Mudanças entre as edições de "Guia Avançado"

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== '''Combinações''' ==
 
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|style="color: black; background-color:white;"|Crítico + 4% / Poder de ataque Mín.,Máx. +3
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|style="color: black; background-color:white;"|Taxa de ataque + 10% / Poder de ataque Mín. +1 / Poder de ataque Máx. +4
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|style="color: black; background-color:white;"|Taxa de ataque +40 / Poder de ataque Mín. +3 / Poder de ataque Máx. +5
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|style="color: black; background-color:white;"|Crítico +4% / Taxa de ataque +60% / Poder de ataque Máx. +6
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|style="color: black; background-color:white;"|Taxa de ataque +80 / Crítico +2% / Poder de ataque Mín.,Máx. +4
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Edição das 04h02min de 22 de julho de 2016

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Itens Especializados


ImgGuiaESPEC.png

Os itens especializados fornecem um "turbo" extra para os jogadores que os usam, porém,

isso só ocorre quando o jogador que o usa é da classe a que o "Espec" corresponde!



Os efeitos são os seguintes:

ESPEC MELHORIA
Ataque +(LV/X) +LV/X adicionado ao poder de ataque máximo do personagem
Taxa de Ataque +(LV/X) +LV/X adicionado à taxa de ataque do personagem
Velocidade de Ataque +X +X adicionado à velocidade de ataque do personagem
Crítico +X% +X% de ataque crítico adicionado
Alcance de ataque +X +X de alcance adicionado ao ataque do personagem
Defesa +X +X de Defesa adicionado
Absorção +X.X +X.X de absorção adicionado
Taxa de bloqueio +X% +X% adicionado à taxa de bloqueio
Velocidade +X.X +X.X de velocidade adicionado ao personagem
Regeneração de HP +X.X Regen de HP +X.X
Regeneração de STM +X.X Regen de STM +X.X
Regeneração de MP +X.X Regen de MP +X.X
Bônus Mágico +X +X de Bônus Mágico
+X de HP adicional +X adicionado ao HP do personagem
+X de STM adicional +X adicionado à STM do personagem
+X de MP adicional +X adicionado ao MP do personagem


Itens vendidos em ferreiros e shoppings mágicos são, na maioria das vezes, "NE"/"NS", ou seja, não possuem "Espec"/"Spec" ou Especialização. Procure trocar ou comprar itens de outros jogadores para ficar sempre com os melhores equipamentos.


Regra dos Itens Especializados


Os Requisitos de cada Item variam de acordo com nosso Banco de Dados e a Regra dos Itens Especializados. Usar ou não um equipamento dependerá, em boa parte, da classe do personagem.

Classe Nível Força Inteligência Talento Agilidade Vitalidade
Mecânico fixo +(5%~15%) -(10%~20%) fixo -(15%~25%) fixo
Lutador fixo +(10%~15%) -(15%~20%) fixo -(15%~20%) fixo
Pike fixo +(10%~15%) -(15%~20%) fixo -(15%~25%) fixo
Arqueira fixo -(15%~25%) -(10%~20%) fixo +(15%~25%) fixo
Cavaleiro fixo +(5%~15%) -(10%~15%) +(5%~10%) -(15%~25%) fixo
Atalanta fixo +(5%~15%) -(10%~20%) fixo +(15%~25%) fixo
Sacerdotisa fixo -(15%~20%) +(15%~20%) -(10%~15%) -(15%~20%) fixo
Mago fixo -(15%~20%) +(15%~25%) -(10%~15%) -(15%~20%) fixo
Xamã fixo -(15%~20%) +(15%~25%) -(10%~15%) -(15%~20%) fixo
Assassina fixo +(10%~15%) -(15%~20%) fixo -(15%~25%) fixo
  • Os requisitos irão variar de acordo com a qualidade dos Itens.


Topo


Mixando Itens


ImgGuiaMIX.png

A mixagem de itens serve para aumentar o potencial de armas, escudos, armaduras, roupões e etc.

