Mudanças entre as edições de "Monstros Nível 71 ~ 80"

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Edição das 22h18min de 19 de fevereiro de 2018

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Monstros do Level 71 ao 80



Monstro Descrição Nível Experiência Mapa
Bruxa.gif

Monster Type Demon Small.jpg Bruxa

A Bruxa é a terceira das três irmãs do mal. Sua magia torna os guerreiros menos resistentes, cedendo facilmente aos ataques dos demais monstros. Fique atento e jamais as subestime.
71
22.000
Santuário Sombrio
Duendeguerreiro.gif

Monster Type Mutant Small.jpg Duende Guerreiro

É o mais poderoso de todos os Duendes. De tamanho avantajado, estas criaturas costumavam viver na caverna dos cogumelos, mas a força da maldição do Santuário Sombrio para lá os levou.
72
24.090
Santuário Sombrio
Grandegriven.gif

Monster Type Mutant Small.jpg Grande Griven

São conhecidos por ter inteligência superior aos Grivens do deserto. Os guerreiros costumam utilizar equipamentos poderosos antes de enfrentar um desses.
72
24.200
Lago da Ganância
Lamina.gif

Monster Type Demon Small.jpg Lâmina

O corpo todo é uma arma. Possuem três chifres e garras que podem se estender para perseguir seus inimigos.
72
24.200
Templo Maldito 1º, 2º e 3º Andar
Gigantedepedra.gif

Monster Type Mutant Small.jpg Gigante de Pedra

É a maior criatura do deserto, formado por um conjunto de rochas amaldiçoadas. Possui um ataque extremo e uma defesa indestrutível, graças a sua carcaça rochosa.
73
23.540
Terra Proibida
Omu.gif

Monster Type Normal Small.jpg Omu

Os Omus foram insetos parasitas que viviam nas árvores do Lago da Ganância, porém com suas variações maiores de poder desconhecido.
73
25.300
Lago da Ganância
Golemdepedra.gif

Monster Type Demon Small.jpg Golem de Pedra

São os mais poderosos de toda a classe de Golems. Formados assim como os Gigantes de Pedra por rochas amaldiçoadas, são muito mais fortes que os primeiros.
74
40.700
Santuário Sombrio
Succubus.gif

Monster Type Undead Small.jpg Succubus

A segunda das irmãs do mal. Possui a habilidade de absorver energia. Assim como sua irmã mais nova, odeia que os guerreiros vejam sua aparência vil.
75
30.800
Templo Maldito 1º Andar
Dusk.gif

Monster Type Demon Small.jpg Dusk

Eles são os líderes da outra raça, Naz, e possuem o mesmo padrão de ataque, mas sua capacidade é superior em termos de poder.
75
26.400
Templo Maldito 2º Andar
Raiavenenosa.gif

Monster Type Normal Small.jpg Raia Venenosa

Os peixes carnívoros encontrados no Lago da Ganância são chamados de Raia Venenosa. Após o ataque de Midranda, eles mantiveram essa forma e ganharam uma força desconhecida.
76
27.500
Lago da Ganância
Dawlin.gif

Monster Type Mutant Small.jpg Dawlin

Formas supra evoluídas de Ciclopes, estes monstros são muito mais poderosos que os primeiros e sua inteligência é muito mais aguçada.
77
31.900
Templo Maldito 1º e 2º Andar
Lordemumia.gif

Monster Type Undead Small.jpg Lorde Múmia

O guardião Mokova recolheu corpos de força espiritual elevada de guerreiros mortos para voltar à vida, os quais eram capazes de dominar a magia negra e posteriormente serem chamados de Lorde Múmia.
79
33.000
Lago da Ganância
Sombra.gif

Monster Type Demon Small.jpg Sombra

Nascidos entre a luz e a escuridão, estas criaturas possuem uma energia desconhecida. Podem controlar as forças das trevas para derrotar os guerreiros.
79
33.550
Templo Maldito 1º e 2º Andar
Stygian.gif

Monster Type Undead Small.jpg Stygian

Feiticeiros do mal, estas criaturas são conhecidas como os seres mais poderosos do primeiro andar do Templo Maldito.
79
36.300
Templo Maldito 1º e 2º Andar
Omicron.gif

Monster Type Demon Small.jpg Omicron

São uma das classes mais devastadoras de todo o mundo de Priston. Possuem corpos com resistência descomunal e seu ataque é fora do normal.
79
37.400
Templo Maldito 2º Andar
Lagartodolago.gif

Monster Type Demon Small.jpg Lagarto do Lago

Os Lagartos que vivem no Lago da Ganância eram inofensivos, assim como os Omus. Após o ataque de Midranda, essas criaturas renasceram com mais inteligência e poder.
80
35.200
Lago da Ganância
Esqueletodehopi.gif

Monster Type Undead Small.jpg Esqueleto de Hopi

Amaldiçoados, os esqueletos de Hopi, após receber conhecimento vindo de seus superiores, residem nos templos mais perigosos para combater seus inimigos.
80
35.200
Torre sem Fim 1º e 2º Andar


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