Itens Especializados
Os itens especializados fornecem um "turbo" extra para os jogadores que os usam, porém, isso só ocorre quando o jogador que o usa é da classe a que o "Espec" corresponde!
Os efeitos são os seguintes:
Espec
|
Melhoria
|
Ataque +(LV/X)
|
+LV/X adicionado ao poder de ataque máximo do personagem
|
Taxa de Ataque +(LV/X)
|
+LV/X adicionado à taxa de ataque do personagem
|
Velocidade de Ataque +X
|
+X adicionado à velocidade de ataque do personagem
|
Crítico +X%
|
+X% de ataque crítico adicionado
|
Alcance de ataque +X
|
+X de alcance adicionado ao ataque do personagem
|
Defesa +X
|
+X de Defesa adicionado
|
Absorção +X.X
|
+X.X de absorção adicionado
|
Taxa de bloqueio +X%
|
+X% adicionado à taxa de bloqueio
|
Velocidade +X.X
|
+X.X de velocidade adicionado ao personagem
|
Regeneração de HP +X.X
|
Regen de HP +X.X
|
Regeneração de STM +X.X
|
Regen de STM +X.X
|
Regeneração de MP +X.X
|
Regen de MP +X.X
|
Bônus Mágico +X
|
+X de Bônus Mágico
|
+X de HP adicional
|
+X adicionado ao HP do personagem
|
+X de STM adicional
|
+X adicionado à STM do personagem
|
+X de MP adicional
|
+X adicionado ao MP do personagem
|
Itens vendidos em ferreiros e shoppings mágicos são, na maioria das vezes, "NE"/"NS", ou seja, não possuem "Espec"/"Spec" ou Especialização. Procure sempre aplicar o processo de
Respec nos seus itens para poder obter os melhores equipamentos, trocar ou comprar itens com outros jogadores também é uma ótima forma.
Regra dos Itens Especializados
Os Requisitos de cada Item variam de acordo com nosso Banco de Dados e a Regra dos Itens Especializados. Usar ou não um equipamento dependerá, em boa parte, da classe do personagem.
Classe
|
Nível
|
Força
|
Inteligência
|
Talento
|
Agilidade
|
Vitalidade
|
Mecânico
|
fixo
|
+(5%~15%)
|
-(10%~20%)
|
fixo
|
-(15%~25%)
|
fixo
|
Lutador
|
fixo
|
+(10%~15%)
|
-(15%~20%)
|
fixo
|
-(15%~20%)
|
fixo
|
Pike
|
fixo
|
+(10%~15%)
|
-(15%~20%)
|
fixo
|
-(15%~25%)
|
fixo
|
Arqueira
|
fixo
|
-(15%~25%)
|
-(10%~20%)
|
fixo
|
+(15%~25%)
|
fixo
|
Cavaleiro
|
fixo
|
+(5%~15%)
|
-(10%~15%)
|
+(5%~10%)
|
-(15%~25%)
|
fixo
|
Atalanta
|
fixo
|
+(5%~15%)
|
-(10%~20%)
|
fixo
|
+(15%~25%)
|
fixo
|
Sacerdotisa
|
fixo
|
-(15%~20%)
|
+(15%~20%)
|
-(10%~15%)
|
-(15%~20%)
|
fixo
|
Mago
|
fixo
|
-(15%~20%)
|
+(15%~25%)
|
-(10%~15%)
|
-(15%~20%)
|
fixo
|
Xamã
|
fixo
|
-(15%~20%)
|
+(15%~25%)
|
-(10%~15%)
|
-(15%~20%)
|
fixo
|
Assassina
|
fixo
|
+(10%~15%)
|
-(15%~20%)
|
fixo
|
-(15%~25%)
|
fixo
|
* Os requisitos irão variar de acordo com a qualidade dos Itens.
Mixando Itens
A mixagem de itens serve para aumentar o potencial dos itens de ataque e defesa.
