Monstro
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Descrição
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Nível
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Experiência Base
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Mapa
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Bruxa
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A Bruxa é a terceira das três irmãs do mal. Sua magia torna os guerreiros menos resistentes, cedendo facilmente aos ataques dos demais monstros. Fique atento e jamais as subestime.
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71
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Clássicos & Valento 49.157
Cronus 25.300
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Santuário Sombrio
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Duende Guerreiro
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É o mais poderoso de todos os Duendes. De tamanho avantajado, estas criaturas costumavam viver na caverna dos cogumelos, mas a força da maldição do Santuário Sombrio para lá os levou.
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72
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Clássicos & Valento 53.827
Cronus 27.704
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Santuário Sombrio
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Grande Griven
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São conhecidos por ter inteligência superior aos Grivens do deserto. Os guerreiros costumam utilizar equipamentos poderosos antes de enfrentar um desses.
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72
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Clássicos & Valento 57.935
Cronus 27.830
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Lago da Ganância
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Lâmina
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O corpo todo é uma arma. Possuem três chifres e garras que podem se estender para perseguir seus inimigos.
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72
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Clássicos & Valento 61.798
Cronus 27.830
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Templo Maldito 1º, 2º e 3º Andar
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Gigante de Pedra
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É a maior criatura do deserto, formado por um conjunto de rochas amaldiçoadas. Possui um ataque extremo e uma defesa indestrutível, graças a sua carcaça rochosa.
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73
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Clássicos & Valento 48.841
Cronus 27.071
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Terra Proibida
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Omu
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Os Omus foram insetos parasitas que viviam nas árvores do Lago da Ganância, porém com suas variações maiores de poder desconhecido.
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73
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Clássicos & Valento 60.569
Cronus 29.095
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Lago da Ganância
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Golem de Pedra
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São os mais poderosos de toda a classe de Golems. Formados assim como os Gigantes de Pedra por rochas amaldiçoadas, são muito mais fortes que os primeiros.
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74
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Clássicos & Valento 90.940
Cronus 46.805
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Santuário Sombrio
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Succubus
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A segunda das irmãs do mal. Possui a habilidade de absorver energia. Assim como sua irmã mais nova, odeia que os guerreiros vejam sua aparência vil.
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75
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Clássicos & Valento 73.735
Cronus 35.420
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Templo Maldito 1º Andar
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Dusk
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Eles são os líderes da outra raça, Naz, e possuem o mesmo padrão de ataque, mas sua capacidade é superior em termos de poder.
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75
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Clássicos & Valento 63.202
Cronus 30.360
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Templo Maldito 2º Andar
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Raia Venenosa
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Os peixes carnívoros encontrados no Lago da Ganância são chamados de Raia Venenosa. Após o ataque de Midranda, eles mantiveram essa forma e ganharam uma força desconhecida.
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76
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Clássicos & Valento 65.836
Cronus 31.625
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Lago da Ganância
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Dawlin
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Formas supra evoluídas de Ciclopes, estes monstros são muito mais poderosos que os primeiros e sua inteligência é muito mais aguçada.
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77
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Clássicos & Valento 76.369
Cronus 36.685
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Templo Maldito 1º e 2º Andar
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Lorde Múmia
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O guardião Mokova recolheu corpos de força espiritual elevada de guerreiros mortos para voltar à vida, os quais eram capazes de dominar a magia negra e posteriormente serem chamados de Lorde Múmia.
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79
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Clássicos & Valento 79.002
Cronus 37.950
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Lago da Ganância
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Sombra
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Nascidos entre a luz e a escuridão, estas criaturas possuem uma energia desconhecida. Podem controlar as forças das trevas para derrotar os guerreiros.
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79
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Clássicos & Valento 80.317
Cronus 38.583
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Templo Maldito 1º e 2º Andar
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Stygian
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Feiticeiros do mal, estas criaturas são conhecidas como os seres mais poderosos do primeiro andar do Templo Maldito.
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79
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Clássicos & Valento 86.903
Cronus 41.745
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Templo Maldito 1º Andar
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Omicron
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São uma das classes mais devastadoras de todo o mundo de Priston. Possuem corpos com resistência descomunal e seu ataque é fora do normal.
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79
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Clássicos & Valento 89.536
Cronus 43.010
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Templo Maldito 2º Andar
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Lagarto do Lago
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Os Lagartos que vivem no Lago da Ganância eram inofensivos, assim como os Omus. Após o ataque de Midranda, essas criaturas renasceram com mais inteligência e poder.
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80
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Clássicos & Valento 84.269
Cronus 40.480
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Lago da Ganância
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Esqueleto de Hopi
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Amaldiçoados, os esqueletos de Hopi, após receber conhecimento vindo de seus superiores, residem nos templos mais perigosos para combater seus inimigos.
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80
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Clássicos & Valento 224.717
Cronus 44.528
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Torre sem Fim 1º e 2º Andar
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