Mudanças entre as edições de "Guia Avançado"
(→Armaduras / Roupões) |
(→Re-Especialização de Itens "Respec") |
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| Mecânico | | Mecânico | ||
| fixo | | fixo | ||
− | | +(5%~ | + | | +(5%~10%) |
| -(10%~20%) | | -(10%~20%) | ||
| fixo | | fixo | ||
Linha 114: | Linha 114: | ||
|style="color: black; background-color:#F7F8E0;"| Atalanta | |style="color: black; background-color:#F7F8E0;"| Atalanta | ||
|style="color: black; background-color:#F7F8E0;"| fixo | |style="color: black; background-color:#F7F8E0;"| fixo | ||
− | |style="color: black; background-color:#F7F8E0;"| -( | + | |style="color: black; background-color:#F7F8E0;"| -(15%~20%) |
|style="color: black; background-color:#F7F8E0;"| -(10%~20%) | |style="color: black; background-color:#F7F8E0;"| -(10%~20%) | ||
|style="color: black; background-color:#F7F8E0;"| fixo | |style="color: black; background-color:#F7F8E0;"| fixo | ||
Linha 121: | Linha 121: | ||
| Sacerdotisa | | Sacerdotisa | ||
| fixo | | fixo | ||
− | | -( | + | | -(20%~25%) |
| +(15%~20%) | | +(15%~20%) | ||
| -(10%~15%) | | -(10%~15%) | ||
Linha 128: | Linha 128: | ||
|style="color: black; background-color:#F7F8E0;"| Mago | |style="color: black; background-color:#F7F8E0;"| Mago | ||
|style="color: black; background-color:#F7F8E0;"| fixo | |style="color: black; background-color:#F7F8E0;"| fixo | ||
− | |style="color: black; background-color:#F7F8E0;"| -( | + | |style="color: black; background-color:#F7F8E0;"| -(20%~25%) |
|style="color: black; background-color:#F7F8E0;"| +(15%~25%) | |style="color: black; background-color:#F7F8E0;"| +(15%~25%) | ||
|style="color: black; background-color:#F7F8E0;"| -(10%~15%) | |style="color: black; background-color:#F7F8E0;"| -(10%~15%) | ||
Linha 135: | Linha 135: | ||
| Xamã | | Xamã | ||
| fixo | | fixo | ||
− | | -( | + | | -(20%~25%) |
− | | +(15%~ | + | | +(15%~25%) |
| -(10%~15%) | | -(10%~15%) | ||
| -(15%~20%) | | -(15%~20%) | ||
Linha 142: | Linha 142: | ||
|style="color: black; background-color:#F7F8E0;"| Assassina | |style="color: black; background-color:#F7F8E0;"| Assassina | ||
|style="color: black; background-color:#F7F8E0;"| fixo | |style="color: black; background-color:#F7F8E0;"| fixo | ||
− | |style="color: black; background-color:#F7F8E0;"| +( | + | |style="color: black; background-color:#F7F8E0;"| +(5%~15%) |
− | |style="color: black; background-color:#F7F8E0;"| -( | + | |style="color: black; background-color:#F7F8E0;"| -(10%~20%) |
|style="color: black; background-color:#F7F8E0;"| fixo | |style="color: black; background-color:#F7F8E0;"| fixo | ||
− | |style="color: black; background-color:#F7F8E0;"| -(15%~ | + | |style="color: black; background-color:#F7F8E0;"| -(15%~20%) |
+ | |- | ||
+ | | Guerreira | ||
+ | | fixo | ||
+ | | +(5%~15%) | ||
+ | | -(10%~20%) | ||
+ | | fixo | ||
+ | | -(15%~20%) | ||
|}<br /> | |}<br /> | ||
Linha 158: | Linha 165: | ||
<div align="center">'''A mixagem de itens serve para aumentar o potencial dos itens de ataque e defesa.'''</div><br /> | <div align="center">'''A mixagem de itens serve para aumentar o potencial dos itens de ataque e defesa.'''</div><br /> | ||
− | <div align="justify">O PNJ responsável pelo Mix fica | + | <div align="justify">O PNJ responsável pelo Mix fica na cidade de '''Ricarten'''. Para realizar o Mix, você tem que usar combinações CERTAS de '''Sheltoms''' (pedras raras, como o '''Transparo'''). Cada combinação possui um efeito diferente e combinações destinadas a um tipo de item não podem ser usadas em outro. Você pode tentar "inventar" combinações, mas provavelmente elas irão '''falhar'''. Para aplicar o Mix em um item, proceda da seguinte maneira:</div><br /> |
Linha 606: | Linha 613: | ||
== '''Reversão de Mix''' == | == '''Reversão de Mix''' == | ||
− | <div align="justify">O processo de Reversão de Mix, consiste em reverter o [[#Mixando_Itens|Processo de Mixagem]] aplicado sobre um item compatível, O PNJ responsável fica | + | <div align="justify">O processo de Reversão de Mix, consiste em '''reverter o [[#Mixando_Itens|Processo de Mixagem]] aplicado sobre um item compatível''', O PNJ responsável fica na cidade de '''Ricarten'''. Para realizar este processo será necessário adquirir o item especial [//www.zenitgames.com.br/priston/loja/produto.php?id=242 PEDRA REVERSÃO DE MIX], presente somente na loja virtual do Priston Tale Brasil.</div><br /> |
Para Reverter o Mix em um item, proceda da seguinte maneira: | Para Reverter o Mix em um item, proceda da seguinte maneira: | ||
Linha 650: | Linha 657: | ||
== '''Re-Especialização de Itens "Respec"''' == | == '''Re-Especialização de Itens "Respec"''' == | ||
− | <div align="justify">O Processo de Re-Especialização de Itens, ou simplesmente o "Respec", significa mudar a [[#Itens_Especializados|Especialização]] dos seus itens com a utilização de Pedras Mágicas, o PNJ responsável pelo Respec é o mesmo do Mix e fica | + | <div align="justify">O Processo de Re-Especialização de Itens, ou simplesmente o "Respec", significa mudar a [[#Itens_Especializados|Especialização]] dos seus itens com a utilização de Pedras Mágicas, o PNJ responsável pelo Respec é o mesmo do Mix e fica na cidade de '''Ricarten'''. Para realizar o Respec, você precisará utilizar duas dessas Pedras Mágicas, tais como a Jera, listadas logo mais. Para cada categoria de level do item, duas pedras específicas devem ser utilizadas na combinação.</div><br /> |
Linha 696: | Linha 703: | ||
x2 Jera | x2 Jera | ||
|- | |- | ||
− | |style="background-color:#F7F8E0;" align="center"|118- | + | |style="background-color:#F7F8E0;" align="center"|118-130 |
|style="background-color:#F7F8E0;" align="center"|[[Arquivo:itse105.png]]<br /> | |style="background-color:#F7F8E0;" align="center"|[[Arquivo:itse105.png]]<br /> | ||
x2 Sol | x2 Sol | ||
Linha 720: | Linha 727: | ||
− | <div align="justify">Os itens que podem ser reconstruídos através do processo de Re-Especialização são: armas (machados, garras, martelos, foices, arcos, espadas, lanças, adagas, fantasmas, varinhas e cajados), armaduras, roupões, escudos, orbitais, luvas, braceletes, botas e acessórios (colares, amuletos e anéis). São necessárias 2 Pedras Mágicas para realizar o processo de Re-Especialização.</div><br /> | + | <div align="justify">Os itens que podem ser reconstruídos através do processo de Re-Especialização são: armas (machados, garras, martelos, foices, arcos, espadas, lanças, adagas, fantasmas, punhos, varinhas e cajados), armaduras, roupões, escudos, orbitais, luvas, braceletes, botas e acessórios (colares, amuletos e anéis). São necessárias 2 Pedras Mágicas para realizar o processo de Re-Especialização.</div><br /> |
− | <div align="justify">As Pedras Mágicas [//www.zenitgames.com.br/priston/loja/produto.php?id=239 Gyfu] e [//www.zenitgames.com.br/priston/loja/produto.php?id=241 Nied] podem ser adquiridas in-game através dos PNJs/NPCs Allya (Ricarten) e Phillya (Pillai), as Pedras Mágicas [//www.zenitgames.com.br/priston/loja/produto.php?id=240 Jera] e [//www.zenitgames.com.br/priston/loja/produto.php?id=285165 Sol] podem ser adquiridas in-game através do drop de determinados monstros, a [//www.zenitgames.com.br/priston/loja/produto.php?id=243 Teiwaz] só pode ser adquirida na loja virtual do Priston Tale Brasil. Todas as Pedras Mágicas podem ser adquiridas, também, na loja virtual do Priston Tale Brasil na categoria [//www.zenitgames.com.br/priston/loja/index.php?c=38 Mixing].</div><br /> | + | <div align="justify">As Pedras Mágicas [//www.zenitgames.com.br/priston/loja/produto.php?id=239 Gyfu] e [//www.zenitgames.com.br/priston/loja/produto.php?id=241 Nied] podem ser adquiridas in-game através dos PNJs/NPCs Allya (cidade de Ricarten) e Phillya (cidade de Pillai), as Pedras Mágicas [//www.zenitgames.com.br/priston/loja/produto.php?id=240 Jera] e [//www.zenitgames.com.br/priston/loja/produto.php?id=285165 Sol] podem ser adquiridas in-game através do drop de determinados monstros, a [//www.zenitgames.com.br/priston/loja/produto.php?id=243 Teiwaz] só pode ser adquirida na loja virtual do Priston Tale Brasil. Todas as Pedras Mágicas podem ser adquiridas, também, na loja virtual do Priston Tale Brasil na categoria [//www.zenitgames.com.br/priston/loja/index.php?c=38 Mixing].</div><br /> |
