|
|
Linha 845: |
Linha 845: |
| |style="color: black; background-color:#9CC5EF;"| | | |style="color: black; background-color:#9CC5EF;"| |
| |style="color: black; background-color:#ABCFF5;"| | | |style="color: black; background-color:#ABCFF5;"| |
− | |-
| |
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| |
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− | |style="color: black; background-color:#BA6503;"|
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− | |style="color: black; background-color:#BA6503;"|
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− | |style="color: black; background-color:#A65B05;"|
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− | |style="color: black; background-color:#9D5705;"|
| |
− | |style="color: black; background-color:#9D5705;"|
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| |
− | |style="color: black; background-color:#9D5705;"|
| |
− | |style="color: black; background-color:#894D07;"|
| |
− | |style="color: black; background-color:#894D07;"|
| |
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| |
− | |style="color: black; background-color:#804808;"|
| |
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| |
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| |
− | |style="color: black; background-color:#61390B;"|
| |
− | |-
| |
− | |style="color: black; background-color:#F3E2A9;" align="right"|+2
| |
− | |style="color: black; background-color:#FD9D2E;"|
| |
− | |style="color: black; background-color:#FD9D2E;"|
| |
− | |style="color: black; background-color:#FDA33B;"|
| |
− | |style="color: black; background-color:#FDA33B;"|
| |
− | |style="color: black; background-color:#FDAA4A;"|
| |
− | |style="color: black; background-color:#FDAA4A;"|
| |
− | |style="color: black; background-color:#FDB15A;"|
| |
− | |style="color: black; background-color:#FDB15A;"|
| |
− | |style="color: black; background-color:#FDB767;"|
| |
− | |style="color: black; background-color:#FDB767;"|
| |
− | |style="color: black; background-color:#FDBE77;"|
| |
− | |style="color: black; background-color:#FDBE77;"|
| |
− | |style="color: black; background-color:#FDC586;"|
| |
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| |
− | |style="color: black; background-color:#FDC586;"|
| |
− | |style="color: black; background-color:#FDC586;"|
| |
− | |style="color: black; background-color:#FCD2A3;"|
| |
− | |style="color: black; background-color:#FCD2A3;"|
| |
− | |style="color: black; background-color:#FCD9B3;"|
| |
− | |style="color: black; background-color:#FCD9B3;"|
| |
− | |style="color: black; background-color:#FCD9B3;"|
| |
− | |style="color: black; background-color:#FCD9B3;"|
| |
− | |style="color: black; background-color:#FBF5EF;"|
| |
− | |style="color: black; background-color:white;"|
| |
− | |style="color: black; background-color:white;"|
| |
| |- | | |- |
| |style="color: black; background-color:#F3E2A9;" align="right"|Chance de Falha | | |style="color: black; background-color:#F3E2A9;" align="right"|Chance de Falha |
Linha 922: |
Linha 868: |
| |style="color: black; background-color:#260C0C;"| | | |style="color: black; background-color:#260C0C;"| |
| |style="color: black; background-color:#190707;"| | | |style="color: black; background-color:#190707;"| |
− | |-
| |
− | |style="color: black; background-color:#F3E2A9;" align="right"|-1
| |
− | |colspan="5" style="color: black; background-color:white;" align="center"|Nula
| |
− | |style="color: black; background-color:#61390B;"|
| |
− | |style="color: black; background-color:#61390B;"|
| |
− | |style="color: black; background-color:#815018;"|
| |
− | |style="color: black; background-color:#815018;"|
| |
− | |style="color: black; background-color:#915C1F;"|
| |
− | |style="color: black; background-color:#915C1F;"|
| |
− | |style="color: black; background-color:#A16725;"|
| |
− | |style="color: black; background-color:#A16725;"|
| |
− | |style="color: black; background-color:#B0722C;"|
| |
− | |style="color: black; background-color:#B0722C;"|
| |
− | |style="color: black; background-color:#C07E32;"|
| |
− | |style="color: black; background-color:#C07E32;"|
| |
− | |style="color: black; background-color:#D08939;"|
| |
− | |style="color: black; background-color:#D08939;"|
| |
− | |style="color: black; background-color:#E0953F;"|
| |
− | |style="color: black; background-color:#E0953F;"|
| |
− | |style="color: black; background-color:#E0953F;"|
| |
− | |style="color: black; background-color:#E0953F;"|
| |
− | |style="color: black; background-color:#FFAB4C;"|
| |
− | |style="color: black; background-color:#FFAB4C;"|
| |
− | |-
| |
− | |style="color: black; background-color:#F3E2A9;" align="right"|-2
| |
− | |colspan="5" style="color: black; background-color:white;" align="center"|Nula
| |
− | |style="color: black; background-color:#FBF5EF;"|
| |
− | |style="color: black; background-color:#FBF5EF;"|
| |
− | |style="color: black; background-color:#FCD8B1;"|
| |
− | |style="color: black; background-color:#FCD8B1;"|
| |
− | |style="color: black; background-color:#FCCA92;"|
| |
− | |style="color: black; background-color:#FCCA92;"|
| |
− | |style="color: black; background-color:#FDBE77;"|
| |
− | |style="color: black; background-color:#FDBE77;"|
| |
− | |style="color: black; background-color:#FDB058;"|
| |
− | |style="color: black; background-color:#FDB058;"|
| |
− | |style="color: black; background-color:#FDA239;"|
| |
− | |style="color: black; background-color:#FDA239;"|
| |
− | |style="color: black; background-color:#FDA239;"|
| |
− | |style="color: black; background-color:#FCB35D;"|
| |
− | |style="color: black; background-color:#FCB35D;"|
| |
− | |style="color: black; background-color:#FCC17C;"|
| |
− | |style="color: black; background-color:#FBCD97;"|
| |
− | |style="color: black; background-color:#FBDBB6;"|
| |
− | |style="color: black; background-color:#FBE9D4;"|
| |
− | |style="color: black; background-color:#FBF5EF;"|
| |
− | |-
| |
− | |style="color: black; background-color:#F3E2A9;" align="right"|Quebra
| |
− | |colspan="5" style="color: black; background-color:white;" align="center"|Nula
| |
− | |style="color: black; background-color:#FFAB4C;"|
| |
− | |style="color: black; background-color:#FFAB4C;"|
| |
− | |style="color: black; background-color:#F0A046;"|
| |
− | |style="color: black; background-color:#F0A046;"|
| |
− | |style="color: black; background-color:#E0953F;"|
| |
− | |style="color: black; background-color:#E0953F;"|
| |
− | |style="color: black; background-color:#D08939;"|
| |
− | |style="color: black; background-color:#D08939;"|
| |
− | |style="color: black; background-color:#C07E32;"|
| |
− | |style="color: black; background-color:#C07E32;"|
| |
− | |style="color: black; background-color:#B0722C;"|
| |
− | |style="color: black; background-color:#B0722C;"|
| |
− | |style="color: black; background-color:#A16725;"|
| |
− | |style="color: black; background-color:#A16725;"|
| |
− | |style="color: black; background-color:#915C1F;"|
| |
− | |style="color: black; background-color:#915C1F;"|
| |
− | |style="color: black; background-color:#815018;"|
| |
− | |style="color: black; background-color:#815018;"|
| |
− | |style="color: black; background-color:#61390B;"|
| |
− | |style="color: black; background-color:#61390B;"|
| |
| |- | | |- |
| |style="color: black; background-color:#F3E2A9;" align="right"|[[Arquivo:itfo103.png]] | | |style="color: black; background-color:#F3E2A9;" align="right"|[[Arquivo:itfo103.png]] |
Edição das 22h22min de 8 de janeiro de 2018
Itens Especializados
Os itens especializados fornecem um "turbo" extra para os jogadores que os usam, porém, isso só ocorre quando o jogador que o usa é da classe a que o "Espec" corresponde!
