Mudanças entre as edições de "Guia Avançado"
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| + | <div align="justify">Terminado o Aging, você verá que uma "barra" foi adicionada ao seu item. É a barra de maturação. Isso quer dizer que o efeito do aging não é imediato como o da Mixagem, você terá de "matura-lo" (basta entrar em uma batalha) antes de ter a melhoria desejada.</div><br /> | ||
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| − | {|style="color: black; background-color:#F7F8E0;" | + | |align="center"|[[Arquivo:setaDir.png|center]] |
| − | |[[Arquivo:bgInterfaceAging1.png| | + | |<ul><li style="display: inline-block;">[[Arquivo:bgInterfaceAging2.png|thumb|none|400px|Clique para Ampliar]]</li></ul> |
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| − | |[[Arquivo:setaEsq.png]] | + | |align="center"|[[Arquivo:setaEsq.png|center]] |
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| − | |} | + | |}<br /> |
| − | '''Cada tipo de item é maturado de uma maneira. Confira:'''<br /> | + | <div align="justify">'''Cada tipo de item é maturado de uma maneira. Confira:'''</div><br /> |
| − | {| class="wikitable" | + | {| class="wikitable" style="margin:auto; width:80%; color:black;" |
|style="color: black; background-color:#F3E2A9;" align="center"|'''Item''' | |style="color: black; background-color:#F3E2A9;" align="center"|'''Item''' | ||
|style="color: black; background-color:#F3E2A9;" align="center"|'''Matura com:''' | |style="color: black; background-color:#F3E2A9;" align="center"|'''Matura com:''' | ||
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|align="center"|Bloqueio do ataque de um monstro | |align="center"|Bloqueio do ataque de um monstro | ||
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| − | Conforme você matura o item, a barra vai se preenchendo, até que o aging seja finalizado e o item adquira a melhoria final. O aging pode ser repetido várias vezes, mas nunca combinado com Mixagens. Jamais se esqueça dos riscos que o aging apresenta depois do 3° nível (+3).<br /> | + | <div align="justify">'''Somente monstros com diferença de nível inferior ou superior a 10, em relação ao seu personagem, maturam o item.''' |
| + | <br /> | ||
| + | Conforme você matura o item, a barra vai se preenchendo, até que o aging seja finalizado e o item adquira a melhoria final. O aging pode ser repetido várias vezes, mas nunca combinado com Mixagens. Jamais se esqueça dos riscos que o aging apresenta depois do 3° nível (+3).<br /></div> | ||
| − | <div style="text-align: right;"> [[#top|Topo]] </div> | + | <div style="text-align: right;"> [[#top|↑ Topo]] </div> |
== '''Efeitos do Aging''' == | == '''Efeitos do Aging''' == | ||
Edição das 01h43min de 27 de outubro de 2016
Itens Especializados
| Espec | Melhoria |
| Ataque +(LV/X) | +LV/X adicionado ao poder de ataque máximo do personagem |
| Taxa de Ataque +(LV/X) | +LV/X adicionado à taxa de ataque do personagem |
| Velocidade de Ataque +X | +X adicionado à velocidade de ataque do personagem |
| Crítico +X% | +X% de ataque crítico adicionado |
| Alcance de ataque +X | +X de alcance adicionado ao ataque do personagem |
| Defesa +X | +X de Defesa adicionado |
| Absorção +X.X | +X.X de absorção adicionado |
| Taxa de bloqueio +X% | +X% adicionado à taxa de bloqueio |
| Velocidade +X.X | +X.X de velocidade adicionado ao personagem |
| Regeneração de HP +X.X | Regen de HP +X.X |
| Regeneração de STM +X.X | Regen de STM +X.X |
| Regeneração de MP +X.X | Regen de MP +X.X |
| Bônus Mágico +X | +X de Bônus Mágico |
| +X de HP adicional | +X adicionado ao HP do personagem |
| +X de STM adicional | +X adicionado à STM do personagem |
| +X de MP adicional | +X adicionado ao MP do personagem |
Regra dos Itens Especializados
| Classe | Nível | Força | Inteligência | Talento | Agilidade | Vitalidade |
| Mecânico | fixo | +(5%~15%) | -(10%~20%) | fixo | -(15%~25%) | fixo |