Linha 736: | Linha 743: | ||
[[Arquivo:ImgGuiaAGING.png|center]]<br /> | [[Arquivo:ImgGuiaAGING.png|center]]<br /> | ||
− | <div align="justify">O Aging serve, assim como o Mix, para aumentar o potencial de armas, escudos, armaduras, roupões e etc. O PNJ responsável pelo Aging fica | + | <div align="justify">O Aging serve, assim como o Mix, para aumentar o potencial de armas, escudos, armaduras, roupões e etc. O PNJ responsável pelo Aging fica na cidade de '''Pillai'''. Para realizar o Aging, você tem que usar combinações CERTAS de '''Sheltoms''' (pedras raras, como o Transparo). A cada nível avançado no Aging, o efeito é maior, ficando acumulado, porém '''a cada +2 níveis de Aging''', o requerimento de nível do item para uso '''aumenta em 1 ponto''', '''fique atendo ao nível do seu personagem antes de proceder com o Aging nos seus itens''', regra válida somente '''para itens abaixo do level 100'''.<br /> |
+ | <br /> | ||
+ | Para os '''itens do nível 123 e 130''', a partir do Aging '''+15''', o requerimento de nível para uso '''aumenta em 1 ponto''', assim como também para o Aging '''+18''', '''+20''', '''+22''', '''+24''' e para '''+25'''. Você pode avançar vários níveis de melhorias, mas o risco de perder seus itens ou fracassar é cada vez maior. Observe o custo, em Sheltoms e níveis, de cada etapa do Aging.</div><br /> | ||
Linha 761: | Linha 770: | ||
|style="color: black; background-color:#FFFF00;"|+'''19''' | |style="color: black; background-color:#FFFF00;"|+'''19''' | ||
|style="color: black; background-color:white;"|+'''20''' | |style="color: black; background-color:white;"|+'''20''' | ||
+ | |style="color: black; background-color:#EFF8FB;"|+'''21''' | ||
+ | |style="color: black; background-color:#E0F2F7;"|+'''22''' | ||
+ | |style="color: black; background-color:#CEECF5;"|+'''23''' | ||
+ | |style="color: black; background-color:#A9E2F3;"|+'''24''' | ||
+ | |style="color: black; background-color:#81DAF5;"|+'''25''' | ||
|- | |- | ||
|style="color: black; background-color:#F3E2A9;" align="right"|Nível do personagem | |style="color: black; background-color:#F3E2A9;" align="right"|Nível do personagem | ||
Linha 784: | Linha 798: | ||
|style="color: black; background-color:#F7F8E0;"|+9 | |style="color: black; background-color:#F7F8E0;"|+9 | ||
| +10 | | +10 | ||
+ | |style="color: black; background-color:#F7F8E0;"|+10 | ||
+ | | +11 | ||
+ | |style="color: black; background-color:#F7F8E0;"|+11 | ||
+ | | +12 | ||
+ | |style="color: black; background-color:#F7F8E0;"|+12 | ||
|- | |- | ||
− | |style="color: black; background-color:#F3E2A9;" align="right"| | + | |
− | + | |style="color: black; background-color:#F3E2A9;" align="right"|Chance de Sucesso | |
− | |style="color: black; background-color:# | + | |colspan="5" style="color: white; background-color:#004C9E;" align="center"|Efetiva |
− | | | + | |style="color: black; background-color:#0057B5;"| |
− | |style="color: black; background-color:# | + | |style="color: black; background-color:#0A5EB9;"| |
− | | | + | |style="color: black; background-color:#1566BD;"| |
− | |style="color: black; background-color:# | + | |style="color: black; background-color:#1F6DC1;"| |
− | | | + | |style="color: black; background-color:#2A75C5;"| |
− | |style="color: black; background-color:# | + | |style="color: black; background-color:#357CC9;"| |
− | | | + | |style="color: black; background-color:#3F84CD;"| |
− | |style="color: black; background-color:# | + | |style="color: black; background-color:#4A8BD1;"| |
− | | | + | |style="color: black; background-color:#5593D5;"| |
− | |style="color: black; background-color:# | + | |style="color: black; background-color:#5C98D7;"| |
− | | | + | |style="color: black; background-color:#639DDA;"| |
− | |style="color: black; background-color:# | + | |style="color: black; background-color:#6AA2DD;"| |
− | | | + | |style="color: black; background-color:#71A7DF;"| |
− | |style="color: black; background-color:# | + | |style="color: black; background-color:#78ACE2;"| |
− | | | + | |style="color: black; background-color:#80B1E5;"| |
− | |style="color: black; background-color:# | + | |style="color: black; background-color:#87B6E7;"| |
− | | | + | |style="color: black; background-color:#8EBBEA;"| |
− | |style="color: black; background-color:# | + | |style="color: black; background-color:#95C0ED;"| |
− | | | + | |style="color: black; background-color:#9CC5EF;"| |
+ | |style="color: black; background-color:#ABCFF5;"| | ||
|- | |- | ||
− | |style="color: black; background-color:#F3E2A9;" align="right"|Chance de | + | |style="color: black; background-color:#F3E2A9;" align="right"|Chance de Falha |
− | |style="color: black; background-color:# | + | |colspan="5" style="color: black; background-color:#FBEFEF;" align="center"|Nula |
− | |style="color: black; background-color:# | + | |style="color: black; background-color:#FB5C57;"| |
− | |style="color: black; background-color:# | + | |style="color: black; background-color:#EC5752;"| |
− | |style="color: black; background-color:# | + | |style="color: black; background-color:#DD514D;"| |
− | |style="color: black; background-color:# | + | |style="color: black; background-color:#CD4B47;"| |
− | |style="color: black; background-color:# | + | |style="color: black; background-color:#BE4642;"| |
− | |style="color: black; background-color:# | + | |style="color: black; background-color:#AF403C;"| |
− | |style="color: black; background-color:# | + | |style="color: black; background-color:#9F3A37;"| |
− | |style="color: black; background-color:# | + | |style="color: black; background-color:#903431;"| |
− | |style="color: black; background-color:# | + | |style="color: black; background-color:#812F2C;"| |
− | |style="color: black; background-color:# | + | |style="color: black; background-color:#712926;"| |
− | |style="color: black; background-color:# | + | |style="color: black; background-color:#622321;"| |
− | |style="color: black; background-color:# | + | |style="color: black; background-color:#521D1B;"| |
− | |style="color: black; background-color:# | + | |style="color: black; background-color:#4C1B19;"| |
− | |style="color: black; background-color:# | + | |style="color: black; background-color:#461917;"| |
− | |style="color: black; background-color:# | + | |style="color: black; background-color:#3F1615;"| |
− | |style="color: black; background-color:# | + | |style="color: black; background-color:#391413;"| |
− | |style="color: black; background-color:# | + | |style="color: black; background-color:#331110;"| |
− | |style="color: black; background-color:# | + | |style="color: black; background-color:#2C0F0E;"| |
− | |style="color: black; background-color:# | + | |style="color: black; background-color:#260C0C;"| |
+ | |style="color: black; background-color:#190707;"| | ||
|- | |- | ||
|style="color: black; background-color:#F3E2A9;" align="right"|[[Arquivo:itfo103.png]] | |style="color: black; background-color:#F3E2A9;" align="right"|[[Arquivo:itfo103.png]] | ||
Linha 851: | Linha 872: | ||
|style="color: black; background-color:#F7F8E0;"| | |style="color: black; background-color:#F7F8E0;"| | ||
| | | | ||
+ | |style="color: black; background-color:#F7F8E0;"| | ||
+ | | | ||
+ | |style="color: black; background-color:#F7F8E0;"| | ||
+ | | | ||
+ | |style="color: black; background-color:#F7F8E0;"| | ||
|- | |- | ||
|style="color: black; background-color:#F3E2A9;" align="right"|[[Arquivo:itfo104.png]] | |style="color: black; background-color:#F3E2A9;" align="right"|[[Arquivo:itfo104.png]] | ||
Linha 873: | Linha 899: | ||
|style="color: black; background-color:#F7F8E0;"| | |style="color: black; background-color:#F7F8E0;"| | ||
| | | | ||
+ | |style="color: black; background-color:#F7F8E0;"| | ||
+ | | | ||
+ | |style="color: black; background-color:#F7F8E0;"| | ||
+ | | | ||
