Monstros Nível 165 ~ 170

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Monstros do Level 165 ao 170



Monstro Descrição Nível Experiência Base Mapa
DeyFerido.gif

Monster Type Normal Small.jpg Dey Ferido

Apesar de ter sido o guerreiro mais fiel à Yagditha, acima de tudo, Dey continuou sendo o Guardião do Abismo do Mar.

Por isso, quando o Príncipe Zarad assumiu o trono após vencer a Guerra dos Mundos em aliança com o povo pristoniano, reunificando os remanescentes dos sete reinos e provando ser o escolhido mencionado na antiga profecia, Dey jurou lealdade ao novo rei. Com o seu temperamento permanentemente irritadiço, Dey voluntariou-se para fazer parte da linha de frente do primeiro batalhão a entrar no Santuário do Abismo, após as suas portas terem sido abertas pelo próprio Midranda. Por isso, foi um dos primeiros a ser gravemente ferido no confronto com os guerreiros revitalizados pela Água Negra da Vida de Midranda, foi amaldiçoado e tornou-se mais um escravo a seu serviço.

Mesmo na sua condição degradante, Dey continua muito hábil no manuseio da lança e tornou-se mais forte do que nunca.
165
Clássicos & Valento
83.183.000

Cronus
N/A
Santuário do Abismo
KoonFerido.gif

Monster Type Normal Small.jpg Koon Ferido

Ao lado de Dey, Koon era o segundo Guardião do Abismo do Mar. Dey era o guardião guerreiro e Koon, o feiticeiro. Assim como o seu par, jurou lealdade ao Príncipe Zarad após a queda de Yagditha. Companheiro de batalha de Dey, acima de ser frio e calculista, Koon também fez parte da linha de frente de guerreiros massacrados pelo exército revitalizado de Midranda e foi escravizado. Mesmo com algumas das suas garras destroçadas, quando o feiticeiro aproxima-se do oponente, estão mais mortais do que antes. Da mesma forma, o poder sombrio da sua magia se intensificou, tornando-o muito perigoso.
165
Clássicos & Valento
79.610.000

Cronus
N/A
Santuário do Abismo
CriosInsano.gif

Monster Type Normal Small.jpg Crios Insano

Os Crios representam uma linhagem de guerreiros sombrios oriundos das infradimensões do subterrâneo.

Possuidores de um corpo avantajado, braços e pernas musculosos, os Crios elegeram a sua arma como uma enorme e assustadora espada, que é empunhada com duas mãos. A longa cabeleira, cuidadosamente arrumada a todo momento, é que dá a identidade a cada um dos Crios e o seu exótico culto às próprias madeixas lhes confere uma personalidade perturbada e narcisista. São bárbaros, selvagens, agressivos e cruéis. Por tudo isso, foram recrutados para lutar à frente dos exércitos de Midranda na Terceira Guerra dos Deuses e eram os guerreiros mais poderosos com que o deus maligno podia contar. Quando Midranda foi teletransportado por Yagditha para fugir da pena de banimento pela Prisão Mágica de Celina, alguns Crios e outros guerreiros que se encontravam ao seu redor, bastante machucados pela resistência pristoniana, foram levados para o Abismo do Mar juntamente com ele. Algum tempo depois, outro grupo de Crios foi resgatado pelo Espectro de Midranda, a projeção astral do próprio deus, distinta das projeções manifestadas na Tríade da Destruição. O grupo de Crios e um clã de Bruxas, extraídos da Dimensão Sombria, a infradimensão para a qual Midranda deveria ter sido banido e para onde o seu exército derrotado foi enviado, juntaram-se aos demais guerreiros convalescentes no Santuário do Abismo.

Submetidos aos efeitos nefastos da Água Negra da Vida por imposição de Midranda, mesmo àqueles que não estavam feridos, a exposição contínua e prolongada à sua matéria escura ressaltou os distúrbios de personalidade pré-existentes dos guerreiros Crios, transformando-os em animais selvagens que vivem num estado de frenesi constante e manifestam uma necessidade insaciável de destruir e massacrar mais e mais adversários, com as suas habilidades e força amplificadas extraordinariamente e aprisionando-os num ciclo que se repete permanente.
166
Clássicos & Valento
93.900.000

Cronus
N/A
Santuário do Abismo
ArhdyraQuebrado.gif

Monster Type Mutant Small.jpg Arhdyra Quebrado

Os Arhdyras são gigantescos golems de pedra e corais que possuem uma inteligência privilegiada.

