Itens Especializados
Os itens especializados fornecem um "turbo" extra para os jogadores que os usam, porém,
isso só ocorre quando o jogador que o usa é da classe a que o "Espec" corresponde!
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Os efeitos são os seguintes:
ESPEC
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MELHORIA
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Ataque +(LV/X)
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+LV/X adicionado ao poder de ataque máximo do personagem
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Taxa de Ataque +(LV/X)
|
+LV/X adicionado à taxa de ataque do personagem
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Velocidade de Ataque +X
|
+X adicionado à velocidade de ataque do personagem
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Crítico +X%
|
+X% de ataque crítico adicionado
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Alcance de ataque +X
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+X de alcance adicionado ao ataque do personagem
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Defesa +X
|
+X de Defesa adicionado
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Absorção +X.X
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+X.X de absorção adicionado
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Taxa de bloqueio +X%
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+X% adicionado à taxa de bloqueio
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Velocidade +X.X
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+X.X de velocidade adicionado ao personagem
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Regeneração de HP +X.X
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Regen de HP +X.X
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Regeneração de STM +X.X
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Regen de STM +X.X
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Regeneração de MP +X.X
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Regen de MP +X.X
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Bônus Mágico +X
|
+X de Bônus Mágico
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+X de HP adicional
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+X adicionado ao HP do personagem
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+X de STM adicional
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+X adicionado à STM do personagem
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+X de MP adicional
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+X adicionado ao MP do personagem
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Itens vendidos em ferreiros e shoppings mágicos são, na maioria das vezes, "NE"/"NS", ou seja, não possuem "Espec"/"Spec" ou Especialização. Procure sempre aplicar o processo de Respec nos seus itens para poder obter os melhores equipamentos, trocar ou comprar itens com outros jogadores também é uma ótima forma.
Regra dos Itens Especializados
Os Requisitos de cada Item variam de acordo com nosso Banco de Dados e a Regra dos Itens Especializados. Usar ou não um equipamento dependerá, em boa parte, da classe do personagem.
Classe
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Nível
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Força
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Inteligência
|
Talento
|
Agilidade
|
Vitalidade
|
Mecânico
|
fixo
|
+(5%~15%)
|
-(10%~20%)
|
fixo
|
-(15%~25%)
|
fixo
|
Lutador
|
fixo
|
+(10%~15%)
|
-(15%~20%)
|
fixo
|
-(15%~20%)
|
fixo
|
Pike
|
fixo
|
+(10%~15%)
|
-(15%~20%)
|
fixo
|
-(15%~25%)
|
fixo
|
Arqueira
|
fixo
|
-(15%~25%)
|
-(10%~20%)
|
fixo
|
+(15%~25%)
|
fixo
|
Cavaleiro
|
fixo
|
+(5%~15%)
|
-(10%~15%)
|
+(5%~10%)
|
-(15%~25%)
|
fixo
|
Atalanta
|
fixo
|
+(5%~15%)
|
-(10%~20%)
|
fixo
|
+(15%~25%)
|
fixo
|
Sacerdotisa
|
fixo
|
-(15%~20%)
|
+(15%~20%)
|
-(10%~15%)
|
-(15%~20%)
|
fixo
|
Mago
|
fixo
|
-(15%~20%)
|
+(15%~25%)
|
-(10%~15%)
|
-(15%~20%)
|
fixo
|
Xamã
|
fixo
|
-(15%~20%)
|
+(15%~25%)
|
-(10%~15%)
|
-(15%~20%)
|
fixo
|
Assassina
|
fixo
|
+(10%~15%)
|
-(15%~20%)
|
fixo
|
-(15%~25%)
|
fixo
|
- Os requisitos irão variar de acordo com a qualidade dos Itens.
Mixando Itens
A mixagem de itens serve para aumentar o potencial de armas, escudos, armaduras, roupões e etc.