O PNJ responsável pelo Mix fica em Ricarten. Para realizar o Mix, você tem que usar combinações CERTAS de Sheltoms (pedras raras, como o Transparo). Cada combinação possui um efeito diferente e combinações destinadas a um tipo de item não podem ser usadas em outro. Você pode tentar "inventar" combinações, mas provavelmente elas irão falhar. Para aplicar o Mix em um item, proceda da seguinte maneira:
Artesão Morald
|
|
1) Clique no PNJ e selecione o item que deseja Mixar;
|
2) Posicione a combinação de Sheltoms CORRETA na janela à direita e o item à esquerda;
|
3) Pressione o botão " + " para começar a Mixagem;
|
4) O efeito adicionado ao item aparecerá. Pronto! Mistura feita!
|
|
Itens Mixados não podem ser Mixados novamente. O Sistema de Aging (explicado mais adiante) também não funciona em um item que já tenha sido usado em um Mix. A Mixagem de itens não é gratuita (custa Gold, e o preço é determinado de acordo com o item e/ou combinação de Sheltoms utilizada). Se você errar tanto na combinação de Sheltoms quanto no item que tentar Mixar, você perderá o Gold e os Sheltoms gastos. Lembre-se dessas regras quando for Mixar seus itens.
Combinações
Armas
Armas
|
Sheltoms Usados
|
Melhora no Desempenho
|
x5
|
Resist. orgânica +5
|
x5
|
Resist. a veneno +5
|
x5
|
Resist. a gelo +5
|
x5
|
Resist. a fogo +5
|
x5
|
Resist. a raio +5
|
x1
|
Crítico +1%
|
x1
|
Taxa de ataque +50
|
x1
|
RES +20 (MP +5, HP +5)
|
x1,x1
|
Taxa de ataque +20%
|
x3,x3
|
Taxa de ataque +40%
|
x1,x2
|
Taxa de ataque +10 / Poder de ataque Mín +1
|
x1,x2
|
Taxa de ataque +10 / Poder de ataque Máx +1
|
x2,x2, x2
|
Taxa de ataque +20 / Poder de ataque Mín.,Máx. +1
|
x1,x1, x1
|
Taxa de ataque +100%
|
x1,x2
|
Poder de ataque Mín. +1
|
x1,x2
|
Poder de ataque Máx. +2
|
x1,x2, x2, x1
|
Crítico +2% / Poder de ataque Mín.,Máx. +1
|
x1, x4, x4
|
Poder de ataque Máx. +4
|
x1, x1, x4, x4
|
Taxa de ataque +10% / Poder de ataque Máx. +4
|
x1, x2, x4, x1
|
Poder de ataque Mín. +1 / Poder de ataque Máx. +3
|
x1, x4, x2, x1
|
Poder de ataque Mín. +2 / Poder de ataque Máx. +2
|
x2, x2, x1, x3
|
Crítico + 4% / Poder de ataque Mín.,Máx. +3
|
x1, x1, x2, x4, x1
|
Taxa de ataque + 10% / Poder de ataque Mín. +1 / Poder de ataque Máx. +4
|
x1, x3, x5, x1
|
Taxa de ataque +40 / Poder de ataque Mín. +3 / Poder de ataque Máx. +5
|
x5, x3, x2
|
Crítico +4% / Taxa de ataque +60% / Poder de ataque Máx. +6
|
x2, x2, x2, x2, x2
|
Taxa de ataque +80 / Crítico +2% / Poder de ataque Mín.,Máx. +4
|
x3, x3, x2, x2
|
Crítico +4% / MP +20 / Poder de ataque Mín.,Máx. +6
|
x2, x2, x1, x3
|
Taxa de ataque +60 / HP +20 / Poder de ataque Mín.,Máx. +6
|
x1
|
Crítico + 4%
|
x2, x2, x3, x3
|
Taxa de ataque +100 / Crítico +3% / Poder de ataque Mín.,Máx. +6
|
x1, x4, x2, x4
|
Taxa de ataque +80 / HP+30 / Poder de ataque Mín.,Máx. +7
|
x2, x1, x2, x3, x2
|
Crítico+5% / MP+30 / Poder de ataque Mín.,Máx. +7
|
x5, x4, x3
|
Crítico+4% / MP+50 / Poder de ataque Mín.,Máx. +7
|
x5, x5
|
Crítico+4% / HP+50 / Poder de ataque Mín.,Máx. +7
|
x1, x1, x5, x5
|
Taxa de ataque +80 / Crítico +5% / Poder de ataque Mín.,Máx. +7
|
Armaduras / Roupões
Armaduras / Roupões
|
Sheltoms Usados
|