+ | |style="color: black; background-color:#F7F8E0;"| | ||
|- | |- | ||
|style="color: black; background-color:#F3E2A9;" align="right"|[[Arquivo:itfo105.png]] | |style="color: black; background-color:#F3E2A9;" align="right"|[[Arquivo:itfo105.png]] | ||
Linha 895: | Linha 926: | ||
|style="color: black; background-color:#F7F8E0;"| | |style="color: black; background-color:#F7F8E0;"| | ||
| | | | ||
+ | |style="color: black; background-color:#F7F8E0;"| | ||
+ | | | ||
+ | |style="color: black; background-color:#F7F8E0;"| | ||
+ | | | ||
+ | |style="color: black; background-color:#F7F8E0;"| | ||
|- | |- | ||
|style="color: black; background-color:#F3E2A9;" align="right"|[[Arquivo:itfo106.png]] | |style="color: black; background-color:#F3E2A9;" align="right"|[[Arquivo:itfo106.png]] | ||
Linha 917: | Linha 953: | ||
|style="color: black; background-color:#F7F8E0;"| | |style="color: black; background-color:#F7F8E0;"| | ||
| | | | ||
+ | |style="color: black; background-color:#F7F8E0;"| | ||
+ | | | ||
+ | |style="color: black; background-color:#F7F8E0;"| | ||
+ | | | ||
+ | |style="color: black; background-color:#F7F8E0;"| | ||
|- | |- | ||
|style="color: black; background-color:#F3E2A9;" align="right"|[[Arquivo:itfo107.png]] | |style="color: black; background-color:#F3E2A9;" align="right"|[[Arquivo:itfo107.png]] | ||
Linha 939: | Linha 980: | ||
|style="color: black; background-color:#F7F8E0;"| | |style="color: black; background-color:#F7F8E0;"| | ||
| | | | ||
+ | |style="color: black; background-color:#F7F8E0;"| | ||
+ | | | ||
+ | |style="color: black; background-color:#F7F8E0;"| | ||
+ | | | ||
+ | |style="color: black; background-color:#F7F8E0;"| | ||
|- | |- | ||
|style="color: black; background-color:#F3E2A9;" align="right"|[[Arquivo:itfo108.png]] | |style="color: black; background-color:#F3E2A9;" align="right"|[[Arquivo:itfo108.png]] | ||
Linha 961: | Linha 1 007: | ||
|style="color: black; background-color:#F7F8E0;"| | |style="color: black; background-color:#F7F8E0;"| | ||
| | | | ||
+ | |style="color: black; background-color:#F7F8E0;"| | ||
+ | | | ||
+ | |style="color: black; background-color:#F7F8E0;"| | ||
+ | | | ||
+ | |style="color: black; background-color:#F7F8E0;"| | ||
|- | |- | ||
|style="color: black; background-color:#F3E2A9;" align="right"|[[Arquivo:itfo109.png]] | |style="color: black; background-color:#F3E2A9;" align="right"|[[Arquivo:itfo109.png]] | ||
Linha 983: | Linha 1 034: | ||
|style="color: black; background-color:#F7F8E0;"|2 | |style="color: black; background-color:#F7F8E0;"|2 | ||
|2 | |2 | ||
+ | |style="color: black; background-color:#F7F8E0;"| | ||
+ | | | ||
+ | |style="color: black; background-color:#F7F8E0;"| | ||
+ | | | ||
+ | |style="color: black; background-color:#F7F8E0;"| | ||
|- | |- | ||
|style="color: black; background-color:#F3E2A9;" align="right"|[[Arquivo:itfo110.png]] | |style="color: black; background-color:#F3E2A9;" align="right"|[[Arquivo:itfo110.png]] | ||
Linha 1 005: | Linha 1 061: | ||
|style="color: black; background-color:#F7F8E0;"|2 | |style="color: black; background-color:#F7F8E0;"|2 | ||
|2 | |2 | ||
+ | |style="color: black; background-color:#F7F8E0;"|2 | ||
+ | |2 | ||
+ | |style="color: black; background-color:#F7F8E0;"| | ||
+ | | | ||
+ | |style="color: black; background-color:#F7F8E0;"| | ||
|- | |- | ||
|style="color: black; background-color:#F3E2A9;" align="right"|[[Arquivo:itfo111.png]] | |style="color: black; background-color:#F3E2A9;" align="right"|[[Arquivo:itfo111.png]] | ||
Linha 1 027: | Linha 1 088: | ||
|style="color: black; background-color:#F7F8E0;"|2 | |style="color: black; background-color:#F7F8E0;"|2 | ||
|2 | |2 | ||
+ | |style="color: black; background-color:#F7F8E0;"|2 | ||
+ | |2 | ||
+ | |style="color: black; background-color:#F7F8E0;"|2 | ||
+ | |2 | ||
+ | |style="color: black; background-color:#F7F8E0;"| | ||
|- | |- | ||
|style="color: black; background-color:#F3E2A9;" align="right"|[[Arquivo:itfo112.png]] | |style="color: black; background-color:#F3E2A9;" align="right"|[[Arquivo:itfo112.png]] | ||
Linha 1 049: | Linha 1 115: | ||
|style="color: black; background-color:#F7F8E0;"|2 | |style="color: black; background-color:#F7F8E0;"|2 | ||
|2 | |2 | ||
+ | |style="color: black; background-color:#F7F8E0;"|2 | ||
+ | |2 | ||
+ | |style="color: black; background-color:#F7F8E0;"|2 | ||
+ | |2 | ||
+ | |style="color: black; background-color:#F7F8E0;"|2 | ||
|- | |- | ||
|style="color: black; background-color:#F3E2A9;" align="right"|[[Arquivo:itos113.png]] | |style="color: black; background-color:#F3E2A9;" align="right"|[[Arquivo:itos113.png]] | ||
Linha 1 071: | Linha 1 142: | ||
|style="color: black; background-color:#F7F8E0;"|2 | |style="color: black; background-color:#F7F8E0;"|2 | ||
|2 | |2 | ||
+ | |style="color: black; background-color:#F7F8E0;"|2 | ||
+ | |2 | ||
+ | |style="color: black; background-color:#F7F8E0;"|2 | ||
+ | |2 | ||
+ | |style="color: black; background-color:#F7F8E0;"|2 | ||
|- | |- | ||
|style="color: black; background-color:#F3E2A9;" align="right"|[[Arquivo:itos114.png]] | |style="color: black; background-color:#F3E2A9;" align="right"|[[Arquivo:itos114.png]] | ||
Linha 1 093: | Linha 1 169: | ||
|style="color: black; background-color:#F7F8E0;"|1 | |style="color: black; background-color:#F7F8E0;"|1 | ||
|2 | |2 | ||
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+ | |style="color: black; background-color:#F3E2A9;" align="right"|[[Arquivo:itos115.png]] | ||
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+ | |style="color: black; background-color:#F3E2A9;" align="right"|[[Arquivo:itos117.png]] | ||
+ | |style="color: black; background-color:#F7F8E0;"| | ||
+ | | | ||
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+ | | | ||
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+ | | | ||
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+ | | | ||
+ | |style="color: black; background-color:#F7F8E0;"| | ||
+ | | | ||
+ | |style="color: black; background-color:#F7F8E0;"| | ||
+ | | | ||
+ | |style="color: black; background-color:#F7F8E0;"| | ||
+ | | | ||
+ | |style="color: black; background-color:#F7F8E0;"| | ||
+ | | | ||
+ | |style="color: black; background-color:#F7F8E0;"| | ||
+ | | | ||
+ | |style="color: black; background-color:#F7F8E0;"| | ||
+ | | | ||
+ | |style="color: black; background-color:#F7F8E0;"| | ||
+ | | | ||
+ | |style="color: black; background-color:#F7F8E0;"|1 | ||
|}<br /> | |}<br /> | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
− | |colspan=" | + | |colspan="2"|[[Arquivo:Barra_Menor2_Tabela_Aging.png]] |
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
|Existem chances de retrocesso no nível do Aging, perda dos Sheltoms, do Gold ou Item. | |Existem chances de retrocesso no nível do Aging, perda dos Sheltoms, do Gold ou Item. | ||
|- | |- | ||
− | |colspan=" | + | |colspan="2"|[[Arquivo:Barra_Menor3_Tabela_Aging.png]] |
|Altas chances de retrocesso no nível do Aging, perda dos Sheltoms, do Gold e do Item. | |Altas chances de retrocesso no nível do Aging, perda dos Sheltoms, do Gold e do Item. | ||
− | |} | + | |} |
− | + | ||
*'''Lembre-se disso quando for utilizar o sistema de Aging.''' | *'''Lembre-se disso quando for utilizar o sistema de Aging.''' | ||
<br /> | <br /> | ||
Linha 1 151: | Linha 1 309: | ||
<div align="justify"> | <div align="justify"> | ||
− | *'''Os Restauradores fazem parte da categoria de serviços exclusivos do Priston Shop (Loja), o jogador poderá utiliza-los | + | *'''Os Restauradores fazem parte da categoria de serviços exclusivos do Priston Shop (Loja), o jogador poderá utiliza-los através do portal do Priston Tale Brasil ou através do Priston Shop ''ingame''.'''<br /> |
− | + | ||
*'''Antes de adquirir o serviço, o jogador deverá liberar espaço e peso suficientes para receber o item(ns) no inventário do personagem.'''<br /> | *'''Antes de adquirir o serviço, o jogador deverá liberar espaço e peso suficientes para receber o item(ns) no inventário do personagem.'''<br /> | ||
</div> | </div> | ||
Linha 1 159: | Linha 1 316: | ||