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O PNJ responsável pelos mix fica em Ricarten. Para realizar o mix, você tem que usar combinações CERTAS de Sheltoms (pedras raras, como o Transparo), listadas em nosso site oficial. Cada combinação possui um efeito diferente e combinações destinadas a um tipo de item não podem ser usadas em outro. Você pode tentar "inventar" combinações, mas provavelmente elas irão falhar. Para dar um mix, proceda da seguinte maneira:
Artesão Morald
|
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1) Clique no PNJ e selecione o item que deseja mixar
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2) Posicione a combinação de sheltoms CORRETA na janela
à direita e o item à esquerda
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3) Pressione o botão " + " para começar a mixagem
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4) O efeito adicionado ao item aparecerá. Pronto! Mistura feita!
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Itens mixados não podem ser mixados novamente. O aging (explicado a seguir) também não funciona em um item que já tenha sido usado em um mix. A mixagem de itens não é gratuita (custa ouro, e o preço é determinado de acordo com a arma e/ou combinação de sheltoms utilizada). Se você errar tanto na combinação de sheltoms quanto no item que tentar mixar, você perderá o dinheiro e os sheltoms gastos. Lembre-se dessas regras quando for mixar seus itens.
Combinações
Armas
Armas
|
Sheltoms Usados
|
Melhora no Desempenho
|
x5
|
Resist. orgânica +5
|
x5
|
Resist. a veneno +5
|
x5
|
Resist. a gelo +5
|
x5
|
Resist. a fogo +5
|
x5
|
Resist. a raio +5
|
x1
|
Crítico +1%
|
x1
|
Taxa de ataque +50
|
x1
|
RES +20 (MP +5, HP +5)
|
x1,x1
|
Taxa de ataque +20%
|
x3,x3
|
Taxa de ataque +40%
|
x1,x2
|
Taxa de ataque +10 / Poder de ataque Mín +1
|
x1,x2
|
Taxa de ataque +10 / Poder de ataque Máx +1
|
x2,x2, x2
|
Taxa de ataque +20 / Poder de ataque Mín.,Máx. +1
|
x1,x1, x1
|
Taxa de ataque +100%
|
x1,x2
|
Poder de ataque Mín. +1
|
x1,x2
|
Poder de ataque Máx. +2
|
x1,x2, x2, x1
|
Crítico +2% / Poder de ataque Mín.,Máx. +1
|
x1, x4, x4
|
Poder de ataque Máx. +4
|
x1, x1, x4, x4
|
Taxa de ataque +10% / Poder de ataque Máx. +4
|
x1, x2, x4, x1
|
Poder de ataque Mín. +1 / Poder de ataque Máx. +3
|
x1, x4, x2, x1
|
Poder de ataque Mín. +2 / Poder de ataque Máx. +2
|
x2, x2, x1, x3
|
Crítico + 4% / Poder de ataque Mín.,Máx. +3
|
x1, x1, x2, x4, x1
|
Taxa de ataque + 10% / Poder de ataque Mín. +1 / Poder de ataque Máx. +4
|
x1, x3, x5, x1
|
Taxa de ataque +40 / Poder de ataque Mín. +3 / Poder de ataque Máx. +5
|
x5, x3, x2
|
Crítico +4% / Taxa de ataque +60% / Poder de ataque Máx. +6
