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Edição das 03h49min de 31 de agosto de 2016
Itens Especializados
Os itens especializados fornecem um "turbo" extra para os jogadores que os usam, porém,
isso só ocorre quando o jogador que o usa é da classe a que o "Espec" corresponde!
|
Os efeitos são os seguintes:
ESPEC
|
MELHORIA
|
Ataque +(LV/X)
|
+LV/X adicionado ao poder de ataque máximo do personagem
|
Taxa de Ataque +(LV/X)
|
+LV/X adicionado à taxa de ataque do personagem
|
Velocidade de Ataque +X
|
+X adicionado à velocidade de ataque do personagem
|
Crítico +X%
|
+X% de ataque crítico adicionado
|
Alcance de ataque +X
|
+X de alcance adicionado ao ataque do personagem
|
Defesa +X
|
+X de Defesa adicionado
|
Absorção +X.X
|
+X.X de absorção adicionado
|
Taxa de bloqueio +X%
|
+X% adicionado à taxa de bloqueio
|
Velocidade +X.X
|
+X.X de velocidade adicionado ao personagem
|
Regeneração de HP +X.X
|
Regen de HP +X.X
|
Regeneração de STM +X.X
|
Regen de STM +X.X
|
Regeneração de MP +X.X
|
Regen de MP +X.X
|
Bônus Mágico +X
|
+X de Bônus Mágico
|
+X de HP adicional
|
+X adicionado ao HP do personagem
|
+X de STM adicional
|
+X adicionado à STM do personagem
|
+X de MP adicional
|
+X adicionado ao MP do personagem
|
Itens vendidos em ferreiros e shoppings mágicos são, na maioria das vezes, "NE"/"NS", ou seja, não possuem "Espec"/"Spec" ou Especialização. Procure sempre aplicar o processo de Respec nos seus itens para poder obter os melhores equipamentos, trocar ou comprar itens com outros jogadores também é uma ótima forma.
Regra dos Itens Especializados
Os Requisitos de cada Item variam de acordo com nosso Banco de Dados e a Regra dos Itens Especializados. Usar ou não um equipamento dependerá, em boa parte, da classe do personagem.
Classe
|
Nível
|
Força
|
Inteligência
|
Talento
|
Agilidade
|
Vitalidade
|
Mecânico
|
fixo
|
+(5%~15%)
|
-(10%~20%)
|
fixo
|
-(15%~25%)
|
fixo
|
Lutador
|
fixo
|
+(10%~15%)
|
-(15%~20%)
|
fixo
|
-(15%~20%)
|
fixo
|
Pike
|
fixo
|
+(10%~15%)
|
-(15%~20%)
|
fixo
|
-(15%~25%)
|
fixo
|
Arqueira
|
fixo
|
-(15%~25%)
|
-(10%~20%)
|
fixo
|
+(15%~25%)
|
fixo
|
Cavaleiro
|
fixo
|
+(5%~15%)
|
-(10%~15%)
|
+(5%~10%)
|
-(15%~25%)
|
fixo
|
Atalanta
|
fixo
|
+(5%~15%)
|
-(10%~20%)
|
fixo
|
+(15%~25%)
|
fixo
|
Sacerdotisa
|
fixo
|
-(15%~20%)
|
+(15%~20%)
|
-(10%~15%)
|
-(15%~20%)
|
fixo
|
Mago
|
fixo
|
-(15%~20%)
|
+(15%~25%)
|
-(10%~15%)
|
-(15%~20%)
|
fixo
|
Xamã
|
fixo
|
-(15%~20%)
|
+(15%~25%)
|
-(10%~15%)
|
-(15%~20%)
|
fixo
|
Assassina
|
fixo
|
+(10%~15%)
|
-(15%~20%)
|
fixo
|
-(15%~25%)
|
fixo
|
- Os requisitos irão variar de acordo com a qualidade dos Itens.