Melhora no Desempenho
|
x5
|
Resist. orgânica +5
|
x5
|
Resist. a veneno +5
|
x5
|
Resist. a gelo +5
|
x5
|
Resist. a fogo +5
|
x5
|
Resist. a raio +5
|
x1
|
Defesa +20
|
x1
|
Absorção +0.6
|
x1
|
RES +10
|
x2,x2
|
Defesa +10%
|
x1,x2
|
Defesa +20
|
x2,x1, x1
|
Defesa +15%
|
x3,x3
|
Defesa +30 / Absorção +0.6
|
x1,x2, x1, x1
|
Defesa +40 / Absorção +0.4
|
x1,x2, x5
|
Defesa +45 / Absorção +1.0
|
x1,x4, x1
|
Defesa +10 / Absorção +1.5
|
x1,x2
|
Absorção +2.0
|
x1,x2, x2
|
Absorção +3.0
|
x1, x1, x1,x3
|
Absorção +3.5
|
x4, x4, x4
|
Defesa +40 / Absorção 3.0
|
x3, x3
|
Absorção +30%
|
x2, x2, x2
|
Defesa +20 / Absorção +3.4
|
x1, x4
|
HP +40
|
x1, x1, x2, x3
|
Defesa +40 / MP + 30
|
x1, x3, x2
|
Absorção +3.5 / HP +20
|
x2, x2, x2,x2, x2, x2
|
Todas as resist. +(5)
|
x1
|
Defesa +50
|
x1, x5, x5
|
HP+50
|
x2, x2, x3, x3
|
Defesa+50 / MP+40
|
x3, x3, x1, x3
|
Absorção +4.0 / HP +25
|
x1, x2, x5
|
Defesa+50 / Absorção +4.0
|
x2, x5
|
Defesa+60 / MP+50
|
x1, x5, x1, x5
|
Absorção +4.0 / HP +40
|
Escudos
Escudos
|
Sheltoms Usados
|
Melhora no Desempenho
|
x5
|
Resist. orgânica +5
|
x5
|
Resist. a veneno +5
|
x5
|
Resist. a gelo +5
|
x5
|
Resist. a fogo +5
|
x5
|
Resist. a raio +5
|
x1
|
Defesa +10
|
x1
|
Taxa de bloqueio +1%
|
x1
|
HP +10
|
x2,x1
|
Defesa +10
|
x2,x2, x1
|
Defesa +10%
|
x3,x1, x1
|
Defesa +15 / Absorção +0.3
|
x2,x2
|
Absorção +0.3
|
x1,x1, x2
|
Defesa +10 / Absorção +0.6
|
x2,x2, x2, x1, x1
|
Defesa +20 / Absorção +0.3
|
x1,x4, x1
|
Absorção +0.6 / Taxa de bloqueio + 4%
|
x5,x5, x1
|
Taxa de bloqueio +5%
|
x4,x4, x1
|
Defesa +40 / Taxa de bloqueio +2%
|
x2, x1, x1,x1, x2
|
Defesa +20 / Taxa de bloqueio +4%
|
x4, x1, x1, x1
|
Defesa +40 / MP +10 / RES +50
|
x3, x1, x2
|
Taxa de bloqueio +3% / HP +20
|
x5, x2
|
Absorção +1.0 / RES +50
|
x3, x1, x2
|
Absorção +0.6 / HP +40
|
x2, x2, x2,x2, x2, x2
|
Todas as resist. +(5)
|
x1
|
HP+40
|
x1, x3, x2, x3
|
Defesa+50 / MP+20 / RES +60
|
x2, x3, x3, x2
|
Taxa de bloqueio +4% / HP +30
|
x3, x1, x2, x2
|
Absorção +2.0 / MP +30
|
x3, x2, x3
|
Defesa+60 / Taxa de bloqueio +5%
|
x5, x5
|
Absorção +2.0 / HP +20 / MP+20
|
x2, x2, x2, x5
|
Taxa de bloqueio +4% / HP +50
|
Orbitais
Orbitais
|
Sheltoms Usados
|
Melhora no Desempenho
|
x5
|
Resist. orgânica +5
|
x5
|
Resist. a veneno +5
|
x5
|
Resist. a gelo +5
|
x5
|
Resist. a fogo +5
|
x5
|
Resist. a raio +5
|
x1
|
Regen. de MP +0.3
|
x1
|
Defesa +10
|
x1
|
MP +20
|
x2,x1
|
Defesa +10
|
x2,x2, x1
|
Defesa +10%
|
x3,x1, x2
|
Defesa +15 / Absorção +0.4
|
x4,x4
|
Absorção +0.8
|
x1,x2, x2
|
Defesa +10 / Regen. de MP +0.4
|
x2,x2, x2, x2, x1
|
Defesa +20 / Regen. de MP +0.2
|
x1,x4, x1
|
Defesa +40
|
x3,x3, x1
|
Defesa +10 / Regen. de MP +0.6
|
x5,x5, x1
|
Defesa +50 / Absorção 1.0
|
x2, x1, x1,x1, x2
|
Defesa +40 / Regen. de MP +0.4
|
x5, x1, x2, x2
|
Regen. de MP +0.5 / MP +40
|
x2, x1, x2
|
Defesa +10 / Regen. de MP +0.4 / RES +4
|
x2, x5, x2
|
MP +50 / RES +50
|
x5, x2, x2
|
Absorção +1.0 / Regen. de MP +0.6 / HP +20
|
x2, x2, x2,x2, x2, x2
|
Todas as resist. +(5)
|
x1
|
MP+30
|
x2, x3, x2, x2
|
Defesa+20 / Regen. de MP +0.8 / Poder de Ataque+50
|
x1, x1, x2, x2, x3
|
MP+60 / Poder de Ataque+50
|
