Mudanças entre as edições de "Guia Avançado"
(→Como fazer o aging) |
(→Sistema de Aging) |
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{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
− | |style="color: black; background-color:# | + | |style="color: black; background-color:#F3E2A9;" align="right"|'''Nível do Aging''' |
− | |style="color: black; background-color:# | + | |style="color: black; background-color:#F2F2F2;"|+'''1''' |
− | |style="color: black; background-color:# | + | |style="color: black; background-color:#F2F2F2;"|+'''2''' |
− | |style="color: black; background-color:# | + | |style="color: black; background-color:#F2F2F2;"|+'''3''' |
|style="color: black; background-color:#F78181;"|+'''4''' | |style="color: black; background-color:#F78181;"|+'''4''' | ||
|style="color: black; background-color:#F3F781;"|+'''5''' | |style="color: black; background-color:#F3F781;"|+'''5''' | ||
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|style="color: black; background-color:white;"|+'''20''' | |style="color: black; background-color:white;"|+'''20''' | ||
|- | |- | ||
− | |style="color: black; background-color: | + | |style="color: black; background-color:#F3E2A9;" align="right"|Nível do personagem |
(requisito) | (requisito) | ||
− | |style="color: black; background-color: | + | |style="color: black; background-color:#F7F8E0;"|+0 |
− | + | | +1 | |
− | |style="color: black; background-color: | + | |style="color: black; background-color:#F7F8E0;"|+1 |
− | + | | +2 | |
− | |style="color: black; background-color: | + | |style="color: black; background-color:#F7F8E0;"|+2 |
− | + | | +3 | |
− | |style="color: black; background-color: | + | |style="color: black; background-color:#F7F8E0;"|+3 |
− | + | | +4 | |
− | |style="color: black; background-color: | + | |style="color: black; background-color:#F7F8E0;"|+4 |
− | + | | +5 | |
− | |style="color: black; background-color: | + | |style="color: black; background-color:#F7F8E0;"|+5 |
− | + | | +6 | |
− | |style="color: black; background-color: | + | |style="color: black; background-color:#F7F8E0;"|+6 |
− | + | | +7 | |
− | |style="color: black; background-color: | + | |style="color: black; background-color:#F7F8E0;"|+7 |
− | + | | +8 | |
− | |style="color: black; background-color: | + | |style="color: black; background-color:#F7F8E0;"|+8 |
− | + | | +9 | |
− | |style="color: black; background-color: | + | |style="color: black; background-color:#F7F8E0;"|+9 |
− | + | | +10 | |
|- | |- | ||
− | |style="color: black; background-color:# | + | |style="color: black; background-color:#F3E2A9;" align="right"|Custo adicional |
do Aging | do Aging | ||
|style="color: black; background-color:#F7F8E0;"|x0.5 | |style="color: black; background-color:#F7F8E0;"|x0.5 | ||
− | + | |x1.0 | |
|style="color: black; background-color:#F7F8E0;"|x1.5 | |style="color: black; background-color:#F7F8E0;"|x1.5 | ||
− | + | |x2.0 | |
|style="color: black; background-color:#F7F8E0;"|x2.5 | |style="color: black; background-color:#F7F8E0;"|x2.5 | ||
− | + | |x3.0 | |
|style="color: black; background-color:#F7F8E0;"|x3.5 | |style="color: black; background-color:#F7F8E0;"|x3.5 | ||
− | + | |x4.0 | |
|style="color: black; background-color:#F7F8E0;"|x4.5 | |style="color: black; background-color:#F7F8E0;"|x4.5 | ||
− | + | |x5.0 | |
|style="color: black; background-color:#F7F8E0;"|x5.5 | |style="color: black; background-color:#F7F8E0;"|x5.5 | ||
− | + | |x6.0 | |
|style="color: black; background-color:#F7F8E0;"|x6.5 | |style="color: black; background-color:#F7F8E0;"|x6.5 | ||
− | + | |x7.0 | |
|style="color: black; background-color:#F7F8E0;"|x7.5 | |style="color: black; background-color:#F7F8E0;"|x7.5 | ||
− | + | |x8.0 | |
|style="color: black; background-color:#F7F8E0;"|x8.5 | |style="color: black; background-color:#F7F8E0;"|x8.5 | ||
− | + | |x9.0 | |
|style="color: black; background-color:#F7F8E0;"|x9.5 | |style="color: black; background-color:#F7F8E0;"|x9.5 | ||
− | + | |x10.0 | |
|- | |- | ||
− | |style="color: black; background-color: | + | |style="color: black; background-color:#F3E2A9;" align="right"|Chance de falhar |
|colspan="20"|[[Arquivo:Barra_Grande_Tabela_Aging.png]] | |colspan="20"|[[Arquivo:Barra_Grande_Tabela_Aging.png]] | ||
|- | |- | ||
− | |style="color: black; background-color:# | + | |style="color: black; background-color:#F3E2A9;" align="right"|[[Arquivo:itfo103.png]] |
− | | | + | |style="color: black; background-color:#F7F8E0;"|2 |