Os efeitos são os seguintes:
Espec
|
Melhoria
|
Ataque +(LV/X)
|
+LV/X adicionado ao poder de ataque máximo do personagem
|
Taxa de Ataque +(LV/X)
|
+LV/X adicionado à taxa de ataque do personagem
|
Velocidade de Ataque +X
|
+X adicionado à velocidade de ataque do personagem
|
Crítico +X%
|
+X% de ataque crítico adicionado
|
Alcance de ataque +X
|
+X de alcance adicionado ao ataque do personagem
|
Defesa +X
|
+X de Defesa adicionado
|
Absorção +X.X
|
+X.X de absorção adicionado
|
Taxa de bloqueio +X%
|
+X% adicionado à taxa de bloqueio
|
Velocidade +X.X
|
+X.X de velocidade adicionado ao personagem
|
Regeneração de HP +X.X
|
Regen de HP +X.X
|
Regeneração de STM +X.X
|
Regen de STM +X.X
|
Regeneração de MP +X.X
|
Regen de MP +X.X
|
Bônus Mágico +X
|
+X de Bônus Mágico
|
+X de HP adicional
|
+X adicionado ao HP do personagem
|
+X de STM adicional
|
+X adicionado à STM do personagem
|
+X de MP adicional
|
+X adicionado ao MP do personagem
|
Itens vendidos em ferreiros e shoppings mágicos são, na maioria das vezes, "NE"/"NS", ou seja, não possuem "Espec"/"Spec" ou Especialização. Procure sempre aplicar o processo de
Respec nos seus itens para poder obter os melhores equipamentos, trocar ou comprar itens com outros jogadores também é uma ótima forma.
Regra dos Itens Especializados
Os Requisitos de cada Item variam de acordo com a Regra dos Itens Especializados. Usar ou não um equipamento dependerá, em boa parte, da classe do personagem.
Classe
|
Nível
|
Força
|
Inteligência
|
Talento
|
Agilidade
|
Mecânico
|
fixo
|
+(5%~15%)
|
-(10%~20%)
|
fixo
|
-(15%~25%)
|
Lutador
|
fixo
|
+(10%~15%)
|
-(15%~20%)
|
fixo
|
-(15%~20%)
|
Pike
|
fixo
|
+(10%~15%)
|
-(15%~20%)
|
fixo
|
-(15%~25%)
|
Arqueira
|
fixo
|
-(15%~25%)
|
-(10%~20%)
|
fixo
|
+(15%~25%)
|
Cavaleiro
|
fixo
|
+(5%~15%)
|
-(10%~15%)
|
+(5%~10%)
|
-(15%~25%)
|
Atalanta
|
fixo
|
-(5%~15%)
|
-(10%~20%)
|
fixo
|
+(15%~25%)
|
Sacerdotisa
|
fixo
|
-(15%~20%)
|
+(15%~20%)
|
-(10%~15%)
|
-(15%~20%)
|
Mago
|
fixo
|
-(15%~20%)
|
+(15%~25%)
|
-(10%~15%)
|
-(15%~20%)
|
Xamã
|
fixo
|
-(15%~20%)
|
+(15%~20%)
|
-(10%~15%)
|
-(15%~20%)
|
Assassina
|
fixo
|
+(10%~15%)
|
-(15%~20%)
|
fixo
|
-(15%~25%)
|
- Os requisitos irão variar de acordo com a qualidade dos Itens.
Mixando Itens
A mixagem de itens serve para aumentar o potencial dos itens de ataque e defesa.
O PNJ responsável pelo Mix fica em Ricarten. Para realizar o Mix, você tem que usar combinações CERTAS de Sheltoms (pedras raras, como o Transparo). Cada combinação possui um efeito diferente e combinações destinadas a um tipo de item não podem ser usadas em outro. Você pode tentar "inventar" combinações, mas provavelmente elas irão falhar. Para aplicar o Mix em um item, proceda da seguinte maneira:
Artesão Morald
|
|
1) Clique no PNJ e selecione o item que deseja Mixar;
|
2) Posicione a combinação de Sheltoms CORRETA na janela à direita e o item à esquerda;
|
3) Pressione o botão " + " para começar a Mixagem;
|
4) O efeito adicionado ao item aparecerá. Pronto! Mistura feita!
|
|
Itens Mixados não podem ser Mixados novamente. O Sistema de Aging (explicado mais adiante) também não funciona em um item que já tenha sido usado em um Mix. A Mixagem de itens não é gratuita (custa Gold, e o preço é determinado de acordo com o item e/ou combinação de Sheltoms utilizada). Se você errar tanto na combinação de Sheltoms quanto no item que tentar Mixar, você perderá o Gold e os Sheltoms gastos. Lembre-se dessas regras quando for Mixar seus itens.