x2, x3, x3
|
Absorção +1.5 / Regen. de MP +1.0 / HP +30
|
x2, x2, x4
|
Defesa+30 / Regen. de MP +1.0 / Poder de Ataque+50
|
x5, x5
|
Absorção +2.0 / Regen. de MP +1.2 / HP +30
|
x1, x5, x1, x5
|
Defesa+20 / Regen. de MP +1.2 /MP+60
|
Reversão de Mix
O processo de Reversão de Mix, consiste em reverter o
Processo de Mixagem aplicado sobre um item compatível, O PNJ responsável fica em Ricarten. Para realizar este processo será necessário adquirir o item especial
PEDRA REVERSÃO DE MIX, presente somente na loja virtual do Priston Tale Brasil.
Para Reverter o Mix em um item, proceda da seguinte maneira:
Nadia
|
|
1) Clique no PNJ e selecione o item que deseja retirar o Mix;
|
2) Posicione o item à esquerda e a Pedra Reversão de Mix no slot à direita;
|
3) Pressione o botão " + " para dar início ao processo;
|
4) Uma mensagem aparecerá confirmando o resultado.
|
|
Item Especial para a Reversão de Mix
Item Especial
|
Efeito
|
Onde adquirir
|
x1
Pedra Reversão de Mix
|
Pedra que reverte o processo de Mixing de itens quando utilizada junto ao NPC (Non-Player Character) Nadia.
|
Pode ser adquirida na loja virtual do Priston Tale Brasil, categoria Especialização
|
- A reversão do processo de Mixing de itens modificará aleatoriamente os seus atributos, conforme tabela contida na guia ITENS ESPECIALIZADOS, porém, manterá o "Espec", como por exemplo: Pike+
- No processo de Reversão de Mix, não há possibilidade de falha no procedimento.
Re-Especialização de Itens "Respec"
O Processo de Re-Especialização de Itens, ou simplesmente o "Respec", significa mudar a
Especialização dos seus itens com a utilização de Pedras Mágicas, o PNJ responsável pelo Respec é o mesmo do Mix e fica em Ricarten. Para realizar o Respec, você precisará utilizar duas dessas Pedras Mágicas, tais como a Jera, listadas logo mais. Para cada categoria de level do item, duas pedras específicas devem ser utilizadas na combinação.
Para aplicar o Respec em um item, proceda da seguinte maneira:
Artesão Morald
|
|
1) Clique no PNJ e selecione o item que deseja aplicar o Respec;
|
2) Posicione a combinação das pedras correspondente ao level do item na janela à direita e o item à esquerda;
|
3) Pressione o botão " + " para começar o processo;
|
4) O resultado será aplicado no item. Pronto! Processo de Respec feito!
|
|
Tabela de Respec
Level do Item
|
Pedra Requerida
|
Custo em Gold
|
0-39
|
x2 Gyfu
|
5x do valor de venda do item através dos NPCs
|
40-79
|
x2 Nied
|
0-80
|
x2 Teiwaz
|
0-115
|
x2 Jera
|
118
|
x2 Sol
|
Item Especial para o Respec
Item Especial
|
Efeito
|
Onde adquirir
|
x1
Pedra da Honra
|
Pedra que aumenta em 50% a chance do item ser transformado para a Especialização do personagem
|
Pode ser adquirida na loja virtual do Priston Tale Brasil, categoria Mixing
|
Os itens que podem ser reconstruídos através do processo de Re-Especialização são: armas (machados, garras, martelos, foices, arcos, espadas, lanças, adagas, fantasmas, varinhas e cajados), armaduras, roupões, escudos, orbitais, luvas, braceletes, botas e acessórios (colares, amuletos e anéis). São necessárias 2 Pedras Mágicas para realizar o processo de Re-Especialização.
