Monstro
|
Descrição
|
Nível
|
Experiência Base
|
Mapa
|
Bruxa
|
A Bruxa é a terceira das três irmãs do mal. Sua magia torna os guerreiros menos resistentes, cedendo facilmente aos ataques dos demais monstros. Fique atento e jamais as subestime.
|
71
|
Clássicos & Valento 49.157
Cronus 25.300
|
Santuário Sombrio
|
Duende Guerreiro
|
É o mais poderoso de todos os Duendes. De tamanho avantajado, estas criaturas costumavam viver na caverna dos cogumelos, mas a força da maldição do Santuário Sombrio para lá os levou.
|
72
|
Clássicos & Valento 53.827
Cronus 27.704
|
Santuário Sombrio
|
Grande Griven
|
São conhecidos por ter inteligência superior aos Grivens do deserto. Os guerreiros costumam utilizar equipamentos poderosos antes de enfrentar um desses.
|
72
|
Clássicos & Valento 57.935
Cronus 27.830
|
Lago da Ganância
|
Lâmina
|
O corpo todo é uma arma. Possuem três chifres e garras que podem se estender para perseguir seus inimigos.
|
72
|
Clássicos & Valento 61.798
Cronus 27.830
|
Templo Maldito 1º, 2º e 3º Andar
|
Gigante de Pedra
|
É a maior criatura do deserto, formado por um conjunto de rochas amaldiçoadas. Possui um ataque extremo e uma defesa indestrutível, graças a sua carcaça rochosa.
|
73
|
Clássicos & Valento 48.841
Cronus 27.071
|
Terra Proibida
|
Omu
|
Os Omus foram insetos parasitas que viviam nas árvores do Lago da Ganância, porém com suas variações maiores de poder desconhecido.
|
73
|
Clássicos & Valento 60.569
Cronus 29.095
|
Lago da Ganância
|
Golem de Pedra
|
São os mais poderosos de toda a classe de Golems. Formados assim como os Gigantes de Pedra por rochas amaldiçoadas, são muito mais fortes que os primeiros.
|
74
|
Clássicos & Valento 90.940
Cronus 46.805
|
Santuário Sombrio
|
Succubus
|
A segunda das irmãs do mal. Possui a habilidade de absorver energia. Assim como sua irmã mais nova, odeia que os guerreiros vejam sua aparência vil.
|
75
|
Clássicos & Valento 73.735
Cronus 35.420
|
Templo Maldito 1º Andar
|
Dusk
|
Eles são os líderes da outra raça, Naz, e possuem o mesmo padrão de ataque, mas sua capacidade é superior em termos de poder.
|
75
|
Clássicos & Valento 63.202
Cronus 30.360
|
Templo Maldito 2º Andar
|
Raia Venenosa
|
Os peixes carnívoros encontrados no Lago da Ganância são chamados de Raia Venenosa. Após o ataque de Midranda, eles mantiveram essa forma e ganharam uma força desconhecida.
|
76
|
Clássicos & Valento 65.836
Cronus 31.625
|
Lago da Ganância
|
Dawlin
|
Formas supra evoluídas de Ciclopes, estes monstros são muito mais poderosos que os primeiros e sua inteligência é muito mais aguçada.
|
77
|
Clássicos & Valento 76.369
Cronus 36.685
|
Templo Maldito 1º e 2º Andar
|
Lorde Múmia
|
O guardião Mokova recolheu corpos de força espiritual elevada de guerreiros mortos para voltar à vida, os quais eram capazes de dominar a magia negra e posteriormente serem chamados de Lorde Múmia.
|
79
|
Clássicos & Valento 79.002
Cronus 37.950
|
Lago da Ganância
|
Sombra
|
Nascidos entre a luz e a escuridão, estas criaturas possuem uma energia desconhecida. Podem controlar as forças das trevas para derrotar os guerreiros.
|
79
|
Clássicos & Valento 80.317
Cronus 38.583
|
Templo Maldito 1º e 2º Andar
|
Stygian
|
Feiticeiros do mal, estas criaturas são conhecidas como os seres mais poderosos do primeiro andar do Templo Maldito.
|
79
|
Clássicos & Valento 86.903
Cronus 41.745
|
Templo Maldito 1º Andar
|
Omicron
|
São uma das classes mais devastadoras de todo o mundo de Priston. Possuem corpos com resistência descomunal e seu ataque é fora do normal.
|
79
|
Clássicos & Valento 89.536
Cronus 43.010
|
Templo Maldito 2º Andar
|
Lagarto do Lago
|
Os Lagartos que vivem no Lago da Ganância eram inofensivos, assim como os Omus. Após o ataque de Midranda, essas criaturas renasceram com mais inteligência e poder.
|
80
|
Clássicos & Valento 84.269
Cronus 40.480
|
Lago da Ganância
|
Esqueleto de Hopi
|
Amaldiçoados, os esqueletos de Hopi, após receber conhecimento vindo de seus superiores, residem nos templos mais perigosos para combater seus inimigos.
|
80
|
Clássicos & Valento 224.717
Cronus 44.528
|
Torre sem Fim 1º e 2º Andar
|