− | + | ||
− | + | ||
− | |2 | + | |
|2 | |2 | ||
+ | |style="color: black; background-color:#F7F8E0;"|2 | ||
|2 | |2 | ||
+ | |style="color: black; background-color:#F7F8E0;"|2 | ||
|2 | |2 | ||
+ | |style="color: black; background-color:#F7F8E0;"|2 | ||
| | | | ||
+ | |style="color: black; background-color:#F7F8E0;"| | ||
| | | | ||
+ | |style="color: black; background-color:#F7F8E0;"| | ||
| | | | ||
+ | |style="color: black; background-color:#F7F8E0;"| | ||
| | | | ||
+ | |style="color: black; background-color:#F7F8E0;"| | ||
| | | | ||
+ | |style="color: black; background-color:#F7F8E0;"| | ||
| | | | ||
− | | | + | |style="color: black; background-color:#F7F8E0;"| |
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | | | + | |
| | | | ||
|- | |- | ||
− | |style="color: black; background-color: | + | |style="color: black; background-color:#F3E2A9;" align="right"|[[Arquivo:itfo104.png]] |
− | | | + | |style="color: black; background-color:#F7F8E0;"|2 |
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | |2 | + | |
|2 | |2 | ||
+ | |style="color: black; background-color:#F7F8E0;"|2 | ||
|2 | |2 | ||
+ | |style="color: black; background-color:#F7F8E0;"|2 | ||
|2 | |2 | ||
+ | |style="color: black; background-color:#F7F8E0;"|2 | ||
|2 | |2 | ||
+ | |style="color: black; background-color:#F7F8E0;"|2 | ||
|2 | |2 | ||
+ | |style="color: black; background-color:#F7F8E0;"| | ||
| | | | ||
+ | |style="color: black; background-color:#F7F8E0;"| | ||
| | | | ||
+ | |style="color: black; background-color:#F7F8E0;"| | ||
| | | | ||
+ | |style="color: black; background-color:#F7F8E0;"| | ||
| | | | ||
− | | | + | |style="color: black; background-color:#F7F8E0;"| |
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | | | + | |
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|- | |- | ||
− | |style="color: black; background-color:# | + | |style="color: black; background-color:#F3E2A9;" align="right"|[[Arquivo:itfo105.png]] |
− | |1 | + | |style="color: black; background-color:#F7F8E0;"|1 |
|2 | |2 | ||
+ | |style="color: black; background-color:#F7F8E0;"|2 | ||
|2 | |2 | ||
+ | |style="color: black; background-color:#F7F8E0;"|2 | ||
|2 | |2 | ||
+ | |style="color: black; background-color:#F7F8E0;"|2 | ||
|2 | |2 | ||
+ | |style="color: black; background-color:#F7F8E0;"|2 | ||
|2 | |2 | ||
+ | |style="color: black; background-color:#F7F8E0;"|2 | ||
|2 | |2 | ||
− | | | + | |style="color: black; background-color:#F7F8E0;"| |
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | | | + | |
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+ | |style="color: black; background-color:#F7F8E0;"| | ||
| | | | ||
+ | |style="color: black; background-color:#F7F8E0;"| | ||
| | | | ||
+ | |style="color: black; background-color:#F7F8E0;"| | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
− | |style="color: black; background-color: | + | |style="color: black; background-color:#F3E2A9;" align="right"|[[Arquivo:itfo106.png]] |
+ | |style="color: black; background-color:#F7F8E0;"| | ||
| | | | ||
− | | | + | |style="color: black; background-color:#F7F8E0;"|1 |
− | |1 | + | |
− | + | ||
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− | + | ||
|2 | |2 | ||
+ | |style="color: black; background-color:#F7F8E0;"|2 | ||
|2 | |2 | ||
+ | |style="color: black; background-color:#F7F8E0;"|2 | ||
|2 | |2 | ||
+ | |style="color: black; background-color:#F7F8E0;"|2 | ||
|2 | |2 | ||
+ | |style="color: black; background-color:#F7F8E0;"|2 | ||
|2 | |2 | ||
+ | |style="color: black; background-color:#F7F8E0;"|2 | ||
|2 | |2 | ||
+ | |style="color: black; background-color:#F7F8E0;"| | ||
| | | | ||
+ | |style="color: black; background-color:#F7F8E0;"| | ||
| | | | ||
− | | | + | |style="color: black; background-color:#F7F8E0;"| |
− | + | ||
− | | | + | |
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− | |style="color: black; background-color:# | + | |style="color: black; background-color:#F3E2A9;" align="right"|[[Arquivo:itfo107.png]] |
− | | | + | |style="color: black; background-color:#F7F8E0;"| |
− | | | + | |
| | | | ||
+ | |style="color: black; background-color:#F7F8E0;"| | ||
| | | | ||
− | |1 | + | |style="color: black; background-color:#F7F8E0;"|1 |
− | + | ||
− | + | ||
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− | + | ||
|2 | |2 | ||
+ | |style="color: black; background-color:#F7F8E0;"|2 | ||
|2 | |2 | ||