<div style="text-align: right;"> [[#top|↑ Topo]] </div> | <div style="text-align: right;"> [[#top|↑ Topo]] </div> | ||
− | == '''Como | + | == '''Como Fazer o Aging''' == |
<br /> | <br /> | ||
<div align="justify">'''Quando tiver os sheltoms necessários, o item, e o ouro, vá até o PNJ em Pillai, localizado no canto Noroeste da cidade e proceda da seguinte maneira:'''</div><br /> | <div align="justify">'''Quando tiver os sheltoms necessários, o item, e o ouro, vá até o PNJ em Pillai, localizado no canto Noroeste da cidade e proceda da seguinte maneira:'''</div><br /> | ||
Linha 1 172: | Linha 1 329: | ||
|<div align="justify">'''2)''' Pressione o botão "+" para dar inicio ao processo;</div> | |<div align="justify">'''2)''' Pressione o botão "+" para dar inicio ao processo;</div> | ||
|- | |- | ||
− | |<div align="justify">'''3)''' Passados alguns segundos, o | + | |<div align="justify">'''3)''' Passados alguns segundos, o processo estará finalizado.</div> |
|- | |- | ||
|[[Arquivo:ImgGuiaMORIPH.png|center]] | |[[Arquivo:ImgGuiaMORIPH.png|center]] | ||
Linha 1 185: | Linha 1 342: | ||
|style="width:25%; color: black; background-color:#F3E2A9;" align="center"|'''Onde adquirir''' | |style="width:25%; color: black; background-color:#F3E2A9;" align="center"|'''Onde adquirir''' | ||
|- | |- | ||
− | |style="background-color:#F7F8E0;" align="center"|[[Arquivo:itbi110.png]] | + | |style="background-color:#F7F8E0;" align="center"|[[Arquivo:itbi110.png]] |
− | Pedra | + | Pedra do Aging |
− | |style="background-color:#F7F8E0;" align="center"|<div align="justify">Aumenta a | + | |style="background-color:#F7F8E0;" align="center"|<div align="justify">Aumenta, razoavelmente, a chance de sucesso do item no processo de Aging do nível +1 ao +25.</div> |
− | |rowspan=" | + | |rowspan="7" style="background-color:#F7F8E0;" align="center"|<div align="center">Pode ser adquirido na loja virtual do Priston Tale Brasil, categoria [//www.zenitgames.com.br/priston/loja/index.php?c=5 Aging]</div> |
|- | |- | ||
− | |align="center"|[[Arquivo:itbi161.png]] | + | |align="center"|[[Arquivo:itbi161.png]] |
Super Pedra do Aging | Super Pedra do Aging | ||
− | |align="center"|<div align="justify"> | + | |align="center"|<div align="justify">Aumenta, consideravelmente, a chance de sucesso do item no processo de Aging do nível +1 ao +25.</div> |
|- | |- | ||
− | |style="background-color:#F7F8E0;" align="center"|[[Arquivo:itbi111.png]] | + | |style="background-color:#F7F8E0;" align="center"|[[Arquivo:itbi516.png]] |
+ | Safira do Aging | ||
+ | |style="background-color:#F7F8E0;" align="center"|<div align="justify">Pedra que aumenta, significamente, a possibilidade de sucesso em um processo de Aging de qualquer item entre os níveis +21 e +25.</div> | ||
+ | |- | ||
+ | |" align="center"|[[Arquivo:itbi111.png]] | ||
Ouro Mágico | Ouro Mágico | ||
− | | | + | |" align="center"|<div align="justify">Diminui, razoavelmente, a possibilidade de quebra do item durante o processo de Aging do nível +1 ao +25.</div> |
|- | |- | ||
− | |align="center"|[[Arquivo:itbi160.png]] | + | |style="background-color:#F7F8E0;" align="center"|[[Arquivo:itbi160.png]] |
Ouro Mágico dos Anciões | Ouro Mágico dos Anciões | ||
− | |align="center"|<div align="justify"> | + | |style="background-color:#F7F8E0;" align="center"|<div align="justify">Impede a quebra do item durante o processo de Aging do nível +1 ao +25.</div> |
|- | |- | ||
− | | | + | |align="center"|[[Arquivo:itbi185.png]] |
Ouro Mágico Superior | Ouro Mágico Superior | ||
− | |style="background-color:#F7F8E0;" align="center"|<div align="justify"> | + | |align="center"|<div align="justify">Diminui, significativamente, a possibilidade de quebra do item e aumenta, razoavelmente, a sua chance de sucesso durante o processo de Aging do nível +1 ao +25.</div> |
+ | |- | ||
+ | |style="background-color:#F7F8E0;" align="center"|[[Arquivo:itbi518.png]] | ||
+ | Minério Mágico | ||
+ | |style="background-color:#F7F8E0;" align="center"|<div align="justify">Este item diminui, significamente, a possibilidade de quebra durante o processo de Aging e aumenta, significamente, também, a possibilidade de sucesso em um processo de Aging de qualquer item entre os níveis +21 e +25.</div> | ||
|}<br /> | |}<br /> | ||
<div align="justify"> | <div align="justify"> | ||
*'''Para que o item tenha efeito, o mesmo deverá ser inserido no Slot Item Especial, antes de iniciar o processo de Aging.'''<br /> | *'''Para que o item tenha efeito, o mesmo deverá ser inserido no Slot Item Especial, antes de iniciar o processo de Aging.'''<br /> | ||
+ | *'''Apesar das características especiais dos catalisadores, dependendo do nível do Aging almejado para o item, podem, ainda, haver chances de retrocesso no nível do Aging, perda dos Sheltoms, do Gold e do Item após o processo, conforme descrito na tabela do Sistema de Aging.'''<br /> | ||
</div> | </div> | ||
− | <div align="justify">Terminado o Aging, você verá que uma "barra" foi adicionada ao seu item. É a barra de maturação. Isso quer dizer que o efeito do | + | <div align="justify">Terminado o Aging, você verá que uma "barra" foi adicionada ao seu item. É a barra de maturação. Isso quer dizer que o efeito do Aging não é imediato como o da Mixagem, você terá de "matura-lo" (basta entrar em uma batalha) antes de ter a melhoria desejada.</div><br /> |
{|style="color:black; background-color:#F7F8E0; margin:auto; width:80%;" | {|style="color:black; background-color:#F7F8E0; margin:auto; width:80%;" | ||
Linha 1 236: | Linha 1 402: | ||
|style="color: black; background-color:#F3E2A9;" align="center"|'''Matura com:''' | |style="color: black; background-color:#F3E2A9;" align="center"|'''Matura com:''' | ||
|- | |- | ||
− | |align="center"|Machados, Martelos, Varinhas, Cajados | + | |align="center"|Machados, Martelos, Varinhas, Cajados, Fantasmas e Punhos |
|align="center"|Ataque normal | |align="center"|Ataque normal | ||
|- | |- | ||
Linha 1 252: | Linha 1 418: | ||
<div align="justify">'''Somente monstros com diferença de nível inferior ou superior a 10, em relação ao seu personagem, maturam o item.''' | <div align="justify">'''Somente monstros com diferença de nível inferior ou superior a 10, em relação ao seu personagem, maturam o item.''' | ||
<br /> | <br /> | ||
− | Conforme você matura o item, a barra vai se preenchendo, até que o | + | Conforme você matura o item, a barra vai se preenchendo, até que o Aging seja finalizado e o item adquira a melhoria final. O Aging pode ser repetido várias vezes, mas nunca combinado com Mixagens. '''Jamais se esqueça dos riscos que o Aging apresenta depois do 5° nível (+5)'''.<br /></div> |
Linha 1 305: | Linha 1 471: | ||
|style="color: black; background-color:#F7F8E0;" align="center" colspan="2"|Efeito Acumulado a Cada Nível (Aging +1 ao +9) | |style="color: black; background-color:#F7F8E0;" align="center" colspan="2"|Efeito Acumulado a Cada Nível (Aging +1 ao +9) | ||
|- | |- | ||
− | |style="width:280px" align="center"|Machados, Martelos | + | |style="width:280px" align="center"|Machados, Martelos e Punhos |
|style="width:450px" align="center"|Ataque Min. e Max. +1, Taxa de Ataque +10 | |style="width:450px" align="center"|Ataque Min. e Max. +1, Taxa de Ataque +10 | ||
|- | |- | ||
Linha 1 319: | Linha 1 485: | ||
|style="color: black; background-color:#F7F8E0;" align="center" colspan="2"|Efeito Acumulado a Cada Nível (Aging +10 ao +19) | |style="color: black; background-color:#F7F8E0;" align="center" colspan="2"|Efeito Acumulado a Cada Nível (Aging +10 ao +19) | ||
|- | |- | ||
− | |align="center"|Machados, Martelos | + | |align="center"|Machados, Martelos e Punhos |
|align="center"|Ataque Min. e Max. +2, Taxa de Ataque +10 | |align="center"|Ataque Min. e Max. +2, Taxa de Ataque +10 | ||
|- | |- | ||
Linha 1 331: | Linha 1 497: | ||
|align="center"|Ataque Min. e Max. +2, Ataque Crítico +0.5% | |align="center"|Ataque Min. e Max. +2, Ataque Crítico +0.5% | ||
|- | |- | ||