| Lutador | fixo | +(10%~15%) | -(15%~20%) | fixo | -(15%~20%) | fixo |
| Pike | fixo | +(10%~15%) | -(15%~20%) | fixo | -(15%~25%) | fixo |
| Arqueira | fixo | -(15%~25%) | -(10%~20%) | fixo | +(15%~25%) | fixo |
| Cavaleiro | fixo | +(5%~15%) | -(10%~15%) | +(5%~10%) | -(15%~25%) | fixo |
| Atalanta | fixo | +(5%~15%) | -(10%~20%) | fixo | +(15%~25%) | fixo |
| Sacerdotisa | fixo | -(15%~20%) | +(15%~20%) | -(10%~15%) | -(15%~20%) | fixo |
| Mago | fixo | -(15%~20%) | +(15%~25%) | -(10%~15%) | -(15%~20%) | fixo |
| Xamã | fixo | -(15%~20%) | +(15%~25%) | -(10%~15%) | -(15%~20%) | fixo |
| Assassina | fixo | +(10%~15%) | -(15%~20%) | fixo | -(15%~25%) | fixo |
Mixando Itens
| Artesão Morald | |
1) Clique no PNJ e selecione o item que deseja Mixar;
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2) Posicione a combinação de Sheltoms CORRETA na janela à direita e o item à esquerda;
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3) Pressione o botão " + " para começar a Mixagem;
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4) O efeito adicionado ao item aparecerá. Pronto! Mistura feita!
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Itens Mixados não podem ser Mixados novamente. O Sistema de Aging (explicado mais adiante) também não funciona em um item que já tenha sido usado em um Mix. A Mixagem de itens não é gratuita (custa Gold, e o preço é determinado de acordo com o item e/ou combinação de Sheltoms utilizada). Se você errar tanto na combinação de Sheltoms quanto no item que tentar Mixar, você perderá o Gold e os Sheltoms gastos. Lembre-se dessas regras quando for Mixar seus itens.
Combinações
Armas
Armaduras / Roupões
Escudos
Orbitais
Reversão de Mix
Para Reverter o Mix em um item, proceda da seguinte maneira:
| Nadia | |
1) Clique no PNJ e selecione o item que deseja retirar o Mix;
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2) Posicione o item à esquerda e a Pedra Reversão de Mix no slot à direita;
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3) Pressione o botão " + " para dar início ao processo;
| |
4) Uma mensagem aparecerá confirmando o resultado.
| |
Item Especial para a Reversão de Mix
| Item Especial | Efeito | Onde adquirir |
Pedra Reversão de Mix |
Pedra que reverte o processo de Mixing de itens quando utilizada junto ao NPC (Non-Player Character) Nadia.
|
Pode ser adquirida na loja virtual do Priston Tale Brasil, categoria Especialização
|
- A reversão do processo de Mixing de itens modificará aleatoriamente os seus atributos, conforme tabela contida na guia ITENS ESPECIALIZADOS, porém, manterá o "Espec", como por exemplo: Pike+
- No processo de Reversão de Mix, não há possibilidade de falha no procedimento.
Re-Especialização de Itens "Respec"
| Artesão Morald | |
1) Clique no PNJ e selecione o item que deseja aplicar o Respec;
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2) Posicione a combinação das pedras correspondente ao level do item na janela à direita e o item à esquerda;
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3) Pressione o botão " + " para começar o processo;
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4) O resultado será aplicado no item. Pronto! Processo de Respec feito!
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Tabela de Respec
| Level do Item | Pedra Requerida | Custo em Gold |
| 0-39 | x2 Gyfu |
5x do valor de venda do item através dos NPCs |
| 40-79 | x2 Nied | |
| 0-80 | x2 Teiwaz | |
| 0-115 | x2 Jera | |
| 118 | x2 Sol |
Item Especial para o Respec
| Item Especial | Efeito | Onde adquirir |
Pedra da Honra |
Pedra que aumenta em 50% a chance do item ser transformado para a Especialização do personagem
|
Pode ser adquirida na loja virtual do Priston Tale Brasil, categoria Mixing
|
- Não é permitida a Re-Especialização de itens que tenham passado pelos processos de Mixing, de Aging ou de Soquete, o item deverá estar "limpo".