Combinações
Armas
Armas
|
Sheltoms Usados
|
Melhora no Desempenho
|
x5
|
Resist. orgânica +5
|
x5
|
Resist. a veneno +5
|
x5
|
Resist. a gelo +5
|
x5
|
Resist. a fogo +5
|
x5
|
Resist. a raio +5
|
x1
|
Crítico +1%
|
x1
|
Taxa de ataque +50
|
x1
|
RES +20
|
x1,x1
|
Taxa de ataque +20%
|
x3,x3
|
Taxa de ataque +40%
|
x1,x2
|
Taxa de ataque +10 / Poder de ataque Mín +1
|
x1,x2
|
Taxa de ataque +10 / Poder de ataque Máx +1
|
x2,x2, x2
|
Taxa de ataque +20 / Poder de ataque Mín.,Máx. +1
|
x1,x1, x1
|
Taxa de ataque +100%
|
x1,x2
|
Poder de ataque Mín. +1
|
x1,x2
|
Poder de ataque Máx. +2
|
x1,x2, x2, x1
|
Crítico +2% / Poder de ataque Mín.,Máx. +1
|
x1, x4, x4
|
Poder de ataque Máx. +4
|
x1, x1, x4, x4
|
Taxa de ataque +10% / Poder de ataque Máx. +4
|
x1, x2, x4, x1
|
Poder de ataque Mín. +1 / Poder de ataque Máx. +3
|
x1, x4, x2, x1
|
Poder de ataque Mín. +2 / Poder de ataque Máx. +2
|
x2, x2, x1, x3
|
Crítico + 4% / Poder de ataque Mín.,Máx. +3
|
x1, x1, x2, x4, x1
|
Taxa de ataque + 10% / Poder de ataque Mín. +1 / Poder de ataque Máx. +4
|
x1, x3, x5, x1
|
Taxa de ataque +40 / Poder de ataque Mín. +3 / Poder de ataque Máx. +5
|
x5, x3, x2
|
Crítico +4% / Taxa de ataque +60% / Poder de ataque Máx. +6
|
x2, x2, x2, x2, x2
|
Taxa de ataque +80 / Crítico +2% / Poder de ataque Mín.,Máx. +4
|
x3, x3, x2, x2
|
Crítico +4% / MP +20 / Poder de ataque Mín.,Máx. +6
|
x2, x2, x1, x3
|
Taxa de ataque +60 / HP +20 / Poder de ataque Mín.,Máx. +6
|
x1
|
Crítico + 4%
|
x2, x2, x3, x3
|
Taxa de ataque +100 / Crítico +3% / Poder de ataque Mín.,Máx. +6
|
x1, x4, x2, x4
|
Taxa de ataque +80 / HP+30 / Poder de ataque Mín.,Máx. +7
|
x2, x1, x2, x3, x2
|
Crítico+5% / MP+30 / Poder de ataque Mín.,Máx. +7
|
x5, x4, x3
|
Crítico+4% / MP+50 / Poder de ataque Mín.,Máx. +7
|
x5, x5
|
Crítico+4% / HP+50 / Poder de ataque Mín.,Máx. +7
|
x1, x1, x5, x5
|
Taxa de ataque +80 / Crítico +5% / Poder de ataque Mín.,Máx. +7
|
Armaduras / Roupões
Armaduras / Roupões
|
Sheltoms Usados
|
Melhora no Desempenho
|
x5
|
Resist. orgânica +5
|
x5
|
Resist. a veneno +5
|
x5
|
Resist. a gelo +5
|
x5
|
Resist. a fogo +5
|
x5
|
Resist. a raio +5
|
x1
|
Defesa +20
|
x1
|
Absorção +0.6
|
x1
|
RES +10
|
x2,x2
|
Defesa +10%
|
x1,x2
|
Defesa +20
|
x2,x1, x1
|
Defesa +15%
|
x3,x3
|
Defesa +30 / Absorção +0.6
|
x1,x2, x1, x1
|
Defesa +40 / Absorção +0.4
|
x1,x2, x5
|
Defesa +45 / Absorção +1.0
|
x1,x4, x1
|
Defesa +10 / Absorção +1.5
|
x1,x2
|
Absorção +2.0
|
x1,x2, x2
|
Absorção +3.0
|
x1, x1, x1,x3
|
Absorção +3.5
|
x4, x4, x3
|
Defesa +40 / Absorção 3.0
|
x3, x3
|
Absorção +30%
|
x2, x2, x2
|
Defesa +20 / Absorção +3.4
|
x1, x4
|
HP +40
|
x1, x1, x2, x3
|
Defesa +40 / MP + 30
|
x1, x3, x2
|
Absorção +3.5 / HP +20
|
x2, x2, x2,x2, x2, x2
|
Todas as resist. +(5)
|
x1
|
Defesa +50
|
x2, x2, x2
|
HP+50
|
x2, x2, x3, x3
|
Defesa+50 / MP+40
|
x3, x3, x1, x3
|
Absorção +4.0 / HP +25
|
x1, x2, x5
|
Defesa+50 / Absorção +4.0
|
x5, x5
|
Defesa+60 / MP+50
|
x1, x5, x1, x5
|
Absorção +4.0 / HP +40
|
Escudos
Escudos
|
Sheltoms Usados
|
Melhora no Desempenho
|
x5
|
Resist. orgânica +5
|
x5
|
Resist. a veneno +5
|
x5
|
Resist. a gelo +5
|
x5
|
Resist. a fogo +5
|
x5
|
Resist. a raio +5
|
x1
|
Defesa +10
|
x1
|
Taxa de bloqueio +1%
|
x1
|
HP +10
|
x2,x1
|
Defesa +10
|
x2,x2, x1
|
Defesa +10%
|
x3,x1, x1
|
Defesa +15 / Absorção +0.3
|
x2,x2
|
Absorção +0.3
|
x1,x1, x2
|
Defesa +10 / Absorção +0.6
|
x2,x2, x2, x1, x1
|
Defesa +20 / Absorção +0.3
|
x1,x4, x1
|
Absorção +0.6 / Taxa de bloqueio + 4%
|
x5,x5, x1
|
Taxa de bloqueio +5%
|
x4,x4, x1
|
Defesa +40 / Taxa de bloqueio +2%
|
x2, x1, x1,x1, x2
|
Defesa +20 / Taxa de bloqueio +4%
|
x4, x1, x1, x1
|
Defesa +40 / MP +10 / RES +50
|
x3, x1, x2
|
Taxa de bloqueio +3% / HP +20
|
x5, x2
|
Absorção +1.0 / MP +20
|
x3, x1, x2
|
Absorção +0.6 / HP +40
|
x2, x2, x2,x2, x2, x2
|
Todas as resist. +(5)
|
x1
|
HP+40
|
x1, x3, x2, x3
|
Defesa+50 / MP+20 / RES +60
|
x2, x3, x3, x2
|
Taxa de bloqueio +4% / HP +30
|
x3, x1, x2, x2
|
Absorção +2.0 / MP +30
|
x3, x2, x3
|
Defesa+60 / Taxa de bloqueio +5%
|
x5, x5
|
Absorção +2.0 / HP +20 / MP+20
|
x2, x2, x2, x5
|
Taxa de bloqueio +4% / HP +50
|
Orbitais
Orbitais
|
Sheltoms Usados
|
Melhora no Desempenho
|
x5
|
Resist. orgânica +5
|
x5
|
Resist. a veneno +5
|
x5
|
Resist. a gelo +5
|
x5
|
Resist. a fogo +5
|
x5
|
Resist. a raio +5
|
x1
|
Regen. de MP +0.3
|
x1
|
Defesa +10
|
x1
|
MP +20
|
x2,x1
|
Defesa +10
|
x2,x2, x1
|
Defesa +10%
|
x3,x1, x2
|
Defesa +15 / Absorção +0.4
|
x4,x4
|
Absorção +0.8
|
x1,x2, x2
|
Defesa +10 / Regen. de MP +0.4
|
x2,x2, x2, x2, x1
|
Defesa +20 / Regen. de MP +0.2
|
x1,x4, x1
|
Defesa +40
|
x3,x3, x1
|
Defesa +10 / Regen. de MP +0.6
|
x5,x5, x1
|
Defesa +50 / Absorção 1.0
|
x2, x1, x1,x1, x2
|
Defesa +40 / Regen. de MP +0.4
|
x5, x1, x2, x2
|
Regen. de MP +0.5 / MP +40
|
x2, x1, x2
|
Defesa +10 / Regen. de MP +0.4 / RES +40
|
x2, x5, x2
|
MP +50 / RES +50
|
x5, x2, x2
|
Absorção +1.0 / Regen. de MP +0.6 / HP +20
|
x2, x2, x2,x2, x2, x2
|
Todas as resist. +(5)
|
x1
|
MP+30
|
x2, x3, x2, x2
|
Defesa+20 / Regen. de MP +0.8 / RES +50
|
x1, x1, x2, x2, x3
|
MP+60 / RES +50
|
x2, x3, x3
|
Absorção +1.5 / Regen. de MP +1.0 / HP +30
|
x2, x2, x4
|
Defesa+30 / Regen. de MP +1.0 / RES +50
|
x5, x5
|
Absorção +2.0 / Regen. de MP +1.2 / HP +30
|
x1, x5, x1, x5
|
Defesa+20 / Regen. de MP +1.2 /MP+60
|
Reversão de Mix
O processo de Reversão de Mix, consiste em reverter o
Processo de Mixagem aplicado sobre um item compatível, O PNJ responsável fica em Ricarten. Para realizar este processo será necessário adquirir o item especial
PEDRA REVERSÃO DE MIX, presente somente na loja virtual do Priston Tale Brasil.