O General Zargka era um notável Arhdyra e o guerreiro mais poderoso e sagaz de Yagditha. Foi o único representante do Abismo do Mar a participar da batalha final da Terceira Guerra dos Deuses, quando o seu líder ainda estava construindo uma aliança com o Midranda. Numa batalha em que até um deus foi derrotado, Zargka morreu lutando bravamente como um herói e demonstrou-se ser um dos inimigos mais poderosos já enfrentado pelos pristonianos. Contando com uma armadura natural quase indestrutível e pensamento estratégico para comandar, um grupo de Arhdyra, selecionados pelo Príncipe Zarad, liderou o primeiro ataque contra Midranda no Santuário do Abismo. Mas, nem a sua dura carapaça suportou os violentos golpes de espada dos Crios ensandecidos. Quando foram feridos e incapacitados, havia fragmentos dos seus corpos espalhados por todo o Templo. Mas, ao serem contaminados pela Água Negra da Vida, os Arhdyras foram reanimados e passaram a ser comandados pelo diabólico deus Midranda. Mesmo desfigurados pela longa e afiada lâmina dos Crios, as camadas mais profundas da sua armadura, que foram expostas e deixaram-na mais fina, adquiriram uma resistência ainda maior do que antes de ter a sua integridade comprometida pelos danos sofridos na luta.

Nos Arhdyras que sofreram lacerações na cabeça, a sua perspicácia foi aumentada extraordinariamente, graças à magia negra de Midranda que, também, os compeliu a servi-lo desde então.
167
Clássicos & Valento
106.147.000

Cronus
N/A
Santuário do Abismo
SathlaFerido.gif

Monster Type Demon Small.jpg Sathla Ferido

Os Sathlas representam a linhagem mais antiga do Abismo do Mar.

Com o passar dos séculos, adquiriram um conhecimento tão abrangente quanto profundo sobre tudo. Realizando comércio em todos os sete reinos, quando eram independentes, aprimoraram o seu talento mercantil e desenvolveram habilidades diplomáticas. Para poderem sobreviver aos constantes perigos da viagem submarina entre as cidades, tiveram que trilhar o caminho do guerreiro também. Após a morte do rei Aegon, a rainha Yansen dedicou-se à árdua tarefa de reunir os sete reinos e convencê-los a lutar contra os deuses da antiguidade. Mas, quando o reino das águas foi destruído pelo seu deus criador, Zairweus, através do Tridente Lendário forjado pela Grande Aliança dos Deuses, Yansen tornou-se uma reclusa e renunciou à liderança do seu povo, enquanto Yagditha e sua irmã Yaten ainda eram jovens demais para assumir o trono. Naquela época, destacou-se um Sathla excepcional, o General Octulhus. Preenchendo a lacuna no poder para poder lidar com o pouco que restou dos sete reinos, Octulhus conseguiu direcionar o povo das águas remanescente para um novo começo, visando à reconstrução do seu mundo. Naturalmente, o General Octulhus tornou-se o tutor de Yagditha e Yaten e criou com os irmãos-herdeiros um forte vínculo de amizade, educando-os, treinando-os e preparando-os para liderar. Com a crise pós-apocalíptica instaurada no seu mundo, o General-Diplomata entronou Yagditha, porque acreditava que o poder de um semideus seria capaz de manter o Abismo do Mar unido. Yaten sentiu-se traída e tendo as suas mais altas ambições frustradas, afastou-se do convívio com Octulhus. Entretanto, sem demora, o egocentrismo do novo rei aflorou e neutralizou o poder político do governo interino do General Octulhus que, mesmo assim, manteve-se fiel à Yagditha até encontrar o seu fim, dando a sua vida em sacrifício ao povo das águas. Com a crescente obsessão do jovem rei em conquistar os dois mundos, os Sathlas foram, finalmente, recompensados ao tornaram-se os primeiros a poder permanecer fora da água por um período prolongado, graças à combinação do genoma de diversas criaturas marinhas com o seu, através da aplicação combinada do conhecimento científico e da magia, que os fez serem considerados a primeira experiência bem-sucedida de Yagditha. Na Guerra dos Mundos, novamente, o General Octulhus e os melhores guerreiros Sathlas, que faziam parte da sua tropa, foram os primeiros a testarem as Couraças Abissais em território continental. Mas, diante do infortúnio na sua missão que falhou em encontrar o Tridente Lendário, decidiu compensar e redimir-se perante Yagditha, agindo por conta própria e criando uma frente de ataque direta aos pristonianos. O grupo de Sathlas de elite do General Octulhus era, praticamente, imbatível e, por muito pouco, a Guerra dos Mundos não foi decidida naquele momento.

Desde a morte do General Octulhus, nenhum outro Sathla conseguiu ascender ao Conselho Real do Abismo do Mar e, almejando conquistar um posto de destaque no reino do Príncipe Zarad, um grupo de Sathlas voluntariou-se para fazer a primeira frente de combate contra o exército de Midranda no Santuário do Abismo. Mas, foram dizimados também e escravizados pela magia obscura da Água Negra da Vida manipulada por Midranda.
168
Clássicos & Valento
199.027.000

Cronus
N/A
Santuário do Abismo
FaugnInsano.gif

Monster Type Mutant Small.jpg Faugn Insano

Os Faugns são as criaturas mais primitivas do Abismo do Mar e a única coisa que se importam é com a manutenção do equilíbrio e da harmonia no habitat subaquático onde vivem. Não se envolvem em guerras nem têm interesse em disputas pelo poder, desde que consigam sobreviver.