− | |style="color: black; background-color:#F7F8E0;" align="center" colspan="2"|Efeito Aging +20 | + | |style="color: black; background-color:#F7F8E0;" align="center" colspan="2"|Efeito Acumulado a Cada Nível (Aging +20 ao +25) |
|- | |- | ||
− | |align="center"|Machados, Martelos | + | |align="center"|Machados, Martelos e Punhos |
|align="center"|Ataque Min. e Max. +3, Taxa de Ataque +10 | |align="center"|Ataque Min. e Max. +3, Taxa de Ataque +10 | ||
|- | |- | ||
Linha 1 378: | Linha 1 544: | ||
|align="center"|Defesa +10%, Taxa de Ataque +5 | |align="center"|Defesa +10%, Taxa de Ataque +5 | ||
|- | |- | ||
− | |style="color: black; background-color:#F7F8E0;" align="center" colspan="2"|Efeito Aging +20 | + | |style="color: black; background-color:#F7F8E0;" align="center" colspan="2"|Efeito Acumulado a Cada Nível (Aging +20 ao +25) |
|- | |- | ||
|align="center"|Escudos | |align="center"|Escudos | ||
Linha 1 394: | Linha 1 560: | ||
<div align="justify"> | <div align="justify"> | ||
− | *'''O Aging tem ainda um último efeito, provavelmente o mais | + | *'''O Aging tem ainda um último efeito, provavelmente o mais atraente: A cada nível, após o terceiro (+3), sua arma irá adquirir um brilho especial, cuja cor varia.'''<br /> |
</div> | </div> | ||
Linha 1 408: | Linha 1 574: | ||
− | <div align="justify">Para utilizar a feature Item Craft, será necessário conseguir primeiramente os materiais base, os "Ores" e as "Receitas", estes itens podem ser encontrados nos mapas do Priston Tale Brasil conforme tabelas a seguir:</div><br /> | + | <div align="justify">Para utilizar a feature '''Item Craft''', será necessário conseguir primeiramente os '''materiais base''', os '''"Ores"''' e as '''"Receitas"''', estes itens podem ser encontrados nos mapas do Priston Tale Brasil conforme tabelas a seguir:</div><br /> |
Linha 1 503: | Linha 1 669: | ||
|- | |- | ||
|style="width:30%; background-color:#F7F8E0" align="center"|[[Arquivo:itdr101.png]] | |style="width:30%; background-color:#F7F8E0" align="center"|[[Arquivo:itdr101.png]] | ||
− | Receita Perfeita de Defesa Level 80D | + | Receita Perfeita de Defesa Level 80D* |
|style="background-color:#F7F8E0;" align="center"|Receita utilizada para a forja de itens de Defesa do level 80D com 100% de chance de sucesso. | |style="background-color:#F7F8E0;" align="center"|Receita utilizada para a forja de itens de Defesa do level 80D com 100% de chance de sucesso. | ||
|rowspan="6" style="background-color:#F7F8E0;" align="center"|<div align="center">Pode ser adquirida na loja virtual do Priston Tale Brasil, categoria [//www.zenitgames.com.br/priston/loja/index.php?c=10 Crafting]</div> | |rowspan="6" style="background-color:#F7F8E0;" align="center"|<div align="center">Pode ser adquirida na loja virtual do Priston Tale Brasil, categoria [//www.zenitgames.com.br/priston/loja/index.php?c=10 Crafting]</div> | ||
|- | |- | ||
|align="center"|[[Arquivo:itdr101.png]] | |align="center"|[[Arquivo:itdr101.png]] | ||
− | Receita Perfeita de Defesa Level 100 | + | Receita Perfeita de Defesa Level 100* |
|align="center"|Receita utilizada para a forja de itens de Defesa do level 100 com 100% de chance de sucesso. | |align="center"|Receita utilizada para a forja de itens de Defesa do level 100 com 100% de chance de sucesso. | ||
|- | |- | ||
|style="background-color:#F7F8E0;" align="center"|[[Arquivo:itdr101.png]] | |style="background-color:#F7F8E0;" align="center"|[[Arquivo:itdr101.png]] | ||
− | Receita Perfeita de Defesa Level 102 | + | Receita Perfeita de Defesa Level 102* |
|style="background-color:#F7F8E0;" align="center"|Receita utilizada para a forja de itens de Defesa do level 102 com 100% de chance de sucesso. | |style="background-color:#F7F8E0;" align="center"|Receita utilizada para a forja de itens de Defesa do level 102 com 100% de chance de sucesso. | ||
|- | |- | ||
|align="center"|[[Arquivo:itwr101.png]] | |align="center"|[[Arquivo:itwr101.png]] | ||
− | Receita Perfeita de Ataque Level 80D | + | Receita Perfeita de Ataque Level 80D* |
|align="center"|Receita utilizada para a forja de itens de Ataque do level 80D com 100% de chance de sucesso. | |align="center"|Receita utilizada para a forja de itens de Ataque do level 80D com 100% de chance de sucesso. | ||
|- | |- | ||
|style="background-color:#F7F8E0;" align="center"|[[Arquivo:itwr101.png]] | |style="background-color:#F7F8E0;" align="center"|[[Arquivo:itwr101.png]] | ||
− | Receita Perfeita de Ataque Level 100 | + | Receita Perfeita de Ataque Level 100* |
|style="background-color:#F7F8E0;" align="center"|Receita utilizada para a forja de itens de Ataque do level 100 com 100% de chance de sucesso. | |style="background-color:#F7F8E0;" align="center"|Receita utilizada para a forja de itens de Ataque do level 100 com 100% de chance de sucesso. | ||
|- | |- | ||
|align="center"|[[Arquivo:itwr101.png]] | |align="center"|[[Arquivo:itwr101.png]] | ||
− | Receita Perfeita de Ataque Level 102 | + | Receita Perfeita de Ataque Level 102* |
|align="center"|Receita utilizada para a forja de itens de Ataque do level 102 com 100% de chance de sucesso. | |align="center"|Receita utilizada para a forja de itens de Ataque do level 102 com 100% de chance de sucesso. | ||
|}<br /> | |}<br /> | ||
+ | |||
+ | <div align="justify"> | ||
+ | *'''(*)Exceto para o servidor Cronus'''.<br /> | ||
+ | </div> | ||
Linha 1 850: | Linha 2 020: | ||
|align="center"|(A) | |align="center"|(A) | ||
|align="center"|(B) | |align="center"|(B) | ||
− | |align="center"| | + | |align="center"|Punhos |
|- | |- | ||
|style="width:130px; background-color:#F7F8E0;" align="center"|(B) | |style="width:130px; background-color:#F7F8E0;" align="center"|(B) | ||
Linha 1 925: | Linha 2 095: | ||
<div align="justify">'''O Sistema de Soquetes permite adicionar até +60 pontos de Status aos atributos de Força, Talento, Vitalidade, Agilidade e Inteligência do seu personagem através das Runas!'''</div><br /> | <div align="justify">'''O Sistema de Soquetes permite adicionar até +60 pontos de Status aos atributos de Força, Talento, Vitalidade, Agilidade e Inteligência do seu personagem através das Runas!'''</div><br /> | ||
− | <div align="justify">Até dois Soquetes podem ser criados em Armas, Roupões e Armaduras no nível 80 e acima. Assim, você pode ter 2 Runas (até +30 pontos) cravejadas na sua Arma e outras 2 Runas (até +30 pontos) na sua Armadura ou Roupão.</div><br /> | + | <div align="justify">Até '''dois Soquetes''' podem ser criados em Armas, Roupões e Armaduras '''no nível 80 e acima'''. Assim, você pode ter 2 Runas (até +30 pontos) cravejadas na sua Arma e outras 2 Runas (até +30 pontos) na sua Armadura ou Roupão.</div><br /> |
+ | |||
+ | <div align="justify">Escudos, orbitais, luvas, braceletes, botas e acessórios (colares, amuletos e anéis), '''não''' podem receber Soquetes.</div><br /> | ||
− | <div align="justify"> | + | <div align="justify">O Sistema de Soquetes '''não''' está disponível no '''servidor Cronus'''.</div><br /> |
− | <div align="justify">Para utilizar o Sistema de Soquete, será necessário conseguir primeiramente as Runas e as Brocas, estes itens podem ser encontrados nos mapas do Priston Tale Brasil conforme tabelas a seguir:</div><br /> | + | <div align="justify">Para utilizar o Sistema de Soquete, será necessário conseguir primeiramente as '''Runas''' e as '''Brocas''', estes itens podem ser encontrados nos mapas do Priston Tale Brasil conforme tabelas a seguir:</div><br /> |
Linha 2 170: | Linha 2 342: | ||
*'''Somente um Soquete por vez pode ser adquirido no processo.'''<br /> | *'''Somente um Soquete por vez pode ser adquirido no processo.'''<br /> | ||
*'''Itens com Soquete, podem ser utilizados normalmente no Sistema de Aging, Item Lock/Unlock e Personalização.'''<br /> | *'''Itens com Soquete, podem ser utilizados normalmente no Sistema de Aging, Item Lock/Unlock e Personalização.'''<br /> | ||
− | *'''Itens com Aging podem ser utilizados normalmente no Sistema de Soquete, caso não estejam no nível máximo (+ | + | *'''Itens com Aging podem ser utilizados normalmente no Sistema de Soquete, caso não estejam no nível máximo (+25), podem continuar a receber mais níveis de Aging mesmo após a inserção do Soquete.'''<br /> |