Mixando Itens
A mixagem de itens serve para aumentar o potencial de armas, escudos, armaduras, roupões e etc.
|
O PNJ responsável pelos mix fica em Ricarten. Para realizar o mix, você tem que usar combinações CERTAS de Sheltoms (pedras raras, como o Transparo), listadas em nosso site oficial. Cada combinação possui um efeito diferente e combinações destinadas a um tipo de item não podem ser usadas em outro. Você pode tentar "inventar" combinações, mas provavelmente elas irão falhar. Para dar um mix, proceda da seguinte maneira:
Artesão Morald
|
|
1) Clique no PNJ e selecione o item que deseja mixar
|
2) Posicione a combinação de sheltoms CORRETA na janela
à direita e o item à esquerda
|
3) Pressione o botão " + " para começar a mixagem
|
4) O efeito adicionado ao item aparecerá. Pronto! Mistura feita!
|
Itens mixados não podem ser mixados novamente. O aging (explicado a seguir) também não funciona em um item que já tenha sido usado em um mix. A mixagem de itens não é gratuita (custa ouro, e o preço é determinado de acordo com a arma e/ou combinação de sheltoms utilizada). Se você errar tanto na combinação de sheltoms quanto no item que tentar mixar, você perderá o dinheiro e os sheltoms gastos. Lembre-se dessas regras quando for mixar seus itens.
Combinações
Armas
Armas
|
Sheltoms Usados
|
Melhora no Desempenho
|
x5
|
Resist. orgânica +5
|
x5
|
Resist. a veneno +5
|
x5
|
Resist. a gelo +5
|
x5
|
Resist. a fogo +5
|
x5
|
Resist. a raio +5
|
x1
|
Crítico +1%
|
x1
|
Taxa de ataque +50
|
x1
|
RES +20 (MP +5, HP +5)
|
x1,x1
|
Taxa de ataque +20%
|
x3,x3
|
Taxa de ataque +40%
|
x1,x2
|
Taxa de ataque +10 / Poder de ataque Mín +1
|
x1,x2
|
Taxa de ataque +10 / Poder de ataque Máx +1
|
x2,x2, x2
|
Taxa de ataque +20 / Poder de ataque Mín.,Máx. +1
|
x1,x1, x1
|
Taxa de ataque +100%
|
x1,x2
|
Poder de ataque Mín. +1
|
x1,x2
|
Poder de ataque Máx. +2
|
x1,x2, x2, x1
|
Crítico +2% / Poder de ataque Mín.,Máx. +1
|
x1, x4, x4
|
Poder de ataque Máx. +4
|
x1, x1, x4, x4
|
Taxa de ataque +10% / Poder de ataque Máx. +4
|
x1, x2, x4, x1
|
Poder de ataque Mín. +1 / Poder de ataque Máx. +3
|
x1, x4, x2, x1
|
Poder de ataque Mín. +2 / Poder de ataque Máx. +2
|
x2, x2, x1, x3
|
Crítico + 4% / Poder de ataque Mín.,Máx. +3
|
x1, x1, x2, x4, x1
|
Taxa de ataque + 10% / Poder de ataque Mín. +1 / Poder de ataque Máx. +4
|
x1, x3, x5, x1
|
Taxa de ataque +40 / Poder de ataque Mín. +3 / Poder de ataque Máx. +5
|
x5, x3, x2
|
Crítico +4% / Taxa de ataque +60% / Poder de ataque Máx. +6
|
x2, x2, x2, x2, x2
|
Taxa de ataque +80 / Crítico +2% / Poder de ataque Mín.,Máx. +4
|
x3, x3, x2, x2
|
Crítico +4% / MP +20 / Poder de ataque Mín.,Máx. +6
|
x2, x2, x1, x3
|
Taxa de ataque +60 / HP +20 / Poder de ataque Mín.,Máx. +6
|
x1
|
Crítico + 4%