Os Faugn não identificam as suas presas nem vítimas. Tudo ou qualquer um que cometa o erro de entrar no raio de alcance dos seus três tentáculos superdesenvolvidos, são mortos e devorados, indistintamente. Assemelhando-se a uma anêmona gigante, os Faugns percebem o mundo através de um complexo sistema sensorial, instalado em torno do seu tronco e ao longo dos seus tentáculos mortais. Midranda escolheu os Faugns para testar e aprimorar a Água Negra da Vida, pois não conseguem se locomover e nem possuem olhos nem boca para se comunicar, o que tornou impossível a descoberta antecipada das intenções vis de Midranda que estavam por trás do seu terrível plano de vingança. Secretamente, Midranda enviou a Tríade da Destruição para experimentar, de forma sistêmica, o efeito da Água Negra da Vida sobre os Faugns, enquanto se revigorava na fonte da Água da Vida original. A sagacidade de Midranda possibilitou a ele assimilar todo o conhecimento científico de Yagditha durante o período em que a sua mente permaneceu sob o controle do deus ardiloso. Seguindo a sua metodologia de pesquisa e desenvolvimento absorvida de Yagditha, os Faugns que apresentaram os resultados esperados por Midranda foram teletransportados pelas suas três poderosas projeções para serem replantados e observados de perto, no interior do Santuário do Abismo.

A transformação da Água Negra da Vida na sua fisiologia rudimentar, com o passar do tempo e com o avanço do experimento, aprimorou de forma impressionante a capacidade sensorial dos três tentáculos mortais, assim como a resistência física do seu tronco e o poder do ataque triplo disparado contra tudo e contra todos que entram no seu campo de ação.
169
Clássicos & Valento
198.006.000

Cronus
N/A
Santuário do Abismo
BruxaInsana.gif

Monster Type Undead Small.jpg Bruxa Insana

Descendentes do mesmo clã da Bruxa Mestre, mãe das Três Irmãs Bruxas: Bruxa, Succubus e Incubus, as Bruxas desempenharam um papel fundamental para o plano da invasão de Midranda na Terceira Guerra dos Deuses.

Entretanto, a Bruxa que era conhecida dentro do seu próprio clã como Rainha Succubus, Heres, era a mais poderosa de todas. A sua capacidade de iludir e de influenciar com a sua beleza devastadora e voz suave só não era maior do que a sua crueldade e poder de destruição. Heres foi decapitada pelo ex-General Kithius, que libertou-se do controle mental de Midranda e voltou-se contra ele na Batalha Final. Desde a derrota de Midranda, a Bruxa Mestre e suas filhas, as Três Irmãs Bruxas, desapareceram e nunca mais foram vistas. Algumas Bruxas atravessaram o portal de Yagditha juntamente com Midranda e permaneceram junto dele no Santuário do Abismo até os dias de hoje. Mas, as demais Bruxas sobreviventes foram banidas para a Dimensão Sombria, onde deram início a uma disputa pela liderança do clã, passando a lutar entre si. Quando o Espectro de Midranda conseguiu resgatar algumas das Bruxas, assim como o grupo de Crios, juntaram-se ao exército que estava sendo revitalizado e reconstruído através do poder curativo da fonte da Água da Vida no Santuário do Abismo. Mas, sem que notassem, Midranda começou a manipular a essência da Água da Vida e passou a ministrar às Bruxas a Água Negra da Vida no seu lugar, transformando-as em assassinas ainda mais perigosas e insidiosas. Com a sua maldade intrínseca aumentada pela magia sombria da Água Negra da Vida, as Bruxas parecem ter enlouquecido e agem como se estivessem perseguindo, constantemente, um inimigo imaginário, a sua própria sombra; projetando a ameaça irreal em todos que são captados pelos seus sentidos físicos e extrassensoriais. Por isso, atacam os seus adversários freneticamente e com um poder até mesmo maior do que Heres chegou a manifestar em vida, que era o maquiavélico objetivo de Midranda desde o princípio. A magia característica do clã das Bruxas é a de absorver a energia vital dos seus oponentes, convertendo-a em poder mágico para ampliar a força dos seus terríveis ataques. Manipulando as propriedades alquímicas da Quintessência dos pristonianos, Midranda incorporou a magia negra das Bruxas à sua nova e mortal substância transmutada.

As vítimas da Água Negra da Vida têm toda a sua vitalidade drenada até o estado de quase morte para, em seguida, ao serem revitalizadas pela matéria negra e terem a sua estrutura física e poderes aumentados, transformarem-se em escravos do deus sádico e integrarem o seu exército na guerra que promete ser definitiva, a Última Guerra dos Deuses.
170
Clássicos & Valento
119.416.000

Cronus
N/A
Santuário do Abismo


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