*'''Não será possível aplicar Mix em Itens com Soquete.'''<br /> | *'''Não será possível aplicar Mix em Itens com Soquete.'''<br /> | ||
*'''No processo de Criação dos Soquetes, não há possibilidade de falha no procedimento.'''<br /> | *'''No processo de Criação dos Soquetes, não há possibilidade de falha no procedimento.'''<br /> | ||
Linha 2 213: | Linha 2 385: | ||
*'''Somente uma Runa por vez pode ser utilizada no processo.'''<br /> | *'''Somente uma Runa por vez pode ser utilizada no processo.'''<br /> | ||
*'''Os Itens equipados com Runas, podem ser utilizados normalmente no Sistema de Aging, Item Lock/Unlock e Personalização.'''<br /> | *'''Os Itens equipados com Runas, podem ser utilizados normalmente no Sistema de Aging, Item Lock/Unlock e Personalização.'''<br /> | ||
− | *'''Itens com Aging podem ser utilizados normalmente no Sistema de Inserção de Runas, caso não estejam no nível máximo (+ | + | *'''Itens com Aging podem ser utilizados normalmente no Sistema de Inserção de Runas, caso não estejam no nível máximo (+25), podem continuar a receber mais níveis de Aging mesmo após o cravejamento da Runa.'''<br /> |
*'''Não será possível aplicar Mix em Itens equipados com Runas.'''<br /> | *'''Não será possível aplicar Mix em Itens equipados com Runas.'''<br /> | ||
*'''No processo de Inserção das Runas, não há possibilidade de falha no procedimento.'''<br /> | *'''No processo de Inserção das Runas, não há possibilidade de falha no procedimento.'''<br /> |
Edição das 20h31min de 24 de setembro de 2018
Itens Especializados
Espec | Melhoria |
Ataque +(LV/X) | +LV/X adicionado ao poder de ataque máximo do personagem |
Taxa de Ataque +(LV/X) | +LV/X adicionado à taxa de ataque do personagem |
Velocidade de Ataque +X | +X adicionado à velocidade de ataque do personagem |
Crítico +X% | +X% de ataque crítico adicionado |
Alcance de ataque +X | +X de alcance adicionado ao ataque do personagem |
Defesa +X | +X de Defesa adicionado |
Absorção +X.X | +X.X de absorção adicionado |
Taxa de bloqueio +X% | +X% adicionado à taxa de bloqueio |
Velocidade +X.X | +X.X de velocidade adicionado ao personagem |
Regeneração de HP +X.X | Regen de HP +X.X |
Regeneração de STM +X.X | Regen de STM +X.X |
Regeneração de MP +X.X | Regen de MP +X.X |
Bônus Mágico +X | +X de Bônus Mágico |
+X de HP adicional | +X adicionado ao HP do personagem |
+X de STM adicional | +X adicionado à STM do personagem |
+X de MP adicional | +X adicionado ao MP do personagem |
Regra dos Itens Especializados
Classe | Nível | Força | Inteligência | Talento | Agilidade |
Mecânico | fixo | +(5%~10%) | -(10%~20%) | fixo | -(15%~25%) |
Lutador | fixo | +(10%~15%) | -(15%~20%) | fixo | -(15%~20%) |
Pike | fixo | +(10%~15%) | -(15%~20%) | fixo | -(15%~25%) |
Arqueira | fixo | -(15%~25%) | -(10%~20%) | fixo | +(15%~25%) |
Cavaleiro | fixo | +(5%~15%) | -(10%~15%) | +(5%~10%) | -(15%~25%) |
Atalanta | fixo | -(15%~20%) | -(10%~20%) | fixo | +(15%~25%) |
Sacerdotisa | fixo | -(20%~25%) | +(15%~20%) | -(10%~15%) | -(15%~20%) |
Mago | fixo | -(20%~25%) | +(15%~25%) | -(10%~15%) | -(15%~20%) |
Xamã | fixo | -(20%~25%) | +(15%~25%) | -(10%~15%) | -(15%~20%) |
Assassina | fixo | +(5%~15%) | -(10%~20%) | fixo | -(15%~20%) |
Guerreira | fixo | +(5%~15%) | -(10%~20%) | fixo | -(15%~20%) |
- Os requisitos irão variar de acordo com a qualidade dos Itens.
Mixando Itens
Artesão Morald | |
1) Clique no PNJ e selecione o item que deseja Mixar;
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2) Posicione a combinação de Sheltoms CORRETA na janela à direita e o item à esquerda;
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3) Pressione o botão " + " para começar a Mixagem;
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4) O efeito adicionado ao item aparecerá. Pronto! Mistura feita!
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Itens Mixados não podem ser Mixados novamente. O Sistema de Aging (explicado mais adiante) também não funciona em um item que já tenha sido usado em um Mix. A Mixagem de itens não é gratuita (custa Gold, e o preço é determinado de acordo com o item e/ou combinação de Sheltoms utilizada). Se você errar tanto na combinação de Sheltoms quanto no item que tentar Mixar, você perderá o Gold e os Sheltoms gastos. Lembre-se dessas regras quando for Mixar seus itens.
Combinações
Armas
Armaduras / Roupões
Escudos
Orbitais
Reversão de Mix
Para Reverter o Mix em um item, proceda da seguinte maneira:
Nadia | |
1) Clique no PNJ e selecione o item que deseja retirar o Mix;
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2) Posicione o item à esquerda e a Pedra Reversão de Mix no slot à direita;
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3) Pressione o botão " + " para dar início ao processo;
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4) Uma mensagem aparecerá confirmando o resultado.
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Item Especial para a Reversão de Mix
Item Especial | Efeito | Onde adquirir |
x1
Pedra Reversão de Mix |
Pedra que reverte o processo de Mixing de itens quando utilizada junto ao NPC (Non-Player Character) Nadia.
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Pode ser adquirida na loja virtual do Priston Tale Brasil, categoria Especialização
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- A reversão do processo de Mixing de itens modificará aleatoriamente os seus atributos, conforme tabela contida na guia ITENS ESPECIALIZADOS, porém, manterá o "Espec", como por exemplo: Pike+
- No processo de Reversão de Mix, não há possibilidade de falha no procedimento.
Re-Especialização de Itens "Respec"
Artesão Morald | |
1) Clique no PNJ e selecione o item que deseja aplicar o Respec;
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2) Posicione a combinação das pedras correspondente ao level do item na janela à direita e o item à esquerda;
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3) Pressione o botão " + " para começar o processo;
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4) O resultado será aplicado no item. Pronto! Processo de Respec feito!
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Tabela de Respec
Level do Item | Pedra Requerida | Custo em Gold |
0-39 | x2 Gyfu |
5x do valor de venda do item através dos NPCs |
40-79 | x2 Nied | |
0-80 | x2 Teiwaz | |
0-115 | x2 Jera | |
118-130 | x2 Sol |
Item Especial para o Respec
Item Especial | Efeito | Onde adquirir |
x1
Pedra da Honra |
Pedra que aumenta em 50% a chance do item ser transformado para a Especialização do personagem
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Pode ser adquirida na loja virtual do Priston Tale Brasil, categoria Mixing
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- Para que o item tenha efeito, o mesmo deverá ser inserido no Slot Item Especial, antes de iniciar o processo de Respec.
- Não é permitida a Re-Especialização de itens que tenham passado pelos processos de Mixing, de Aging ou de Soquete, o item deverá estar "limpo".
- No Processo de Respec, o resultado final da reconstrução total (Especialização e/ou atributos) é aleatório.
- No processo de Respec, não há possibilidade de falha no procedimento.
Sistema de Aging
Existem chances de retrocesso no nível do Aging, perda dos Sheltoms, do Gold ou Item. | ||
Altas chances de retrocesso no nível do Aging, perda dos Sheltoms, do Gold e do Item. |
- Lembre-se disso quando for utilizar o sistema de Aging.
Restauradores
Item Especial | Efeito | Onde adquirir |
Pergaminho do Aging Rustico |
Pergaminho que permite a RESTAURAÇÃO de um único item perdido no processo de Aging até o nível +10.
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Pode ser adquirido na loja virtual do Priston Tale Brasil, categoria Restauradores
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Pergaminho do Aging Raro |
Pergaminho que permite a RESTAURAÇÃO de um único item perdido no processo de Aging entre os níveis +11 até o +14.