Para Reverter o Mix em um item, proceda da seguinte maneira:
Nadia
|
|
1) Clique no PNJ e selecione o item que deseja retirar o Mix;
|
2) Posicione o item à esquerda e a Pedra Reversão de Mix no slot à direita;
|
3) Pressione o botão " + " para dar início ao processo;
|
4) Uma mensagem aparecerá confirmando o resultado.
|
|
Item Especial para a Reversão de Mix
Item Especial
|
Efeito
|
Onde adquirir
|
x1
Pedra Reversão de Mix
|
Pedra que reverte o processo de Mixing de itens quando utilizada junto ao NPC (Non-Player Character) Nadia.
|
Pode ser adquirida na loja virtual do Priston Tale Brasil, categoria Especialização
|
- A reversão do processo de Mixing de itens modificará aleatoriamente os seus atributos, conforme tabela contida na guia ITENS ESPECIALIZADOS, porém, manterá o "Espec", como por exemplo: Pike+
- No processo de Reversão de Mix, não há possibilidade de falha no procedimento.
Re-Especialização de Itens "Respec"
O Processo de Re-Especialização de Itens, ou simplesmente o "Respec", significa mudar a
Especialização dos seus itens com a utilização de Pedras Mágicas, o PNJ responsável pelo Respec é o mesmo do Mix e fica em Ricarten. Para realizar o Respec, você precisará utilizar duas dessas Pedras Mágicas, tais como a Jera, listadas logo mais. Para cada categoria de level do item, duas pedras específicas devem ser utilizadas na combinação.
Para aplicar o Respec em um item, proceda da seguinte maneira:
Artesão Morald
|
|
1) Clique no PNJ e selecione o item que deseja aplicar o Respec;
|
2) Posicione a combinação das pedras correspondente ao level do item na janela à direita e o item à esquerda;
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3) Pressione o botão " + " para começar o processo;
|
4) O resultado será aplicado no item. Pronto! Processo de Respec feito!
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Tabela de Respec
Level do Item
|
Pedra Requerida
|
Custo em Gold
|
0-39
|
x2 Gyfu
|
5x do valor de venda do item através dos NPCs
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40-79
|
x2 Nied
|
0-80
|
x2 Teiwaz
|
0-115
|
x2 Jera
|
118-123
|
x2 Sol
|
Item Especial para o Respec
Item Especial
|
Efeito
|
Onde adquirir
|
x1
Pedra da Honra
|
Pedra que aumenta em 50% a chance do item ser transformado para a Especialização do personagem
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Pode ser adquirida na loja virtual do Priston Tale Brasil, categoria Mixing
|
- Para que o item tenha efeito, o mesmo deverá ser inserido no Slot Item Especial, antes de iniciar o processo de Respec.
Os itens que podem ser reconstruídos através do processo de Re-Especialização são: armas (machados, garras, martelos, foices, arcos, espadas, lanças, adagas, fantasmas, varinhas e cajados), armaduras, roupões, escudos, orbitais, luvas, braceletes, botas e acessórios (colares, amuletos e anéis). São necessárias 2 Pedras Mágicas para realizar o processo de Re-Especialização.
As Pedras Mágicas
Gyfu e
Nied podem ser adquiridas in-game através dos PNJs/NPCs Allya (Ricarten) e Phillya (Pillai), as Pedras Mágicas
Jera e
Sol podem ser adquiridas in-game através do drop de determinados monstros, a
Teiwaz só pode ser adquirida na loja virtual do Priston Tale Brasil. Todas as Pedras Mágicas podem ser adquiridas, também, na loja virtual do Priston Tale Brasil na categoria
Mixing.
- Não é permitida a Re-Especialização de itens que tenham passado pelos processos de Mixing, de Aging ou de Soquete, o item deverá estar "limpo".
- No Processo de Respec, o resultado final da reconstrução total (Especialização e/ou atributos) é aleatório.
- No processo de Respec, não há possibilidade de falha no procedimento.
Sistema de Aging
O Aging serve, assim como o Mix, para aumentar o potencial de armas, escudos, armaduras, roupões e etc. O PNJ responsável pelo Aging fica em Pillai. Para realizar o Aging, você tem que usar combinações CERTAS de Sheltoms (pedras raras, como o Transparo). A cada nível avançado no Aging, o efeito é maior, ficando acumulado, mas a cada +2 níveis de Aging você deverá passar um nível a mais do que o normal para usar o item (regra válida somente para itens abaixo do level 100). Você pode avançar vários níveis de melhorias, mas o risco de perder seus itens ou fracassar é cada vez maior. Observe o custo, em Sheltoms, ouro e níveis, de cada etapa do Aging.
|
Não há chances de você perder seus Sheltoms, Gold, Item ou ter retrocesso no nível do Aging.
|
|
Existem chances de retrocesso no nível do Aging, perda dos Sheltoms, do Gold ou Item.
|
|
Altas chances de retrocesso no nível do Aging, perda dos Sheltoms, do Gold e do Item.
|
- Lembre-se disso quando for utilizar o sistema de Aging.
Restauradores
Item Especial
|
Efeito
|
Onde adquirir
|
Pergaminho do Aging Rustico
|
Pergaminho que permite a RESTAURAÇÃO de um único item perdido no processo de Aging até o nível +10.
|
Pode ser adquirido na loja virtual do Priston Tale Brasil, categoria Restauradores
|
Pergaminho do Aging Raro
|
Pergaminho que permite a RESTAURAÇÃO de um único item perdido no processo de Aging entre os níveis +11 até o +14.
|
Pergaminho do Aging Épico
|
Pergaminho que permite a RESTAURAÇÃO de um único item perdido no processo de Aging entre os níveis +15 até o +18.
|
Pergaminho do Aging Lendário
|
Pergaminho que permite a RESTAURAÇÃO de um único item perdido no processo de Aging de nível +19 ou superior.
|
Pergaminho do Firmamento:
Guardião Real
|
Pergaminho que permite a restauração de um item que tenha retrocedido em até 2 níveis no processo de Aging, item de nível até o +11.
|
Pergaminho do Firmamento:
Guardião do Tempo
|
Pergaminho que permite a restauração de um item que tenha retrocedido em até 2 níveis no processo de Aging, item entre os níveis +12 até o +15.
|
Pergaminho do Firmamento:
Guardião Celestial
|
Pergaminho que permite a restauração de um item que tenha retrocedido em até 2 níveis no processo de Aging, item de nível +16 ou superior.
|
- Os Restauradores fazem parte da categoria de serviços exclusivos do Priston Shop (Loja), o jogador poderá utiliza-los através do portal do Priston Tale Brasil ou através do Priston Shop ingame.