|
x2, x2, x3, x3
|
Taxa de ataque +100 / Crítico +3% / Poder de ataque Mín.,Máx. +6
|
x1, x4, x2, x4
|
Taxa de ataque +80 / HP+30 / Poder de ataque Mín.,Máx. +7
|
x2, x1, x2, x3, x2
|
Crítico+5% / MP+30 / Poder de ataque Mín.,Máx. +7
|
x5, x4, x3
|
Crítico+4% / MP+50 / Poder de ataque Mín.,Máx. +7
|
x5, x5
|
Crítico+4% / HP+50 / Poder de ataque Mín.,Máx. +7
|
x1, x1, x5, x5
|
Taxa de ataque +80 / Crítico +5% / Poder de ataque Mín.,Máx. +7
|
Armaduras / Roupões
Armaduras / Roupões
|
Sheltoms Usados
|
Melhora no Desempenho
|
x5
|
Resist. orgânica +5
|
x5
|
Resist. a veneno +5
|
x5
|
Resist. a gelo +5
|
x5
|
Resist. a fogo +5
|
x5
|
Resist. a raio +5
|
x1
|
Defesa +20
|
x1
|
Absorção +0.6
|
x1
|
RES +10
|
x2,x2
|
Defesa +10%
|
x1,x2
|
Defesa +20
|
x2,x1, x1
|
Defesa +15%
|
x3,x3
|
Defesa +30 / Absorção +0.6
|
x1,x2, x1, x1
|
Defesa +40 / Absorção +0.4
|
x1,x2, x5
|
Defesa +45 / Absorção +1.0
|
x1,x4, x1
|
Defesa +10 / Absorção +1.5
|
x1,x2
|
Absorção +2.0
|
x1,x2, x2
|
Absorção +3.0
|
x1, x1, x1,x3
|
Absorção +3.5
|
x4, x4, x4
|
Defesa +40 / Absorção 3.0
|
x3, x3
|
Absorção +30%
|
x2, x2, x2
|
Defesa +20 / Absorção +3.4
|
x1, x4
|
HP +40
|
x1, x1, x2, x3
|
Defesa +40 / MP + 30
|
x1, x3, x2
|
Absorção +3.5 / HP +20
|
x2, x2, x2,x2, x2, x2
|
Todas as resist. +(5)
|
x1
|
Defesa +50
|
x1, x5, x5
|
HP+50
|
x2, x2, x3, x3
|
Defesa+50 / MP+40
|
x3, x3, x1, x3
|
Absorção +4.0 / HP +25
|
x1, x2, x5
|
Defesa+50 / Absorção +4.0
|
x2, x5
|
Defesa+60 / MP+50
|
x1, x5, x1, x5
|
Absorção +4.0 / HP +40
|
Escudos
Escudos
|
Sheltoms Usados
|
Melhora no Desempenho
|
x5
|
Resist. orgânica +5
|
x5
|
Resist. a veneno +5
|
x5
|
Resist. a gelo +5
|
x5
|
Resist. a fogo +5
|
x5
|
Resist. a raio +5
|
x1
|
Defesa +10
|
x1
|
Taxa de bloqueio +1%
|
x1
|
HP +10
|
x2,x1
|
Defesa +10
|
x2,x2, x1
|
Defesa +10%
|
x3,x1, x1
|
Defesa +15 / Absorção +0.3
|
x2,x2
|
Absorção +0.3
|
x1,x1, x2
|
Defesa +10 / Absorção +0.6
|
x2,x2, x2, x1, x1
|
Defesa +20 / Absorção +0.3
|
x1,x4, x1
|
Absorção +0.6 / Taxa de bloqueio + 4%
|
x5,x5, x1
|
Taxa de bloqueio +5%
|
x4,x4, x1
|
Defesa +40 / Taxa de bloqueio +2%
|
x2, x1, x1,x1, x2
|
Defesa +20 / Taxa de bloqueio +4%
|
x4, x1, x1, x1
|
Defesa +40 / MP +10 / RES +50
|
x3, x1, x2
|
Taxa de bloqueio +3% / HP +20
|
x5, x2
|
Absorção +1.0 / RES +50
|
x3, x1, x2
|
Absorção +0.6 / HP +40
|
x2, x2, x2,x2, x2, x2
|
Todas as resist. +(5)
|
x1
|
HP+40
|
x1, x3, x2, x3
|
Defesa+50 / MP+20 / RES +60
|
x2, x3, x3, x2
|
Taxa de bloqueio +4% / HP +30
|
x3, x1, x2, x2
|
Absorção +2.0 / MP +30
|
x3, x2, x3
|
Defesa+60 / Taxa de bloqueio +5%
|
x5, x5
|
Absorção +2.0 / HP +20 / MP+20
|
x2, x2, x2, x5
|
Taxa de bloqueio +4% / HP +50
|
Orbitais
Orbitais
|
Sheltoms Usados
|
Melhora no Desempenho
|
x5
|
Resist. orgânica +5
|
x5