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Pergaminho do Aging Épico |
Pergaminho que permite a RESTAURAÇÃO de um único item perdido no processo de Aging entre os níveis +15 até o +18.
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Pergaminho do Aging Lendário |
Pergaminho que permite a RESTAURAÇÃO de um único item perdido no processo de Aging de nível +19 ou superior.
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Pergaminho do Firmamento: |
Pergaminho que permite a restauração de um item que tenha retrocedido em até 2 níveis no processo de Aging, item de nível até o +11.
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Pergaminho do Firmamento: |
Pergaminho que permite a restauração de um item que tenha retrocedido em até 2 níveis no processo de Aging, item entre os níveis +12 até o +15.
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Pergaminho do Firmamento: |
Pergaminho que permite a restauração de um item que tenha retrocedido em até 2 níveis no processo de Aging, item de nível +16 ou superior.
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- Os Restauradores fazem parte da categoria de serviços exclusivos do Priston Shop (Loja), o jogador poderá utiliza-los através do portal do Priston Tale Brasil ou através do Priston Shop ingame.
- Antes de adquirir o serviço, o jogador deverá liberar espaço e peso suficientes para receber o item(ns) no inventário do personagem.
Como Fazer o Aging
Moriph, o Misterioso | |
1) Posicione o item, e os sheltoms (a própria janela do Aging indicará os sheltoms que devem ser usados, ou seja, você não pode tentar qualquer combinação como na Mixagem);
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2) Pressione o botão "+" para dar inicio ao processo;
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3) Passados alguns segundos, o processo estará finalizado.
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Itens Especiais para o Aging
Item Especial | Efeito | Onde adquirir |
Pedra do Aging |
Aumenta, razoavelmente, a chance de sucesso do item no processo de Aging do nível +1 ao +25.
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Pode ser adquirido na loja virtual do Priston Tale Brasil, categoria Aging
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Super Pedra do Aging |
Aumenta, consideravelmente, a chance de sucesso do item no processo de Aging do nível +1 ao +25.
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Safira do Aging |
Pedra que aumenta, significamente, a possibilidade de sucesso em um processo de Aging de qualquer item entre os níveis +21 e +25.
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Ouro Mágico |
Diminui, razoavelmente, a possibilidade de quebra do item durante o processo de Aging do nível +1 ao +25.
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Ouro Mágico dos Anciões |
Impede a quebra do item durante o processo de Aging do nível +1 ao +25.
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Ouro Mágico Superior |
Diminui, significativamente, a possibilidade de quebra do item e aumenta, razoavelmente, a sua chance de sucesso durante o processo de Aging do nível +1 ao +25.
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Minério Mágico |
Este item diminui, significamente, a possibilidade de quebra durante o processo de Aging e aumenta, significamente, também, a possibilidade de sucesso em um processo de Aging de qualquer item entre os níveis +21 e +25.
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- Para que o item tenha efeito, o mesmo deverá ser inserido no Slot Item Especial, antes de iniciar o processo de Aging.
- Apesar das características especiais dos catalisadores, dependendo do nível do Aging almejado para o item, podem, ainda, haver chances de retrocesso no nível do Aging, perda dos Sheltoms, do Gold e do Item após o processo, conforme descrito na tabela do Sistema de Aging.
Item | Matura com: |
Machados, Martelos, Varinhas, Cajados, Fantasmas e Punhos | Ataque normal |
Garras, Arcos, Foices, Espadas, Lanças e Adagas | Ataque crítico |
Armaduras, Roupões, Orbitais, Botas, Luvas e Braceletes | Acerto normal de um monstro |
Escudos | Bloqueio do ataque de um monstro |
Itens Especiais para a Maturação
Item Especial | Efeito | Onde adquirir |
Mestre do Aging (A) |
Pedra que matura instantaneamente o Aging de sua Arma equipada.
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Pode ser adquirido na loja virtual do Priston Tale Brasil, categoria Catalisadores
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Mestre do Aging (B) |
Pedra que matura instantaneamente o Aging de seu Escudo ou Orbital equipados.
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Mestre do Aging (C) |
Pedra que matura instantaneamente o Aging de sua Armadura ou Roupão equipados.
| |
Mestre do Aging (D) |
Pedra que matura instantaneamente o Aging de seu Bracelete equipado.
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Mestre do Aging (E) |
Pedra que matura instantaneamente o Aging de suas Luvas equipadas.
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Mestre do Aging (F) |
Pedra que matura instantaneamente o Aging de suas Botas equipadas.
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- O item deve estar no inventário do personagem, para que possar ser ativado.
- Para ativar o item, deve-se clicar com o botão direito do mouse sobre o mesmo.
Efeitos do Aging
Itens de Ataque | |
Efeito Acumulado a Cada Nível (Aging +1 ao +9) | |
Machados, Martelos e Punhos | Ataque Min. e Max. +1, Taxa de Ataque +10 |
Garras, Foices, Adagas e Espadas | Ataque Min. e Max. +1, Ataque Crítico +0.5%, Taxa de Ataque +5 |
Varinhas, Cajados e Fantasmas | Ataque Min. e Max. +1, Taxa de Ataque +10, MP Adicional +10 |
Arcos e Lanças | Ataque Min. e Max. +1, Ataque Crítico +0.5% |
Efeito Acumulado a Cada Nível (Aging +10 ao +19) | |
Machados, Martelos e Punhos | Ataque Min. e Max. +2, Taxa de Ataque +10 |
Garras, Foices, Adagas e Espadas | Ataque Min. e Max. +2, Ataque Crítico +0.5%, Taxa de Ataque +5 |
Varinhas, Cajados e Fantasmas | Ataque Min. e Max. +2, Taxa de Ataque +10, MP Adicional +10 |
Arcos e Lanças | Ataque Min. e Max. +2, Ataque Crítico +0.5% |
Efeito Acumulado a Cada Nível (Aging +20 ao +25) | |
Machados, Martelos e Punhos | Ataque Min. e Max. +3, Taxa de Ataque +10 |
Garras, Foices, Adagas e Espadas | Ataque Min. e Max. +3, Ataque Crítico +0.5%, Taxa de Ataque +5 |
Varinhas, Cajados e Fantasmas | Ataque Min. e Max. +3, Taxa de Ataque +10, MP Adicional +10 |
Arcos e Lanças | Ataque Min. e Max. +3, Ataque Crítico +0.5% |
Itens de Defesa | |
Efeito Acumulado a Cada Nível (Aging +1 ao +9) | |
Escudos | Bloqueio +0.5%, Absorção +0.2 |
Orbitais, Luvas e Botas | Defesa +10%, Absorção +0.5 |
Armaduras e Roupões | Defesa +5%, Absorção +0.5 |
Braceletes | Defesa +10%, Taxa de Ataque +5 |
Efeito Acumulado a Cada Nível (Aging +10 ao +19) | |
Escudos | Bloqueio +0.5%, Absorção +0.4 |
Orbitais, Luvas e Botas | Defesa +10%, Absorção +1.0 |
Armaduras e Roupões | Defesa +5%, Absorção +1.0 |
Braceletes | Defesa +10%, Taxa de Ataque +5 |
Efeito Acumulado a Cada Nível (Aging +20 ao +25) | |
Escudos | Bloqueio +0.5%, Absorção +0.6 |
Orbitais, Luvas e Botas | Defesa +10%, Absorção +1.5 |
Armaduras e Roupões | Defesa +5%, Absorção +1.5 |
Braceletes | Defesa +10%, Taxa de Ataque +5 |
- O Aging tem ainda um último efeito, provavelmente o mais atraente: A cada nível, após o terceiro (+3), sua arma irá adquirir um brilho especial, cuja cor varia.
Item Craft
Realize seu sonho - Crie seus próprios itens! |
Ores
Receitas
Receitas Perfeitas
Item Especial | Efeito | Onde adquirir |
Receita Perfeita de Defesa Level 80D* |
Receita utilizada para a forja de itens de Defesa do level 80D com 100% de chance de sucesso. | Pode ser adquirida na loja virtual do Priston Tale Brasil, categoria Crafting
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Receita Perfeita de Defesa Level 100* |
Receita utilizada para a forja de itens de Defesa do level 100 com 100% de chance de sucesso. | |
Receita Perfeita de Defesa Level 102* |
Receita utilizada para a forja de itens de Defesa do level 102 com 100% de chance de sucesso. | |
Receita Perfeita de Ataque Level 80D* |
Receita utilizada para a forja de itens de Ataque do level 80D com 100% de chance de sucesso. | |
Receita Perfeita de Ataque Level 100* |
Receita utilizada para a forja de itens de Ataque do level 100 com 100% de chance de sucesso. | |
Receita Perfeita de Ataque Level 102* |
Receita utilizada para a forja de itens de Ataque do level 102 com 100% de chance de sucesso. |
- (*)Exceto para o servidor Cronus.