+ | |style="color: black; background-color:#F7F8E0;"|2 | ||
|2 | |2 | ||
+ | |style="color: black; background-color:#F7F8E0;"|2 | ||
|2 | |2 | ||
+ | |style="color: black; background-color:#F7F8E0;"|2 | ||
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+ | |style="color: black; background-color:#F7F8E0;"|2 | ||
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+ | |style="color: black; background-color:#F7F8E0;"| | ||
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− | |style="color: black; background-color: | + | |style="color: black; background-color:#F3E2A9;" align="right"|[[Arquivo:itfo108.png]] |
− | | | + | |style="color: black; background-color:#F7F8E0;"| |
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− | |style="color: black; background-color:# | + | |style="color: black; background-color:#F3E2A9;" align="right"|[[Arquivo:itfo109.png]] |
+ | |style="color: black; background-color:#F7F8E0;"| | ||
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+ | |style="color: black; background-color:#F7F8E0;"| | ||
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+ | |style="color: black; background-color:#F7F8E0;"| | ||
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+ | |style="color: black; background-color:#F7F8E0;"| | ||
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|2 | |2 | ||
+ | |style="color: black; background-color:#F7F8E0;"|2 | ||
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|2 | |2 | ||
+ | |style="color: black; background-color:#F7F8E0;"|2 | ||
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+ | |style="color: black; background-color:#F7F8E0;"| | ||
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+ | |style="color: black; background-color:#F7F8E0;"|2 | ||
|2 | |2 | ||
+ | |style="color: black; background-color:#F7F8E0;"|2 | ||
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+ | |style="color: black; background-color:#F7F8E0;"|2 | ||
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− | |style="color: black; background-color:# | + | |style="color: black; background-color:#F3E2A9;" align="right"|[[Arquivo:itfo111.png]] |
+ | |style="color: black; background-color:#F7F8E0;"| | ||
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− | |style="color: black; background-color: | + | |style="color: black; background-color:#F3E2A9;" align="right"|[[Arquivo:itfo112.png]] |
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− | |style="color: black; background-color:# | + | |style="color: black; background-color:#F3E2A9;" align="right"|[[Arquivo:itos113.png]] |
+ | |style="color: black; background-color:#F7F8E0;"| | ||
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− | |style="color: black; background-color: | + | |style="color: black; background-color:#F3E2A9;" align="right"|[[Arquivo:itos114.png]] |
− | | | + | |style="color: black; background-color:#F7F8E0;"| |
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Edição das 01h58min de 1 de setembro de 2016
Índice
Itens Especializados
Os itens especializados fornecem um "turbo" extra para os jogadores que os usam, porém, isso só ocorre quando o jogador que o usa é da classe a que o "Espec" corresponde! |
Os efeitos são os seguintes:
ESPEC | MELHORIA |
Ataque +(LV/X) | +LV/X adicionado ao poder de ataque máximo do personagem |
Taxa de Ataque +(LV/X) | +LV/X adicionado à taxa de ataque do personagem |
Velocidade de Ataque +X | +X adicionado à velocidade de ataque do personagem |
Crítico +X% | +X% de ataque crítico adicionado |
Alcance de ataque +X | +X de alcance adicionado ao ataque do personagem |
Defesa +X | +X de Defesa adicionado |
Absorção +X.X | +X.X de absorção adicionado |
Taxa de bloqueio +X% | +X% adicionado à taxa de bloqueio |
Velocidade +X.X | +X.X de velocidade adicionado ao personagem |
Regeneração de HP +X.X | Regen de HP +X.X |
Regeneração de STM +X.X | Regen de STM +X.X |
Regeneração de MP +X.X | Regen de MP +X.X |
Bônus Mágico +X | +X de Bônus Mágico |
+X de HP adicional | +X adicionado ao HP do personagem |
+X de STM adicional | +X adicionado à STM do personagem |
+X de MP adicional | +X adicionado ao MP do personagem |
Itens vendidos em ferreiros e shoppings mágicos são, na maioria das vezes, "NE"/"NS", ou seja, não possuem "Espec"/"Spec" ou Especialização. Procure sempre aplicar o processo de Respec nos seus itens para poder obter os melhores equipamentos, trocar ou comprar itens com outros jogadores também é uma ótima forma.