As Pedras Mágicas
Gyfu e
Nied podem ser adquiridas in-game através dos PNJs/NPCs Allya (Ricarten) e Phillya (Pillai), as Pedras Mágicas
Jera e
Sol podem ser adquiridas in-game através do drop de determinados monstros, a
Teiwaz só pode ser adquirida na loja virtual do Priston Tale Brasil. Todas as Pedras Mágicas podem ser adquiridas, também, na loja virtual do Priston Tale Brasil na categoria
Mixing.
- Não é permitida a Re-Especialização de itens que tenham passado pelos processos de Mixing, de Aging ou de Soquete, o item deverá estar "limpo".
- No Processo de Respec, o resultado final da reconstrução total (Especialização e/ou atributos) é aleatório.
- No processo de Respec, não há possibilidade de falha no procedimento.
Sistema de Aging
O Aging serve, assim como o Mix, para aumentar o potencial de armas, escudos, armaduras, roupões e etc. O PNJ responsável pelo Aging fica em Pillai. Para realizar o Aging, você tem que usar combinações CERTAS de Sheltoms (pedras raras, como o Transparo). A cada nível avançado no Aging, o efeito é maior, ficando acumulado, mas a cada +2 níveis de Aging você deverá passar um nível a mais do que o normal para usar o item (regra válida somente para itens abaixo do level 100). Você pode avançar vários níveis de melhorias, mas o risco de perder seus itens ou fracassar é cada vez maior. Observe o custo, em Sheltoms, ouro e níveis, de cada etapa do Aging.
|
Não há chances de você perder seus sheltoms, gold ou item.
|
|
Existem chances de perder seus sheltoms, gold ou item.
|
|
Altas chances de perder seus sheltoms, o gold e o item.
|
- Lembre-se disso quando for utilizar o sistema de Aging.
Itens Especiais para o Aging
Item Especial
|
Efeito
|
Onde adquirir
|
x1
Pedra de Aging
|
Aumenta a possibilidade de sucesso em processo de Aging de qualquer item.
|
Pode ser adquirido na loja virtual do Priston Tale Brasil, categoria Aging
|
x1
Super Pedra do Aging
|
Duplica a possibilidade de sucesso e diminui consideravelmente a possibilidade de quebra do item durante o processo de Aging.
|
x1
Ouro Mágico
|
Diminui consideravelmente a possibilidade de quebra do item durante o processo de Aging de níveis elevados.
|
x1
Ouro Mágico dos Anciões
|
Faz com que o item não quebre no processo de Aging.
|
x1
Ouro Mágico Superior
|
Diminui consideravelmente a possibilidade de quebra do item e aumenta levemente a chance de sucesso durante o processo de Aging.
|
Como fazer o aging
Moriph, o Misterioso
|
|
1) Quando tiver os sheltoms necessários, o item, e
o ouro, vá até o PNJ em Pillai, localizado no canto
Noroeste da cidade;
|
|
2) Posicione o item, e os sheltoms (a própria janela
do Aging indicará os sheltoms que devem ser usados,
ou seja, você não pode tentar qualquer combinação
como na Mixagem);
|
3) Pressione o botão "+" para dar inicio ao processo.
|
4) Passados alguns segundos, o Aging estará
completo!
|
Terminado o Aging, você verá que uma "barra" foi adicionada ao seu item. É a barra de maturação. Isso quer dizer que o efeito do aging não é imediato como o da Mixagem, você terá de "matura-lo" (basta entrar em uma batalha) antes de ter a melhoria desejada.
Cada tipo de item é maturado de uma maneira. Confira:
Item
|
Matura com:
|
Machados, Martelos, Varinhas, Cajados e Fantasmas
|
Ataque normal
|
Garras, Arcos, Foices, Espadas, Lanças e Adagas
|
Ataque crítico
|
Armaduras, Roupões, Orbitais, Botas, Luvas e Braceletes
|
Acerto normal de um monstro
|
Escudos
|
Bloqueio do ataque de um monstro
|
Somente monstros com diferença de nível inferior ou superior a 10, em relação ao seu personagem, maturam o item.