Primeiro Passo: Criação dos Cristais
Arad, Mestre da Fundição | |
1) Vá até Pillai e converse com o NPC "Arad - Mestre da Fundição";
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2) Uma janela se abrirá. No lado esquerdo da janela, insira os "Ores". No lado direito, insira o Sheltom. (cf. a Tabela de correspondências dos "Ores" e dos Sheltoms para a criação dos Cristais desejados);
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3) Pressione o botão "+" para realizar o processo e criar o Cristal!
| |
Tabela de Criação dos Cristais
- No processo de criação dos Cristais, não há possibilidade de falha no procedimento.
- O "Mestre da Fundição Arad" cobrará uma taxa em ouro de 25k para a criação de cada Cristal.
Segundo Passo: Formação das Runas
Arad, Mestre da Fundição | |
1) Vá até Pillai e converse com o NPC "Arad - Mestre da Fundição";
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2) Uma janela se abrirá. No lado esquerdo da janela, insira os "Cristais". No lado direito, insira o Sheltom. (cf. a Tabela de Formação das Runas);
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3) Pressione o botão "+" para realizar o processo e formar a Runa!
| |
Tabela de Formação das Runas
- No processo de formação das Runas, não há possibilidade de falha no procedimento.
- Existem dois tipos de Runas (Tipo A e Tipo B).
- As possibilidades de formação de cada tipo de Runa (Tipo A e Tipo B) são de 50% para cada tipo.
- O NPC "Mestre da Fundição Arad" cobrará uma taxa em ouro de 50k para a formação de cada Runa.
Terceiro Passo: Forja dos Itens
Salon, a Artesã | |
1) Dirija-se até Ricarten e fale com o NPC "Salon, a Artesã";
| |
2) Uma janela se abrirá. Coloque a Receita no lado esquerdo da janela que foi aberta e as Runas do lado direito, de acordo com a ordem indicada na Tabela para forja do item desejado;
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3) Pressione o botão "+" para proceder à forja do item escolhido!
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Tabela de Forja de Itens
Tabela Combinações para Itens de Ataque
1ª Runa | 2ª Runa | 3ª Runa | Resultado |
(A) | (A) | (A) | Machado ou Garra |
(A) | (A) | (B) | Martelo ou Foice |
(A) | (B) | (A) | Arco ou Lança |
(A) | (B) | (B) | Espada ou Adaga |
(B) | (A) | (A) | Cajado/Varinha ou Fantasma |
(B) | (A) | (B) | Punhos |
(B) | (B) | (A) | Item de Ataque Aleatório |
(B) | (B) | (B) | Item de Ataque Aleatório |
Tabela Combinações para Itens de Defesa
1ª Runa | 2ª Runa | 3ª Runa | Resultado |
(A) | (A) | (A) | Armadura |
(A) | (A) | (B) | Roupão |
(A) | (B) | (A) | Escudo |
(A) | (B) | (B) | Orbital |
(B) | (A) | (A) | Luvas |
(B) | (A) | (B) | Bracelete |
(B) | (B) | (A) | Botas |
(B) | (B) | (B) | Item de Defesa Aleatório |
- No processo de forja dos Itens, há possibilidade de falha no procedimento.
- Quando o procedimento de forja do item for bem sucedido, o novo item forjado será colocado no inventário do seu personagem.
- Quando o procedimento de forja do item falhar, os materiais e ouro gastos no processo serão perdidos.
Sistema de Soquete
Runas
- As Runas Inferiores são dropadas em todos os mapas acima, com maior chance do que as Runas Intermediárias e Superiores.
- As Runas Intermediárias são dropadas nos mapas de nível mais alto, mas com menor chance de serem dropadas do que as Runas Inferiores.
- As Runas Superiores são dropadas somente nos mapas de mais alto nível, com menor chance de serem dropadas do que as Runas Intermediárias e Inferiores.
Brocas
Item | Efeito | Onde adquirir: |
Broca Cinza |
Cria um soquete de cor Aleatória no equipamento. | Através do PNJ Yampi, que aparece em todos os mapas aleatoriamente. |
Broca Vermelha |
Cria um soquete de cor Vermelha no equipamento. | Através da loja virtual do Priston Tale Brasil, categoria Soquete. |
Broca Amarela |
Cria um soquete de cor Amarela no equipamento. | |
Broca Verde |
Cria um soquete de cor Verde no equipamento. | |
Broca Azul |
Cria um soquete de cor Azul no equipamento. | |
Broca Roxa |
Cria um soquete de cor Roxo no equipamento. |
- São necessárias 03 (três) Brocas para criar o primeiro Soquete e 05 (cinco) Brocas para criar o segundo Soquete.
Primeiro Passo: Criação dos Soquetes
Dos, o Mestre dos Soquetes | |
1) Procure o PNJ Dos, o Mestre dos Soquetes, localizado nas cidades de Ricarten ou Pillai;
| |
2) No lado esquerdo da janela, insira o Item que deseja inserir o Soquete. No lado direito, insira a quantidade de Brocas necessárias para criação do Soquete. (cf. a Tabela de Criação dos Soquetes);
| |
3) Pressione o botão "+" para realizar o processo.
| |
Tabela de Criação dos Soquetes
- Somente um Soquete por vez pode ser adquirido no processo.
- Itens com Soquete, podem ser utilizados normalmente no Sistema de Aging, Item Lock/Unlock e Personalização.
- Itens com Aging podem ser utilizados normalmente no Sistema de Soquete, caso não estejam no nível máximo (+25), podem continuar a receber mais níveis de Aging mesmo após a inserção do Soquete.
- Não será possível aplicar Mix em Itens com Soquete.
- No processo de Criação dos Soquetes, não há possibilidade de falha no procedimento.
Segundo Passo: Inserção das Runas
Ricio, o Mestre das Runas | |
1) Procure o PNJ Ricio, o Mestre das Runas, localizado nas cidades de Ricarten ou Pillai;
| |
2) No lado esquerdo da janela, insira o Item que deseja inserir a Runa. No lado direito, insira a Runa desejada à ser cravejada no item;
| |
3) Pressione o botão "+" para realizar o processo.
| |
- É necessário que o Item possua pelo menos 1(um) Soquete para inserção da Runa de cor correspondente.
- Será cobrado uma taxa em Gold para o processo, 10x do valor de venda do item através dos NPCs.
- Somente uma Runa por vez pode ser utilizada no processo.
- Os Itens equipados com Runas, podem ser utilizados normalmente no Sistema de Aging, Item Lock/Unlock e Personalização.
- Itens com Aging podem ser utilizados normalmente no Sistema de Inserção de Runas, caso não estejam no nível máximo (+25), podem continuar a receber mais níveis de Aging mesmo após o cravejamento da Runa.
- Não será possível aplicar Mix em Itens equipados com Runas.
- No processo de Inserção das Runas, não há possibilidade de falha no procedimento.
Remoção das Runas
Ricio, o Mestre das Runas | |
1) Clique sobre o PNJ Ricio, o Mestre das Runas, localizado nas cidades de Ricarten ou Pillai;
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2) No lado esquerdo da janela, insira o Item que deseja remover a Runa. No Slot Item Especial, insira o Item Kit de Ferramentas correspondente ao Soquete onde se encontra a Runa que desejada remover;
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3) Pressione o botão "+" para realizar o processo.
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Item Especial para Remoção das Runas
Item | Efeito | Onde adquirir: |
Kit de Ferramentas (1) |
Ferramentas utilizadas pelo PNJ Ricio para remover a Runa do primeiro Soquete do equipamento. | Através da loja virtual do Priston Tale Brasil, categoria Soquete. |
Kit de Ferramentas (2) |
Ferramentas utilizadas pelo PNJ Ricio para remover a Runa do segundo Soquete do equipamento. | Através da loja virtual do Priston Tale Brasil, categoria Soquete. |
- Somente itens equipados com Runas podem ser utilizados neste processo.
- Somente uma Runa por vez pode ser removida.
- Ao remover uma Runa, o soquete permanecerá no Item.
- No processo de Remoção das Runas, não há possibilidade de falha no procedimento.
Remoção dos Soquetes
Dos, o Mestre dos Soquetes | |
1) Clique sobre o PNJ Dos, o Mestre dos Soquetes, localizado nas cidades de Ricarten ou Pillai;
| |
2) No lado esquerdo da janela, insira o Item que deseja remover o Soquete. No Slot Item Especial, insira o Item Ferro de Solda correspondente ao Soquete que deseja remover;
| |
3) Pressione o botão "+" para realizar o processo.
| |
Item Especial para Remoção dos Soquetes
Item | Efeito | Onde adquirir: |
Ferro de Solda (1) |
Instrumento utilizado pelo PNJ Dos para remover o primeiro Soquete do equipamento. | Através da loja virtual do Priston Tale Brasil, categoria Soquete. |
Ferro de Solda (2) |
Instrumento utilizado pelo PNJ Dos para remover o segundo Soquete do equipamento. | Através da loja virtual do Priston Tale Brasil, categoria Soquete. |
- Somente itens equipados com Soquetes podem ser utilizados neste processo.
- Somente um Soquete por vez pode ser removido.
- Caso o item possua dois Soquetes, somente um será removido.
- No processo de Remoção das Soquetes, não há possibilidade de falha no procedimento.