- No momento da aquisição do serviço, o jogador deverá informar o Servidor, a ID, o Personagem, o(s) Item(ns) e a Data. O(s) item(ns) será(ão) restaurado(s) automaticamente no inventário do Personagem informado.
- Antes de adquirir o serviço, o jogador deverá liberar espaço e peso suficientes para receber o item(ns) no inventário do personagem.
Como fazer o aging
Quando tiver os sheltoms necessários, o item, e o ouro, vá até o PNJ em Pillai, localizado no canto Noroeste da cidade e proceda da seguinte maneira:
Moriph, o Misterioso
|
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1) Posicione o item, e os sheltoms (a própria janela do Aging indicará os sheltoms que devem ser usados, ou seja, você não pode tentar qualquer combinação como na Mixagem);
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2) Pressione o botão "+" para dar inicio ao processo;
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3) Passados alguns segundos, o Aging estará completo!
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Itens Especiais para o Aging
Item Especial
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Efeito
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Onde adquirir
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Pedra do Aging
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Aumenta, razoavelmente, a chance de sucesso do item no processo de Aging do nível +1 ao +25.
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Pode ser adquirido na loja virtual do Priston Tale Brasil, categoria Aging
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Super Pedra do Aging
|
Aumenta, consideravelmente, a chance de sucesso do item no processo de Aging do nível +1 ao +25.
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Safira do Aging
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Pedra que aumenta, significamente, a possibilidade de sucesso em um processo de Aging de qualquer item entre os níveis +21 e +25.
|
Ouro Mágico
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Diminui, razoavelmente, a possibilidade de quebra do item durante o processo de Aging do nível +1 ao +25.
|
Ouro Mágico dos Anciões
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Impede a quebra do item durante o processo de Aging do nível +1 ao +25.
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Ouro Mágico Superior
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Diminui, significativamente, a possibilidade de quebra do item e aumenta, razoavelmente, a sua chance de sucesso durante o processo de Aging do nível +1 ao +25.
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Minério Mágico
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Este item diminui, significamente, a possibilidade de quebra durante o processo de Aging e aumenta, significamente, também, a possibilidade de sucesso em um processo de Aging de qualquer item entre os níveis +21 e +25.
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- Para que o item tenha efeito, o mesmo deverá ser inserido no Slot Item Especial, antes de iniciar o processo de Aging.
Terminado o Aging, você verá que uma "barra" foi adicionada ao seu item. É a barra de maturação. Isso quer dizer que o efeito do aging não é imediato como o da Mixagem, você terá de "matura-lo" (basta entrar em uma batalha) antes de ter a melhoria desejada.
Cada tipo de item é maturado de uma maneira. Confira:
Item
|
Matura com:
|
Machados, Martelos, Varinhas, Cajados e Fantasmas
|
Ataque normal
|
Garras, Arcos, Foices, Espadas, Lanças e Adagas
|
Ataque crítico
|
Armaduras, Roupões, Orbitais, Botas, Luvas e Braceletes
|
Acerto normal de um monstro
|
Escudos
|
Bloqueio do ataque de um monstro
|
Somente monstros com diferença de nível inferior ou superior a 10, em relação ao seu personagem, maturam o item.
Conforme você matura o item, a barra vai se preenchendo, até que o aging seja finalizado e o item adquira a melhoria final. O aging pode ser repetido várias vezes, mas nunca combinado com Mixagens. Jamais se esqueça dos riscos que o aging apresenta depois do 3° nível (+3).
Itens Especiais para a Maturação
Item Especial
|
Efeito
|
Onde adquirir
|
Mestre do Aging (A)
|
Pedra que matura instantaneamente o Aging de sua Arma equipada.
|
Pode ser adquirido na loja virtual do Priston Tale Brasil, categoria Catalisadores
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Mestre do Aging (B)
|
Pedra que matura instantaneamente o Aging de seu Escudo ou Orbital equipados.
|
Mestre do Aging (C)
|
Pedra que matura instantaneamente o Aging de sua Armadura ou Roupão equipados.
|
Mestre do Aging (D)
|
Pedra que matura instantaneamente o Aging de seu Bracelete equipado.
|
Mestre do Aging (E)
|
Pedra que matura instantaneamente o Aging de suas Luvas equipadas.
|
Mestre do Aging (F)
|
Pedra que matura instantaneamente o Aging de suas Botas equipadas.
|
- O item deve estar no inventário do personagem, para que possar ser ativado.
- Para ativar o item, deve-se clicar com o botão direito do mouse sobre o mesmo.
Efeitos do Aging
Cada tipo de item recebe efeitos diferentes a cada nível do processo. Observe:
Itens de Ataque
|
Efeito Acumulado a Cada Nível (Aging +1 ao +9)
|
Machados, Martelos
|
Ataque Min. e Max. +1, Taxa de Ataque +10
|
Garras, Foices, Adagas e Espadas
|
Ataque Min. e Max. +1, Ataque Crítico +0.5%, Taxa de Ataque +5
|
Varinhas, Cajados e Fantasmas
|
Ataque Min. e Max. +1, Taxa de Ataque +10, MP Adicional +10
|
Arcos e Lanças
|
Ataque Min. e Max. +1, Ataque Crítico +0.5%
|
Efeito Acumulado a Cada Nível (Aging +10 ao +19)
|
Machados, Martelos
|
Ataque Min. e Max. +2, Taxa de Ataque +10
|
Garras, Foices, Adagas e Espadas
|
Ataque Min. e Max. +2, Ataque Crítico +0.5%, Taxa de Ataque +5
|
Varinhas, Cajados e Fantasmas
|
Ataque Min. e Max. +2, Taxa de Ataque +10, MP Adicional +10
|
Arcos e Lanças
|
Ataque Min. e Max. +2, Ataque Crítico +0.5%
|
Efeito Aging +20
|
Machados, Martelos
|
Ataque Min. e Max. +3, Taxa de Ataque +10
|
Garras, Foices, Adagas e Espadas
|
Ataque Min. e Max. +3, Ataque Crítico +0.5%, Taxa de Ataque +5
|
Varinhas, Cajados e Fantasmas
|
Ataque Min. e Max. +3, Taxa de Ataque +10, MP Adicional +10
|
Arcos e Lanças
|
Ataque Min. e Max. +3, Ataque Crítico +0.5%
|
Itens de Defesa
|
Efeito Acumulado a Cada Nível (Aging +1 ao +9)
|
Escudos
|
Bloqueio +0.5%, Absorção +0.2
|
Orbitais, Luvas e Botas
|
Defesa +10%, Absorção +0.5
|
Armaduras e Roupões
|
Defesa +5%, Absorção +0.5
|
Braceletes
|
Defesa +10%, Taxa de Ataque +5
|
Efeito Acumulado a Cada Nível (Aging +10 ao +19)
|
Escudos
|
Bloqueio +0.5%, Absorção +0.4
|
Orbitais, Luvas e Botas
|
Defesa +10%, Absorção +1.0
|
Armaduras e Roupões
|
Defesa +5%, Absorção +1.0
|
Braceletes
|
Defesa +10%, Taxa de Ataque +5
|
Efeito Aging +20
|
Escudos
|
Bloqueio +0.5%, Absorção +0.6
|
Orbitais, Luvas e Botas
|
Defesa +10%, Absorção +1.5
|
Armaduras e Roupões
|
Defesa +5%, Absorção +1.5
|
Braceletes
|
Defesa +10%, Taxa de Ataque +5
|
- O Aging tem ainda um último efeito, provavelmente o mais legal - a cada nível, após o terceiro (+3, onde os riscos começam), sua arma irá adquirir um brilho especial, cuja cor varia.