Conforme você matura o item, a barra vai se preenchendo, até que o aging seja finalizado e o item adquira a melhoria final. O aging pode ser repetido várias vezes, mas nunca combinado com Mixagens. Jamais se esqueça dos riscos que o aging apresenta depois do 3° nível (+3).
Efeitos do Aging
Cada tipo de item recebe efeitos diferentes a cada nível do processo. Observe:
Itens de Ataque
|
Efeito Acumulado a Cada Nível (Aging +1 ao +9)
|
Machados, Martelos
|
Ataque Min. e Max. +1, Taxa de Ataque +10
|
Garras, Foices, Adagas e Espadas
|
Ataque Min. e Max. +1, Ataque Crítico +0.5%, Taxa de Ataque +5
|
Varinhas, Cajados e Fantasmas
|
Ataque Min. e Max. +1, Taxa de Ataque +10, MP Adicional +10
|
Arcos e Lanças
|
Ataque Min. e Max. +1, Ataque Crítico +0.5%
|
Efeito Acumulado a Cada Nível (Aging +10 ao +19)
|
Machados, Martelos
|
Ataque Min. e Max. +2, Taxa de Ataque +10
|
Garras, Foices, Adagas e Espadas
|
Ataque Min. e Max. +2, Ataque Crítico +0.5%, Taxa de Ataque +5
|
Varinhas, Cajados e Fantasmas
|
Ataque Min. e Max. +2, Taxa de Ataque +10, MP Adicional +10
|
Arcos e Lanças
|
Ataque Min. e Max. +2, Ataque Crítico +0.5%
|
Efeito Aging +20
|
Machados, Martelos
|
Ataque Min. e Max. +3, Taxa de Ataque +10
|
Garras, Foices, Adagas e Espadas
|
Ataque Min. e Max. +3, Ataque Crítico +0.5%, Taxa de Ataque +5
|
Varinhas, Cajados e Fantasmas
|
Ataque Min. e Max. +3, Taxa de Ataque +10, MP Adicional +10
|
Arcos e Lanças
|
Ataque Min. e Max. +3, Ataque Crítico +0.5%
|
Itens de Defesa
|
Efeito Acumulado a Cada Nível (Aging +1 ao +9)
|
Escudos
|
Bloqueio +0.5%, Absorção +0.2
|
Orbitais, Luvas e Botas
|
Defesa +10%, Absorção +0.5
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Armaduras e Roupões
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Defesa +5%, Absorção +0.5
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Braceletes
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Defesa +10%, Taxa de Ataque +5
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Efeito Acumulado a Cada Nível (Aging +10 ao +19)
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Escudos
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Bloqueio +0.5%, Absorção +0.4
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Orbitais, Luvas e Botas
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Defesa +10%, Absorção +1.0
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Armaduras e Roupões
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Defesa +5%, Absorção +1.0
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Braceletes
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Defesa +10%, Taxa de Ataque +5
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Efeito Aging +20
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Escudos
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Bloqueio +0.5%, Absorção +0.6
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Orbitais, Luvas e Botas
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Defesa +10%, Absorção +1.5
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Armaduras e Roupões
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Defesa +5%, Absorção +1.5
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Braceletes
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Defesa +10%, Taxa de Ataque +5
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- O Aging tem ainda um último efeito, provavelmente o mais legal - a cada nível, após o terceiro (+3, onde os riscos começam), sua arma irá adquirir um brilho especial, cuja cor varia...
Item Craft
Realize seu sonho - Crie seus próprios itens!
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Criar os seus próprios itens do Priston Tale é, realmente, um dos maiores desejos de qualquer jogador. Confira como é simples realizar esse sonho, através do tutorial a seguir. Nele, você encontrará tudo o que você precisa saber para usufruir dessa feature do game!
Para utilizar a feature Item Craft, será necessário conseguir primeiramente os materiais base, os "Ores" e as "Receitas", estes itens podem ser encontrados nos mapas do Priston Tale Brasil conforme tabelas a seguir:
Ores
Item
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Pode ser encontrado em:
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Ore de Ametista
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Campo de Batalha dos Anciões, Terra Proibida
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Ore de Prata
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Caverna dos Cogumelos, Caverna das Abelhas, Calabouço Antigo 3º Andar
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Ore de Ouro
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Santuário Sombrio, Lago da Ganância
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Ore de Topázio
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Templo Maldito 1º Andar, Templo Maldito 2º Andar
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Ore de Safira
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Estrada de Ferro do Caos, Coração de Perum, Vale Gallubia,
Santuário Congelado, Caverna do Kelvezu
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Ore de Citrino
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Ilha Perdida, Templo Perdido
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Ore de Rubi
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Torre sem Fim 1º Andar, Torre sem Fim 2º Andar, Torre sem Fim 3º Andar
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Ore de Esmeralda
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Torre sem Fim 3º Andar, Mina de Gelo
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Receitas
- Após adquirir os "Ores" e as "Receitas", você deverá passar por três processos in-game para concluir a forja dos seus itens.