- No Processo de Respec, o resultado final da reconstrução total (Especialização e/ou atributos) é aleatório.
- No processo de Respec, não há possibilidade de falha no procedimento.
Sistema de Aging
| Não há chances de você perder seus sheltoms, gold ou item. | |||
| Existem chances de perder seus sheltoms, gold ou item. | |||
| Altas chances de perder seus sheltoms, o gold e o item. | |||
- Lembre-se disso quando for utilizar o sistema de Aging.
Itens Especiais para o Aging
| Item Especial | Efeito | Onde adquirir |
Pedra de Aging |
Aumenta a possibilidade de sucesso em processo de Aging de qualquer item.
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Pode ser adquirido na loja virtual do Priston Tale Brasil, categoria Aging
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Super Pedra do Aging |
Duplica a possibilidade de sucesso e diminui consideravelmente a possibilidade de quebra do item durante o processo de Aging.
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Ouro Mágico |
Diminui consideravelmente a possibilidade de quebra do item durante o processo de Aging de níveis elevados.
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Ouro Mágico dos Anciões |
Faz com que o item não quebre no processo de Aging.
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Ouro Mágico Superior |
Diminui consideravelmente a possibilidade de quebra do item e aumenta levemente a chance de sucesso durante o processo de Aging.
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Como fazer o aging
| Moriph, o Misterioso | |
1) Posicione o item, e os sheltoms (a própria janela do Aging indicará os sheltoms que devem ser usados, ou seja, você não pode tentar qualquer combinação como na Mixagem);
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2) Pressione o botão "+" para dar inicio ao processo;
| |
3) Passados alguns segundos, o Aging estará completo!
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| Item | Matura com: |
| Machados, Martelos, Varinhas, Cajados e Fantasmas | Ataque normal |
| Garras, Arcos, Foices, Espadas, Lanças e Adagas | Ataque crítico |
| Armaduras, Roupões, Orbitais, Botas, Luvas e Braceletes | Acerto normal de um monstro |
| Escudos | Bloqueio do ataque de um monstro |
Efeitos do Aging
Cada tipo de item recebe efeitos diferentes a cada nível do processo. Observe:
| Itens de Ataque | |
| Efeito Acumulado a Cada Nível (Aging +1 ao +9) | |
| Machados, Martelos | Ataque Min. e Max. +1, Taxa de Ataque +10 |
| Garras, Foices, Adagas e Espadas | Ataque Min. e Max. +1, Ataque Crítico +0.5%, Taxa de Ataque +5 |
| Varinhas, Cajados e Fantasmas | Ataque Min. e Max. +1, Taxa de Ataque +10, MP Adicional +10 |
| Arcos e Lanças | Ataque Min. e Max. +1, Ataque Crítico +0.5% |
| Efeito Acumulado a Cada Nível (Aging +10 ao +19) | |
| Machados, Martelos | Ataque Min. e Max. +2, Taxa de Ataque +10 |
| Garras, Foices, Adagas e Espadas | Ataque Min. e Max. +2, Ataque Crítico +0.5%, Taxa de Ataque +5 |
| Varinhas, Cajados e Fantasmas | Ataque Min. e Max. +2, Taxa de Ataque +10, MP Adicional +10 |
| Arcos e Lanças | Ataque Min. e Max. +2, Ataque Crítico +0.5% |
| Efeito Aging +20 | |
| Machados, Martelos | Ataque Min. e Max. +3, Taxa de Ataque +10 |
| Garras, Foices, Adagas e Espadas | Ataque Min. e Max. +3, Ataque Crítico +0.5%, Taxa de Ataque +5 |
| Varinhas, Cajados e Fantasmas | Ataque Min. e Max. +3, Taxa de Ataque +10, MP Adicional +10 |
| Arcos e Lanças | Ataque Min. e Max. +3, Ataque Crítico +0.5% |
| Itens de Defesa | |
| Efeito Acumulado a Cada Nível (Aging +1 ao +9) | |
| Escudos | Bloqueio +0.5%, Absorção +0.2 |
| Orbitais, Luvas e Botas | Defesa +10%, Absorção +0.5 |
| Armaduras e Roupões | Defesa +5%, Absorção +0.5 |
| Braceletes | Defesa +10%, Taxa de Ataque +5 |
| Efeito Acumulado a Cada Nível (Aging +10 ao +19) | |
| Escudos | Bloqueio +0.5%, Absorção +0.4 |
| Orbitais, Luvas e Botas | Defesa +10%, Absorção +1.0 |
| Armaduras e Roupões | Defesa +5%, Absorção +1.0 |
| Braceletes | Defesa +10%, Taxa de Ataque +5 |
| Efeito Aging +20 | |
| Escudos | Bloqueio +0.5%, Absorção +0.6 |
| Orbitais, Luvas e Botas | Defesa +10%, Absorção +1.5 |
| Armaduras e Roupões | Defesa +5%, Absorção +1.5 |
| Braceletes | Defesa +10%, Taxa de Ataque +5 |
- O Aging tem ainda um último efeito, provavelmente o mais legal - a cada nível, após o terceiro (+3, onde os riscos começam), sua arma irá adquirir um brilho especial, cuja cor varia...