Item Craft
Realize seu sonho - Crie seus próprios itens!
|
Criar os seus próprios itens do Priston Tale é, realmente, um dos maiores desejos de qualquer jogador. Confira como é simples realizar esse sonho, através do tutorial a seguir. Nele, você encontrará tudo o que você precisa saber para usufruir dessa feature do game!
Para utilizar a feature Item Craft, será necessário conseguir primeiramente os materiais base, os "Ores" e as "Receitas", estes itens podem ser encontrados nos mapas do Priston Tale Brasil conforme tabelas a seguir:
Ores
Item
|
Pode ser encontrado em:
|
Ore de Ametista
|
Campo de Batalha dos Anciões, Terra Proibida
|
Ore de Prata
|
Caverna dos Cogumelos, Caverna das Abelhas, Calabouço Antigo 3º Andar
|
Ore de Ouro
|
Santuário Sombrio, Lago da Ganância
|
Ore de Topázio
|
Templo Maldito 1º Andar, Templo Maldito 2º Andar
|
Ore de Safira
|
Estrada de Ferro do Caos, Coração de Perum, Vale Gallubia, Santuário Congelado, Caverna do Kelvezu
|
Ore de Citrino
|
Ilha Perdida, Templo Perdido
|
Ore de Rubi
|
Torre sem Fim 1º Andar, Torre sem Fim 2º Andar, Torre sem Fim 3º Andar
|
Ore de Esmeralda
|
Torre sem Fim 3º Andar, Mina de Gelo
|
Receitas
Receitas Perfeitas
Item Especial
|
Efeito
|
Onde adquirir
|
Receita Perfeita de Defesa Level 80D
|
Receita utilizada para a forja de itens de Defesa do level 80D com 100% de chance de sucesso.
|
Pode ser adquirida na loja virtual do Priston Tale Brasil, categoria Crafting
|
Receita Perfeita de Defesa Level 100
|
Receita utilizada para a forja de itens de Defesa do level 100 com 100% de chance de sucesso.
|
Receita Perfeita de Defesa Level 102
|
Receita utilizada para a forja de itens de Defesa do level 102 com 100% de chance de sucesso.
|
Receita Perfeita de Ataque Level 80D
|
Receita utilizada para a forja de itens de Ataque do level 80D com 100% de chance de sucesso.
|
Receita Perfeita de Ataque Level 100
|
Receita utilizada para a forja de itens de Ataque do level 100 com 100% de chance de sucesso.
|
Receita Perfeita de Ataque Level 102
|
Receita utilizada para a forja de itens de Ataque do level 102 com 100% de chance de sucesso.
|
Após adquirir os "Ores" e as "Receitas", você deverá passar por três processos in-game para concluir a forja dos seus itens.
Primeiro Passo: Criação dos Cristais
Arad, Mestre da Fundição
|
|
1) Vá até Pillai e converse com o NPC "Arad - Mestre da Fundição";
|
2) Uma janela se abrirá. No lado esquerdo da janela, insira os "Ores". No lado direito, insira o Sheltom. (cf. a Tabela de correspondências dos "Ores" e dos Sheltoms para a criação dos Cristais desejados);
|
3) Pressione o botão "+" para realizar o processo e criar o Cristal!
|
|
Tabela de Criação dos Cristais
Ore
|
Sheltom
|
Gold
|
Resultado
|
x3 Ore de Ametista
|
x1 Transparo
|
25.000
|
x1 Cristal de Ametista
|
x3 Ore de Prata
|
x1 Murky
|
25.000
|
x1 Cristal de Prata
|
x3 Ore de Ouro
|
x1 Devine
|
25.000
|
x1 Cristal de Ouro
|
x3 Ore de Topázio
|
x1 Celesto
|
25.000
|
x1 Cristal de Topázio
|
x3 Ore de Safira
|
x1 Mirage
|
25.000
|
x1 Cristal de Safira
|
x3 Ore de Citrino
|
x1 Inferna
|
25.000
|
x1 Cristal de Citrino
|
x3 Ore de Rubi
|
x1 Enigma
|
25.000
|
x1 Cristal de Rubi
|
x3 Ore de Esmeralda
|
x1 Bellum
|
25.000
|
x1 Cristal de Esmeralda
|
- No processo de criação dos Cristais, não há possibilidade de falha no procedimento.
- O "Mestre da Fundição Arad" cobrará uma taxa em ouro de 25k para a criação de cada Cristal.
Segundo Passo: Formação das Runas
Arad, Mestre da Fundição
|
|
1) Vá até Pillai e converse com o NPC "Arad - Mestre da Fundição";
|
2) Uma janela se abrirá. No lado esquerdo da janela, insira os "Cristais". No lado direito, insira o Sheltom. (cf. a Tabela de Formação das Runas);
|
3) Pressione o botão "+" para realizar o processo e formar a Runa!
|
|
Tabela de Formação das Runas
Cristal
|
Sheltom
|
Gold
|
Resultado
|
x3 Cristal de Ametista
|
x1 Murky
|
50.000
|
x1 Runa de Ametista (A) ou (B)
|
x3 Cristal de Prata
|
x1 Devine
|
50.000
|
x1 Runa de Prata (A) ou (B)
|
x3 Cristal de Ouro
|
x1 Celesto
|
50.000
|
x1 Runa de Ouro (A) ou (B)
|
x3 Cristal de Topázio
|
x1 Mirage
|
50.000
|
x1 Runa de Topázio (A) ou (B)
|
x3 Cristal de Safira
|
x1 Inferna
|
50.000
|
x1 Runa de Safira (A) ou (B)
|
x3 Cristal de Citrino
|
x1 Enigma
|
50.000
|
x1 Runa de Citrino (A) ou (B)
|
x3 Cristal de Rubi
|
x1 Bellum
|
50.000
|
x1 Runa de Rubi (A) ou (B)
|
x3 Cristal de Esmeralda
|
x1 Ordo
|
50.000
|
x1 Runa de Esmeralda (A) ou (B)
|
- No processo de formação das Runas, não há possibilidade de falha no procedimento.
- Existem dois tipos de Runas (Tipo A e Tipo B).
- As possibilidades de formação de cada tipo de Runa (Tipo A e Tipo B) são de 50% para cada tipo.
- O NPC "Mestre da Fundição Arad" cobrará uma taxa em ouro de 50k para a formação de cada Runa.
Terceiro Passo: Forja dos Itens
Confira a Tabela de Forja e escolha a Receita indicada para a forja do item desejado.