Regra dos Itens Especializados
Os Requisitos de cada Item variam de acordo com nosso Banco de Dados e a Regra dos Itens Especializados. Usar ou não um equipamento dependerá, em boa parte, da classe do personagem.
Classe | Nível | Força | Inteligência | Talento | Agilidade | Vitalidade |
Mecânico | fixo | +(5%~15%) | -(10%~20%) | fixo | -(15%~25%) | fixo |
Lutador | fixo | +(10%~15%) | -(15%~20%) | fixo | -(15%~20%) | fixo |
Pike | fixo | +(10%~15%) | -(15%~20%) | fixo | -(15%~25%) | fixo |
Arqueira | fixo | -(15%~25%) | -(10%~20%) | fixo | +(15%~25%) | fixo |
Cavaleiro | fixo | +(5%~15%) | -(10%~15%) | +(5%~10%) | -(15%~25%) | fixo |
Atalanta | fixo | +(5%~15%) | -(10%~20%) | fixo | +(15%~25%) | fixo |
Sacerdotisa | fixo | -(15%~20%) | +(15%~20%) | -(10%~15%) | -(15%~20%) | fixo |
Mago | fixo | -(15%~20%) | +(15%~25%) | -(10%~15%) | -(15%~20%) | fixo |
Xamã | fixo | -(15%~20%) | +(15%~25%) | -(10%~15%) | -(15%~20%) | fixo |
Assassina | fixo | +(10%~15%) | -(15%~20%) | fixo | -(15%~25%) | fixo |
- Os requisitos irão variar de acordo com a qualidade dos Itens.
Mixando Itens
A mixagem de itens serve para aumentar o potencial de armas, escudos, armaduras, roupões e etc. |
O PNJ responsável pelos mix fica em Ricarten. Para realizar o mix, você tem que usar combinações CERTAS de Sheltoms (pedras raras, como o Transparo), listadas em nosso site oficial. Cada combinação possui um efeito diferente e combinações destinadas a um tipo de item não podem ser usadas em outro. Você pode tentar "inventar" combinações, mas provavelmente elas irão falhar. Para dar um mix, proceda da seguinte maneira:
Itens mixados não podem ser mixados novamente. O aging (explicado a seguir) também não funciona em um item que já tenha sido usado em um mix. A mixagem de itens não é gratuita (custa ouro, e o preço é determinado de acordo com a arma e/ou combinação de sheltoms utilizada). Se você errar tanto na combinação de sheltoms quanto no item que tentar mixar, você perderá o dinheiro e os sheltoms gastos. Lembre-se dessas regras quando for mixar seus itens.
Combinações
Armas
Armaduras / Roupões
Escudos
Orbitais
Sistema de Aging
O aging serve, assim como o mix, para aumentar o potencial de armas, escudos, armaduras, roupões e etc. O PNJ responsável pelo aging fica em Pillai. Para realizar o aging, você tem que usar combinações CERTAS de Sheltoms (pedras raras, como o Transparo). A cada nível avançado no aging, o efeito é maior, ficando acumulado, mas a cada +2 níveis de aging você deverá passar um nível a mais do que o normal para usar o item (regra válida somente para itens abaixo do level 100). Você pode avançar vários níveis de melhorias, mas o risco de perder seus itens ou fracassar é cada vez maior. Observe o custo, em sheltoms, ouro e níveis, de cada etapa do aging.
Não há hipótese de você perder seus sheltoms, gold ou item. | |||
Existe uma possibilidade de perder seus sheltoms e gold. | |||
Você poderá perder os sheltoms, o gold e o item. |
Lembre-se disso quando for utilizar o sistema de Aging.
Como fazer o aging
Terminado o Aging, você verá que uma "barra" foi adicionada ao seu item. É a barra de maturação. Isso quer dizer que o efeito do aging não é imediato como o da Mixagem, você terá de "matura-lo" (basta entrar em uma batalha) antes de ter a melhoria desejada.