9 87.500
10 140.001
11 212.801
12 306.434
13 416.750
14 537.608
15 672.010
16 833.293
17 1.024.950
18 1.250.950
19 1.515.533
20 1.824.702
21 2.182.343
22 2.592.624
23 3.059.296
24 3.591.614
25 4.195.005
26 4.874.596
27 5.635.033
28 6.480.288
29 7.413.449
30 8.443.919
31 9.575.404
32 10.820.207
33 12.194.372
34 13.706.475
35 15.378.665
36 17.224.105
37 19.273.774
38 21.548.079
39 24.069.204
40 26.861.232
41 29.950.274
42 33.364.605
43 37.134.805
44 41.293.904
45 45.836.233
46 50.878.219
47 56.474.823
48 62.687.054
49 69.582.630
50 77.236.719
51 85.809.995
52 95.334.904
53 105.917.079
54 117.673.875
55 130.735.675
56 145.312.702
57 161.515.069
58 179.523.999
59 199.540.925
60 212.789.738
61 246.630.189
62 274.252.770
63 304.969.080
64 339.125.616
65 377.107.687
66 419.532.302
67 466.729.685
68 519.236.775
69 577.650.912
70 642.636.640
71 715.254.581
72 796.078.348
73 886.035.202
74 986.157.179
75 1.097.592.841
76 1.222.159.740
77 1.360.886.005
78 1.515.346.567
79 1.687.338.402
80 1.878.851.311

Nível do Personagem (81 ao 118) Pontos de Experiência do Nível
81 2.104.313.468
82 2.356.831.084
83 2.639.650.815
84 2.956.408.912
85 3.311.177.982
86 3.708.519.340
87 4.153.541.661
88 4.651.966.660
89 5.210.202.659
90 6.252.243.191
91 7.502.691.829
92 9.003.230.195
93 10.803.876.234
94 12.964.651.481
95 15.557.581.778
96 18.669.098.134
97 22.402.917.760
98 26.883.501.313
99 32.260.201.575
100 38.712.241.890
101 46.454.690.268
102 55.745.628.322
103 66.894.753.987
104 80.273.704.784
105 96.328.445.741
106 115.594.134.890
107 138.712.961.868
108 166.455.554.241
109 199.746.665.090
110 239.695.998.108
111 287.635.197.729
112 345.162.237.275
113 414.194.684.730
114 497.033.621.676
115 596.440.346.012
116 715.728.415.214
117 858.874.098.257
118 1.030.648.917.908

Nível do Personagem (119 ao 150) Pontos de Experiência do Nível
119 1.236.778.701.490
120 1.484.134.441.788
121 1.706.754.608.057
122 1.962.767.799.265
123 2.257.182.969.153
124 2.595.760.414.526
125 2.985.124.476.710
126 3.432.893.148.211
127 3.947.827.120.442
128 4.540.001.188.510
129 5.221.001.366.783
130 5.899.731.544.465
131 6.666.696.645.242
132 7.533.367.209.125
133 8.512.704.946.310
134 9.619.356.589.334
135 10.869.872.945.946
136 12.282.956.428.917
137 13.879.740.764.674
138 15.684.107.064.080
139 17.723.040.982.409
140 19.672.575.490.472
141 21.836.558.794.412
142 24.238.580.261.797
143 26.904.824.090.594
144 29.864.354.740.559
145 33.149.433.762.020
146 36.795.871.475.842
147 40.843.417.338.184
148 45.336.193.245.384
149 50.323.174.502.376
150 55.858.723.697.637

Nível do Personagem (151 ao 170) Pontos de Experiência do Nível
151 63.120.357.778.330
152 71.326.004.289.513
153 80.598.384.847.150
154 91.076.174.877.279
155 102.916.077.611.325
156 116.295.167.700.798
157 131.413.539.501.901
158 148.497.299.637.148
159 167.801.948.589.978
160 189.616.201.906.675
161 216.162.470.173.609
162 248.586.840.699.651
163 288.360.735.211.595
164 337.382.060.197.566
165 398.110.831.033.128
166 473.751.888.929.422
167 568.502.266.715.307
168 687.887.742.725.521
169 839.223.046.125.136
170 1.023.852.116.272.670

Nível do Personagem (171 ao 180) Pontos de Experiência do Nível
171 1.290.053.666.503.560
172 1.677.069.766.454.630
173 2.230.502.789.384.650
174 3.011.178.765.669.280
175 4.125.314.908.966.920
176 5.734.187.723.464.010
177 8.085.204.690.084.260
178 11.480.990.659.919.600
179 16.417.816.643.685.100
180 23.641.655.966.906.500

Nível do Personagem (181 ao 185) Pontos de Experiência do Nível
181 34.280.401.152.014.500
182 49.020.973.674.380.700
183 69.119.572.842.806.800
184 96.076.206.251.501.400
185 131.624.402.564.557.000

  • A partir do Nível 10 (dez), sempre que seu personagem morre, caso não esteja carregando o Pergaminho da Ressurreição, ele será penalizado, perdendo Exp. E, caso você queira voltar ao campo de batalha (ao invés de ir parar em uma das cidades principais), você perderá uma quantia em Ouro também. No primeiro caso, a penalidade é de 3% (três por cento) e, no segundo, 4% (quatro por cento) de Exp. + 1% (um por cento) do Ouro que seu personagem possui no momento em que morre.


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