Salon, a Artesã
|
|
1) Dirija-se até Ricarten e fale com o NPC "Salon, a Artesã";
|
2) Uma janela se abrirá. Coloque a Receita no lado esquerdo da janela que foi aberta e as Runas do lado direito, de acordo com a ordem indicada na Tabela para forja do item desejado;
|
3) Pressione o botão "+" para proceder à forja do item escolhido!
|
|
Tabela de Forja de Itens
Receita
|
1ª Runa
|
2ª Runa
|
3ª Runa
|
Gold
|
Resultado
|
/
Receita Item de Defesa/Ataque Level 70
|
Runa de Ametista
|
Runa de Prata
|
Runa de Ouro
|
3x do valor de venda do item através dos NPCs
|
Item de Defesa/Ataque
Level 70
|
/
Receita Item de Defesa/Ataque Level 75
|
Runa de Prata
|
Runa de Ouro
|
Runa de Topázio
|
Item de Defesa/Ataque
Level 75
|
/
Receita Item de Defesa/Ataque Level 80A
|
Runa de Ouro
|
Runa de Topázio
|
Runa de Safira
|
Item de Defesa/Ataque
Level 80A
|
/
Receita Item de Defesa/Ataque Level 80B
|
Runa de Ouro
|
Runa de Topázio
|
Runa de Safira
|
Item de Defesa/Ataque
Level 80B
|
/
Receita Item de Defesa/Ataque Level 80C
|
Runa de Ouro
|
Runa de Topázio
|
Runa de Safira
|
Item de Defesa/Ataque
Level 80C
|
/
Receita Item de Defesa/Ataque Level 80D
|
Runa de Ouro
|
Runa de Topázio
|
Runa de Safira
|
Item de Defesa/Ataque
Level 80D
|
/
Receita Item de Defesa/Ataque Level 100
|
Runa de Topázio
|
Runa de Safira
|
Runa de Citrino
|
Item de Defesa/Ataque
Level 100
|
/
Receita Item de Defesa/Ataque Level 102
|
Runa de Safira
|
Runa de Citrino
|
Runa de Rubi
|
Item de Defesa/Ataque
Level 102
|
/
Receita Item de Defesa/Ataque Level 105
|
Runa de Citrino
|
Runa de Rubi
|
Runa de Esmeralda
|
Item de Defesa/Ataque
Level 105
|
Tabela Combinações para Itens de Ataque
1ª Runa
|
2ª Runa
|
3ª Runa
|
Resultado
|
(A)
|
(A)
|
(A)
|
Machado ou Garra
|
(A)
|
(A)
|
(B)
|
Martelo ou Foice
|
(A)
|
(B)
|
(A)
|
Arco ou Lança
|
(A)
|
(B)
|
(B)
|
Espada ou Adaga
|
(B)
|
(A)
|
(A)
|
Cajado/Varinha ou Fantasma
|
(B)
|
(A)
|
(B)
|
Item de Ataque Aleatório
|
(B)
|
(B)
|
(A)
|
Item de Ataque Aleatório
|
(B)
|
(B)
|
(B)
|
Item de Ataque Aleatório
|
Tabela Combinações para Itens de Defesa
1ª Runa
|
2ª Runa
|
3ª Runa
|
Resultado
|
(A)
|
(A)
|
(A)
|
Armadura
|
(A)
|
(A)
|
(B)
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Roupão
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(A)
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(B)
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(A)
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Escudo
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(A)
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(B)
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(B)
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Orbital
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(B)
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(A)
|
(A)
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Luvas
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(B)
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(A)
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(B)
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Bracelete
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(B)
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(B)
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(A)
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Botas
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(B)
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(B)
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(B)
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Item de Defesa Aleatório
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- No processo de forja dos Itens, há possibilidade de falha no procedimento.
- Quando o procedimento de forja do item for bem sucedido, o novo item forjado será colocado no inventário do seu personagem.
- Quando o procedimento de forja do item falhar, os materiais e ouro gastos no processo serão perdidos.
Sistema de Soquete
O Sistema de Soquetes permite adicionar até +60 pontos de Status aos atributos de Força, Talento, Vitalidade, Agilidade e Inteligência do seu personagem através das Runas!
Até dois Soquetes podem ser criados em Armas, Roupões e Armaduras no nível 80 e acima. Assim, você pode ter 2 Runas (até +30 pontos) cravejadas na sua Arma e outras 2 Runas (até +30 pontos) na sua Armadura ou Roupão.
Escudos, orbitais, luvas, braceletes, botas e acessórios (colares, amuletos e anéis), não podem receber Soquetes.
Para utilizar o Sistema de Soquete, será necessário conseguir primeiramente as Runas e as Brocas, estes itens podem ser encontrados nos mapas do Priston Tale Brasil conforme tabelas a seguir:
Runas
Item
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Atributo adicional
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Pode ser encontrada em:
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Runa Inferior Vermelha
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+5 Pontos em Força
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Estrada de Ferro do Caos, Coração de Perum, SoD, Vale Galúbia, Templo Congelado, Caverna do Kelvezu, Templo Maldito 3º Andar, Ilha Perdida, Templo Perdido, Torre sem Fim 1º Andar, Torre sem Fim 2º Andar, Torre sem Fim 3º Andar, Mina de Gelo, Laboratório Secreto.
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Runa Inferior Amarela
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+5 Pontos em Inteligência
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Runa Inferior Verde
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+5 Pontos em Vitalidade
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Runa Inferior Azul
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+5 Pontos em Agilidade
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Runa Inferior Roxa
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+5 Pontos em Talento
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Runa Intermediária Vermelha
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+10 Pontos em Força
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Templo Maldito 3º Andar, Ilha Perdida, Templo Perdido, Torre sem Fim 1º Andar, Torre sem Fim 2º Andar, Torre sem Fim 3º Andar, Mina de Gelo, Laboratório Secreto.
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Runa Intermediária Amarela
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+10 Pontos em Inteligência
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Runa Intermediária Verde
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+10 Pontos em Vitalidade
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Runa Intermediária Azul
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+10 Pontos em Agilidade
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Runa Intermediária Roxa
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+10 Pontos em Talento
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Runa Superior Vermelha
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+15 Pontos em Força
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Mina de Gelo, Laboratório Secreto.
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Runa Superior Amarela
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+15 Pontos em Inteligência
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Runa Superior Verde
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+15 Pontos em Vitalidade
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Runa Superior Azul
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+15 Pontos em Agilidade
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Runa Superior Roxa
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+15 Pontos em Talento
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- As Runas Inferiores são dropadas em todos os mapas acima, com maior chance do que as Runas Intermediárias e Superiores.
- As Runas Intermediárias são dropadas nos mapas de nível mais alto, mas com menor chance de serem dropadas do que as Runas Inferiores.
- As Runas Superiores são dropadas somente nos mapas de mais alto nível, com menor chance de serem dropadas do que as Runas Intermediárias e Inferiores.
Brocas
Item
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Efeito
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Onde adquirir:
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Broca Cinza
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Cria um soquete de cor Aleatória no equipamento.
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Através do PNJ Yampi, que aparece em todos os mapas aleatoriamente.
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Broca Vermelha
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Cria um soquete de cor Vermelha no equipamento.
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Através da loja virtual do Priston Tale Brasil, categoria Soquete.
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Broca Amarela
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Cria um soquete de cor Amarela no equipamento.
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Broca Verde
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Cria um soquete de cor Verde no equipamento.
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Broca Azul
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Cria um soquete de cor Azul no equipamento.
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Broca Roxa
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Cria um soquete de cor Roxo no equipamento.
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- São necessárias 03 (três) Brocas para criar o primeiro Soquete e 05 (cinco) Brocas para criar o segundo Soquete.