|
x2, x2, x2, x2, x2
|
Taxa de ataque +80 / Crítico +2% / Poder de ataque Mín.,Máx. +4
|
x3, x3, x2, x2
|
Crítico +4% / MP +20 / Poder de ataque Mín.,Máx. +6
|
x2, x2, x1, x3
|
Taxa de ataque +60 / HP +20 / Poder de ataque Mín.,Máx. +6
|
x1
|
Crítico + 4%
|
x2, x2, x3, x3
|
Taxa de ataque +100 / Crítico +3% / Poder de ataque Mín.,Máx. +6
|
x1, x4, x2, x4
|
Taxa de ataque +80 / HP+30 / Poder de ataque Mín.,Máx. +7
|
x2, x1, x2, x3, x2
|
Crítico+5% / MP+30 / Poder de ataque Mín.,Máx. +7
|
x5, x4, x3
|
Crítico+4% / MP+50 / Poder de ataque Mín.,Máx. +7
|
x5, x5
|
Crítico+4% / HP+50 / Poder de ataque Mín.,Máx. +7
|
x1, x1, x5, x5
|
Taxa de ataque +80 / Crítico +5% / Poder de ataque Mín.,Máx. +7
|
Armaduras / Roupões
Armaduras / Roupões
|
Sheltoms Usados
|
Melhora no Desempenho
|
x5
|
Resist. orgânica +5
|
x5
|
Resist. a veneno +5
|
x5
|
Resist. a gelo +5
|
x5
|
Resist. a fogo +5
|
x5
|
Resist. a raio +5
|
x1
|
Defesa +20
|
x1
|
Absorção +0.6
|
x1
|
RES +10
|
x2,x2
|
Defesa +10%
|
x1,x2
|
Defesa +20
|
x2,x1, x1
|
Defesa +15%
|
x3,x3
|
Defesa +30 / Absorção +0.6
|
x1,x2, x1, x1
|
Defesa +40 / Absorção +0.4
|
x1,x1, x1
|
Taxa de ataque +100% <<--
|
x1,x2
|
Poder de ataque Mín. +1
|
x1,x2
|
Poder de ataque Máx. +2
|
x1,x2, x2, x1
|
Crítico +2% / Poder de ataque Mín.,Máx. +1
|
x1, x4, x4
|
Poder de ataque Máx. +4
|
x1, x1, x4, x4
|
Taxa de ataque +10% / Poder de ataque Máx. +4
|
x1, x2, x4, x1
|
Poder de ataque Mín. +1 / Poder de ataque Máx. +3
|
x1, x4, x2, x1
|
Poder de ataque Mín. +2 / Poder de ataque Máx. +2
|
x2, x2, x1, x3
|
Crítico + 4% / Poder de ataque Mín.,Máx. +3
|
x1, x1, x2, x4, x1
|
Taxa de ataque + 10% / Poder de ataque Mín. +1 / Poder de ataque Máx. +4
|
x1, x3, x5, x1
|
Taxa de ataque +40 / Poder de ataque Mín. +3 / Poder de ataque Máx. +5
|
x5, x3, x2
|
Crítico +4% / Taxa de ataque +60% / Poder de ataque Máx. +6
|
x2, x2, x2, x2, x2
|
Taxa de ataque +80 / Crítico +2% / Poder de ataque Mín.,Máx. +4
|
x3, x3, x2, x2
|
Crítico +4% / MP +20 / Poder de ataque Mín.,Máx. +6
|
x2, x2, x1, x3
|
Taxa de ataque +60 / HP +20 / Poder de ataque Mín.,Máx. +6
|
x1
|
Crítico + 4%
|
x2, x2, x3, x3
|
Taxa de ataque +100 / Crítico +3% / Poder de ataque Mín.,Máx. +6
|
x1, x4, x2, x4
|
Taxa de ataque +80 / HP+30 / Poder de ataque Mín.,Máx. +7
|
x2, x1, x2, x3, x2
|
Crítico+5% / MP+30 / Poder de ataque Mín.,Máx. +7
|
x5, x4, x3
|
Crítico+4% / MP+50 / Poder de ataque Mín.,Máx. +7
|
x5, x5
|
Crítico+4% / HP+50 / Poder de ataque Mín.,Máx. +7
|
x1, x1, x5, x5
|
Taxa de ataque +80 / Crítico +5% / Poder de ataque Mín.,Máx. +7
|
Sistema de Aging
Sistema de Craft
Sistema de Socket
Quests
Armas
Defesas
Acessórios