Item Craft
| Realize seu sonho - Crie seus próprios itens! |
Criar os seus próprios itens do Priston Tale é, realmente, um dos maiores desejos de qualquer jogador. Confira como é simples realizar esse sonho, através do tutorial a seguir. Nele, você encontrará tudo o que você precisa saber para usufruir dessa feature do game!
Para utilizar a feature Item Craft, será necessário conseguir primeiramente os materiais base, os "Ores" e as "Receitas", estes itens podem ser encontrados nos mapas do Priston Tale Brasil conforme tabelas a seguir:
Ores
Receitas
- Após adquirir os "Ores" e as "Receitas", você deverá passar por três processos in-game para concluir a forja dos seus itens.
Primeiro Passo: Criação dos Cristais
Tabela de Criação dos Cristais
- No processo de criação dos Cristais, não há possibilidade de falha no procedimento.
- O "Mestre da Fundição Arad" cobrará uma taxa em ouro de 50k para a criação de cada Cristal.
Segundo Passo: Formação das Runas
Tabela de Formação das Runas
- No processo de formação das Runas, não há possibilidade de falha no procedimento.
- Existem dois tipos de Runas (Tipo A e Tipo B).
- As possibilidades de formação de cada tipo de Runa (Tipo A e Tipo B) são de 50% para cada tipo.
- O NPC "Mestre da Fundição Arad" cobrará uma taxa em ouro de 100k para a formação de cada Runa.
Terceiro Passo: Forja dos Itens
Tabela de Forja de Itens
Tabela Combinações para Itens de Ataque
| 1ª Runa | 2ª Runa | 3ª Runa | Resultado |
| (A) | (A) | (A) | Machado ou Garra |
| (A) | (A) | (B) | Martelo ou Foice |
| (A) | (B) | (A) | Arco ou Lança |
| (A) | (B) | (B) | Espada ou Adaga |
| (B) | (A) | (A) | Cajado/Varinha ou Fantasma |
| (B) | (A) | (B) | Item de Ataque Aleatório |
| (B) | (B) | (A) | Item de Ataque Aleatório |
| (B) | (B) | (B) | Item de Ataque Aleatório |
Tabela Combinações para Itens de Defesa
| 1ª Runa | 2ª Runa | 3ª Runa | Resultado |
| (A) | (A) | (A) | Armadura |
| (A) | (A) | (B) | Roupão |
| (A) | (B) | (A) | Escudo |
| (A) | (B) | (B) | Orbital |
| (B) | (A) | (A) | Luvas |
| (B) | (A) | (B) | Bracelete |
| (B) | (B) | (A) | Botas |
| (B) | (B) | (B) | Item de Defesa Aleatório |
- No processo de forja dos Itens, há possibilidade de falha no procedimento (trata-se de uma característica do jogo, e não de bug do sistema).
- Quando o procedimento de forja do item for bem sucedido, o novo item forjado será colocado no inventário do seu avatar.
- Quando o procedimento de forja do item falhar, os materiais e ouro gastos no processo serão perdidos.
- O NPC "Salon" cobrará uma taxa em ouro equivalente a 50% do valor venda do item para os NPCs.
Sistema de Soquete

