Após adquirir as "Runas" e as "Brocas" necessárias, você deverá passar por dois processos in-game para concluir o cravejamento das Runas em seus itens.
Primeiro Passo: Criação dos Soquetes
Dos, o Mestre dos Soquetes
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1) Procure o PNJ Dos, o Mestre dos Soquetes, localizado nas cidades de Ricarten ou Pillai;
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2) No lado esquerdo da janela, insira o Item que deseja inserir o Soquete. No lado direito, insira a quantidade de Brocas necessárias para criação do Soquete. (cf. a Tabela de Criação dos Soquetes);
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3) Pressione o botão "+" para realizar o processo.
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Finalizando o Processo, você verá que um "slot" foi adicionado ao seu item. Este é o Soquete, que servirá para inserção das Runas:
Tabela de Criação dos Soquetes
Soquete
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Brocas Necessárias
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Custo em Gold
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1º Soquete Vermelho
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x3
Brocas Vermelhas
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0
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1º Soquete Amarelo
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x3
Brocas Amarelas
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0
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1º Soquete Verde
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x3
Brocas Verdes
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0
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1º Soquete Azul
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x3
Brocas Azuis
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0
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1º Soquete Roxo
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x3
Brocas Roxas
|
0
|
1º Soquete de Cor Aleatória
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x3
Brocas Cinzas
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10x do valor de venda do item através dos NPCs
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2º Soquete Vermelho
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x5
Brocas Vermelhas
|
0
|
2º Soquete Amarelo
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x5
Brocas Amarelas
|
0
|
2º Soquete Verde
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x5
Brocas Verdes
|
0
|
2º Soquete Azul
|
x5
Brocas Azuis
|
0
|
2º Soquete Roxo
|
x5
Brocas Roxas
|
0
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2º Soquete de Cor Aleatória
|
x5
Brocas Cinzas
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10x do valor de venda do item através dos NPCs
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- Somente um Soquete por vez pode ser adquirido no processo.
- Itens com Soquete, podem ser utilizados normalmente no Sistema de Aging, Item Lock/Unlock e Personalização.
- Itens com Aging podem ser utilizados normalmente no Sistema de Soquete, caso não estejam no nível máximo (+20), podem continuar a receber mais níveis de Aging mesmo após a inserção do Soquete.
- Não será possível aplicar Mix em Itens com Soquete.
- No processo de Criação dos Soquetes, não há possibilidade de falha no procedimento.
Segundo Passo: Inserção das Runas
Ricio, o Mestre das Runas
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1) Procure o PNJ Ricio, o Mestre das Runas, localizado nas cidades de Ricarten ou Pillai;
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2) No lado esquerdo da janela, insira o Item que deseja inserir a Runa. No lado direito, insira a Runa desejada à ser cravejada no item;
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3) Pressione o botão "+" para realizar o processo.
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Finalizando o Processo, você verá que uma "Runa" foi cravejada ao seu Item. O atributo adicional concedido pela Runa, será somado aos Pontos de Status equivalente deste Personagem, quando equipado com o Item (cf. a Tabela de Runas).
- É necessário que o Item possua pelo menos 1(um) Soquete para inserção da Runa de cor correspondente.
- Será cobrado uma taxa em Gold para o processo, 10x do valor de venda do item através dos NPCs.
- Somente uma Runa por vez pode ser utilizada no processo.
- Os Itens equipados com Runas, podem ser utilizados normalmente no Sistema de Aging, Item Lock/Unlock e Personalização.
- Itens com Aging podem ser utilizados normalmente no Sistema de Inserção de Runas, caso não estejam no nível máximo (+20), podem continuar a receber mais níveis de Aging mesmo após o cravejamento da Runa.
- Não será possível aplicar Mix em Itens equipados com Runas.
- No processo de Inserção das Runas, não há possibilidade de falha no procedimento.
Remoção das Runas
O jogador pode optar por remover uma Runa já cravejada em algum item, caso deseje, dessa forma aproveitando-a para futuras inserções em outros itens. Procure o PNJ Ricio, o Mestre das Runas para realizar este procedimento.
Ricio, o Mestre das Runas
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1) Clique sobre o PNJ Ricio, o Mestre das Runas, localizado nas cidades de Ricarten ou Pillai;
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2) No lado esquerdo da janela, insira o Item que deseja remover a Runa. No Slot Item Especial, insira o Item Kit de Ferramentas correspondente ao Soquete onde se encontra a Runa que desejada remover;
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3) Pressione o botão "+" para realizar o processo.
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Item Especial para Remoção das Runas
Item
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Efeito
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Onde adquirir:
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Kit de Ferramentas (1)
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Ferramentas utilizadas pelo PNJ Ricio para remover a Runa do primeiro Soquete do equipamento.
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Através da loja virtual do Priston Tale Brasil, categoria Soquete.
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Kit de Ferramentas (2)
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Ferramentas utilizadas pelo PNJ Ricio para remover a Runa do segundo Soquete do equipamento.
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Através da loja virtual do Priston Tale Brasil, categoria Soquete.
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Finalizando o Processo, o item e a Runa que foi removida voltarão para o inventário do seu personagem:
- Somente itens equipados com Runas podem ser utilizados neste processo.
- Somente uma Runa por vez pode ser removida.
- Ao remover uma Runa, o soquete permanecerá no Item.
- No processo de Remoção das Runas, não há possibilidade de falha no procedimento.
Remoção dos Soquetes
O jogador pode optar, também, por remover um Soquete já inserido em algum item, caso deseje, dessa forma "liberando-o" para criação de um outro Soquete de uma outra cor, por exemplo.
Porém, deve-se ter muito cuidado ao utilizar este processo, caso exista alguma Runa equipada no Soquete que desejar remover, a mesma será destruída no final do procedimento. É recomendável utilizar o
Processo de Remoção de Runas antes de prosseguir com este. Para remover o Soquete de um Item, procure o PNJ Dos, o Mestre dos Soquetes para realizar este procedimento.
Dos, o Mestre dos Soquetes
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1) Clique sobre o PNJ Dos, o Mestre dos Soquetes, localizado nas cidades de Ricarten ou Pillai;
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2) No lado esquerdo da janela, insira o Item que deseja remover o Soquete. No Slot Item Especial, insira o Item Ferro de Solda correspondente ao Soquete que deseja remover;
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3) Pressione o botão "+" para realizar o processo.
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Item Especial para Remoção dos Soquetes
Item
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Efeito
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Onde adquirir:
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Ferro de Solda (1)
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Instrumento utilizado pelo PNJ Dos para remover o primeiro Soquete do equipamento.
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Através da loja virtual do Priston Tale Brasil, categoria Soquete.
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Ferro de Solda (2)
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Instrumento utilizado pelo PNJ Dos para remover o segundo Soquete do equipamento.
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Através da loja virtual do Priston Tale Brasil, categoria Soquete.
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Finalizando o Processo, o item voltará para o inventário do seu personagem já com o Soquete removido:
- Somente itens equipados com Soquetes podem ser utilizados neste processo.
- Somente um Soquete por vez pode ser removido.
- Caso o item possua dois Soquetes, somente um será removido.
- No processo de Remoção das Soquetes, não há possibilidade de falha no procedimento.