|
Resist. a veneno +5
|
x5
|
Resist. a gelo +5
|
x5
|
Resist. a fogo +5
|
x5
|
Resist. a raio +5
|
x1
|
Regen. de MP +0.3
|
x1
|
Defesa +10
|
x1
|
MP +20
|
x2,x1
|
Defesa +10
|
x2,x2, x1
|
Defesa +10%
|
x3,x1, x2
|
Defesa +15 / Absorção +0.4
|
x4,x4
|
Absorção +0.8
|
x1,x2, x2
|
Defesa +10 / Regen. de MP +0.4
|
x2,x2, x2, x2, x1
|
Defesa +20 / Regen. de MP +0.2
|
x1,x4, x1
|
Defesa +40
|
x3,x3, x1
|
Defesa +10 / Regen. de MP +0.6
|
x5,x5, x1
|
Defesa +50 / Absorção 1.0
|
x2, x1, x1,x1, x2
|
Defesa +40 / Regen. de MP +0.4
|
x5, x1, x2, x2
|
Regen. de MP +0.5 / MP +40
|
x2, x1, x2
|
Defesa +10 / Regen. de MP +0.4 / RES +4
|
x2, x5, x2
|
MP +50 / RES +50
|
x5, x2, x2
|
Absorção +1.0 / Regen. de MP +0.6 / HP +20
|
x2, x2, x2,x2, x2, x2
|
Todas as resist. +(5)
|
x1
|
MP+30
|
x2, x3, x2, x2
|
Defesa+20 / Regen. de MP +0.8 / Poder de Ataque+50
|
x1, x1, x2, x2, x3
|
MP+60 / Poder de Ataque+50
|
x2, x3, x3
|
Absorção +1.5 / Regen. de MP +1.0 / HP +30
|
x2, x2, x4
|
Defesa+30 / Regen. de MP +1.0 / Poder de Ataque+50
|
x5, x5
|
Absorção +2.0 / Regen. de MP +1.2 / HP +30
|
x1, x5, x1, x5
|
Defesa+20 / Regen. de MP +1.2 /MP+60
|
Sistema de Aging
O aging serve, assim como o mix, para aumentar o potencial de armas, escudos, armaduras, roupões e etc. O PNJ responsável pelo aging fica em Pillai. Para realizar o aging, você tem que usar combinações CERTAS de Sheltoms (pedras raras, como o Transparo). A cada nível avançado no aging, o efeito é maior, ficando acumulado, mas a cada +2 níveis de aging você deverá passar um nível a mais do que o normal para usar o item. Você pode avançar vários níveis de melhorias, mas o risco de perder seus itens ou fracassar é cada vez maior. Observe o custo, em sheltoms, ouro e níveis, de cada etapa do aging.
|
Não há hipótese de você perder seus sheltoms, gold ou item.
|
|
Existe uma possibilidade de perder seus sheltoms e gold.
|
|
Você poderá perder os sheltoms, o gold e o item.
|
Lembre-se disso quando for utilizar o sistema de Aging.
Como fazer o aging
Moriph, o Misterioso
|
|
Quando tiver os sheltoms necessários, o item, e o
ouro, vá até o PNJ em Pillai, localizado no canto
Noroeste da cidade, posicione o item, e os sheltoms
(a própria janela do Aging indicará os sheltoms que
devem ser usados, ou seja, você não pode tentar
qualquer combinação como na Mixagem), pressione
o botão "+" para dar inicio ao processo. Passados
alguns segundos, o Aging estará completo!
|
Terminado o Aging, você verá que uma "barra" foi adicionada ao seu item. É a barra de maturação. Isso quer dizer que o efeito do aging não é imediato como o da Mixagem, você terá de "matura-lo" (basta entrar em uma batalha) antes de ter a melhoria desejada.
Sistema de Craft
Sistema de Soquete
Quests
Armas
Defesas
Acessórios