Monstros do Level 81 ao 90
Monstro
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Descrição
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Nível
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HP
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Experiência
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Mapa
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Guardião de Aço
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Este ser de força anormal foi criado, inicialmente, para proteger cidades de monstros mecânicos.
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81
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4.200
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42.350
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Estrada de Ferro do Caos
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Sereia Profana
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No passado, as Sereias participaram da guerra dos Deuses e lutaram no lago e no mar. Elas são lembradas por sua coragem e sobretudo, pela sua bravura e confiança de chegar tão longe no continente matando qualquer um que encontrasse na estrada.
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82
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3.300
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36.300
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Lago da Ganância
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Centauro Arqueira
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Rainhas da tropa dos Centauras, são muito eficientes quando o assunto é atacar de longe. Sua precisão e agilidade aterrorizam os guerreiros.
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82
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2.500
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35.200
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Estrada de Ferro do Caos
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Incubus
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É a mais forte das três irmãs do mal. Seus poderes absorvem a energia vital de qualquer guerreiro, impedindo-o de usar magias ou habilidades.
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82
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2.400
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41.800
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Templo Maldito 1º e 3º Andar
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Niken
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Embora pareça fraco e pequeno, é uma criatura muito poderosa. é preciso tomar cuidado com aquele que é chamado de "bad boy" do Templo Maldito.
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82
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2.800
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38.400
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Templo Maldito 3º Andar
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Mimic
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Disfarçado na forma de um baú de tesouro, o Mimic ataca a todos que dele se aproximam e ambicionam tomar para si a sua fortuna.
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83
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4.500
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44.300
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Templo Maldito 3º Andar
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Golem de Aço
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Criatura criada por um poderoso mago antigo para combater o exército dos deuses na guerra antiga. Ele combina ataque e defesa poderosos com o coração das máquinas.
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83
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4.500
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44.550
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Estrada de Ferro do Caos
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Destruidor
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Este monstro destrói qualquer coisa que cruze seu caminho com seu chicote e seu porrete. é um dos seres mais brutais e evitados do continente de Priston.
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84
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12.000
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800.000
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Estrada de Ferro do Caos
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Hiper-Máquina
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A máquina decisiva para destruição em massa durante uma guerra. Ela pode disparar rajadas de fogo para todas as direções independentemente de ângulo.
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84
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3.600
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45.100
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Estrada de Ferro do Caos
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Aranha Rainha
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Na parte de cima monstro, na parte de baixo aranha. Essa criatura é conhecida por ter sido a mensageira de Midranda por ser muito veloz.
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85
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3.800
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44.000
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Lago da Ganância
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Tiphoon
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O Typhoon surge quando o Hunki sente-se totalmente ameaçado. Dizem que no passado, alguns guerreiros provocaram os Hunkis afim de testar suas hablidades.
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85
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4.000
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37.500
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Templo Maldito 1º Andar
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Morcego Mutante
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A magia negra que assombra o Templo Maldito transforma todos os morcegos que habitam o local em criaturas mutantes e hematófogas.
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85
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4.800
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46.120
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Templo Maldito 3º Andar
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Máquina Vampira
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Um tipo peculiar de inimigo que não possui ataques especiais. Contudo, após começar sua sequência destruidora de golpes, esta criatura não para enquanto não é derrotada.
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85
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5.000
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47.300
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Estrada de Ferro do Caos
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Morte Súbita
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Uma máquina de matar que flutua sobre o solo, sem pernas. Seus ataques são baseados no elemento raio.
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85
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4.700
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45.650
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Estrada de Ferro do Caos
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Abelha Vampira
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Este ser é criado pela Máquina Vampira com o objetivo de protegê-la. Seus ataques poderosos e alta vitalidade a tornam um inimigo de alto calibre.
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85
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1.200
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4.400
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Estrada de Ferro do Caos
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Rei Hopi
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Muito mais poderoso quanto à sua evolução, o Rei Hopi é a forma aprimorada do Hopi, criatura praticamente inofensiva. Alguns guerreiros afirmam que os Hopis mais antigos assumem esta forma, mas não há um só indício de que isto seja verdade.
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86
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2.600
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31.020
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Calabouço Antigo 3º Andar
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Espectro Negro
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Nascido das trevas, com largas asas e braços com grandes garras, o Espectro Negro pode controlar as forças da escuridão para derrotar os guerreiros de Priston.
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87
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3.500
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48.400
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Templo Maldito 1º Andar
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Duende Shaman
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Dissidentes de uma tribo de duendes, os Duendes Shaman criaram a sua própria facção. Vivendo isolados no Templo Maldito por suas próprias e peculiares crenças.
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87
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4.200
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47.140
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Templo Maldito 3º Andar
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Guardião Antigo
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O Guardião Antigo geralmente costuma ficar sozinho, mas ele é seguidor de Babel e compõe rapidamente um pequena tropa quando é convocado.
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87
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4.000
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52.250
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Coração de Perum
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