Primeiro Passo: Criação dos Cristais
Arad, Mestre da Fundição
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1) Vá até Pillai e converse com o NPC
"Arad - Mestre da Fundição".
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2) Uma janela se abrirá. No lado esquerdo da janela,
insira os "Ores". No lado direito, insira o Sheltom.
(cf. a Tabela de correspondências dos "Ores" e dos
Sheltoms para a criação dos Cristais desejados).
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3) Pressione a tecla "+" para realizar o processo
e criar o Cristal.
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Tabela de Criação dos Cristais
Ore
|
Sheltom
|
Gold
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Resultado
|
x3 Ore de Ametista
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x1 Transparo
|
50.000
|
x1 Cristal de Ametista
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x3 Ore de Prata
|
x1 Murky
|
50.000
|
x1 Cristal de Prata
|
x3 Ore de Ouro
|
x1 Devine
|
50.000
|
x1 Cristal de Ouro
|
x3 Ore de Topázio
|
x1 Celesto
|
50.000
|
x1 Cristal de Topázio
|
x3 Ore de Safira
|
x1 Mirage
|
50.000
|
x1 Cristal de Safira
|
x3 Ore de Citrino
|
x1 Inferna
|
50.000
|
x1 Cristal de Citrino
|
x3 Ore de Rubi
|
x1 Enigma
|
50.000
|
x1 Cristal de Rubi
|
x3 Ore de Esmeralda
|
x1 Bellum
|
50.000
|
x1 Cristal de Esmeralda
|
- No processo de criação dos Cristais, não há possibilidade de falha no procedimento.
- O "Mestre da Fundição Arad" cobrará uma taxa em ouro de 50k para a criação de cada Cristal.
Segundo Passo: Formação das Runas
Arad, Mestre da Fundição
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1) Vá até Pillai e converse com o NPC
"Arad - Mestre da Fundição".
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2) Uma janela se abrirá. No lado esquerdo da janela,
insira os "Cristais". No lado direito, insira o Sheltom.
(cf. a Tabela de Formação das Runas).
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3) Pressione a tecla "+" para realizar o processo
e formar a Runa.
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Tabela de Formação das Runas
Cristal
|
Sheltom
|
Gold
|
Resultado
|
x3 Cristal de Ametista
|
x1 Murky
|
100.000
|
x1 Runa de Ametista (A) ou (B)
|
x3 Cristal de Prata
|
x1 Devine
|
100.000
|
x1 Runa de Prata (A) ou (B)
|
x3 Cristal de Ouro
|
x1 Celesto
|
100.000
|
x1 Runa de Ouro (A) ou (B)
|
x3 Cristal de Topázio
|
x1 Mirage
|
100.000
|
x1 Runa de Topázio (A) ou (B)
|
x3 Cristal de Safira
|
x1 Inferna
|
100.000
|
x1 Runa de Safira (A) ou (B)
|
x3 Cristal de Citrino
|
x1 Enigma
|
100.000
|
x1 Runa de Citrino (A) ou (B)
|
x3 Cristal de Rubi
|
x1 Bellum
|
100.000
|
x1 Runa de Rubi (A) ou (B)
|
x3 Cristal de Esmeralda
|
x1 Ordo
|
100.000
|
x1 Runa de Esmeralda (A) ou (B)
|
- No processo de formação das Runas, não há possibilidade de falha no procedimento.
- Existem dois tipos de Runas (Tipo A e Tipo B).
- As possibilidades de formação de cada tipo de Runa (Tipo A e Tipo B) são de 50% para cada tipo.
- O NPC "Mestre da Fundição Arad" cobrará uma taxa em ouro de 100k para a formação de cada Runa.
Terceiro Passo: Forja dos Itens
Salon, a Artesã
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1) Confira a Tabela de Forja e escolha a
Receita indicada para a forja do item desejado.
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2) Dirija-se até Ricarten e fale com o NPC
"Salon, a Artesã".
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3) Uma janela se abrirá. Coloque a Receita
no lado esquerdo da janela que foi aberta e as
Runas do lado direito, de acordo com a ordem
indicada na Tabela para forja do item desejado.