O PNJ responsável pelos mix fica em Ricarten. Para realizar o mix, você tem que usar combinações CERTAS de Sheltoms (pedras raras, como o Transparo), listadas em nosso site oficial. Cada combinação possui um efeito diferente e combinações destinadas a um tipo de item não podem ser usadas em outro. Você pode tentar "inventar" combinações, mas provavelmente elas irão falhar. Para dar um mix, proceda da seguinte maneira:


Artesão Morald
ImgMestreMIX.png 1) Clique no PNJ e selecione o item que deseja mixar
2) Posicione a combinação de sheltoms CORRETA na janela

à direita e o item à esquerda

3) Pressione o botão " + " para começar a mixagem
4) O efeito adicionado ao item aparecerá. Pronto! Mistura feita!


Itens mixados não podem ser mixados novamente. O aging (explicado a seguir) também não funciona em um item que já tenha sido usado em um mix. A mixagem de itens não é gratuita (custa ouro, e o preço é determinado de acordo com a arma e/ou combinação de sheltoms utilizada). Se você errar tanto na combinação de sheltoms quanto no item que tentar mixar, você perderá o dinheiro e os sheltoms gastos. Lembre-se dessas regras quando for mixar seus itens.


Combinações


ARMAS
Sheltoms Usados Melhora no Desempenho
Itfo101.pngX5 Resist. orgânica +5
Itfo101.pngX5 Resist. a veneno +5
Itfo101.pngX5 Resist. a gelo +5
Itfo101.pngX5 Resist. a fogo +5
Itfo101.pngX5 Resist. a raio +5
Itfo101.pngX5 Crítico +1%
Itfo101.pngX5 Taxa de ataque +50
Itfo101.pngX5 RES +20 (MP +5, HP +5)
Itfo101.pngX5 Taxa de ataque +20%
Itfo101.pngX5 Taxa de ataque +40%
Itfo101.pngX5 Taxa de ataque +10 / Poder de ataque Mín +1
Itfo101.pngX5 Taxa de ataque +10 / Poder de ataque Máx +1
Itfo101.pngX5 Taxa de ataque +20 / Poder de ataque Mín.,Máx. +1
Itfo101.pngX5 Taxa de ataque +100%
Itfo101.pngX5 Poder de ataque Mín. +1
Itfo101.pngX5 Poder de ataque Máx. +2
Itfo101.pngX5 Crítico +2% / Poder de ataque Mín.,Máx. +1
Itfo101.pngX5 Poder de ataque Máx. +4
Itfo101.pngX5 Taxa de ataque +10% / Poder de ataque Máx. +4
Itfo101.pngX5 Poder de ataque Mín. +1 / Poder de ataque Máx. +3
Itfo101.pngX5 Poder de ataque Mín. +2 / Poder de ataque Máx. +2
Itfo101.pngX5 Crítico + 4% / Poder de ataque Mín.,Máx. +3
Itfo101.pngX5 Taxa de ataque + 10% / Poder de ataque Mín. +1 / Poder de ataque Máx. +4
Itfo101.pngX5 Taxa de ataque +40 / Poder de ataque Mín. +3 / Poder de ataque Máx. +5
Itfo101.pngX5 Crítico +4% / Taxa de ataque +60% / Poder de ataque Máx. +6
Itfo101.pngX5 Taxa de ataque +80 / Crítico +2% / Poder de ataque Mín.,Máx. +4
Itfo101.pngX5 Crítico +4% / MP +20 / Poder de ataque Mín.,Máx. +6
Itfo101.pngX5 Taxa de ataque +60 / HP +20 / Poder de ataque Mín.,Máx. +6
Itfo101.pngX5 Crítico + 4%
Itfo101.pngX5 Taxa de ataque +100 / Crítico +3% / Poder de ataque Mín.,Máx. +6
Itfo101.pngX5 Taxa de ataque +80 / HP+30 / Poder de ataque Mín.,Máx. +7
Itfo101.pngX5 Crítico+5% / MP+30 / Poder de ataque Mín.,Máx. +7
Itfo101.pngX5 Crítico+4% / MP+50 / Poder de ataque Mín.,Máx. +7
Itfo101.pngX5 Crítico+4% / HP+50 / Poder de ataque Mín.,Máx. +7
Itfo101.pngX5 Taxa de ataque +80 / Crítico +5% / Poder de ataque Mín.,Máx. +7


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