Monstro
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Descrição
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Nível
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Experiência Base
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Mapa
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Guardião de Aço
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Este ser de força anormal foi criado, inicialmente, para proteger cidades de monstros mecânicos.
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81
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Clássicos & Valento 108.145
Cronus 48.703
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Estrada de Ferro do Caos
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Sereia Profana
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No passado, as Sereias participaram da guerra dos Deuses e lutaram no lago e no mar. Elas são lembradas por sua coragem e sobretudo, pela sua bravura e confiança de chegar tão longe no continente matando qualquer um que encontrasse na estrada.
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82
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Clássicos & Valento 86.903
Cronus 41.745
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Lago da Ganância
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Centauro Arqueira
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Rainhas da tropa dos Centauras, são muito eficientes quando o assunto é atacar de longe. Sua precisão e agilidade aterrorizam os guerreiros.
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82
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Clássicos & Valento 89.887
Cronus 40.480
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Estrada de Ferro do Caos
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Incubus
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É a mais forte das três irmãs do mal. Seus poderes absorvem a energia vital de qualquer guerreiro, impedindo-o de usar magias ou habilidades.
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82
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Clássicos & Valento 106.740
Cronus 48.070
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Templo Maldito 2º e 3º Andar
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Niken
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Embora pareça fraco e pequeno, é uma criatura muito poderosa. é preciso tomar cuidado com aquele que é chamado de "bad boy" do Templo Maldito.
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82
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Clássicos & Valento 98.058
Cronus 44.160
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Templo Maldito 3º Andar
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Mimic
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Disfarçado na forma de um baú de tesouro, o Mimic ataca a todos que dele se aproximam e ambicionam tomar para si a sua fortuna.
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83
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Clássicos & Valento 113.124
Cronus 50.945
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Templo Maldito 3º Andar
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Golem de Aço
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Criatura criada por um poderoso mago antigo para combater o exército dos deuses na guerra antiga. Ele combina ataque e defesa poderosos com o coração das máquinas.
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83
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Clássicos & Valento 113.762
Cronus 51.233
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Estrada de Ferro do Caos
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Destruidor
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Este monstro destrói qualquer coisa que cruze seu caminho com suas garras afiadas. É um dos seres mais brutais e evitados do continente de Priston.
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84
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Clássicos & Valento 117.977
Cronus 53.130
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Estrada de Ferro do Caos
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Hiper-Máquina
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A máquina decisiva para destruição em massa durante uma guerra. Ela pode disparar rajadas de fogo para todas as direções independentemente de ângulo.
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84
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Clássicos & Valento 115.168
Cronus 51.865
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Estrada de Ferro do Caos
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Aranha Rainha
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Na parte de cima monstro, na parte de baixo aranha. Essa criatura é conhecida por ter sido a mensageira de Midranda por ser muito veloz.
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85
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Clássicos & Valento 105.336
Cronus 50.600
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Lago da Ganância
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Tiphoon
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O Tiphoon surge quando o Hunki sente-se totalmente ameaçado. Dizem que no passado, alguns guerreiros provocaram os Hunkis afim de testar suas hablidades.
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85
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Clássicos & Valento 89.776
Cronus 43.125
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Templo Maldito 1º Andar
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Morcego Mutante
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A magia negra que assombra o Templo Maldito transforma todos os morcegos que habitam o local em criaturas mutantes e hematófogas.
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85
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Clássicos & Valento 117.772
Cronus 53.038
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Templo Maldito 3º Andar
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Máquina Vampira
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Um tipo peculiar de inimigo que não possui ataques especiais. Contudo, após começar sua sequência destruidora de golpes, esta criatura não para enquanto não é derrotada.
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85
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Clássicos & Valento 120.785
Cronus 54.395
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Estrada de Ferro do Caos
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Morte Súbita
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Uma máquina de matar que flutua sobre o solo, sem pernas. Seus ataques são baseados no elemento raio.
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85
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Clássicos & Valento 116.572
Cronus 52.498
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Estrada de Ferro do Caos
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Abelha Vampira
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Este ser é criado pela Máquina Vampira com o objetivo de protegê-la. Seus ataques poderosos e alta vitalidade a tornam um inimigo de alto calibre.
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85
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Clássicos & Valento 11.236
Cronus 5.060
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Estrada de Ferro do Caos
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Rei Hopi
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Muito mais poderoso quanto à sua evolução, o Rei Hopi é a forma aprimorada do Hopi, criatura praticamente inofensiva. Alguns guerreiros afirmam que os Hopis mais antigos assumem esta forma, mas não há um só indício de que isto seja verdade.
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86
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Clássicos & Valento 69.312
Cronus 35.673
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Calabouço Antigo 3º Andar
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Espectro Negro
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Nascido das trevas, com largas asas e braços com grandes garras, o Espectro Negro pode controlar as forças da escuridão para derrotar os guerreiros de Priston.
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87
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Clássicos & Valento 123.594
Cronus 55.660
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Templo Maldito 2º e 3º Andar
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Duende Xamã
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Dissidentes de uma tribo de duendes, os Duendes Xamã criaram a sua própria facção. Vivendo isolados no Templo Maldito por suas próprias e peculiares crenças.
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87
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Clássicos & Valento 120.377
Cronus 54.211
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Templo Maldito 3º Andar
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Guardião Antigo
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O Guardião Antigo geralmente costuma ficar sozinho, mas ele é seguidor de Babel e compõe rapidamente um pequena tropa quando é convocado.
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87
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Clássicos & Valento 133.426
Cronus 60.088
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Coração de Perum
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Morgon
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Os Morgons foram uns dos líderes da invasão de Droksons ao mundo humano. É dito que eles tomaram controle da guerra e tomaram a frente dos próprios Droksons.
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87
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Clássicos & Valento 122.190
Cronus 55.028
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Coração de Perum
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Ômega
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Os Ômegas tem habilidades poderosas e um vasto ataque físico. Eles foram criados por Midranda com a finalidade de comandar as tropas de Omicrons.
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88
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Clássicos & Valento 154.493
Cronus 69.575
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Coração de Perum
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Metron
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Os Metrons foram criados por Midranda logo depois do fim da guerra dos Deuses. Eles atacam com seus longos braços, o que lhes proporciona um grande alcance.
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88
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Clássicos & Valento 140.448
Cronus 63.250
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Coração de Perum
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Ogro Mecânico
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O Ogro Mecânico foi criado por Midranda, juntamente com Metron. Como um monstro mecânico, eles atacam com chamas utilizando o combustível dentro de seu corpo.
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88
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Clássicos & Valento 139.044
Cronus 62.618
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Coração de Perum
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Montanha
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Extremamente grandes, esses monstros levam consigo dois poderosos porretes e os usam para esmagar os inimigos.
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89
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Clássicos & Valento 174.156
Cronus 78.430
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Coração de Perum
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Máquina-D
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Essas máquinas abandonadas nas ruínas das antigas batalhas foram reconstruídas para servir de destruição.
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89
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Clássicos & Valento 146.066
Cronus 65.780
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Coração de Perum
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