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4) Pressione o botão "+" para proceder à
forja do item escolhido.
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Tabela de Forja de Itens
Receita
|
1ª Runa
|
2ª Runa
|
3ª Runa
|
Gold
|
Resultado
|
/
Receita Item de Defesa/Ataque Level 70
|
Runa de Ametista
|
Runa de Prata
|
Runa de Ouro
|
Metade do valor de venda
do item através dos NPCs
|
Item de Defesa/Ataque
Level 70
|
/
Receita Item de Defesa/Ataque Level 75
|
Runa de Prata
|
Runa de Ouro
|
Runa de Topázio
|
Metade do valor de venda
do item através dos NPCs
|
Item de Defesa/Ataque
Level 75
|
/
Receita Item de Defesa/Ataque Level 80A
|
Runa de Ouro
|
Runa de Topázio
|
Runa de Safira
|
Metade do valor de venda
do item através dos NPCs
|
Item de Defesa/Ataque
Level 80A
|
/
Receita Item de Defesa/Ataque Level 80B
|
Runa de Ouro
|
Runa de Topázio
|
Runa de Safira
|
Metade do valor de venda
do item através dos NPCs
|
Item de Defesa/Ataque
Level 80B
|
/
Receita Item de Defesa/Ataque Level 80C
|
Runa de Ouro
|
Runa de Topázio
|
Runa de Safira
|
Metade do valor de venda
do item através dos NPCs
|
Item de Defesa/Ataque
Level 80C
|
/
Receita Item de Defesa/Ataque Level 80D
|
Runa de Ouro
|
Runa de Topázio
|
Runa de Safira
|
Metade do valor de venda
do item através dos NPCs
|
Item de Defesa/Ataque
Level 80D
|
/
Receita Item de Defesa/Ataque Level 100
|
Runa de Topázio
|
Runa de Safira
|
Runa de Citrino
|
Metade do valor de venda
do item através dos NPCs
|
Item de Defesa/Ataque
Level 100
|
/
Receita Item de Defesa/Ataque Level 102
|
Runa de Safira
|
Runa de Citrino
|
Runa de Rubi
|
Metade do valor de venda
do item através dos NPCs
|
Item de Defesa/Ataque
Level 102
|
/
Receita Item de Defesa/Ataque Level 105
|
Runa de Citrino
|
Runa de Rubi
|
Runa de Esmeralda
|
Metade do valor de venda
do item através dos NPCs
|
Item de Defesa/Ataque
Level 105
|
Tabela Combinações para Itens de Ataque
1ª Runa
|
2ª Runa
|
3ª Runa
|
Resultado
|
(A)
|
(A)
|
(A)
|
Machado ou Garra
|
(A)
|
(A)
|
(B)
|
Martelo ou Foice
|
(A)
|
(B)
|
(A)
|
Arco ou Lança
|
(A)
|
(B)
|
(B)
|
Espada ou Adaga
|
(B)
|
(A)
|
(A)
|
Cajado/Varinha ou Fantasma
|
(B)
|
(A)
|
(B)
|
Item de Ataque Aleatório
|
(B)
|
(B)
|
(A)
|
Item de Ataque Aleatório
|
(B)
|
(B)
|
(B)
|
Item de Ataque Aleatório
|
Tabela Combinações para Itens de Defesa
1ª Runa
|
2ª Runa
|
3ª Runa
|
Resultado
|
(A)
|
(A)
|
(A)
|
Armadura
|
(A)
|
(A)
|
(B)
|
Roupão
|
(A)
|
(B)
|
(A)
|
Escudo
|
(A)
|
(B)
|
(B)
|
Orbital
|
(B)
|
(A)
|
(A)
|
Luvas
|
(B)
|
(A)
|
(B)
|
Bracelete
|
(B)
|
(B)
|
(A)
|
Botas
|
(B)
|
(B)
|
(B)
|
Item de Defesa Aleatório
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- No processo de forja dos Itens, há possibilidade de falha no procedimento (trata-se de uma característica do jogo, e não de bug do sistema).
- Quando o procedimento de forja do item for bem sucedido, o novo item forjado será colocado no inventário do seu avatar.
- Quando o procedimento de forja do item falhar, os materiais e ouro gastos no processo serão perdidos.
- O NPC "Salon" cobrará uma taxa em ouro equivalente a 50% do valor venda do item para os NPCs.
Sistema de Soquete